Starożytne wojny: Sparta
Starożytne wojny: Sparta | |
---|---|
Deweloperzy | Światowa Kuźnia |
Wydawcy | Logika gry |
Dyrektor (dyrektorzy) | Władimir Nikołajew |
Producent (producenci) |
|
Projektant (y) | Roman Wołkow |
programista (y) | Jewgienij Łominin |
Artysta (y) |
|
pisarz (e) | Jegor Gudowicz |
kompozytor (y) | Dynamedion |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Ancient Wars: Sparta ( rosyjski : Войны древности: Спарта ) to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego dla systemu Microsoft Windows . Opracowany przez World Forge i opublikowany przez Playlogic , został wydany w Rosji w grudniu 2006 roku, w Europie i Ameryce Północnej w kwietniu 2007 roku oraz w Australii w październiku 2007 roku.
toczy się we wschodniej części Morza Śródziemnego w latach 485-479 pne, występują trzy grywalne rasy — Egipcjanie , Persowie i Spartanie — z których każda ma własną kampanię, zawierającą fikcyjne przedstawienia postaci historycznych, takich jak Kserkses I , Leonidas I , Demaratus , Inaros II , Pauzaniasz , Mardoniusz , Artabanus , Megabyzus i Miltiades . Chociaż te trzy kampanie są oddzielne, łączą się, by luźno opowiedzieć nadrzędną historię, przedstawiającą egipskie powstanie przeciwko perskim rządom , drugą inwazję Persów na Grecję i opór Sparty wobec Persji, zakończony bitwami pod Termopilami , Salaminą i Platejami .
Debiutancki tytuł World Forge, gra zawierała nowo zaprojektowany silnik gry nazwany Ancient Wars Engine (AWE), który został opracowany specjalnie przez World Forge dla Sparty . Zaledwie kilka dni po pierwszej publikacji gry World Forge oskarżyło wydawcę Playlogic o niedostarczenie uzgodnionego finansowania podczas tworzenia. Wydając o naruszeniu umowy , World Forge twierdziło, że prawa do gry powróciły do nich, więc pozwali Playlogic. Sąd Okręgowy w Amsterdamie orzekł później, że prawa do gry należą do Playlogic i nigdy nie powróciły do World Forge. Gra była pierwotnie pomyślana jako pierwsza pozycja w serii nosząca Ancient Wars , ale żadne dalsze tytuły nie powstały pod tym szyldem. Jednak World Forge wydało trzy kolejne gry strategiczne czasu rzeczywistego wykorzystujące AWE i z bardzo podobną rozgrywką - Fate of Hellas (wydane jako Great War Nations: The Spartans w Ameryce Północnej i Sparta II: Alexander the Great na niektórych terytoriach), The Złota Orda i Wiek Aleksandra .
Starożytne wojny otrzymały mieszane recenzje. Chociaż niektórzy krytycy chwalili grafikę i możliwość uzbrojenia żołnierzy w wyrzuconą broń przeciwników, wielu uznało tempo gry za zbyt wolne, a walka pozbawiona strategii. Aktorstwo głosowe i scenariusz zostały wyróżnione jako szczególnie słabe, a większość krytyków uznała grę za nieoryginalną, nie wnoszącą nic nowego do gatunku i nie wyróżniającą się na tle obecnych i poprzednich tytułów strategii czasu rzeczywistego, takich jak Medieval II: Total War , Supreme Commander oraz Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium .
Rozgrywka
Ancient Wars: Sparta to gra strategiczna czasu rzeczywistego , sterowana za pomocą interfejsu typu „ wskaż i kliknij” , w której głównym celem na większości map jest zbudowanie wystarczająco silnej armii, aby pokonać przeciwnika lub przeciwników, niszcząc ich osadę lub, okazjonalnie, , zabijając określoną jednostkę w swojej armii. Aby osiągnąć ten cel, gracz musi zaangażować się w podstawowe mikrozarządzanie ekonomiczne , takie jak gromadzenie zasobów , budowanie budynków i badanie nowych technologii, zdolności, broni, statków i machin wojennych.
Tryby gry
W grę można grać w jednym z dwóch trybów; dla jednego gracza lub dla wielu graczy . W trybie dla jednego gracza gracz może rozgrywać misje kampanii lub pojedyncze gry niezwiązane z kampanią. W trybie kampanii gracz musi wykonać szereg misji, z których celem wielu jest pokonanie sterowanego komputerowo przeciwnika lub przeciwników poprzez zniszczenie ich osady. Większość misji ma kilka głównych celów, które zwykle należy wypełniać po kolei, a często jeden lub więcej celów drugorzędnych. Cele drugorzędne nie są konieczne do ukończenia misji, ale jeśli zostaną ukończone, nagradzają gracza żołnierzami lub zasobami. W grze dostępnych jest dwadzieścia sześć misji (9 misji dla Egipcjan , osiem misji dla Persów i dziewięć misji dla Spartan ) . Kampanie są od siebie niezależne i można je rozgrywać w dowolnej kolejności. Misje w ramach każdej kampanii są jednak liniowe, a każda misja staje się dostępna dopiero po ukończeniu poprzedniej.
