Złote słońce: Mroczny świt
Golden Sun: Dark Dawn | |
---|---|
Deweloperzy | Planowanie oprogramowania Camelot |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Shugo Takahashi |
Producent (producenci) |
Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi Toshiharu Izuno |
Projektant (y) |
Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi |
Artysta (y) | Shin Yamanouchi |
pisarz (cy) | Hiroyukiego Takahashiego |
kompozytor (y) | Motoi Sakuraba |
Seria | złote słońce |
Platforma(y) | Nintendo DS |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Gra RPG |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Golden Sun: Dark Dawn ( japoński : 黄金の太陽 漆黒なる夜明け , Hepburn : Ōgon no Taiyō: Shikkoku Naru Yoake ) to trzecia część serii fantastycznych gier fabularnych opracowanych przez Camelot Software Planning dla Nintendo . Spekulacje na temat trzeciego wpisu w serii zaczęły się wkrótce po wydaniu jej poprzednika, Golden Sun: The Lost Age , w 2002 roku, a ich kulminacją było ujawnienie szeroko rozpowszechnionej mistyfikacji na targach przed targami E3 2007. zgromadzenie. Gra została po raz pierwszy ogłoszona jako „Golden Sun DS” na targach E3 2009 , a nazwa i okno wydania zostały następnie ujawnione w prezentacji Nintendo na targach E3 2010 . Wydana pod koniec 2010 roku na przenośną konsolę Nintendo DS , Dark Dawn była piątą najlepiej sprzedającą się grą w okresie jej premiery w Japonii.
Akcja Dark Dawn rozgrywa się trzydzieści lat po wydarzeniach z dwóch pierwszych gier i podąża ścieżką potomków bohaterów poprzednich części. Gracze kontrolują postacie podróżujące przez fikcyjny świat Weyard. Gra wykorzystuje elementy rozgrywki zapoczątkowane przez jej poprzedników, przede wszystkim użycie magii (zwanej „Psynergią”) do pokonywania wrogów i odkrywania nowych lokacji, pomagania lokalnym populacjom i znajdowania dżinów żywiołów , które mogą zwiększyć moce gracza.
Gra została ogólnie dobrze przyjęta przez krytyków, uzyskując 79% oceny w serwisie agregującym recenzje Metacritic , chociaż jej wynik był niższy niż w przypadku obu jej poprzedników. Dark Dawn był chwalony za udane przeniesienie grafiki 2D swoich poprzedników do 3D na Nintendo DS i za stosunkowo łatwą grę dla nowicjuszy w serii. Jednak krytycy zauważyli, że niektóre niedociągnięcia z poprzednich gier, takie jak nadmierne dialogi w grze, były również obecne w tej części, a cechy Złotego Słońca serie, które były odświeżające, gdy wypuszczano oryginalne gry, teraz wydawały się przestarzałe.
Rozgrywka
Dark Dawn , podobnie jak poprzedniczki, korzysta z tradycyjnej formuły cRPG. Gracze kierują postaciami przez świat fantasy, wchodząc w interakcje z innymi postaciami, walcząc z potworami, zdobywając coraz potężniejszą Psynergię i sprzęt oraz biorąc udział w predefiniowanej narracji. W przeciwieństwie do poprzednich gier, niektóre lokalizacje stają się niedostępne po pewnych punktach, chociaż nowe lokalizacje stają się dostępne po zdobyciu statku przez graczy. Nowością jest dodanie systemu encyklopedii, który wyjaśnia i śledzi nowe i powracające elementy rozgrywki dla graczy.
świecie gry lub w lochach , jaskiniach i innych lokalizacjach z zagadkami zintegrowanymi z ich układem. Aby ukończyć łamigłówki, gracze muszą wykorzystać otaczające ich środowisko, aby osiągnąć dany cel. Wiele łamigłówek obraca się wokół obecnych w grze postaci magicznych zaklęć, Psynergy, wymagających od gracza wykorzystania różnych zaklęć Psynergia do pokonania i pokonania przeszkody. Gracz zyskuje więcej zaklęć Psynergii w miarę postępów w grze, albo poprzez zdobywanie kolejnych poziomów lub zdobywanie specjalnych przedmiotów, a z każdym nowym zaklęciem Psynergia drużyna może uzyskać dostęp do kolejnych lokacji i sekretów ukrytych w świecie gry. Sprzęt Nintendo DS pozwala graczom używać Psynergy do manipulowania otoczeniem w sposób, który nie był możliwy w poprzednich odsłonach.
