Złote słońce: stracony wiek

Golden Sun: The Lost Age
TheLostAgebox.jpg
Północnoamerykańska grafika pudełkowa przedstawiająca głównych bohaterów gry. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara od góry: Piers, Jenna, Felix i Sheba.
Deweloperzy Planowanie oprogramowania Camelot
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Shugo Takahashi
Producent (producenci)
Artysta (y) Fumihide Aoki
pisarz (cy) Hiroyukiego Takahashiego
kompozytor (y) Motoi Sakuraba
Seria złote słońce
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • JP : 28 czerwca 2002 r
  • NA : 14 kwietnia 2003
  • UE : 19 września 2003 r
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) dla jednego gracza , 2 graczy za pośrednictwem kabla Game Link

Golden Sun: The Lost Age , wydana pod różnymi nazwami w niektórych regionach, to gra RPG z 2002 roku na Game Boy Advance , opracowana przez Camelot Software Planning i wydana przez Nintendo , a także ich ostatnia gra wydana przed przejściem na emeryturę Hiroshi Yamauchi jako prezes Nintendo. Jest to druga część serii Golden Sun , która została wydana 28 czerwca 2002 roku w Japonii i do 2003 roku w Ameryce Północnej i Europie.

Kontynuując historię podczas wydarzeń z poprzedniej gry , The Lost Age stawia gracza w roli antagonistów poprzednich gier, przede wszystkim z perspektywy zestrojonych z magią „adeptów” Felixa i jego sojuszników, którzy starają się przywrócić moc alchemii do świata Weyard. Po drodze gracz wykorzystuje psynergię do pokonywania wrogów i odkrywania nowych lokacji, pomagania miejscowej ludności i znajdowania dżinów żywiołów , które zwiększają moce postaci. Gracze mogą przenosić swoje postacie i przedmioty z Golden Sun do The Lost Age za pomocą systemu haseł lub Game Link Cable , a gracze są nagradzani za pełne ukończenie obu gier.

Po wydaniu The Lost Age został pozytywnie przyjęty przez krytyków i publiczność. IGN umieścił tę grę jako ósmy najlepszy tytuł Game Boy Advance w 2003 roku i 22. najlepsza gra GBA wszechczasów. Sprzedał ponad 680 000 sztuk. Ostatecznie pojawiła się trzecia część, zatytułowana Dark Dawn , wydana w 2010 roku i osadzona trzydzieści lat po dwóch oryginalnych grach.

Podobnie jak jego poprzednik, The Lost Age został ponownie wydany dla usługi wirtualnej konsoli Wii U za pośrednictwem Nintendo eShop . Stało się dostępne najpierw w Japonii 23 lipca 2014 r., A później w Ameryce Północnej i regionach PAL.

Rozgrywka

The Lost Age przedstawia podobną tradycyjną formułę gier RPG, którą zapoczątkowała pierwsza połowa. Gracze kierują obsadą postaci, które podróżują przez świat fantasy, wchodzą w interakcje z innymi postaciami, walczą z potworami, zdobywają coraz potężniejsze magiczne zaklęcia i ekwipunek oraz biorą udział w budowaniu, predefiniowanej narracji. Podczas gdy wiele działań, które podejmuje gracz, jest obowiązkowych i kluczowych dla historii, The Lost Age pozwala graczowi wykonać wiele celów w wybranej przez siebie kolejności; odwiedzanie poprzednich lokalizacji w celu rozwijania elementów fabuły i wypełniania celów rozgrywki jest kładzione na większy nacisk niż w poprzedniej grze.