W trybach dla jednego gracza i dla wielu graczy poza kampanią gracz wybiera mapę, na której chce grać, a następnie wybiera rodzaj gry, wybierając spośród „Żadnych innych graczy” (gracz rozgrywa misję bez żadnego sprzeciwu), „AI” (gracz rywalizuje tylko z przeciwnikami kontrolowanymi przez komputer) i „Open” (gracz rywalizuje albo z kombinacją przeciwników kontrolowanych przez komputer i ludzi, albo ze wszystkimi przeciwnikami kontrolowanymi przez ludzi). Tryb wieloosobowy pozwala na maksymalnie czterech graczy lub dowolną kombinację ludzkich graczy i przeciwników kontrolowanych przez komputer. W gry wieloosobowe można grać przez sieć LAN lub online za pomocą GameSpy .
Zasoby i pracownicy
Niezależnie od tego, czy grasz w trybie dla jednego gracza, czy w trybie dla wielu graczy, każda gra zaczyna się mniej więcej w ten sam sposób; gracz znajduje się w określonym miejscu na mapie, zwykle z gotowym budynkiem bazowym i często z określoną liczbą żołnierzy i / lub robotników. Gra oferuje trzy rodzaje zasobów; złoto, drewno i żywność. Złoto i drewno są potrzebne do wznoszenia budynków, badania nowych broni i technologii, wyposażania wojowników w broń i tarcze oraz budowania machin wojennych, takich jak katapulty , wieże oblężnicze i rydwany . Żywność jest niezbędna do utrzymania armii i siły roboczej. Jeśli zapasy żywności spadną do zera, liczba punktów zdrowia wszystkich jednostek bojowych zaczyna się zmniejszać, ostatecznie spadając do 10% maksymalnej ilości. Gracz może zdobywać złoto, budując kopalnie złota , drewno, karczując lasy, i żywność, budując budynki, takie jak farmy lub wysyłając robotników na polowanie.
Robotnicy (niewolnicy u Egipcjan i Persów , heloty u Spartan) są potrzebni do wznoszenia budynków i pozyskiwania drewna. Zajmują również i wykonują wymagane zadania każdego budynku, niezależnie od tego, czy jest to budynek surowcowy, taki jak kopalnia złota lub farma, budynek badawczy, taki jak kreślarnia lub Dom Wiedzy, czy budynek produkcyjny, taki jak zbrojownia lub kuźnia . Robotnicy mogą być bezpośrednio kontrolowani przez gracza i mogą zlecać im naprawę budynków, zbieranie broni wroga, polowanie na zwierzynę łowną, budowę statków i machin wojennych oraz, jeśli to konieczne, walkę. Każdy pojedynczy robotnik musi zostać zwerbowany ręcznie w budynku bazowym gracza. Zasoby muszą być transportowane przez pracowników z miejsca ich pochodzenia (takiego jak kopalnia złota, las lub farma) do budynku podstawowego lub określonego budynku magazynowego, ale nie muszą być transportowane na place budowy, do budynków, w których są wykorzystywane do badań lub produkcji, lub do budynków, które są modernizowane.
Każda z trzech ras ma swoje unikalne budynki, bohaterów, żołnierzy, oddziały wsparcia, specjalne zdolności i machiny wojenne. Na przykład egipska kwatera główna to Dom Faraona, perska to Tachara , a spartańska to Akropol . Każdy z ich modeli ekonomicznych jest też nieco inny. Na przykład Spartanie wymagają specjalnego przechowywania wszystkich trzech zasobów, podczas gdy Egipcjanie i Persowie wymagają przechowywania tylko żywności i drewna; Egipcjanie mogą rozmieścić większą różnorodność oddziałów wsparcia niż Spartanie i Persowie; Persowie potrafią hodować kilka rodzajów zwierząt niedostępnych dla Spartan i Egipcjan; Spartanie mogą budować machiny wojenne niedostępne dla Egipcjan i Persów. W ten sposób mocne i słabe strony jednej rasy mają na celu zrównoważenie mocnych i słabych stron innych.