Dark Dawn zawiera zarówno losowe spotkania z potworami , jak i obowiązkowe bitwy, które rozwijają historię. Bitwy toczą się na dolnym ekranie, gdzie po przeciwnych stronach wyświetlana jest drużyna wroga i drużyna gracza. W bitwie gracz musi pokonywać wrogów bezpośrednimi atakami bronią, ofensywnymi zaklęciami Psynergii i innymi sposobami zadawania obrażeń, a wszystko to przy jednoczesnym utrzymywaniu własnego wojownika przy życiu dzięki przedmiotom i wspomagającej Psynergii, które leczą i podnoszą statystyki obronne. W przeciwieństwie do dwóch pierwszych Golden Sun , Dark Dawn zawiera inteligentniejszy inteligentny system celowania, który pozwala jednemu z dwóch członków drużyny, którzy początkowo celują w tego samego wroga, na inteligentne namierzenie losowego niepokonanego wroga, gdy pierwszy wróg zostanie pokonany przez innego członka.
Jedną z najbardziej wyróżniających się cech serii Golden Sun jest system Djinn, w którym gracz zbiera i manipuluje istotami żywiołów zwanymi Djinn . W Dark Dawn pojawia się zastęp nowych dżinów, których można znaleźć w całej grze. Dżiny stanowią podstawę systemu ulepszania statystyk gry, a Dżiny, które są „przypisane” do określonej postaci, dyktują jej możliwości Psynergii. klasy postaci , zmieniając punkty wytrzymałości, punkty Psynergii, ogólne statystyki i zmieniając dostępną Psynergię dla każdej postaci. W grze dostępnych jest 72 dżinów, które pozwalają na szeroki wachlarz możliwych konfiguracji klasowych dla wszystkich ośmiu grywalnych postaci i obsługują różnorodne opcje walki.
Streszczenie
Ustawienie
Dark Dawn kontynuuje zmagania swoich poprzedników w krainie Weyard, gdzie alchemia jest zarówno źródłem mocy do tworzenia cywilizacji, jak i do niszczenia świata. Dzięki wysiłkom bohaterów poprzednich gier pieczęć zawierająca moc alchemii na Mount Aleph została usunięta pod koniec The Lost Age . Moc alchemii, w postaci Złotego Słońca, zaczęła odnawiać upadający świat. Dark Dawn rozpoczyna się trzydzieści lat po zakończeniu The Lost Age . W rezultacie kontynenty się przesunęły, pojawiły się nowe kraje, aw Weyard pojawiły się nowe gatunki. Jednak „Wiry Psynergii”, które wysysają Psynergię żywiołów zarówno z lądu, jak i władających mocą „adeptów”, zaczęły pojawiać się na całym świecie. Dark Dawn opowiada o przygodach potomków bohaterów poprzednich gier, którzy próbują rozwiązać problemy spowodowane przez Wiry Psynergii.
Postacie
Podobnie jak w pierwszych grach z serii, gracz kontroluje osiem postaci do końca gry, ale tylko niewielką liczbę postaci na początku gry. Liczba grywalnych postaci rośnie wraz z rozwojem fabuły. Na początku gry gracz kontroluje Matthew, Karis i Tyrell. Powoli do drużyny dołączają kolejne postacie, co pozwala graczowi przejąć nad nimi kontrolę i wykorzystywać je do atakowania wrogów. Pozostałe postacie w kolejności dołączania do drużyny to: Reif, Amiti, Sveta, Eolio i Himi.
Działka
Podstawowa grupa składa się z dzieci bohaterów z oryginalnych gier Golden Sun , z których wszyscy są adeptami. Liderem jest Matthew, cichy adept o silnej woli, syn Isaaca i Jenny z oryginalnych gier. Jego początkowi towarzysze to przyjaciele z dzieciństwa: Tyrell, psotny syn Gareta i Karis, córka Ivana. Kiedy Tyrell przypadkowo psuje latającą maszynę, która ma kluczowe znaczenie dla pracy Isaaca, Isaac wysyła tę trójkę, aby znalazła rzadkie pióro Mountain Roca potrzebne do jej naprawy. Zostają poinstruowani, aby udać się do pobliskich Ruin Konpa, aby spotkać się z mentorem Izaaka, Kradenem oraz dziećmi Mii, Riefem i Nowellem. Jednak zostają zaatakowani przez trzech tajemniczych Adeptów o imionach Blados, Chalis i Arcanus. Grupa jest rozdzielona; Matthew, Tyrell, Karis i Rief są uwięzieni w południowej części kontynentu, w przeciwieństwie do tego, gdzie chcą być, podczas gdy Kraden i Nowell utknęli na północy. Chcąc zjednoczyć się z tymi dwoma ostatnimi, Matthew i jego drużyna proszą o pomoc tajemniczego księcia Amitiego, by przedostać się do regionu Morgal, ojczyzny zwierzoludzi.