świecie gry lub w lochach , jaskiniach i innych lokalizacjach z zagadkami zintegrowanymi z ich układem. W przeciwieństwie do oryginalnej gry, w której świat był eksplorowany na piechotę, z wyjątkiem krótkiej przejażdżki łodzią bez żeglugi, duża część The Lost Age rozgrywka polega na poruszaniu się magicznym statkiem po dużym morzu, odwiedzaniu kontynentów i wysp. Aby ukończyć łamigłówki, gracze muszą albo przepychać filary, aby budować pokonywane ścieżki między wzniesionymi obszarami, wspinać się lub schodzić z klifów, albo zdobywać specjalny przedmiot, aby przejść przez fabułę i świat gry. Wiele z tych łamigłówek w dużej mierze obraca się wokół użycia rezydentnej formy magicznych zaklęć gry, Psynergii , wymagając od gracza znalezienia przedmiotów, które zapewniają posiadaczowi nowe formy Psynergii w celu wykonania zadań. Zdobycie nowych zaklęć Psynergia daje graczom dostęp do nowych lokacji i sekretów ukrytych w świecie gry.

Podczas gdy wiele gier RPG ogranicza użycie swoich form magii do bitew jako środków ofensywnych i defensywnych, zaklęcia Psynergia są również często używane w łamigłówkach i eksploracji. Niektóre rodzaje Psynergii mogą być używane tylko w walce; i odwrotnie, niektóre zaklęcia są używane tylko w świecie gry iw scenariuszach niezwiązanych z bitwą. Jeszcze inna Psynergia może być użyta w obu sytuacjach; na przykład zaklęcie „Mróz” może zostać użyte do zadawania obrażeń wrogom w bitwie lub do przekształcania kałuż wody w wydłużone słupy lodu w ramach układanki. Gracz zyskuje coraz więcej zaklęć Psynergia w miarę postępów w grze, albo poprzez zdobywanie kolejnych poziomów lub zdobywanie i wyposażanie lub używanie specjalnych przedmiotów, az każdym „użytecznym” zaklęciem Psynergia drużyna uzyskuje dostęp do większej liczby lokalizacji i sekretów ukrytych w świecie gry. Gracze będą musieli wracać do poprzednich lokacji w grze, aby dokończyć zagadki, których nie mogli rozwiązać wcześniej z powodu braku określonych zaklęć Psynergii.

Bitwa

Bitwa na morzu prezentuje czterech głównych bohaterów. W górnej części ekranu wyświetlane są statystyki życiowe postaci.

The Lost Age zawiera zarówno przypadkowe spotkania z potworami , jak i obowiązkowe bitwy, które rozwijają historię. Kiedy rozpoczyna się bitwa, pojawia się osobny ekran, na którym drużyna wroga znajduje się po przeciwnej stronie, a drużyna gracza po stronie walczącej. Podczas walki postacie i tło wirują i zmieniają pozycje w efekcie pseudo- 3D .

Rozgrywka w odniesieniu do trybu bitewnego The Lost Age jest podobna do tradycyjnych gier fabularnych. W każdej bitwie gracz musi pokonać wszystkich wrogów za pomocą bezpośrednich ataków bronią, ofensywnych zaklęć Psynergii i innych środków zadawania obrażeń, a wszystko to przy jednoczesnym utrzymaniu własnej drużyny przy życiu za pomocą przedmiotów i wspomagającej Psynergii, które przywracają życie i uzupełniają obronę. Jeśli wszystkie postacie gracza zostaną powalone przez zmniejszenie ich punktów wytrzymałości do zera, drużyna wraca do ostatniej wioski, którą odwiedził gracz, i ponosi karę pieniężną. Udane zakończenie bitwy przynosi plony punkty doświadczenia , monety i czasami rzadkie przedmioty . Oprócz samej gry, dostępny jest również tryb walki rywalizacyjnej dostępny z ekranu menu, w którym gracze mogą wprowadzić swoje drużyny na arenę, aby walczyć z coraz trudniejszymi wrogami kontrolowanymi przez procesor lub innymi graczami.

