Misja frontowa 3
Misja frontowa 3 | |
---|---|
Deweloperzy |
|
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) | Toshiro Tsuchida |
Producent (producenci) | Koji Yamashita |
Artysta (y) |
Akihiro Yamada Atsushi Domoto |
pisarz (cy) |
Norihiko Yonesaka Kazuhiro Matsuda |
kompozytor (y) |
Koji Hayama Hayato Matsuo SHIGEKI |
Seria | Misja frontowa |
Platforma(y) |
Przełącznik PlayStation Nintendo |
Uwolnienie |
PlayStation
Remake Nintendo Switch
|
gatunek (y) | Taktyczna gra fabularna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Front Mission 3 , znany również w Japonii jako Front Mission Third , to taktyczna gra fabularna na PlayStation opracowana i opublikowana przez Square Co., Ltd. , wydana w Japonii w 1999 r. Oraz w Ameryce Północnej i Europie w 2000 r. Front Mission 3 Misja 3 to trzecia główna pozycja i piąta pozycja ogólnie w serii Front Mission . Podobnie jak inne Front Mission , Front Mission 3 jest częścią serializowanej fabuły, która przedstawia historie różnych postaci i ich zmagań z udziałem mechów zwanych wanzerami .
Front Mission 3 był pierwszym tytułem z serii Front Mission, który został wydany w Ameryce Północnej, Europie i Australii.
Remake na Nintendo Switch , zatytułowany Front Mission 3: Remake , został ogłoszony we wrześniu 2022 roku.
Rozgrywka
Mechanika Front Mission 3 jest radykalnym odejściem od Front Mission i Front Mission 2 . Chociaż jest to taktyczna gra fabularna, we Front Mission 3 większy nacisk kładzie się na elementy fabularne niż elementy strategiczne . Rozgrywka toczy się w sposób liniowy: oglądaj przerywniki filmowe, wykonuj misje, rozstawiaj wanzery w przerwach i ruszaj na kolejną misję. Gracz podróżuje do lokacji na mapie świata. W miarę postępów w fabule na mapie świata odkrywane są nowe lokacje. Miasta pełnią rolę punktów przerw, w których gracz może zorganizować i rozstawić swoje jednostki na nadchodzącą misję. Nowością w Front Mission 3 jest podwójny scenariusz fabularny – pozwala on graczowi doświadczyć dwóch różnych scenariuszy, które istnieją niezależnie od siebie w fabule gry. Innymi słowy, gracz może rozegrać dwie historie; chociaż mogą dzielić wspólne wydarzenia i środowiska, historie są w dużej mierze wyjątkowe i zasadniczo są pełnoprawnymi grami.
Front Mission 3 to tradycyjne taktyczne gry RPG, od zniszczenia wszystkich wrogich celów po ochronę określonego sojuszniczego celu. To, czym gra znacznie różni się od swoich poprzedniczek, to przede wszystkim nowy element walki – możliwość atakowania samych pilotów. Podczas dowolnego ataku pilot może zostać uszkodzony lub siłą wyrzucony ze swoich maszyn. Gracz może również wyrzucić pilota ze swojej jednostki, aby walczyć pieszo lub porwać inną maszynę na polu bitwy. Gra zmienia również sposób uczenia się umiejętności; zamiast zdobywać doświadczenie w celu poprawy biegłości pilota, teraz uczy się go, wyposażając części wanzer i używając ich w bitwie. Gdy spełnione są określone warunki, istnieje losowa szansa, że pilot nauczy się nowej umiejętności z jednej ze swoich części wanzera, którą można zaprogramować w komputerze bojowym wanzera. Usunięto również wiele funkcji rozgrywki z Front Mission 2 , co znacznie upraszcza ogólną strukturę rozgrywania misji. Misje mają teraz znacznie mniejszą skalę, co ogranicza liczbę opcji strategicznych, z których może korzystać gracz.
Istnieje jednak kilka funkcji powracających z misji Front Mission 2 , które są używane w misjach, a mianowicie punkty akcji (AP) i łącza. Punkty akcji (AP) to funkcja określająca, ile akcji można wykonać każdą jednostką. Akcje takie jak poruszanie się i atakowanie wymagają określonej ilości AP do użycia. Na koniec pełnej tury, która składa się z jednej Fazy Gracza i Fazy Wroga, uzupełniana jest określona ilość PA. Wartość AP jednostki zależy od tego, ile stopni bojowych zdobył jej pilot; są one zdobywane poprzez niszczenie wrogich jednostek. Linki to wyjątkowa umiejętność, która pozwala wielu jednostkom na wzajemne wsparcie ofensywne podczas bitew w fazie gracza. Links działa inaczej w Front Mission 3 ; pilot jednostki musi mieć umiejętność klasy Link i odpowiednią broń (która działa również jako ich połączone akcje). Po spełnieniu tego warunku połączona bitwa rozpocznie się, jeśli umiejętność zostanie aktywowana. Do trzech jednostek można połączyć ze sobą, tworząc jedno „połączenie”.