W Morgal grupa spotyka dawnego wroga Felixa, kapitana piratów Briggsa, który prosi ich o pomoc w uratowaniu jego syna Eoleo z niewoli w stolicy Morgal, Belinsku. Grupa jest również prowadzona do Mountain Roc przez częściowo bestię o imieniu Sveta, która odmawia zaatakowania bestii, ponieważ w jej kulturze uważa się ją za boską. Matthew i jego drużyna z powodzeniem kradną pióro Mountain Roc, kończąc swoją pierwotną misję. W Belinsku Matthew przegrupowuje się z Kradenem, który ujawnia, że Nowell pozostał w towarzystwie swojego starego przyjaciela Piersa. Próbują wkraść się do zamku Morgala przez podziemny labirynt z pomocą Svety, ale Blados, Chalis i Arcanus pojawiają się ponownie. Grupa aktywuje Dynamo Alchemii ukryte w ruinach, wywołując Zaćmienie Grobowe i powodując śmierć i cierpienie na większości kontynentu. Król Morgala, Volechek, który okazuje się być starszym bratem Svety, i Briggs poświęcają się, aby umożliwić Matthew i jego grupie ucieczkę; w odpowiedzi Eoleo przysięga zemstę za śmierć ojca i dołącza do drużyny Mateusza.
Żeglując po oceanach Weyard, drużyna Matthew dowiaduje się, że jedynym sposobem na powstrzymanie Groźnego Zaćmienia jest użycie Soczewki Apolla, maszyny alchemicznej zasilanej przez Kuźnię Alchemii i Studnię Alchemii. Aby dostać się do Obiektywu Apollo, muszą znaleźć legendarny Umbra Gear. Z pomocą kapłanki o imieniu Himi są w stanie znaleźć Umbra Gear i dotrzeć do Soczewki. Grupa konfrontuje się i zabija Bladosa, Chalisa i ich towarzysza bestii, Ogara Chaosu. Matthew i Sveta próbują aktywować soczewkę Apollo, ale nie udaje im się to. Ogar Chaosu, który okazuje się być wypranym z mózgu i zmutowanym Volechekiem, poświęca się, by aktywować Soczewkę Apolla, a Grave Eclipse się kończy. Pod koniec gry Matthew, Karis i Tyrell rozstają się ze swoimi przyjaciółmi, aby wrócić do domu i znaleźć zaginionych Isaaca i Gareta oraz wita ich niezwykle duży Psynergy Vortex.
Rozwój
Rozmowy o trzecim wpisie z serii Golden Sun zaczęły się zaraz po wydaniu The Lost Age w 2002 roku. Rok później Camelot stwierdził, że „obecny status trzeciej gry… wciąż wisi w powietrzu”, podczas gdy Bracia założyciele studia, Hiroyuki i Shugo Takahashi, stwierdzili w wywiadzie z 2004 roku, że scenariusze dwóch pierwszych gier miały być „prologiem do prawdziwego wydarzenia, które ma dopiero nadejść”, a plotki sugerowały wówczas, że trzeci tytuł może pojawić się na Nintendo GameCube .
Spekulacje trwały, a twórcy serii, bracia Takahashi, skomentowali w październiku 2007 r., Że nadal chcą stworzyć trzecią grę, posuwając się nawet do stwierdzenia, że „muszą” i że Nintendo poprosiło ich o zrobienie kolejnej. Twierdzili, że chcieli dać tytułowi czas na rozwój, na jaki zasługiwał. W kwietniu 2008 roku Nintendo Power przeprowadził wywiad z Shugo Takahashim na temat jednej z jego najnowszych gier. Zapytany o trzecie Złote Słońce , enigmatycznie odpowiedział: „nowe Złote Słońce ? Cóż, osobiście myślę, że też chcę zagrać w nową grę RPG”.
Mistyfikacja zaczęła się rozprzestrzeniać z powodu braku ostatecznych doniesień o nowej odsłonie serii. Warto zauważyć, że fałszywa gra Nintendo DS o nazwie Golden Sun: The Solar Soothsayer została zaprezentowana na małym spotkaniu przed targami E3 2007 . Po tym, jak urzędnicy ogłosili to jako mistyfikację, twórca mistyfikacji przyznał, że zrobił to, aby wywołać więcej dyskusji na temat serii i kontynuacji. Dowiedziawszy się o mistyfikacji po wydaniu Dark Dawn , Hiroyuki Takahashi skomentował, że The Solar Soothsayer założenie „brzmi naprawdę fajnie… Chcę zobaczyć, jak to się potoczy!”
W 2009 roku Nintendo ogłosiło opracowanie trzeciej części serii bez tytułu na konsolę Nintendo DS na targach Electronic Entertainment Expo (E3), z datą premiery ustaloną na okres świąteczny 2010. W następnym roku na targach E3 2010 tytuł został ogłoszony jako Golden Sun: Dark Dawn , a uczestnikom udostępniono grywalne demo.