Walka
Wszyscy żołnierze są rekrutowani w koszarach lub na strzelnicy. W grze występują trzy podstawowe typy żołnierzy; Lekki ( Nubijscy najemnicy dla Egipcjan, Wojownicy Kara dla Persów i Psiloi dla Spartan), Średni (Potężny Nadsez dla Egipcjan, Szlachta dla Persów i Spartiat dla Spartan) i Ciężki (Gwardia Faraona dla Egipcjan, Nieśmiertelni dla Persów i hoplici dla Spartan). Są to tylko jednostki podstawowe, a gracz może tworzyć wojowników walczących w zwarciu i łuczników ze wszystkich trzech typów jednostek, używając różnych kombinacji wyposażenia i zbroi. Każda jednostka ma trzy miejsca na personalizację, a gracz może swobodnie wybierać spośród broni głównej, broni dodatkowej oraz, w zależności od broni podstawowej i dodatkowej, tarczy. Na przykład gracz może wyposażyć niektórych wojowników Kara w miecz i tarczę, niektórych w łuk, a jeszcze innych w miecz i łuk (to, która broń jest ich podstawową bronią, zależy od miejsca ich szkolenia, koszar lub strzelnicy ), a niektórzy z mieczem, tarczą i łukiem. Gracze mogą nakazać żołnierzom wyposażonym w więcej niż jedną broń zmianę broni w dowolnym momencie.
Początkowo gracz jest ograniczony do domyślnego wyposażenia jednostki podstawowej, ale po rozpoczęciu badań dostępnych jest więcej broni i zbroi. Po zbadaniu wszystkie przedmioty muszą zostać wyprodukowane. Każdy proces (badania i produkcja) kosztuje zasoby i wymaga czasu, a po zbadaniu i wyprodukowaniu elementu wyposażenia gracz może go wyposażyć w dowolną jednostkę. Zarówno badania, jak i produkcja są jednorazowymi procedurami i nie są wymagane za każdym razem, gdy gracz wyposaża się w ten konkretny element. Jednak wyprodukowanie dowolnego rodzaju jednostki również kosztuje zasoby, a im bardziej zaawansowany sprzęt, tym droższa jednostka i dłuższe szkolenie. Alternatywnym sposobem wyposażenia żołnierzy jest zlecanie robotnikom zbierania wyposażenia pokonanych wrogów. Ten sprzęt może być następnie użyty przez gracza do wyposażenia własnej armii bez żadnych kosztów i bez czasu na badania lub produkcję.
Kiedy jednostki gracza widzą wrogów, reagują automatycznie, w zależności od tego, którą postawę wybrał gracz spośród czterech dostępnych; „Agresywny” (atakuj wrogów, gdy tylko znajdą się w zasięgu i ścigaj uciekających wrogów w nieskończoność), „Defensywny” (atakuj wrogów, gdy tylko znajdą się w zasięgu, ale ścigaj ich tylko na niewielką odległość), „Utrzymuj ziemię” ( jednostki bronią swojej pozycji i nie ścigają wroga) oraz „Pasywne” (jednostki nie atakują wroga, chyba że zostaną zaatakowane jako pierwsze). Oprócz tych czterech pozycji, gracz ma również do wyboru trzy formacje: linię, kolumnę i formację swobodną.
Ważnym elementem walki są także bohaterowie. Mają więcej punktów życia i są silniejsze od normalnych jednostek, a w miarę awansu mogą zdobywać specjalne zdolności . W niektórych misjach, jeśli bohater gracza umrze, misja natychmiast się kończy. Gracze mają również dostęp do jednostek wsparcia – dla Egipcjan są to Horusa (zdolni do oślepiania i podpalania wrogów), Kapłani Anubisa (mogą osłabiać wrogi pancerz i zatruwać wrogich żołnierzy) oraz Kapłanki Bast (mogą leczyć żołnierzy i wzywać panterę do bitwy) ); dla Persów są Fire Acolytes (mogą atakować wrogów mistycznym ogniem) i Healers (mogą widzieć przez mgłę wojny i stawiać namioty lecznicze na polu bitwy); a dla Spartan są Tajemnice (mogą leczyć poszczególne oddziały i widzieć przez mgłę wojny) i Fleciści (mogą podnieść morale żołnierzy, czyniąc ich silniejszymi w bitwie).