Inne powracające funkcje, które pojawiają się w misjach, obejmują rankingi misji i rozgałęzienia misji. Podobnie jak we Front Mission Alternative , gracze są oceniani na podstawie tego, jak dobrze lub źle ukończyli misje. Chociaż istnieją zachęty do dobrych wyników, gra nie nagradza gracza nowymi częściami ani bronią, jak to miało miejsce w Alternative . Rozgałęzienia misji powracają i teraz pozwalają graczom wybrać rodzaj misji do rozegrania w następnej kolejności. Poza tym funkcja sieciowa z Front Mission 2 powraca i jest znacznie rozszerzona. Gracze mogą teraz przeglądać pseudo-internet, wysyłać i odbierać wiadomości e-mail, majstrować przy plikach online i tapetach lub korzystać z nowej funkcji Battle Simulator. Battle Simulator to tryb gry, w którym gracz może uczestniczyć w ćwiczeniach szkoleniowych VR . Te ćwiczenia mogą być wykorzystane do zwiększenia biegłości bojowej pilotów gracza i mogą być podejmowane tyle razy, ile potrzeba. Wreszcie, gracze mogą wzmocnić swoje części dzięki funkcji przebudowy. Dzięki temu gracz może ulepszyć powłokę pancerza wanzera (znaną jako „Def-C”), celność jego broni, zwiększyć siłę skoku, aby wspinać się po budynkach lub wyposażyć go w rolki, aby szybko biegać po płaskich powierzchniach.
Fabuła
Akcja Front Mission 3 toczy się w październiku 2112 roku w Azji Południowo-Wschodniej i toczy się wokół zimnej wojny między Oceania Cooperative Union (OCU) a Ludową Republiką Da Han Zhong (DHZ). Odkąd Ludowa Republika Alordesh uzyskała niepodległość od OCU w 2102 r., Państwa członkowskie w ramach unii również utworzyły własne ruchy separatystyczne. Kraje takie jak Indonezja i Singapur zaczęły wyrażać swoje nastroje przeciwko OCU, zarówno pokojowymi, jak i nie pokojowymi środkami. W 2106 pro-nacjonalistyczne siły na Filipinach toczą wojnę z rządem i ich opiekunami z OCU. Zdesperowany, by utrzymać stabilność w regionie, Centralny Parlament OCU zezwala Stanom Zjednoczonym Nowego Kontynentu (USN) na wysłanie pokojowych w celu rozwiązania tych konfliktów. Ostatecznie ponadnarodowy związek zostaje doprowadzony do punktu krytycznego w 2112 roku, kiedy w bazie Japońskich Sił Obronnych (JDF) w Japonii dochodzi do tajemniczej eksplozji .
Działka
Istnieją dwa wątki Front Mission 3 i oba obracają się wokół japońskich pilotów testowych wanzer, Kazukiego Takemury i Ryogo Kusamy. Dzięki decyzji podjętej na wczesnym etapie gry gracz może rozegrać scenariusz DHZ lub scenariusz USN. W scenariuszu DHZ występuje japońska naukowiec Aliciana „Alisa” Takemura, podczas gdy scenariusz USN obraca się wokół naukowca Emira „Emmy” Klamsky'ego.
Chociaż oba scenariusze mają różne postacie i scenariusze fabularne, oba mają wiele wspólnych wydarzeń i miejsc w grze. Ze względu na podejście fabularne nie wiadomo, który z dwóch scenariuszy jest kanonicznie powiązany z Front Mission 5: Scars of the War . 31 października Kazuki rozpoczyna testowanie nowego prototypu wanzera na poligonie Kirishima Heavy Industries w pobliżu Okinawy . Po ukończeniu testu zostaje poinformowany, że niektórzy budowlańcy muszą zostać zabrani do bazy JDF w Yokosuka . Ryogo pyta Kazukiego, czy może dołączyć do niego w dostarczaniu wanzerów. Jeśli gracz zdecyduje się pójść z nim, rozegra scenariusz USN. Jeśli gracz nie pójdzie z nim, rozegra scenariusz DHZ.
