Los Hellady

Los Hellady
Fate of Hellas cover.jpg
Deweloperzy Światowa Kuźnia
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Aleksander Koczukow
Producent (producenci) Roman Wołkow
Projektant (y) Paweł Paszyński
programista (y) Aleksander Koczukow
Artysta (y) Michaił Babenko
pisarz (cy)
  • Stanisław Iwanow
  • Paweł Paszyński
  • Witalij Kuzmin
  • Dmitrij Rychkow
kompozytor (y) Dynamedion
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • RU : 20 grudnia 2007
  • UE : 31 marca 2008 r
  • NA : 1 maja 2008 r
  • AU : 29 maja 2008 r
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Fate of Hellas ( rosyjski : Судьба Эллады ) (wydany jako Great War Nations: The Spartans in North America i Sparta II: Alexander the Great na niektórych terytoriach) to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego dla systemu Microsoft Windows . Opracowany przez World Forge , został opublikowany w Rosji przez Russobit-M w grudniu 2007, w Europie przez JoWooD w marcu 2008, a w Ameryce Północnej przez DreamCatcher Interactive w maju 2008. Duchowy następca Ancient Wars: Sparta (często nazywany jako „samodzielne rozszerzenie ”, ale w rzeczywistości jest to inna gra), Fate of Hellas wykorzystuje ten sam silnik gry , co poprzedni tytuł – silnik Ancient Wars Engine (AWE) – i oferuje identyczną rozgrywkę . Później pojawiłyby się dwie kolejne gry World Forge wykorzystujące ten silnik i styl rozgrywki - The Golden Horde i Age of Alexander .

Gra oferuje dwie kampanie. Pierwsza opowiada o ostatnich dniach spartańskiej dominacji militarnej we wschodniej części Morza Śródziemnego (396-394 pne), gdy greckie państwo-miasto próbuje ustanowić spartańską hegemonię na całym Peloponezie . Druga przedstawia wojny Aleksandra Wielkiego (336-326), patrząc na jego podboje w Persji , Egipcie i Indiach . Kampanie zawierają fikcyjne przedstawienia postaci historycznych, takich jak Agesilaus II , Cleombrotus I , Dariusz II , Aleksander Wielki , Dariusz III , Parmenion , Chabbabasz i Taxiles , a także przedstawiają takie wydarzenia, jak bitwa pod Nemeą , bitwa pod Coronea , bitwa pod Chaeronea , oblężenie Miletu , bitwa pod Issos i bitwa nad Hydaspes .

Fate of Hellas otrzymał głównie negatywne recenzje. Chociaż niektórzy krytycy chwalili grafikę, gra była postrzegana jako ogólna i uznano, że jest zbyt podobna do swojego poprzednika. Krytycy byli szczególnie pod wrażeniem sztucznej inteligencji , wyszukiwania ścieżek , braku taktyki walki i trybu wieloosobowego dostępnego wyłącznie w sieci LAN .

Rozgrywka

Fate of Hellas to gra strategiczna czasu rzeczywistego , sterowana za pomocą interfejsu typu „ wskaż i kliknij” , w której głównym celem na większości map jest zbudowanie wystarczająco silnej armii, aby pokonać przeciwnika lub przeciwników, niszcząc ich osadę lub, okazjonalnie, zabicie określonej jednostki w swojej armii. Aby osiągnąć ten cel, gracz musi zaangażować się w podstawowe mikrozarządzanie ekonomiczne , takie jak gromadzenie zasobów , budowanie budynków i badanie nowych technologii, zdolności, broni, statków i machin wojennych.

Tryby gry

W grę można grać w jednym z dwóch trybów; dla jednego gracza lub dla wielu graczy . W trybie dla jednego gracza gracz może rozgrywać misje kampanii lub pojedyncze gry niezwiązane z kampanią. W trybie kampanii gracz musi wykonać szereg misji, z których celem wielu jest pokonanie sterowanego komputerowo przeciwnika lub przeciwników poprzez zniszczenie ich osady. Większość misji ma kilka głównych celów, które zwykle należy wypełniać po kolei, a często jeden lub więcej celów drugorzędnych. Cele drugorzędne nie są konieczne do ukończenia misji, ale jeśli zostaną ukończone, nagradzają gracza żołnierzami lub zasobami. Gra zawiera czternaście misji (siedem misji dla Spartan i siedem misji dla Macedończyków ) . Kampanie są od siebie niezależne i można je rozgrywać w dowolnej kolejności. Misje w ramach każdej kampanii są jednak liniowe, a każda misja staje się dostępna dopiero po ukończeniu poprzedniej.