Kolejnym elementem walki jest wykorzystanie machin wojennych. Egipcjanie używają taranów , maszyn do rzucania i ciężkich rydwanów bojowych; Persowie używają taranów i stacjonarnych balist ; a Spartanie używają rydwanów, rydwanów bojowych, wież oblężniczych i katapult. Maszyny wojenne muszą zostać zbadane, zanim będą mogły zostać wyprodukowane, a po zbudowaniu wymagają robotników lub żołnierzy do ich obsługi. Podobnie jak w przypadku wyposażenia, gracz może przejąć kontrolę nad machinami wojennymi przeciwników. Gra toczy się również na morzu, gdzie dostępne są trzy rodzaje statków: lekkie pancerniki ( Biremy dla Spartan), ciężkie pancerniki ( Triremy dla Spartan) oraz barki , które są bezbronne i służą do transportu dużych grup żołnierzy i sprzętu . Zarówno Spartanie, jak i Egipcjanie potrzebują doku do budowy statków, podczas gdy Persowie mogą budować statki bezpośrednio na brzegu. Podobnie jak w przypadku sprzętu i machin wojennych, gracz może przejąć kontrolę nad statkami przeciwnika. Dostępne są również zwierzęta do dosiadania. Spartanie i Egipcjanie mogą hodować tylko konie, ale Persowie mogą hodować konie, konie pancerne, wielbłądy, słonie i słonie bojowe. Konie mogą zabrać jednego żołnierza, wielbłądy mogą zabrać dwóch, a słonie mogą zabrać czterech. Podobnie jak w przypadku sprzętu, machin wojennych i statków, gracz może przejąć kontrolę nad zwierzętami przeciwnika.
kampanie
Gra zawiera trzy fabularyzowane historie oparte na prawdziwych wydarzeniach z historii Egiptu , Persji i Sparty . Narracyjnie kampanie są stosunkowo niezależne od siebie, chociaż czasami nakładają się na siebie.
Kampania egipska
Kampania rozpoczyna się w 485 pne. Mija 40 lat od podboju Egiptu przez Achemenidów, który ustanowił dwudziestą siódmą dynastię i skutecznie przekształcił kraj w prowincję Imperium Achemenidów . Przez lata wybuchały liczne bunty, ale wszystkie kończyły się niepowodzeniem, do tego stopnia, że większość ludności akceptuje teraz swój status poddanych Persji. W 486 roku Kserkses został królem królów imperium, wprowadzając politykę agresywnej ekspansji, kolonizacji i ujarzmienia. Nagradzając tych, którzy są mu lojalni, mianując ich satrapami podbitych ziem, Kserkses wysyła do Egiptu jednego ze swoich najbrutalniejszych zwolenników, Megabyzosa . Tam Megabyzus zmusza Egipcjan do walki jako zbędni żołnierze pierwszej linii w armii perskiej.
W mieście Sais Inaros (wnuk Psamtika III , ostatniego faraona z dwudziestej szóstej dynastii ) został wyznaczony do nadzorowania szkolenia Egipcjan. Chociaż życie jest ciężkie, a on ubolewa nad sytuacją w Egipcie, znajduje ukojenie w swoim kochanku, Meritatonie . Jednak w dniu, w którym zamierza się jej oświadczyć, przybywa do jej wioski i zastaje ją zniszczoną, a Meritaton zaginiony. Jej ojciec, Ahmose , wyjaśnia, że wojska perskie złupili wioskę i wzięli Meritatona za konkubinę Megabyzosa . Wściekły Inaros postanawia obalić panowanie Persów.
Wykorzystując żołnierzy, których szkolił dla armii perskiej, Inaros prowadzi udany atak na pobliski obóz perski. Następnie zabiera swoich ludzi do dżungli nad brzegiem Nilu , do zaginionego miasta Elbo , gdzie rekrutuje kilka plemion nubijskich . To zrobione, udaje się do Libii , aby dalej wzmacniać swoje siły. Wkrótce potem Leonidas , król Sparty , ląduje w Egipcie z planami oblężenia Sais. Widząc w tym okazję do pozyskania nowego, potężnego sojusznika, Inaros zawiera sojusz.
Połączone siły Greków i Egipcjan zdobywają Sais, a następnie Inaros maszeruje do Memfis , gdzie Megabyzus zebrał potężną armię. Wraz ze spartańskimi i libijskimi sojusznikami Egipcjanie atakują Memfis, zajmując miasto i zabijając Megabyzusa. Inaros następnie ponownie łączy się z Meritatonem.
Kampania perska
W 490 rpne, pięć lat przed powstaniem egipskim, pierwsza perska inwazja na Grecję kończy się powrotem króla Dariusza do Persji w hańbie, pokonany przez Ateńczyków w bitwie pod Maratonem . Zdeterminowany, by podbić Grecję, w ciągu następnych czterech lat Dariusz gromadzi kolejną armię i wybiera swojego pierworodnego syna Kserksesa na swojego następcę zamiast brata Kserksesa, Artabuzesa . Za kulisami Kserkses potajemnie zwrócił się o pomoc do wygnanego króla Sparty, Demaratusa , który zgodził się pomóc Kserksesowi zostać królem, o ile Kserkses obiecał mianować Demaratusa satrapą Sparty, gdy Persowie podbiją Grecję.