System Dżinów

Jedną z najważniejszych funkcji serii Golden Sun jest gromadzenie i manipulowanie istotami żywiołów zwanymi Dżinami (liczba pojedyncza: Djinni ), a The Lost Age wprowadza mnóstwo nowych Dżinów. Można je znaleźć rozrzucone w ukryciu w trakcie gry. Istnieje jedenaście Dżinów dla każdego z czterech elementów (nie licząc tych, które można znaleźć tylko w oryginalnym Złotym Słońcu), które można przypisać do każdej postaci. Dżiny stanowią podstawę systemu ulepszania statystyk gry, a sposób, w jaki są przydzielane różnym postaciom, modyfikuje ich klasy , zwiększając maksymalne punkty wytrzymałości, punkty Psynergii i inne statystyki, a także zmienia dostępną Psynergię, którą postacie mogą wykonać. Dżin może być również użyty do bezpośredniego ataku na przeciwnika, a raz użyty Djinn nie przyczynia się już do klasy postaci, ale może być użyty do przywołania potężnego ducha żywiołów do zaatakowania przeciwnika. Jest to najpotężniejsza metoda ataku w grze, a także najbardziej ryzykowna, ponieważ wymaga, aby Djinn był w gotowości, a zatem nie był dostępny, aby wzmocnić statystyki dowolnej postaci, w którą jest wyposażony. Gdy Djinni w trybie gotowości zostanie użyty do Sekwencji Przywołania, potrzebuje kilku tur, zanim powróci do ustawionej pozycji na postaci, ale późniejszy wzrost powinowactwa elementu ataku jest wzmocniony na postaci na czas trwania bitwy.

Streszczenie

Postacie

Przez większą część gry gracz kontroluje cztery postacie: Felix to osiemnastoletni Adept Wenus z wioski Vale, który był antybohaterem w Golden Sun, ale służy jako nowy bohater gry . Jego młodsza siostra, Jenna, siedemnastoletnia Adeptka Marsa, również z Vale, czternastoletnia dziewczyna i Adeptka Jowisza o imieniu Sheba, a także bystry starszy uczony o imieniu Kraden, wszyscy są zakładnikami, których Felix był zmuszony zabrać ze swoimi nieżyjącymi już panami, wojownikami Adeptów Marsa Saturosem i Menardim, którzy służyli jako antagoniści z poprzedniej gry. W tej grze gracz wciela się w Felixa, który stara się wypełnić pierwotny cel Saturosa i Menardiego, jakim jest przywrócenie Alchemii w świecie Weyard, a na początku dołącza do nich Adept Merkurego o imieniu Piers, tajemniczy młody człowiek, którego statek Felixa wykorzystuje do odkrywania świata podczas całej podróży.

Kilka grup postaci służy jako antagoniści Felixa w The Lost Age . Jest w konflikcie z bohaterami oryginalnego Złotego Słońca , prowadzonymi przez młodego wojownika Adepta Wenus, Izaaka, którzy ścigają go po całym świecie, Weyard, wierząc, że alchemia potencjalnie zniszczy Weyarda, jeśli zostanie uwolniona. Jeden z oryginalnych towarzyszy Saturos, potężny i tajemniczy Adept Merkurego o imieniu Alex, sprzymierza się z drugą parą potężnych i imponujących wojowników Mars Adept, Karstem i Agatio, z których pierwszy jest młodszą siostrą Menardi. Utrzymują presję na Felixie, aby upewnić się, że kontynuuje swoją misję tak, jak powinien.

Działka

Postęp fabuły w grach Golden Sun występuje w przerywnikach filmowych z portretami twarzy postaci obok pól tekstowych.

The Lost Age rozgrywa się w tym samym świecie fantasy, co jego poprzednik, w świecie „Weyard”. Jest to płaska, nieco okrągła płaszczyzna, której oceany nieustannie wylewają się z krawędzi całego obwodu świata w coś, co wydaje się być nieskończoną otchłanią, chociaż nikt nie wie, co jest nad nią.