W trybach dla jednego gracza i dla wielu graczy poza kampanią gracz wybiera mapę, na której chce grać, a następnie wybiera rodzaj gry, wybierając spośród „Żadnych innych graczy” (gracz rozgrywa misję bez żadnego sprzeciwu), „AI” (gracz rywalizuje tylko z przeciwnikami kontrolowanymi przez komputer) i „Open” (gracz rywalizuje albo z kombinacją przeciwników kontrolowanych przez komputer i ludzi, albo ze wszystkimi przeciwnikami kontrolowanymi przez ludzi). Tryb wieloosobowy pozwala na maksymalnie czterech graczy lub dowolną kombinację ludzkich graczy i przeciwników kontrolowanych przez komputer. W gry wieloosobowe można grać tylko przez sieć LAN ; nie ma trybu multiplayer online. W trybach dla jednego gracza i dla wielu graczy poza kampanią gracze mogą grać jako Spartanie, Macedończycy, Persowie lub Egipcjanie (dwóch ostatnich gra identycznie jak w grze Ancient Wars: Sparta ).

Zasoby i pracownicy

Niezależnie od tego, czy grasz w trybie dla jednego gracza, czy w trybie dla wielu graczy, każda gra zaczyna się mniej więcej w ten sam sposób; gracz znajduje się w określonym miejscu na mapie, zwykle z gotowym budynkiem bazowym i często z określoną liczbą żołnierzy i / lub robotników. Gra oferuje trzy rodzaje zasobów; złoto, drewno i żywność. Złoto i drewno są potrzebne do wznoszenia budynków, badania nowych broni i technologii, wyposażania wojowników w broń i tarcze oraz budowania machin wojennych, takich jak katapulty , wieże oblężnicze i rydwany . Żywność jest niezbędna do utrzymania armii i siły roboczej. Jeśli zapasy żywności spadną do zera, liczba punktów zdrowia wszystkich jednostek bojowych zaczyna się zmniejszać, ostatecznie spadając do 10% maksymalnej ilości. Gracz może zdobywać złoto, budując kopalnie złota , drewno, karczując lasy, i żywność, budując budynki, takie jak farmy lub wysyłając robotników na polowanie.

Robotnicy ( heloci u Spartan, niewolnicy u Macedończyków) są potrzebni do budowy budynków i zbierania drewna. Zajmują również i wykonują wymagane zadania każdego budynku, niezależnie od tego, czy jest to budynek surowcowy, taki jak farma, budynek badawczy, taki jak warsztat, czy budynek produkcyjny, taki jak kuźnia . Robotnicy mogą być bezpośrednio kontrolowani przez gracza i można im nakazać naprawę budynków, zbieranie broni wroga, polowanie na zwierzynę i, jeśli to konieczne, walkę. Każdy pojedynczy robotnik musi zostać zwerbowany ręcznie w budynku bazowym gracza. Zasoby muszą być transportowane przez pracowników z miejsca ich pochodzenia (takiego jak kopalnia złota, las lub farma) do budynku podstawowego lub określonego budynku magazynowego, ale nie muszą być transportowane na place budowy, do budynków, w których są wykorzystywane do badań lub produkcji, lub do budynków, które są modernizowane.

Obie rasy mają swoje unikalne budynki, bohaterów, żołnierzy, oddziały wsparcia i specjalne zdolności. Na przykład spartańską kwaterą główną jest Akropol , a macedońską Megaron . Każdy z ich modeli ekonomicznych jest też nieco inny. Na przykład Spartanie wymagają specjalnego magazynu dla wszystkich trzech zasobów, podczas gdy Macedończycy wymagają przechowywania tylko żywności i drewna.

Walka

Zrzut ekranu Fate of Hellas przedstawiający małą bitwę między Persami (niebieski) a Spartanami (czerwony). Warto zwrócić uwagę na graficzne podobieństwo do poprzednika Fate of Hellas Ancient Wars: Sparta .