W wywiadzie dla Weekly Famitsu w lipcu 2010 roku Shugo Takahashi stwierdził, że w przeciwieństwie do swoich poprzedników, ten wpis jest dziełem niezależnym. Hiroyuki Takahashi skomentował nienaturalnie długi cykl rozwoju Golden Sun ze względu na ich duże tło i fabułę. Powiedział, że był wypalony po wydaniu The Lost Age i że jego zespół „musiał ochłonąć, zanim naprawdę mogliśmy zacząć Dark Dawn ... i rozwijaj się ze świeżymi uczuciami. ” Kiedy prace w końcu się rozpoczęły, Camelot dał im większy zespół niż te, które pracowały nad poprzednimi grami, co pozwoliło na luksusy, takie jak odwiedzanie różnych miejsc światowego dziedzictwa UNESCO, aby pomóc wpłynąć na historię i ją rozwinąć .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 80,72% (40 recenzji) |
Metacritic | 79% (63 Recenzje) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B |
Krawędź | 8/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 33/40 |
GameSpot | 7,5/10 |
IGN | 7,5/10 |
Golden Sun: Dark Dawn otrzymał w większości pozytywne recenzje od krytyków. Osiągnął 79% na Metacritic i 80% na GameRankings . Gra nie została tak dobrze przyjęta jak jej poprzedniczki: Golden Sun otrzymało 91% i 90% w Metacritic i GameRankings, a The Lost Age otrzymało 86% i 87%. Edge powiedział, że „pomimo braku zębów… Golden Sun pozostaje franczyzą, która ma wiele do powiedzenia”, chociaż IGN uważał, że gra „ostatecznie wydaje się nieco przestarzała”.
Grafika Dark Dawn , system Djinn i łamigłówki zostały ogólnie dobrze przyjęte. Podczas gdy 1UP.com uważał, że grafika bitewna była „żywa… [i] nigdy [nie stała się] nużąca ani przesadzona”, GameSpot powiedział, że „grafika gry przeniosła dwuwymiarowy świat gier GBA do pełnego 3D na DS do dobrego efekt. Świat, postacie, a zwłaszcza ataki w walce wyglądają świetnie”. Wired zgodził się, komentując, że gra „dobrze sobie radzi, podkreślając możliwości graficzne sprzętu”. GameRadar powiedział, że system Djinn w grze sprawił, że gra była na tyle interesująca, że „weterani RPG [nie byliby] znudzeni rozgrywką”. Game Revolution chwali ustawienie łamigłówek w grze, podobnie jak jej poprzedniczka, które „rzadko są bardzo trudne, ale poczucie satysfakcji, jakie odczuwasz po zdobyciu nieuchwytnej nagrody, jest nadal jak crack dla odkrywczego gracza”. Poza tym system encyklopedii gry pozwoliłby nowym graczom zapoznać się z poprzednimi grami, blog o grach Kotaku powiedział, że jest „niezwykle przyjazny dla początkujących”.
Krytycy uznali bitwę za zbyt łatwą, a przerywniki dialogowe za długie. Podczas gdy Game Revolution powiedział, że bitwa może „[wykorzystać] Dżina, a następnie przywołać potwory… zamiast tego uderzać we wrogów atakami”, GamesRadar narzeka, że: „Nie tylko same bitwy są łatwe, ale twoja Psynergia ładuje się tak szybko, że ty możesz go swobodnie używać w leczeniu i bitwach bez konieczności używania ani jednego przedmiotu do regeneracji – nigdy nie czujesz się wyczerpany zasobami ani nie znajdujesz się w trudnej sytuacji”. Krawędź zgodził się, chwaląc inteligentny system walki, ale karcąc Camelot za to, że nie udało mu się stworzyć odpowiednio trudnych scenariuszy walki: „poza kilkoma bossami,„ Dark Dawn ”jest popychadłem, nigdy nie wymagając od ciebie odważnej głębi walki”. 1UP.com powiedział, że długie sceny dialogowe w grze są takie same jak jej poprzednicy, ponieważ „bohaterowie i złoczyńcy mają niesamowity talent do mówienia niewiarygodnie prostych rzeczy, używając około trzy lub cztery razy więcej słów, których faktycznie potrzebują, aby przekazać te pomysły”. Ten wpis dodaje system emocji, więc cicha postać może pełnić inne role, jednak recenzje uważają, że jest to niepotrzebne i tak naprawdę nie wpływa na fabułę.
Dark Dawn sprzedał 46 000 sztuk w ciągu pierwszych czterech dni w Japonii i zajął piąte miejsce w tym okresie. W Wielkiej Brytanii gra była 23. najlepiej sprzedającą się grą Nintendo DS w pierwszy wydany weekend. Gra sprzedała się w Japonii w 80 000 egzemplarzy w styczniu 2012 roku.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)