Po ogłoszeniu Kserksesa swoim następcą, Darius umiera, zanim będzie mógł rozpocząć drugą inwazję . Artabuzes próbuje dokonać zamachu stanu , ale zostaje pokonany i zabity przez armię dowodzoną przez Demaratusa i najwyższego generała Kserksesa, Mardoniusza . Duet zostaje następnie wysłany do Egiptu, aby stłumić trwającą rewoltę. Robią to, zabijając przy okazji Inarosa. Następnie Kserkses najeżdża Indie , gdzie liczne zwycięstwa napełniają go pewnością siebie i pomimo ostrzeżeń swojego doradcy Artabanusa , że zbyt mocno naciska na armię, kontynuuje inwazję na nowe terytorium. Kiedy mała grupa Persów buntuje się, Demaratus, Mardoniusz i Hydarnes brutalnie ich zabijają.
Kserkses następnie zwraca swoją uwagę na Spartę. W bitwie pod Termopilami giną Demaratos i Hydarnes, ale Spartanie zostają pokonani. Jednak słysząc o ich odwadze i poświęceniu, bierne wcześniej greckie miasta-państwa powstają. Kserkses, opętany obsesją podboju całego znanego świata, wbrew radom Artanbanusa, każe swojej zmęczonej armii kontynuować walkę, nie dając im odpoczynku. W środku bitwy pod Platejami , kiedy Mardonios nie żyje, a Persowie przegrywają z Grekami, Kserkses szuka Artabanusa, ale nie może go znaleźć.
Spartańska kampania
Kampania rozpoczyna się w 480 rpne, kiedy trwa druga perska inwazja na Grecję. Leonidas wezwał swoich rodaków do odłożenia na bok dzielących ich różnic i zjednoczenia się przeciwko Imperium, podczas gdy on udaje się pod Termopilami z niewielkimi siłami. Gdy reszta Grecji, w tym nawet spartańscy cywile, sądzą, że jego opór jest skazany na niepowodzenie, siostrzeniec Leonidasa, Pauzaniasz, zostaje wysłany, by odwieść go od walki. Leonidas jednak odmawia ustąpienia i opowiada Pauzaniaszowi historię swoich wczesnych dni jako króla.
40 lat wcześniej ojciec Leonidasa, Anaxandridas , wygnał własnego brata Demaratusa i przejął tron, wprowadzając Spartę w erę agresji. Po śmierci Leonidas odziedziczył ziemię zniszczoną przez konflikty i otoczoną przez wrogów, ale kontynuował wojownicze postępowanie swojego ojca. Wkrótce potem Leonidas staje w obliczu buntu w Helos . Kiedy jego doradca, Kandaules , uważa, że powodem buntu jest to, że Anaxandridas był zbyt okrutny, Leonidas twierdzi, że bunt jest dowodem na to, że jego ojciec był zbyt pobłażliwy. Następnie do Leonidasa podchodzi Demaratus, który oferuje swoje usługi, a połączonymi siłami stłumili bunt. Jednak zaraz potem Demaratus zdradza Leonidasa i atakuje Spartę. Po powrocie do miasta Leonidas zaczyna dostrzegać prawdę w przestrogach Candaulesa, akceptując, że kontynuując przemoc ojca, sprowadził trudności na siebie i Spartę. Przybywa, aby znaleźć Spartę oblężoną przez Demaratusa i armię Ateńczyków. Budząc swoich ludzi, prowadzi atak na znacznie większą i lepiej ufortyfikowaną armię Demaratusa iwbrew wszelkim przeciwnościom pokonują najeźdźców, chociaż Demaratus ucieka.
Historia Leonidasa o obronie Sparty przed większymi siłami inspiruje Pauzaniasza do przyłączenia się do Leonidasa, który przyznaje, że z powodu jego własnej podżegania do wojny żadne inne państwo nie ufa Spartanom, dlatego ma nadzieję, że nadchodząca bitwa pokaże innym, że Sparta może ich bronić. W bitwie pod Termopilami Demaratus zostaje zabity, a Leonidas poświęca się, aby umożliwić Pauzaniaszowi ucieczkę, mianując go generałem armii. Na wieść o poświęceniu Spartan do walki przyłączają się tysiące Greków, nawet Ateńczycy, którym przewodzi Miltiades , weteran bitwy pod Maratonem. W bitwie pod Salaminą zwyciężają Grecy, łamiąc kark perskiej marynarce wojennej . Ponieważ bitwa pod Platea również przechyla się na korzyść Greków, Mardoniusz radzi Kserksesowi wycofać się do Miletu i stanąć na swoim miejscu. Kserkses to robi, ale po raz kolejny zostaje pokonany, a kiedy jego barka zostaje zniszczona, tonie. W następstwie ich zwycięstwa Pauzaniasz oświadcza, że „czas wrogości się skończył”, mówiąc Miltiadesowi, „niech nasza przyjaźń będzie tarczą, która na zawsze chroni naszą ziemię”.
