Złote Słońce (gra wideo)

Golden Sun
Gsbox.jpg
przedstawiająca głównych bohaterów gry. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara od góry: Mia, Ivan, Isaac i Garet.
Deweloperzy Planowanie oprogramowania Camelot
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Shugo Takahashi
Producent (producenci)
Artysta (y) Fumihide Aoki
pisarz (cy) Hiroyukiego Takahashiego
kompozytor (y) Motoi Sakuraba
Seria złote słońce
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • JP : 1 sierpnia 2001 r
  • NA : 12 listopada 2001 r
  • UE : 22 lutego 2002 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Golden Sun to fabularna gra wideo opracowana przez Camelot Software Planning i wydana przez Nintendo na Game Boy Advance . Został wydany w sierpniu 2001 roku w Japonii, listopadzie 2001 roku w Ameryce Północnej i lutym 2002 roku w Europie. Golden Sun opowiada o grupie uzdolnionych magią nastolatków zwanych Adeptami, których misją jest ochrona świata Weyard przed alchemią , potencjalnie niszczycielska moc dawno temu zapieczętowana. Podczas swojej wyprawy Adepci rozwijają nowe zdolności magiczne (zwane Psynergią), pomagają innym i dowiadują się więcej o tym, dlaczego alchemia została zapieczętowana. Golden Sun następuje kontynuacja, The Lost Age , które razem tworzą kompletną historię.

Golden Sun zaczęło się jako pojedyncza zaplanowana gra na konsolę Nintendo 64, ale w trakcie rozwoju stała się tytułem mobilnym dla Game Boy Advance. W obliczu ograniczeń sprzętowych twórcy postanowili podzielić grę na dwie części. Golden Sun odniósł sukces krytyczny i komercyjny, będąc przez cztery miesiące najlepiej sprzedającą się grą w Japonii i sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy na całym świecie. Gra została uznana za jedną z najlepszych gier RPG na komputer przenośny, rywalizującą z pełnowymiarowymi konsolami do gier. Craig Harris z IGN powiedział, że Golden Sun może „prawdopodobnie być jedną z najlepszych japońskich gier RPG opartych na 2D stworzonych dla dowolnego systemu”. Gra dała początek serii obejmującej trzy gry i występy w innych mediach . Golden Sun został ponownie wydany na konsolę wirtualną za pośrednictwem Wii U eShop w kwietniu 2014 roku i zostanie wydany na Nintendo Switch Online + Expansion Pack w 2023 roku.

Rozgrywka

Forma magii Złotego Słońca , Psynergia, może być używana w walce i poza nią. Tutaj zaklęcie lodowe jest używane do stworzenia żeglownej ścieżki z zamarzniętych słupów lodu z kałuży wody.

Golden Sun to fabularna gra wideo . Podstawowy tryb gry to tryb dla jednego gracza i oparty na fabule, w którym gracz kontroluje obsadę czterech postaci, gdy wyruszają na misję, wchodzą w interakcje z innymi postaciami, walczą z potworami i zdobywają nowe umiejętności i wyposażenie. Gra zawiera również tryb bitwy dla dwóch osób gracz kontra gracz , który wymaga od każdego gracza posiadania kopii gry i kabla Game Link . Chociaż wiele działań gracza jest obowiązkowych, Golden Sun często pozwala graczowi odwiedzić poprzednie lokalizacje i wykonać niektóre cele poza kolejnością.

Świat Golden Sun jest pełen miast, jaskiń i lochów. Gracze eksplorują z perspektywy top-down. Środowiska często mają łamigłówki zintegrowane z ich układem. Te łamigłówki wymagają od gracza wykonywania czynności, takich jak tworzenie prowizorycznych mostów poprzez wpychanie kłód do rzek lub przesuwanie toru wozu kopalnianego, aby uzyskać dostęp do nowych obszarów. magicznych zaklęć w grze , zwanych „Psynergią”; kontrastuje to z wieloma grami RPG, które często ograniczają magię do bitew i leczenia po walce. Psynergia jest jednak używana do obu celów; na przykład zaklęcie „Whirlwind”, które zadaje obrażenia wrogom w bitwie, jest również używane poza bitwą do usuwania zarośniętych listowia blokującego ścieżkę gracza. Wchodzi Psynergia cztery elementy : Wenus (manipulowanie skałami i roślinami), Mars (ognisko i ciepło), Jowisz (oparty na wietrze i elektryczności) oraz Merkury (dotyczący wody i lodu). Gracze mogą powrócić do poprzednich lokacji w grze, aby zakończyć zagadki, których nie mogli rozwiązać wcześniej z powodu braku konkretnego zaklęcia Psynergia.