W obu przypadkach Kazuki i Ryogo otrzymują ostatecznie zadanie dostarczenia prototypów Kirishimy do bazy Yokosuka. Gdy przygotowują wanzery do dostawy, eksplozja prowadzi Kazukiego do próby wejścia do samej bazy. Dwaj piloci testowi są ostatecznie zmuszeni do opuszczenia bazy. Zdając sobie sprawę, że jego siostra Alisa została niedawno przeniesiona do bazy, Kazuki i Ryogo w końcu trafiają z powrotem do kompleksu.
Obaj są następnie zmuszeni do ucieczki z bazy i prześladowców JDF w różnych okolicznościach. W scenariuszu USN Kazuki i Ryogo są wspomagani przez Emir z pomocą jej sojuszników z USN. W scenariuszu DHZ agent DHZ Liu Hei Fong ratuje tę dwójkę i Alisę przed schwytaniem. W obu przypadkach Takemura i Kusama są obwiniani za terrorystów za atak na bazę Yokosuka. Zastanawiając się, dlaczego są ścigani, Emma lub Liu mówią tej dwójce, że JDF ukradło ściśle tajną broń USN o nazwie MIDAS z bazy na Alasce i że eksplozja była wynikiem nieudanej próby jej odtworzenia. Sam nalot, który znajduje się w otwierającej przerywniku gry, jest wyświetlany w Scars of the War jako materiał z kamery bezpieczeństwa.
Grupa ściga MIDAS do bazy OCU ukrytej wewnątrz wulkanu Taal na Filipinach , ale OCU używa jej przeciwko wspieranym przez DHZ siłom rebeliantów przeprowadzającym desant desantowy w Batangas City . Gdy MIDAS najwyraźniej zniknął na dobre, grupa przenosi się do DHZ, gdzie angażuje się w rządową bitwę przeciwko wspieranym przez USN rebeliantom Hua Lian.
W miarę eskalacji bitwy grupa napotyka „Liczby urojone” i „Liczby rzeczywiste”, wyniki programu inżynierii genetycznej mającego na celu stworzenie doskonałego człowieka. Opracowany w Ravnui (dawniej Białoruś ), Bal Gorbovsky, szef programu, potajemnie kontynuował swoją pracę z rządem DHZ udając ambasadora Ravnui. Jednak liczby urojone włączają Bal i ujawniają, że MIDAS używany na Filipinach był udanym duplikatem. Ich przywódca, Lukav Minaev, ujawnia również, że Emir i Alisa również zostali stworzeni w ramach projektu i że dwóch naukowców, którzy adoptowali ich jako rodzinę, pomogło im uciec, zanim zostali zabici.
Imaginary Numbers uciekają do Japonii, gdzie wspierają zamach stanu uknuty przez Masao Sasakiego, ultra-nacjonalistycznego szefa sztabu JDF , który zarządził nalot na Alaskę. Grupa Kazukiego podąża za nimi do Japonii, gdzie ponownie spotyka się ze swoim ojcem, z którym był w separacji, Isao Takemurą. Udaje im się pokonać siły zamachu stanu, oczyścić ich nazwiska i ścigać Wyimaginowane Liczby z powrotem do Ocean City, pływającej wyspy położonej niedaleko Okinawy. Chociaż w końcu pokonują Wyimaginowane Liczby i bezpiecznie zdetonują oryginalnego MIDAS-a na morzu, zakończenie gry zostanie rozwiązane lub pozostanie niejednoznaczne, w zależności od wybranego scenariusza.
Rozwój i wydanie
Front Mission 3 został opracowany przez Development Division 6 firmy Square , kierowany przez Toshirou Tsuchidę. Była to piąta pozycja w serii po dwóch głównych wpisach i dwóch tytułach spin-off. Front Mission 3 była pierwszą grą wyprodukowaną we własnym zakresie przez firmę Square, która wykupiła i włączyła oryginalnego dewelopera G-Craft. Produkcja trwała dwa lata, a zespół wykorzystał swoje doświadczenie, tworząc Front Mission 2 na PlayStation , aby dopracować i ulepszyć rozgrywkę. Akihiro Yamada działał jako jeden z artystów w grze. Podczas produkcji kilka różnych postaci przeszło przez wiele szkiców, a niektóre postacie i koncepcje musiały zostać porzucone. Kiyotaka Akaza był jednym z programistów, a Ko Sato zaprojektował system walki. Podobnie jak w przypadku innych odsłon Front Mission , zespół świadomie czerpał inspiracje ze źródeł innych niż tradycyjne mecha anime i manga. Wydanie w Ameryce Północnej było pierwszym Front Mission wydanym poza Japonią.