Rozwój
Gra została ogłoszona w lutym 2005 roku przez niemiecką firmę public relations Interactive Media Consulting (IMC). Znana wówczas jako Sparta: Ancient Wars , była reklamowana jako pierwsza z proponowanej serii historycznych gier strategicznych czasu rzeczywistego pod szyldem Ancient Wars . IMC stwierdziło, że będzie zawierało trzy kampanie i łącznie 30 misji, podkreślając również, że nie będzie limitu jednostek na misję, a walka morska będzie główną częścią rozgrywki . Co niezwykłe w ogłoszeniu gry wideo, ani deweloper , ani wydawca nie zostali ujawnieni, chociaż IMC powiedział, że deweloper był „znanym na całym świecie [ sic ] zespołem programistów”.
W kwietniu 2005 roku rosyjskie studio World Forge zostało ujawnione jako twórcy, a Ancient Wars miało być ich pierwszą grą. W wywiadzie dla IGN , producent Torsten Hess i szef komunikacji IMC, Ingo Horn, wyjaśnili, że prace nad grą rozpoczęto na początku 2004 roku, a IMC dołączyło do niej w sierpniu. Początkowo zatrudniony do „analizy dokumentów gry i fabuły”, IMC doszedł do wniosku, że gra jest potencjalnie potrójnego A , a World Forge „potrzebowało wsparcia, aby skierować ją we właściwym kierunku na rynek zachodni”.
Hess i Horn wyjaśnili, że w grze pojawią się trzy rasy – Egipcjanie , Persowie i Spartanie – a dla każdej rasy będzie dostępna kampania obejmująca dziesięć misji, z trzema historiami tworzącymi większą, nadrzędną historycznie dokładną narrację. Mówili również o swoich nadziejach, że Sparta będzie inauguracyjnym wpisem w serii Ancient Wars , podkreślając znaczenie historycznego otoczenia gry;
nazwa Ancient Wars została wybrana, aby stworzyć markę dla potencjalnych przyszłych gier RTS, takich jak Sparta , ale z inną zawartością historyczną. Nowością w gatunku gier RTS jest to, że bazą dla takiej gry będą rzeczywiste wydarzenia i fakty historyczne. W przeszłości wiele gier było osadzonych w takich scenariuszach, ale były one bardziej swobodne pod względem fabuły, postaci i jednostek. W przypadku Sparty włożyliśmy wiele wysiłku w badanie czasu oraz życia i umierania w tamtych czasach. Ponadto nie zaimplementowaliśmy w grze żadnych elementów fantastycznych ani naukowych, takich jak magia czy bogowie. Tak więc wszystko, co napotkasz, jest prawdziwą częścią tego czasu.
Ubolewając nad jakością obecnych gier RTS, argumentując, że gatunek ten stał się „sztywny i mniej innowacyjny niż inne gatunki”, wyrazili nadzieję, że Sparta „tchnie nowe życie w raczej stagnacyjną kategorię”.
Mówiąc o walce i sztucznej inteligencji , wyjaśnili:
idziemy w stosunkowo swobodnym kierunku z AI. Oczywiście kamień, nożyce, papier odgrywają dużą rolę w Sparcie , ale jeśli chodzi o taktykę, dodamy do tego gatunku kilka elementów, które są całkowicie unikalne i nigdy wcześniej nie widziane. Naprawdę zapewnią one oszałamiające nowe wrażenia z gry, umożliwią znacznie większą różnorodność taktyczną i będą wymagały znacznie lepszego zrozumienia starożytnych działań wojennych . W większości popularnych starożytnych gier RTS było po prostu „który gracz miał więcej i lepszych jednostek i najszybciej pokonał drugiego”, ale w Sparcie otrzymasz kilka innych możliwych sposobów osiągnięcia swoich celów.
W czerwcu rosyjski dystrybutor gier wideo Russobit-M ogłosił, że holenderska firma Playlogic wyda grę. Playlogic współfinansowało rozwój wraz z Play Ten Interactive. Według dyrektora rozwoju World Forge , Władimira Nikołajewa, „ podział kamienia milowego był taki, że największa część funduszy miała pochodzić z Playlogic pod koniec rozwoju”. Umowa przewidywała, że 20% całkowitych środków miało zostać wypłacone przez Playlogic po podpisaniu umowy, 10% po zatwierdzeniu wersji alfa, 10% po zatwierdzeniu wersji beta, 10 % po zatwierdzeniu zestawu lokalizacyjnego , i 50%, gdy zatwierdzili mistrza złota .
W wywiadzie dla IGN w maju 2006 r., kilka dni przed targami E3 , Horn wyraził przekonanie, że gra odniesie komercyjny sukces i stwierdził, że nie może się doczekać pracy nad przyszłymi grami Ancient Wars ; „Kiedy wydamy kolejny tytuł z serii Ancient Wars , nie mogę się doczekać bardziej agresywnego PR opartego na sukcesie Sparty ”.