Antagoniści z poprzedniej gry, Saturos i Menardi, zostali zabici w bitwie przez bohaterów gry dowodzonych przez Izaaka, ale nie wcześniej niż udało im się aktywować dwie z czterech wielkich latarni morskich położonych w świecie Weyard, Latarnie Żywiołów. Towarzysz Saturos, Felix, zabiera resztę grupy Saturos i wyrusza we własną podróż, aby wypełnić pierwotny cel Saturos, jakim jest aktywacja pozostałych dwóch Latarni Morskich, aby oświetlenie wszystkich czterech przywróciło potężną siłę Alchemii na Weyard. Dołącza do niego jego siostra Jenna, adeptka Jowisza o imieniu Sheba, która została wcześniej porwana przez Saturosa, oraz uczony Kraden. Grupa szuka statku, który mógłby przepłynąć do zachodniej części Weyard i dowiaduje się o człowieku imieniem Piers, który został fałszywie oskarżony o piractwo i jest właścicielem statku, którego mogą użyć. Felix i jego grupa oczyszczają jego imię, a Piers zgadza się do nich dołączyć. W tym czasie grupa Izaaka nadal ich ściga. Grupa odkrywa również, że ich były towarzysz Alex sprzymierzył się z młodszą siostrą Menardi, Karst i jej partnerem Agatio, aby utrzymać Felixa na właściwej drodze.

W końcu drużyna Felixa jest w stanie wejść do domu Piersa, legendarnego, odosobnionego społeczeństwa podobnego do Atlantydy, zwanego Lemuria daleko w oceanie. Kiedy spotykają się ze starożytnym królem Lemurii, Hydrosem, dowiadują się o prawdziwej naturze Alchemii; zawsze był źródłem siły życiowej Weyarda, a jego brak w ciągu ostatnich wieków spowodował zmniejszenie rozmiarów kontynentów świata i zapadnięcie się części świata w otchłań. Wiedząc, że przywrócenie Alchemii jest tym, co należy zrobić, aby faktycznie uratować świat, Felix przepływa przez morze, aby aktywować Jupiter Lighthouse. Ale kiedy grupa ścigająca Izaaka wchodzi do latarni morskiej, zostaje uwięziona i zaatakowana przez Krasa i Agatio. Felix ratuje Izaaka, ale Karst i Agatio uciekają z Gwiazdą Marsa, która wcześniej była w posiadaniu Izaaka.

Felix w końcu jest w stanie wyjaśnić Izaakowi, dlaczego uwolnienie Alchemy jest rzeczą konieczną dla każdego i że Saturos i Menardi dążyli do tego celu jedynie ze względu na przetrwanie ich rodzinnej kolonii Prox na dalekiej północy, położonej w pobliżu Marsa Latarnia morska. Ujawnia również, że jego rodzice i ojciec Izaaka żyją i są obecnie przetrzymywani jako zakładnicy w Prox, aby wymusić początkową współpracę Felixa. Isaac i jego kompania zgadzają się pomóc Felixowi, a grupa wyrusza na północ, aby aktywować marsjańską latarnię morską. Grupa odkrywa, że ​​Karst i Agatio zostali przemienieni w bezmyślne smoki i są zmuszeni do ich pokonania - zwracają Gwiazdę Marsa, zanim ulegną ranom. Kiedy docierają na szczyt wieży, Mędrzec, istota odpowiedzialna za pierwotne zadanie Izaaka, aby zapobiec złamaniu pieczęci Alchemii, konfrontuje się z nimi. Ostrzega ich, że ludzkość mogłaby równie dobrze zniszczyć samego Weyarda, gdyby posiadała taką moc, a kiedy Izaak nalega na złamanie pieczęci, mimo wszystko Mądry przywołuje gigantycznego, trójgłowego smoka, aby drużyna walczyła w ostatecznej walce. Po zabiciu smoka grupa Adeptów kończy swój cel i aktywuje marsjańską latarnię morską; gdy wszystkie cztery wieże w całym Weyard są oświetlone, w górskim sanktuarium na Górze Aleph następuje proces zapowiadający powrót mocy alchemii do Weyard. Jednak Alex tam jest; wykorzystywał misje wszystkich innych, aby zdobyć dla siebie ogromną moc ze światła Złotego Słońca, manifestacji samej Alchemii. Odkrywa jednak, że Mędrzec podjął kroki, aby temu zapobiec i zostaje pozostawiony na śmierć, gdy góra zapada się w ziemię.