Bitwy w Złotym Słońcu mają wiele efektów specjalnych. Tutaj atak specyficzny dla broni jest wyzwalany przez miecz Gaia Blade .

Golden Sun zawiera zarówno losowe spotkania z potworami , z losowo wybranymi wrogami, jak i obowiązkowe bitwy z bossami , które rozwijają historię. Podczas walki kamera przełącza się na widok pseudo- 3D , a podczas bitwy obraca się i przybliża w zależności od ataków i używanych przedmiotów. W każdej bitwie gracze muszą pokonać wrogów, jednocześnie utrzymując przy życiu własną drużynę za pomocą przedmiotów i Psynergii, które przywracają życie i uzupełniają obronę. Gracz otrzymuje „Game Over”, jeśli punkty życia każdej postaci są zredukowane do zera; jeśli tak się stanie, gracz poniesie karę pieniężną, a drużyna wróci do sanktuarium w ostatnio odwiedzanym mieście. Po wygranej bitwie gracze otrzymują punkty doświadczenia , monety i czasami przedmioty .

Gracze mogą zmieniać klasę i moce swoich postaci za pomocą Dżina. W Złotym Słońcu jest 28 Dżinów , po siedem z każdego z czterech żywiołów. Po napotkaniu w świecie lub w lochach mogą albo dobrowolnie dołączyć do gracza, albo muszą zostać pokonani w walce. Przypisanie Dżina do różnych postaci zmienia ich klasę postaci , umożliwiając im korzystanie z odmiennej psychologii, a także statystyk, takich jak punkty życia czy obrona. Djinn może być „Ustawiony” na gracza lub przełączony w tryb „Standby”. Każdy Set Djinni ma specjalną zdolność, którą może wywołać podczas walki postać, do której jest dołączony, która może obejmować ulepszone ataki żywiołami, wzmacniające /osłabiające, zaklęcia leczące/regenerujące i inne efekty. Po użyciu Djinni przełącza się w tryb „Standby”, dopóki nie zostanie ponownie „Ustawiony” na postaci. W trybie gotowości Dżiny nie wpływają na statystyki postaci, ale mogą być używane do potężnych zaklęć przywołania żywiołów; po użyciu do przywołania wracają do pozycji ustawionej po okresie odnowienia.

Golden Sun oferuje również opcjonalny tryb walki dostępny z ekranu menu. W tym trybie gracze mogą wprowadzić drużynę z zapisanych plików gry do środowiska areny, gdzie walczą z coraz trudniejszymi wrogami kontrolowanymi przez procesor. Dodatkowo gracze mogą wybrać trzy ze swoich czterech postaci do walki z trzyosobową drużyną innego gracza. Gracz nie otrzymuje żadnej nagrody ani kary za udział w tych bitwach.

Streszczenie

Otoczenie i postacie

Akcja Golden Sun rozgrywa się w fantastycznym świecie „Weyard” — ogromnym, przypominającym ziemię środowisku z kilkoma głównymi kontynentami i oceanami. Weyard rządzi się mitologiczną koncepcją elementów klasycznych . Materia składa się z dowolnej kombinacji czterech podstawowych elementów: Wenus (ziemia), Mars (ogień), Merkury (woda) i Jowisz (wiatr). Tymi elementami można manipulować za pomocą utraconych mocy alchemii. Niektórzy ludzie, zwani Adeptami, mogą używać Psynergii (magii) opartej na żywiołach.

Gracz kontroluje czterech nastoletnich Adeptów w Golden Sun : Izaaka, jego bliskiego przyjaciela Gareta, Ivana i Mię. Piątą postacią grywalną w sekwencji ekspozycji gry jest Jenna, kolejna przyjaciółka Izaaka z dzieciństwa. Głównymi antagonistami gry są Saturos i Menardi, para niezwykle potężnych i utalentowanych Adeptów, których celem jest przywrócenie Alchemii światu. Pomaga im potężny i tajemniczy Alex, który był kiedyś uczniem Mii; oraz starszy brat Jenny, Felix, który jest wdzięczny Saturosowi za uratowanie mu życia.