Graficznie gra wykorzystywałaby nowo opracowany silnik gry , nazwany „Ancient Wars Engine” (AWE), który został zaprojektowany specjalnie dla Sparty i specjalizował się w wyświetlaniu dużych widoków, gdy gracz jest pomniejszony, oraz wysokiego poziomu szczegółowości, gdy gracz jest pomniejszony. odtwarzacz przybliża. Silnik oparty na DirectX 9 jest zdolny do cieniowania wierzchołków , samo-cieniowania , dynamicznego oświetlenia , efektów bloom , przewijania paralaksy , mapowania wypukłości , odbłysków i mapowania cieni . Gra posiada również własny, niestandardowy silnik fizyczny .
Zagadnienia prawne
18 czerwca 2007 World Forge opublikowało na swojej stronie internetowej;
Twórca oprogramowania World Forge ogłasza dzisiaj, że z powodu wielu istotnych naruszeń popełnionych przez firmę Playlogic Publishing [ sic ] umowa na tworzenie gry Ancient Wars: Sparta [ sic ] została rozwiązana z dniem 1 czerwca 2007 r. Wszelkie prawa do gry Ancient Wars: Sparta od 1 czerwca 2007 bezwarunkowo powrócił do World Forge, a Play Ten Interactive został mianowany światowym agentem gry tego samego dnia.
20 września World Forge złożyło pozew przeciwko Playlogic o posiadanie praw autorskich do gry. Zgodnie z pozwem, Play Ten obejmowało wczesne etapy rozwoju gry, aż do czasu, gdy Playlogic wszedł na pokład. World Forge powiedział, że pierwsza płatność Playlogic za kamień milowy (po zatwierdzeniu wersji alfa) miała zostać wypłacona w maju 2006 r., Ale pieniądze nigdy się nie zmaterializowały. Twierdzili, że kolejne trzy kamienie milowe (po zatwierdzeniu wersji beta, zestawu lokalizacyjnego i złotego mistrza) również nie zostały opłacone. Gra została wydana w Europie 20 kwietnia 2007 r. (Chociaż brytyjska firma Eidos Interactive zajmowała się większością dystrybucji regionalnej), a 24 kwietnia World Forge i Play Ten wydały formalne powiadomienie o zerwaniu kontraktu z Playlogic. Zgodnie z pozwem Playlogic nadal obiecuje zapłatę, ale żadne pieniądze nigdy nie przeszły z rąk do rąk, a kiedy upłynął trzydziestodniowy okres naprawy naruszenia, World Forge zapewnił, że prawa do gry wróciły do nich. Playlogic utrzymywał jednak, że nadal jest właścicielem praw autorskich, stąd pozew.
W rozmowie z Gamasutrą 26 września radca prawny World Forge, Anna Zaeva, wyjaśniła, że
Playlogic był światowym wydawcą, ale prawa do dystrybucji na większości terytoriów zostały nabyte od nich przez Eidos. Teraz Eidos nie może dalej sprzedawać gry, ponieważ 1 czerwca wszystkie prawa wróciły do World Forge. Ale Playlogic odmawia współpracy z nimi w celu rozwiązania sytuacji [...] Ponieważ umowa została rozwiązana z powodu wielu naruszeń popełnionych przez Playlogic, możemy sprzedawać ją innym wydawcom na całym świecie. Gdy podpiszemy umowy z wydawcami obejmującymi wszystkie główne terytoria, zwrócimy do Playlogic wpłacone do tej pory środki.
Zaeva zapewnił również, że Playlogic „próbuje zarejestrować znak towarowy nazwy gry w urzędzie znaków towarowych UE . Zgłosili się zaraz po tym, jak powiadomiliśmy ich o naruszeniu, co nie jest zbyt czystym posunięciem”.
Następnego dnia Playlogic wydał oświadczenie, w którym powiedział:
Playlogic przeczytał treść wywiadu i nie wie, od czego zacząć odpieranie tych zarzutów. Najwyraźniej te stwierdzenia sprowadzają się do zwykłych pogłosek [ sic ] i spekulacji. Tymczasem to Playlogic pozwał World Forge do sądu w Amsterdamie, a nie odwrotnie, w celu uzyskania nakazu sądowego powstrzymującego ich od rozpowszechniania tego rodzaju fałszywych oświadczeń. Oczywistym celem World Forge jest ingerencja w dobre relacje biznesowe, jakie Playlogic ma ze swoimi dystrybutorami i próba uzyskania praw własności intelektualnej do tego odnoszącego sukcesy tytułu.