Wszyscy żołnierze są rekrutowani w koszarach lub na strzelnicy. W grze występują trzy podstawowe typy żołnierzy; Lekkie ( Psiloi dla Spartan; Sarissaphoros dla Macedończyków), Średnie ( Spartiate dla Spartan; Hetairoi dla Macedończyków) i Ciężkie ( Hoplici dla obu ras). Są to tylko jednostki podstawowe, a gracz może tworzyć wojowników walczących w zwarciu i łuczników ze wszystkich trzech typów jednostek, używając różnych kombinacji wyposażenia i zbroi. Każda jednostka ma trzy miejsca na personalizację, a gracz może swobodnie wybierać spośród broni podstawowej, broni dodatkowej oraz, w zależności od broni podstawowej i dodatkowej, tarczy. Na przykład gracz może wyposażyć niektórych hoplitów w miecz i tarczę, niektórych w łuk, a jeszcze innych w miecz i łuk (to, która broń jest ich podstawową bronią, zależy od miejsca ich szkolenia, koszar lub strzelnicy) , a niektórzy z mieczem, tarczą i łukiem. Gracze mogą nakazać żołnierzom wyposażonym w więcej niż jedną broń zmianę broni w dowolnym momencie.

Początkowo gracz jest ograniczony do domyślnego wyposażenia jednostki podstawowej, ale po rozpoczęciu badań dostępnych jest więcej broni i zbroi. Po zbadaniu wszystkie przedmioty muszą zostać wyprodukowane. Każdy proces (badania i produkcja) kosztuje zasoby i wymaga czasu, a po zbadaniu i wyprodukowaniu elementu wyposażenia gracz może go wyposażyć w dowolną jednostkę. Zarówno badania, jak i produkcja są jednorazowymi procedurami i nie są wymagane za każdym razem, gdy gracz wyposaża się w ten konkretny element. Jednak wyprodukowanie dowolnego rodzaju jednostki również kosztuje zasoby, a im bardziej zaawansowany sprzęt, tym droższa jednostka i dłuższe szkolenie. Alternatywnym sposobem wyposażenia żołnierzy jest zlecanie robotnikom zbierania wyposażenia pokonanych wrogów. Ten sprzęt może być następnie użyty przez gracza do wyposażenia własnej armii bez żadnych kosztów i bez czasu na badania lub produkcję.

Kiedy jednostki gracza widzą wrogów, reagują automatycznie, w zależności od tego, którą postawę wybrał gracz spośród czterech dostępnych; „Agresywny” (atakuj wrogów, gdy tylko znajdą się w zasięgu i ścigaj uciekających wrogów w nieskończoność), „Obronny” (atakuj wrogów, gdy tylko znajdą się w zasięgu, ale ścigaj ich tylko na niewielką odległość), „Utrzymuj ziemię” ( jednostki bronią swojej pozycji i nie ścigają wroga) oraz „Pasywne” (jednostki nie atakują wroga, chyba że zostaną zaatakowane jako pierwsze). Oprócz tych czterech pozycji, gracz ma również do wyboru trzy formacje: linię, kolumnę i swobodną formację.

Ważnym elementem walki są także bohaterowie. Mają więcej punktów życia i są silniejsze od normalnych jednostek, a wraz z awansem na wyższy poziom mogą zdobywać specjalne zdolności . W niektórych misjach, jeśli bohater gracza umrze, misja natychmiast się kończy. Gracze mają również dostęp do jednostek wsparcia - dla Spartan są to Misteria (mogą leczyć poszczególne oddziały i widzieć przez mgłę wojny) i Fleciści (mogą podnieść morale żołnierzy, czyniąc ich silniejszymi w walce), a dla Macedończyków są to Misteria i Magianie (mogą tymczasowo kontrolować wojska wroga i tworzyć krąg ognia wokół wojsk sojuszniczych).

Kolejnym elementem walki jest użycie machin wojennych, przy czym obie rasy używają rydwanów, rydwanów bojowych, wież oblężniczych i katapult. Maszyny wojenne muszą zostać zbadane, zanim będą mogły zostać wyprodukowane, a po zbudowaniu wymagają robotników lub żołnierzy do ich obsługi. Podobnie jak w przypadku wyposażenia, gracz może przejąć kontrolę nad machinami wojennymi przeciwników. W grze dostępne są również trzy rodzaje statków: lekkie pancerniki ( Biremy ), ciężkie okręty wojenne ( Triremy ) oraz barki , które są bezbronne i służą do transportu dużych grup żołnierzy i sprzętu. Podobnie jak w przypadku sprzętu i machin wojennych, gracz może przejąć kontrolę nad statkami przeciwnika. Dostępne są również konie do obu ras. Podobnie jak w przypadku sprzętu, machin wojennych i statków, gracz może przejąć kontrolę nad zwierzętami przeciwników.

