Guild Wars 2: Serce Cierni
Guild Wars 2: Serce Cierni | |
---|---|
Deweloperzy | ArenaNet |
Wydawcy | NCSOFT |
kompozytor (y) |
|
Seria | wojny Gildii |
Platforma(y) | Microsoft Windows , OS X |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | MMORPG |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Guild Wars 2: Heart of Thorns to pierwszy dodatek do Guild Wars 2 , sieciowej gry fabularnej dla wielu graczy opracowanej przez ArenaNet i opublikowanej przez NCSOFT . Została wydana dla systemu Microsoft Windows 23 października 2015 r. Została udostępniona do przedsprzedaży 16 czerwca 2015 r. Po opublikowaniu daty premiery 29 sierpnia 2015 r. Podstawowa gra została udostępniona za darmo , chociaż wolni gracze mają mniej miejsc na postacie i mają ograniczenia dotyczące wysyłania wiadomości i czatowania z innymi graczami.
Rozgrywka
Heart of Thorns wprowadziło do gry profesję Revenant. Revenant to klasa ciężkiego pancerza, równoważąca klasy pancerza w taki sposób, że teraz są 3 z każdego typu (lekki, średni, ciężki). Revenant koncentruje się na wykorzystaniu mocy legend z przeszłości Guild Wars, dając mu wiele różnych umiejętności. Użyteczne legendy obejmują krasnoluda, demona, centaura, zabójcę i smoka - każda legenda koncentruje się na określonym temacie umiejętności, w tym odpowiednio tankowania, kontroli, leczenia, obrażeń i użyteczności. Wszystkie klasy mogą zyskać możliwość wyboru elitarnej specjalizacji, która odblokowuje nieużywane wcześniej bronie dla każdej klasy, a także nowe zdolności i umiejętności. Elitarne specjalizacje są do odblokowania dopiero na poziomie 80. Dodano również hale gildii Heart of Thorns , inspirowane tymi z pierwszych Guild Wars . Gildie mogą zająć obszar w Heart of Maguuma, a następnie zbudować na nim halę gildii, która jest dużym, instancyjnym domem, w którym gildie mogą się gromadzić i organizować. Hale gildii obsługują z równym szacunkiem zarówno duże, jak i małe gildie.
Do gry Heart of Thorns dodano cztery nowe otwarte mapy świata . Każda mapa ma trzy odrębne biomy na różnych poziomach mapy, w tym korzenie, dno dżungli i baldachim. Mapy zawierają również Outposts i Adventures, nowe elementy rozgrywki, które dodatkowo ulepszają dynamiczny system wydarzeń, z którego słynie Guild Wars 2, a także wiele nowych ras i cywilizacji, w tym Exalted, Itzel, Nuhoch, saurians i chak.
Rozszerzenie wprowadziło do gry rajdy , instancyjną zawartość przeznaczoną dla grup dziesięcioosobowych, która ma reprezentować najtrudniejszą zawartość w grze. Najazdy są podzielone na kilka skrzydeł, z których każde składa się z pewnej liczby spotkań. Pierwsze skrzydło zostało wydane wkrótce po wydaniu dodatku, a pozostałe skrzydła zostały otwarte później. Nagrodami za rajdy są legendarna zbroja.
W Heart of Thorns wprowadzono nowy tryb gry gracz kontra gracz , Twierdza, który odbywa się na nowej mapie o nazwie Bitwa mistrzowskiego zmierzchu. Twierdza została zainspirowana MOBA i została zaprojektowana, aby dać graczom zupełnie nowe spojrzenie na PvP w Guild Wars 2 . W tym trybie gry gracze muszą przebić się przez linie wroga i obronę, aby wyeliminować władcę drużyny przeciwnej. Drużyny walczą o zdobywanie i kontrolowanie zaopatrzenia, wykorzystywanego do wynajmowania oddziałów, które mogą pomóc w natarciu na wrogą twierdzę. Do gry dodano również nowe pogranicze między światem a światem, nazwane Desert Borderlands. Każda twierdza na tym pograniczu ma odrębny motyw i może obejmować Ziemię, Ogień i Powietrze, i ma różne zdolności. Do gry dodano również nową broń oblężniczą, ulepszenia budowli i zdolności światowe. Nowe Desert Borderlands zostało zainspirowane RTS . [ potrzebne źródło ]
Rozwój
Guild Wars 2: Heart of Thorns zostało ogłoszone 24 stycznia 2015 roku na PAX South . Dodatek wprowadzi nowe wyzwania grupowe, nowe specjalizacje profesji, nową profesję oraz oparty na koncie system „mistrzostwa” umożliwiający rozwój postaci na nowych terytoriach w nim zawartych, a także wprowadzi zmiany w bieżącej zawartości gracz kontra gracz . W sierpniu 2015 ArenaNet ogłosił datę premiery 23 października 2015.
Do gry Heart of Thorns dodano cztery nowe otwarte mapy świata . W przeciwieństwie do poprzednich map, mapy te zostały opracowane w mniejszym stopniu i głębiej niż inne mapy, koncentrując się szczególnie na pionowości; zamiast mieć więcej map z niewielką zawartością, ArenaNet chciał dodać kilka map z bardzo głęboką zawartością i wysoką wartością powtórki.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 81/100 |
Ma wynik 81/100 na Metacritic . PC Gamer przyznał jej wynik 85%, mówiąc: „Wspaniałe rozszerzenie i obiecująca zapowiedź tego, co ma nadejść. Pomijając kwestie, Heart of Thorns to sprytny dodatek do jednej z najlepszych gier MMO”. Game Revolution przyznało mu ocenę 3,0 na 5, mówiąc: „Heart of Thorns stara się zapewnić przyjemne wrażenia na różne sposoby. Brak ekscytującego postępu w połączeniu ze starzejącą się podstawą sprawi, że dla wielu będzie to rozczarowująca przygoda”.