W listopadzie Playlogic wygrał proces, kiedy Sąd Okręgowy w Amsterdamie stwierdził, że wszelkie prawa do gry należą do nich i nigdy nie wróciły do World Forge. Radca prawny Playlogic, Jeroen Zandt, stwierdził: „wyrok jest jasny jak kryształ. Playlogic jest właścicielem praw autorskich. WorldForge musi zapłacić karę w wysokości 10 000 euro za każdym razem, gdy stwierdzi inaczej lub powstrzyma się od publikowania sprostowań wcześniejszych błędnych oświadczeń”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 59/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 4/10 |
GameSpot | 6,3/10 |
GameRadar+ | |
IGN |
5,8/10 (Wielka Brytania) 6/10 (NA) |
Gra otrzymała „mieszane lub średnie recenzje”, z łączną oceną 59 na 100 w serwisie Metacritic na podstawie dwudziestu jeden recenzji.
z GameSpot ocenił ją na 6,3 na 10. Pochwalił grafikę, choć przyznał również, że gra „nie przypomina większości innych gier 3D RTS”. Gdzie indziej znalazł pochodną rozgrywki, głos i zbyt wysoki poziom trudności. Jego największym problemem było to, że gra bardzo niewiele się wyróżniała, nazywając ją „bardzo ogólną” i „nie do odróżnienia od reszty gatunku”. Uważał też, że marnuje potencjał swojej historycznej oprawy; „[nie ma] nic szczególnie epickiego ani wspaniałego w rozgrywce lub historii”.
z IGN uzyskał 6 punktów na 10, argumentując, że walka była nudna i pozbawiona jakiejkolwiek taktycznej złożoności, a każda misja „przekształcała się w proste gromadzenie jednostek i atakowanie”. Uważał również, że budowanie armii zajmuje zbyt dużo czasu, krytykując tempo pozyskiwania zasobów oraz czas potrzebny na budowę, badania, produkcję i szkolenie. Był również krytyczny wobec aktorstwa głosowego i doszedł do wniosku: „ Ancient Wars: Sparta nie ma nic specjalnego w gatunku wypełnionym niesamowitymi wrażeniami z gry”.
W swojej brytyjskiej recenzji dla IGN Martin Korda ocenił ją na 5,8 na 10, krytykując aktorstwo głosowe i scenariusz oraz pisząc: „To gra, w którą wszyscy graliśmy wcześniej, praktycznie w każdym aspekcie”. Krytycznie odnosił się również do „pieszego tempa” gry, które uważał za główny problem, oraz braku taktyki, argumentując, że większość bitew zamienia się w „masowe, bezmyślne bójki”. Przyznał, że niektóre z późniejszych misji miały bardziej element taktyczny i podobała mu się możliwość uzbrojenia własnych żołnierzy w broń wroga, ale niekorzystnie porównał grę do Medieval II: Total War , Supreme Commander oraz Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium .
z GamesRadar + ocenił to 2 na 5, argumentując, że „oferuje niewiele oryginalności”. Podobnie jak w przypadku większości krytyków, aktorstwo głosowe i scenariusz nie zrobiły na nim wrażenia, a także krytycznie odnosił się do tempa produkcji zasobów i czasu potrzebnego do budowy, badań, produkcji i szkolenia. Ogólnie rzecz biorąc, uważał, że mikrozarządzanie ekonomiczne było źle obsługiwane, zastanawiając się, „dlaczego deweloper zdecydował się zaangażować tak beznadziejnie przestarzały projekt, który przyjmuje klasyczny projekt RTS i dodaje niepotrzebne poziomy mikrozarządzania”.
z Eurogamera przyznał jej 4 punkty na 10, argumentując, że gra nie tylko nie wyróżnia się na współczesnym rynku strategii czasu rzeczywistego, ale także nie dorównuje grom z przeszłości, nazywając ją „podrzędną - Afera Age of Empires . Jeśli chodzi o walkę, czuł, że „w rzeczywistości jest rozczarowująco mało strategii”, a każda bitwa „ma tendencję do rozpadania się w pomieszaną walkę wręcz w ciągu kilku sekund”. Był również krytyczny wobec projektu misji , który uznał za bardzo liniowy. On również uważał, że powolne tempo było problemem i wymienił głos, który działał jako szczególnie słaby. Ostatecznie stwierdził, że gra „utknęła w przeszłości” i porównał ją niekorzystnie do takich tytułów jak Age of Mythology , Medieval II , Supreme Commander oraz Command & Conquer 3 .
Notatki
- Gry wideo z 2006 roku
- Gry interaktywne Eidos
- Fikcja osadzona w V wieku pne
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry online dla wielu graczy
- Gry Playlogic Entertainment
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Gry wideo opracowane w Rosji
- Gry wideo osadzone w Egipcie
- Gry wideo osadzone w Grecji
- Gry wideo osadzone w starożytności
- Gry wideo z ustawieniami historycznymi
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa
- Gry World Forge