Rozwój

The Lost Age został po raz pierwszy ujawniony w Japonii na początku 2002 roku, a magazyn Famitsu był pierwszą publikacją recenzującą grę. Zaginiony wiek był bardzo oczekiwany; znalazł się na szczycie listy gier Game Boy Advance „Most Wanted” firmy IGN w 2003 roku. W północnoamerykańską wersję gry można było grać na Electronic Entertainment Expo 2002, a IGN zauważył, że otwarcie gry zlikwidowało notorycznie nudną sekwencję otwierającą of Golden Sun , przedstawiając postacie pomiędzy akcją. GameSpot przejrzał zlokalizowaną kopię The Lost Age w lutym 2003 roku i zauważył, że gra została zbudowana na silniku graficznym swojego poprzednika, z „środowiskami w grze zawierającymi bogate szczegóły z niewielkimi akcentami - takimi jak ptaki odlatujące, gdy się zbliżasz”.

Przyjęcie

The Lost Age generalnie otrzymało pozytywne recenzje, ale krytycy byli podzieleni co do tego, czy gra była lepsza niż oryginalne Golden Sun. W serwisie Metacritic The Lost Age ma łączną ocenę 86%, w porównaniu do 91 % Golden Sun. Podobnie GameRankings przyznaje The Lost Age ogólną ocenę 87%, nieco niższą niż 90% Golden Sun. I odwrotnie, The Lost Age zajęło 78 miejsce w IGN Readers Choice Top 100 gier w historii, wyżej niż jego poprzednik. Została również oceniona jako 69. najlepsza gra stworzona na system Nintendo na liście „Top 200 Games” Nintendo Power .

IGN wysoko ocenił kontynuację; podczas gdy większość mechaniki gry pozostała niezmieniona, z zadowoleniem przyjęto dodanie bardziej skomplikowanych łamigłówek. The Lost Age stało się następnie „Grą miesiąca” IGN w kwietniu 2003 r. Shane Bettenhausen z Electronic Gaming Monthly argumentował, że chociaż The Lost Age „nie wygra żadnych konkursów na oryginalność (to wygląda, brzmi i wydaje się być prawie identyczne z jego poprzednikiem ), ale kiedy więcej tego samego oznacza lepszą grę fabularną, nie mogę narzekać”. Inne publikacje wyróżniały grafikę i dźwięk jako szczególnie mocne cechy. Publikacja nazwana później The Lost Age najlepszą grą Game Boy Advance w kwietniu 2003 roku.

Niektóre publikacje zawierały wady, które pozostały z oryginału, w tym system walki. IGN i GamePro miały problem z brakiem „inteligentnej” walki; jeśli wróg zostanie zabity, zanim zaatakują go inni członkowie drużyny, członkowie ci przechodzą do obrony zamiast inteligentnie atakować pozostałych wrogów. Ethan Einhorn z GameNOW uważał, że jedynymi elementami, które stawiają system walki ponad „typową taryfę RPG”, była grafika. GameSpy uważał, że Camelot mógł dodać więcej funkcji i skrytykował długą sekwencję otwierającą, która albo zraziła graczy z poprzedniej gry, albo zdezorientowała nowych graczy, zalewając ich nieznanymi miejscami i postaciami.

The Lost Age sprzedało się w 96 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu w Japonii, będąc najlepiej sprzedającą się grą tamtego okresu. Gra sprzedała się łącznie w 249 000 egzemplarzy w Japonii i 437 000 w Ameryce Północnej do 21 listopada 2004 roku.

Notatki

  • Camelot (2002). Golden Sun: The Lost Age Instrukcja obsługi . Nintendo.

Linki zewnętrzne