Działka

Potęga alchemii w starożytnej przeszłości Weyarda umożliwiła rozwój wielkich cywilizacji. Ta epoka przekształciła się w ogólnoświatowy konflikt, który ucichł dopiero po zamknięciu potęgi alchemii. Kluczem do odblokowania alchemii są cztery gwiazdy żywiołów ukryte w górskiej świątyni, Górze Aleph, której z kolei strzeże miasto Vale u podnóża góry. W prologu gry Saturos i Menardi prowadzą najazd na górę Aleph, aby przejąć dla siebie gwiazdy żywiołów. Przypadkowo aktywują pułapki ochronne, powodując burzę i osuwanie się skał. W wynikającym z tego chaosie Felix, ojciec Isaaca i rodzice Jenny zostają uznani za zmarłych.

Trzy lata później Isaac, Garet i Jenna dołączają do swojego nauczyciela, Kradena, w jego badaniach na Górze Aleph. Zostają skonfrontowani z Saturosem i Menardi, teraz wspomaganymi przez Alexa i ocalałego Felixa, którzy zmuszają Izaaka do przyznania im trzech z czterech gwiazdek. Zmuszeni do ucieczki przed erupcją wulkanu, Saturos i Menardi porywają Jennę i Kradena jako kartę przetargową. Isaac i Garet zostają uratowani przez strażnika Góry Aleph, Mądrego. Instruuje nastolatków, aby uniemożliwili grupie Saturos rzucanie gwiazd na ich latarnie żywiołów w całym Weyard, otwierając moc alchemii.

Isaac i Garet ścigają grupę Saturos do latarni morskiej Mercury, spotykając Ivana i Mię podczas ich podróży. Pomimo dołożenia wszelkich starań nie udaje im się powstrzymać Saturosa przed aktywacją Mercury Lighthouse. Grupa Saturos wyrusza do następnej latarni morskiej z grupą Izaaka w pogoni. W następującym po tym pościgu Isaac dowiaduje się, że Saturos wziął innego Adepta jako zakładnika: Adeptkę Jowisza, Shebę. Saturos i Menardi aktywują latarnię morską Venus, zanim grupa Izaaka się z nimi skonfrontuje. Próbując unicestwić swoich przeciwników, Saturos i Menardi magicznie łączą się, tworząc ogromnego dwugłowego smoka, ale drużyna Izaaka ich zabija. Resztki grupy Saturos kontynuują swoją misję zapalenia pozostałych dwóch latarni morskich, z Jenną, Shebą i Kradenem wciąż z nimi. Gra kończy się, gdy drużyna Isaaca wchodzi na statek, aby żeglować po otwartych morzach Weyard i kontynuować misję.

Rozwój

Camelot Software Planning spędził od dwunastu do osiemnastu miesięcy na opracowywaniu Golden Sun , co jest uważane za długi czas jak na przenośną grę wideo; IGN opisał gotowy produkt jako świadectwo pozytywnych rezultatów, jakie może przynieść długi cykl rozwojowy. Camelot nie był obcy w grach fabularnych, wcześniej opracował Shining Force dla Sega oraz Mario Golf i Mario Tennis na Nintendo - gry sportowe z elementami RPG.

Camelot pierwotnie planował stworzyć pojedynczą grę zamiast serii i na wczesnych etapach projektu stworzył dokument projektu gry dla Golden Sun na konsolę Nintendo 64 . Kiedy stało się jasne, że Nintendo 64 zostanie zastąpione przez Nintendo GameCube , Camelot skupił się na stworzeniu gry na przenośny Game Boy Advance . Ze względu na ambicje dewelopera dotyczące zakresu gry i ograniczenia sprzętowe pojedynczej kasety Game Boy Advance, pojedyncza gra została rozszerzona do dwóch. Scenarzysta Hiroyuki Takahashi i reżyser Shugo Takahashi wcześniej zaprojektowali Shining Force III , w którym historia obejmowała grę z perspektywy zarówno „dobrych”, jak i „złych” postaci. Włączyli elementy tej metodologii opowiadania historii do konfiguracji dwóch gier z Golden Sun , w której gracz kontroluje bohaterów Golden Sun i antagonistów w kontynuacji.