Audio
Ścieżka dźwiękowa gry, Front Mission 3 Original Soundtrack , została skomponowana i zaaranżowana przez Koji Hayamę, Hayato Matsuo i SHIGEKI. Został wyprodukowany przez Hayamę i Matsuo. Ścieżka dźwiękowa została wydana 22 września 1999 roku przez DigiCube i od tamtej pory nie została ponownie wydana. Nosi numer katalogowy SSCX-10035 .
Hayama i Matsuo podzielili kompozycję ścieżki dźwiękowej, przy czym pierwszy skomponował odpowiednio 20 utworów, a drugi 26 utworów. SHIGEKI ma jedyny wkład, pierwszy utwór z pierwszej płyty.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 84% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
centrum gier CNET | 8/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 9/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 32/40 |
Informator gier | 9/10 |
GameFan | 87% |
GameRevolution | B− |
GameSpot | 8,3/10 |
GameSpy | 90% |
IGN | 8,8/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
nowej generacji | |
Gra RPG |
(2000) 9/10 (2015) 3,5/5 |
RPGFan |
(Lee) 81% (Chu) 78% |
serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała pozytywne recenzje . W Japonii Famitsu dał mu wynik 32 z 40.
Yukiyoshi Ike Sato z GameSpot zauważył, że japońska wersja może być tytułem wartym wprowadzenia serii do amerykańskiej publiczności, ale skrytykował jej grafikę za to, że jest o stopień niższa niż Front Mission 2 . Sam Bishop z IGN wychwalał mechanikę bitewną gry jako rzadką w innych odsłonach Square od czasu Final Fantasy Tactics , ale wymienił przejścia graficzne między grą znad głowy a pojedynczymi bitwami jako nierówne. Derek Williams z AllGame przyznał jej cztery gwiazdki na pięć i powiedział: „ Głęboka, strategiczna rozgrywka Front Mission 3 rekompensuje większość wad. Są szanse, że będziesz się dobrze bawić podczas strategicznej walki, nawet nie zwracaj uwagi na fabułę lub uruchamiaj symulator walki częściej niż rozwijasz fabułę”. Edge pochwalił misje za ich różnorodne cele i specjalne wydarzenia, ale skrytykował ograniczone możliwości taktyczne gry, przyznając jej sześć na dziesięć i stwierdzając, że „nie ma postępu w nauce gier wojennych, które stopniowo uwalniają bardziej wyrafinowane jednostki i umiejętności, więc to po prostu kwestia zrozumienia podstaw i stosowania ich w kółko”. Adam Pavlacka z NextGen nazwał to „Solidną grą z kilkoma wciągającymi elementami RPG. Warto poświęcić czas, jeśli pomysł strategii czasu rzeczywistego jest dla ciebie wyczerpujący”. GamePro podsumował recenzję, mówiąc: „Nawet jeśli nie jesteś fanem tego gatunku, Front Mission 3 z pewnością przyciągnie zarówno entuzjastów gier RPG, jak i strategii”.
Gra sprzedała się w Japonii w liczbie 298 342 sztuk w roku jej wydania.
Zajęło drugie miejsce w corocznej nagrodzie GameSpot „Najlepsza gra strategiczna” wśród gier konsolowych , przegrywając z Ogre Battle 64 .
Front Mission 3 był wielokrotnie wydawany w Japonii. W 2000 roku gra została ponownie wydana jako część kolekcji Millennium firmy Square i zawierała przedmioty kolekcjonerskie, takie jak brelok do kluczy, breloki do kluczy oraz portfel i łańcuszek. W 2002 roku gra została ponownie wydana jako część bestsellerowej linii Sony PSone Books . Gra została również dołączona zarówno do Front Mission, jak i Front Mission 2 jako część kompilacji Front Mission History w 2003 roku. Ostatecznie gra została ponownie wydana w 2006 roku jako część linii Ultimate Hits firmy Square Enix. Gra została ponownie wydana w europejskim PSN we wrześniu 2010 r., A w północnoamerykańskim PSN w grudniu 2010 r.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Front Mission w Square Enix (po japońsku)
- Front Mission 3 na MobyGames
- Gry wideo z 1999 roku
- Gry Forever Entertainment
- Misja frontowa
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation (konsole).
- gry PlayStation Network
- Gry wideo dla jednego gracza
- Taktyczne gry fabularne
- Gry wideo o mechach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Hayato Matsuo
- Gry wideo osadzone w Japonii
- Gry wideo osadzone w prefekturze Okinawa
- Gry wideo osadzone w Singapurze
- Gry wideo osadzone na Filipinach