Działka

Spartańska kampania

Agesilas (w środku) z ateńskim generałem Chabriasem ( po lewej) w służbie egipskiego króla Nektanebo I.

Kampania rozpoczyna się w 396 pne. Agesilaus II jest królem Sparty od dwóch lat i przewodzi okresowi wzmożonej agresji. Po przejęciu kontroli nad Efezem i skupieniu się na spartańskiej hegemonii nad całym Peloponezem , Agesilaus zwraca uwagę na Elidę . Oferując ochronę, przyjaźń i handel w zamian za uległość, jest wściekły, gdy miasto opiera się rządom Spartan. Przyznaje, że nie ma ochoty toczyć wojny z innymi Grekami, ale mimo to nie pozwala, by jego autorytet został w ten sposób zganiony. W towarzystwie swojego najstarszego generała, Cleombrotusa , Agesilaus pokonuje Elisa, a następnie skupia się na Heraclei Trachinia , która również opiera się spartańskiej hegemonii, ku jego nieustannemu oszołomieniu.

Po pomyślnym podbiciu Heraklei Agesilaus udaje się do Azji Mniejszej , aby rozpocząć wyzwalanie państw greckich spod kontroli Persów . Po pomyślnym pokonaniu Persów w kilku małych bitwach, Spartanie udają się do Sardes , domu perskiego króla Dariusza II . Atakują i zdobywają miasto.

Wracając do Grecji, Agesilaus jest zszokowany, gdy stwierdza, że ​​Ateńczycy zawarli sojusz z Tebami , Koryntem i Argos przeciwko Spartanom, z sojuszem wspieranym przez pozostałości imperium Achemenidów. W bitwie pod Nemeą Spartanie pokonują Ateńczyków. Następnie zwracają uwagę na Tebańczyków i zwyciężają w bitwie pod Coroneą . Jednak, gdy Agesilaus świętuje, podchodzi do niego żołnierz, który informuje go, że chociaż wygrali, armia została zdziesiątkowana. Agesilaus przysięga kontynuować politykę spartańskiej agresji, oświadczając, że jeśli będzie musiał, zwerbuje kobiety, dzieci i osoby starsze, ale Cleombrotus przypomina mu, że spartański skarbiec jest pusty. Gdy Agesilaus szaleje, Cleombrotus zwraca uwagę, że czas Sparty jako najbardziej dominującej potęgi we wschodniej części Morza Śródziemnego mógł dobiec do naturalnego końca.

Kampania macedońska

Jest rok 336 pne. Zgodnie z przewidywaniami Celombrotusa dominacja Spartan osłabła, podobnie jak wpływ Imperium Achemenidów, którym obecnie rządzi Dariusz III . Dwa lata przed rozpoczęciem gry król macedoński Filip II najechał Grecję i pokonał armię ateńską i tebańską w bitwie pod Chaeronea . Zmuszając większość greckich miast-państw do przyłączenia się do Ligi Korynckiej , Filip następnie najechał Persję, mianując swojego osiemnastoletniego syna Aleksandra swoim najwyższym generałem. Jednak Filip zmarł na początku kampanii, a Aleksander został zmuszony do przejęcia władzy, nawet w młodym wieku.

Jana Brueghela Starszego ; Bataille d'Issus (1602).

Większość Persji szybko się poddała, ale kilka miast stawia opór, a jednym z nich jest Milet . Podczas oblężenia Miletu Aleksander z powodzeniem podbija miasto. Następnie udaje się do Issos , gdzie Dariusz zgromadził ogromną armię. W bitwie pod Issos Aleksander ponownie zwycięża i zaczyna przemieszczać się przez terytorium Persji, zdobywając miasta, które się nie poddadzą. Jednak Filotas , dowódca kawalerii Companion , zostaje oskarżony o spisek przeciwko Aleksandrowi i skazany na śmierć. To rozwściecza jego ojca, Parmeniona , najstarszego doradcę Aleksandra. W odwecie za śmierć syna Parmenion porywa Aleksandra i więzi go w perskiej twierdzy. Aleksandrowi udaje się jednak uciec, wracając ze swoją armią do twierdzy i zabijając Parmeniona.