Głównym celem Golden Sun było sprawienie, by magia gry była użyteczna poza bitwą o łamigłówki i zaoferowanie graczom wysokiego poziomu swobody w podejściu do wydarzeń, zamiast liniowej historii, której można było doświadczyć tylko w jeden sposób. Prezes Camelot, Hiroyuki Takahashi, zapewnił, że gracze nie będą w stanie doświadczyć wszystkich ścieżek fabularnych podczas jednej rozgrywki, a to w połączeniu z trybem gry wieloosobowej zwiększy wartość powtórki Golden Sun.

W sierpniu 2000 Camelot pokazał wczesną, ale grywalną wersję na Nintendo Spaceworld Expo w Japonii. Gra miała zostać uruchomiona wraz z Game Boy Advance, ale przesunęła się na lato i została wydana w Japonii w sierpniu 2001 roku. Chociaż na zachodzie była niecierpliwie oczekiwana, gracze musieli zadowolić się importem w języku japońskim, dopóki gra nie została zlokalizowana i wydany w Ameryce Północnej w listopadzie i Europie w lutym 2002 roku.

Przyjęcie

Golden Sun sprzedał się w 740 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych i 338 000 w Japonii. Otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków, ze średnimi wynikami odpowiednio 91% i 90% w witrynach agregujących recenzje Metacritic i GameRankings , co wskazuje na uznanie krytyków.

Wielu recenzentów chwaliło grafikę, dźwięk i zróżnicowaną, ale dopracowaną rozgrywkę RPG, ze szczególnym uwzględnieniem trybu bitwy i systemu Djinn. Niektórzy krytycy uważali, że pomimo technicznych ograniczeń 32-bitowej kasety, jakość graficzna gry była nadal bardzo wysoka; GameSpot napisał, że „ Golden Sun to powrót do niektórych SNES „najlepszy”. Skargi generalnie dotyczyły postrzeganego nadużywania dialogów tekstowych w przerywnikach filmowych gry - szczególnie w sekcji prologu. Niektórzy zarzucali grze, że polega na typowej mechanice losowych spotkań bitewnych, obecnej w wielu innych grach fabularnych.

G4 TV stwierdziło: „To jak dotąd najlepsza oryginalna (nieportowana) gra RPG GBA”, podczas gdy GamePro nazwał ją „ogromną, fantastyczną, kreatywną i niesamowicie zabawną grą RPG, która wydaje się nie przejmować tym, że jest„ tylko ”na GBA ” . Game Informer nazwał Golden Sun „wizualną ucztą” i powiedział, że jego grafika „zadziwiłaby właścicieli Super Nintendo w tamtych czasach”. Zwracając uwagę na podobieństwo gry do poprzednich japońskich gier fabularnych, recenzenci uznali ją za „z pewnością najlepszą oryginalną grę RPG na GBA” i „nowego władcę w królestwie GBA RPG”. Advance porównał grę do serii Pokémon i uznał jej grafikę za „soczystą”, a dźwięk za „niesamowity [i] kinowy”. Pomimo opisywania jej fabuły jako „Cliche City”, magazyn okrzyknął tę grę „najlepszą grą fabularną na przenośne urządzenie wszechczasów”.

W 2001 roku Golden Sun był nominowany w dorocznym konkursie GameSpot „Najlepsza gra Game Boy Advance” oraz wśród gier konsolowych w kategorii Najlepsza gra fabularna”. Golden Sun zajęło 94 miejsce w rankingu IGN Readers Choice Top 100 gier wszechczasów. W 2007 roku została uznana za 24. najlepszą grę Game Boy Advance w IGN funkcja odzwierciedlająca długą żywotność Game Boy Advance; witryna nazwała ją również grą miesiąca w kwietniu 2003 r., ponieważ miała „niesamowitą grafikę i prezentację dźwiękową, a także misję, która trwa ponad trzydzieści godzin”. Została uznana za 31. najlepszą grę stworzoną na system Nintendo na liście 200 najlepszych gier Nintendo Power . W 2023 roku Time Extension umieściło tę grę na swojej liście „Najlepszych gier JRPG wszechczasów”.


Linki zewnętrzne