Gravity Falls: Legenda Klejnotów Gnomów
Gravity Falls: Legenda Klejnotów Gnomów | |
---|---|
Deweloperzy |
Ubisoft Osaka Ubisoft San Francisco Access Games Success Corp. |
Wydawcy | Ubisoft |
dyrektor (dyrektorzy) | Marka Fortiera |
Producent (producenci) |
Rica Azarcon Michelle Hull |
Projektant (y) | Emiko Sunaga |
programista (y) |
Kenji Fujimura Francois Zang-Yen |
Artysta (y) |
Yasuhiro Matsumoto Yukiko Iwata William Bowser Lamont Gilkey Vincent Hill |
kompozytor (y) | Mikołaja Bonardiego |
Seria | Wodospady grawitacyjne |
Silnik | Ramy UbiArt |
Platforma(y) | Nintendo 3ds |
Uwolnienie | 20 października 2015 r |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets to platformowa gra wideo na konsolę Nintendo 3DS , opracowana przez Ubisoft Osaka i wydana przez Ubisoft i wyprodukowana przez Disney Interactive Studios na podstawie animowanego serialu Disneya Gravity Falls . Gra wykorzystuje UbiArt Framework i została wydana 20 października 2015 roku.
Rozgrywka
Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets to gra platformowa typu side-scrolling . Gracze przejmują kontrolę nad Dipperem i Mabel i mogą swobodnie przełączać się między nimi w dowolnym momencie rozgrywki. Obie postacie mają różne zdolności. Dipper może walczyć z wrogami za pomocą broni bliskiej odległości zwanej Gnome Battle Cuffs i szukać wskazówek za pomocą latarki, podczas gdy Mabel może używać haka, aby dotrzeć na wysokie tereny, i walczyć z wrogami atakami dystansowymi za pomocą rękawów swetra wzmocnionych runem Bedazzlement ". Gracze mogą kupować nowe przedmioty od handlarzy i powracać do regionów, które wcześniej eksplorowali, podobnie jak np metroidwania . Gra zawiera również humor oparty na własnej stereotypowej historii wykorzystywanej w grach wideo.
Rozwój
Hirsch stworzył kluczową grafikę gry. Gra jest adaptacją serialu telewizyjnego, a nie tie-inem. Dlatego gra zawiera oryginalną historię. Gra jest oparta na autorskim UbiArt Framework firmy Ubisoft . Gra, oficjalnie ogłoszona w lipcu 2015 roku, została wydana na całym świecie na konsolę Nintendo 3DS 20 października tego samego roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 46/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
IGN | 4,9/10 |
Życie Nintendo | 4/10 |
Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets spotkało się z negatywnym przyjęciem. Nintendo Life wystawiło grze nieprzychylną recenzję. Pochwalono oprawę wizualną i dialogi postaci, ale krytykę skierowano na krótką długość gry i powtarzalną rozgrywkę.