Aleksander następnie udaje się do Egiptu . Widząc w nim zbawienie od perskiej okupacji, ludzie witają go iw 332 roku zostaje oficjalnie uznany za faraona . Wkrótce potem rozpoczyna się mały bunt przeciwko rządom Macedonii, prowadzony przez Chabbabasza , byłego niewolnika. Nie chcąc tolerować żadnego oporu, Aleksander pokonuje i zabija Chabbabasza, dowiadując się , że prawdziwym organizatorem buntu jest Kambyzes , były perski satrapa Egiptu . Pod Avaris Aleksander pokonuje Kambyzesa, a następnie przewodniczy zwycięstwu po zwycięstwie. W końcu dociera do Indii . Radżowie podporządkowują się całemu krajowi , aż jedynym miejscem na zachód od Gangesu , które nie jest pod kontrolą Aleksandra, jest Cathai . Tradycyjnie podzielony region plemienny, wraz z przybyciem Aleksandra, różne frakcje w Cathai jednoczą się pod przywództwem Taxiles . W bitwie nad Hydaspes w 326 roku Aleksander ponownie zwycięża, pokonując opór Katajów i kończąc podbój znanego świata.

Jednak zaledwie trzy lata później umrze , a jego rozległe imperium rozpadnie się i rozpadnie, chociaż jego dziedzictwo będzie żyło wiecznie. Gdy zmienia się oblicze Morza Śródziemnego, równowaga sił w regionie ponownie się zmienia, tak jak miało to miejsce, gdy Spartanie ustąpili miejsca Macedończykom. Tym razem dominująca potęga pochodzi z zachodu - Rzymu .

Przyjęcie

Gra otrzymała głównie negatywne recenzje, uzyskując łączny wynik 52 na 100 w serwisie Metacritic na podstawie jedenastu recenzji.

z 2404.org ocenił go na 6,5 ​​na 10, uznając go za „strasznie ogólny” i „nie do odróżnienia od pierwszej części”. Był szczególnie krytyczny wobec trybu wieloosobowego dostępnego tylko w sieci LAN, sztucznej inteligencji i odnajdywania ścieżki , zwłaszcza odnajdywania ścieżki dla statków, które nazwał „nieszczęsnym”. Zakończył, cytując „przeciętną rozgrywkę , przeciętną fabułę, przeciętną grafikę , przeciętny dźwięk… masz obraz”.

z IGN ocenił to 6 na 10. On również był krytyczny wobec odnajdywania ścieżek, które określił jako „wręcz okropne”, a zarządzanie statkami wydawało się „ćwiczeniem frustracji”. Był również krytyczny wobec braku taktyki podczas walki. Był pod wrażeniem grafiki, pisząc, że „jednostki wyglądają świetnie z bliska iz daleka, a ich animacje są realistyczne i dynamiczne”, ale podsumował: „problemy z wyznaczaniem ścieżki i brak emocji na poziomie taktycznym nie zapewniają wystarczająco mocne ramy, aby dobre części gry naprawdę się wyróżniały”.

z GameSpot ocenił ją na 5,5 na 10. On również krytycznie odnosił się do trybu wieloosobowego opartego wyłącznie na sztucznej inteligencji i sieci LAN, nazywając grę „produkcją malowania według numerów pod każdym względem”, „formularną” i „uproszczoną”. O braku taktyki bojowej napisał: „wszystko, co kiedykolwiek musisz zrobić na mapie, to jak najszybciej wyrzucić wojska i rzucić je w bazę wroga”. Nie był również pod wrażeniem grafiki, powołując się na „migotanie, artefakty , efekt dreszczy, który sprawia, że ​​cały ekran wydaje się migotać, i brak obsługi szerokoekranowej”.

z GamesRadar + ocenił go na 2,5 na 5, nazywając go „bardzo przewidywalnym” i „poniżej standardu, który możemy polecić”. Niekorzystnie porównał go do Warcraft III: Reign of Chaos .

z GamingExcellence ocenił go na 4,6 na 10, krytykując tryb wieloosobowy dostępny tylko w sieci LAN i uznając go za „niezwykle podstawowy RTS do malowania według liczb, który bardziej przypomina tytuł sprzed dekady”. Doszedł do wniosku: „ Great War Nations: The Spartans to po prostu tak ogólna gra, że ​​trudno ją w ogóle polecić. Nawet wyróżniające się części nie działają dobrze”.