Zmierzch Guild Wars

Zmierzch Guild Wars
Guildwarsnightfallbox.jpg
Deweloperzy ArenaNet
Wydawcy NCSOFT
Seria wojny Gildii
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
  • NA : 26 października 2006 (sprzedaż detaliczna)
  • UE : 27 października 2006 r
  • NA : 22 kwietnia 2009 (Steam)
gatunek (y) RPG akcji
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Guild Wars Nightfall to fabularna gra akcji fantasy i trzecia samodzielna kampania z serii Guild Wars , opracowana przez ArenaNet , spółkę zależną korporacji NCSOFT . Nightfall został wydany na całym świecie 27 października 2006 roku po tym, jak był rozwijany wraz z Guild Wars Factions od listopada 2005 roku.

Akcja Nightfall toczy się na kontynencie Elona w uniwersum Guild Wars . Podąża za postacią gracza, który dołącza do Zakonu Słonecznych Włóczni i odkrywa pragnienie Warmarszałka Varesha, by przywrócić światu dawno zapomnianego boga poprzez wydarzenie o nazwie Nightfall. Gracze, wspomagani przez swoich sprzymierzeńców-bohaterów, toczą wojnę domową, ignoranckich książąt Vabbi i demonicznych sprzymierzeńców Varesha, próbując zapobiec nadejściu Nightfall.

Rozgrywka

Nightfall jest kontynuacją serii Guild Wars , a więc opiera się na tych samych zasadach rozgrywki. Guild Wars w poprzednich wydaniach próbowało połączyć rozgrywkę Gracz kontra Środowisko (lub „PvE”) i Gracz kontra Gracz (lub „PvP”), zaczynając od PvP będącego logiczną grą końcową kampanii Proroctwa , a PvP opcjonalnie przeplatane podczas gry Frakcje . Nightfall odchodzi od tego, ponieważ fabuła jest bardziej skoncentrowana na PvE niż poprzednie kampanie.

Zawody

Gracz z Guild Wars Nightfall może stworzyć postać z jednej z sześciu podstawowych profesji z Proroctw lub jednej z profesji specyficznych dla Nightfall :

  • Derwisz , opisywany jako „święty wojownik”, dzierży kosę i używa wielu różnych zaklęć , aby utrzymać się i zadawać obrażenia wrogom. Mają zdolność tymczasowego przekształcania się w podobieństwo lub „formę” Pięciu Bogów. Mają wyższe podstawowe HP niż jakakolwiek inna profesja.
  • Paragon dzierży włócznię i działa jako dowódca bitwy. Mocno opancerzeni, są postacią wspierającą, która może pomóc członkom drużyny za pomocą „okrzyków” i pieśni, które wpływają na wszystkich pobliskich sojuszników.

Assassin i Ritualist można stworzyć tylko poprzez kampanię Guild Wars Factions . Jeśli dana osoba posiada obie kampanie, Assassin i Ritualists mogą podróżować, aby wziąć udział w Guild Wars Nightfall ; ale nie można ich stworzyć w Guild Wars Nightfall .

Bohaterowie

W poprzednich kampaniach gracze mogli używać pomocników NPC z określonymi zestawami umiejętności, aby pomagali im w wykonywaniu zadań. Nowi poplecznicy dostępni w Nightfall i Guild Wars: Eye of the North nazywani są Bohaterami. Bohaterów można dostosować, ponieważ gracz może wybrać dla nich umiejętności, ulepszenia zbroi i broń. Gracz ma również pewną kontrolę nad poczynaniami bohaterów: gracz może wyznaczać dla nich punkty na mapie, kontrolować rodzaj używanej przez nich sztucznej inteligencji i kierować używanymi przez nich umiejętnościami. Bohaterowie są odblokowywani w trakcie gry i można ich zabrać na obszary PvE. Nowa arena PvP była dostępna specjalnie dla graczy, którzy mogli walczyć ze sobą swoimi Bohaterami, ale została usunięta. Bohaterowie mogą być nabywani przez wszystkie postacie (Tyrian, Canthan, Elonan) i używani w bitwie, jeśli gracz posiada Nightfall lub Eye of the North . Dodatkowo w każdej innej kampanii dostępny jest bohater, którego można dodać do Zmroku (zabójca w przypadku frakcji i nekromanta w przypadku przepowiedni ).

Rozgrywka PvE

Podobnie jak w innych kampaniach Guild Wars , maksymalny poziom dla wszystkich postaci wynosi dwadzieścia. Nightfall uderza w środek z innymi kampaniami Guild Wars pod względem ilości czasu spędzonego na zdobywaniu poziomów; szybciej niż w Proroctwach , w których większą część gry spędza się na osiągnięciu poziomu 20, ale wolniej niż we frakcjach , w których poziom 20 osiąga się bardzo szybko.

Wprowadzono nowe umiejętności przeznaczone wyłącznie do PvE, które są dostępne poprzez zdobywanie rang w tytułach. „Sunspear Rebirth Signet” jest dostępny po osiągnięciu określonej rangi na Sunspear Rank , a każda profesja otrzymała specjalną umiejętność Sunspear, która rośnie w siłę wraz ze wzrostem rangi Sunspear gracza. „Spojrzenie Światłonoścy” i „Sygnet Światłonoścy” są dostępne po osiągnięciu odpowiednio poziomu 2 i 3 na torze Światłonoścy (umiejętności te również wzmacniają się wraz ze wzrostem rangi Światłonoścy). Ponadto noszenie tytułu umiejętności „Lightbringer” zwiększa obrażenia zadawane niektórym stworzeniom w środowisku PvE. Zdobycie wyższych rang w tytułach Sunspear i Lightbringer również nagradza graczy punkty umiejętności bohatera , które można wykorzystać do odblokowania nowych umiejętności dla siebie i swoich bohaterów; o ile kupowanie umiejętności za zwykłe punkty umiejętności (zdobywane poprzez zdobywanie kolejnych poziomów i wykonywanie misji) nadal może służyć do zdobywania nowych umiejętności, ta metoda pozwala jedynie na odblokowanie umiejętności z wybranych przez gracza profesji; korzystanie z punktów umiejętności bohatera pozwala na odblokowanie umiejętności z dowolnej profesji.

Od tego czasu w grze uwzględniono również dalsze zalety utworów tytułowych; na przykład stopnie gracza na ścieżkach tytułu Szczęściarz / Pechowiec (uzyskane za udział w różnych grach hazardowych w grze) i Poszukiwacz skarbów (uzyskane za zdobycie „rzadkich” przedmiotów ze skrzyń ) zwiększają szanse gracza na to, że wytrychy nie pękną podczas otwierania skrzyń i zmniejszenie prawdopodobieństwa zniszczenia przedmiotu podczas odzyskiwania komponentów ulepszeń (takich jak runy, które zwiększają atrybuty ).

PvE zostało rozbudowane w porównaniu do poprzednich rozdziałów; niektóre części gry przypominają gry RPG dla jednego gracza, takie jak Knights of the Old Republic czy Baldur's Gate . Na przykład gracz musi podjąć się pewnego nocnego szturmu misji w pojedynkę, bez użycia Bohaterów, popleczników lub innych graczy. Misja wymaga bardzo mało walki i tak naprawdę składa się z serii mini-gier. Innym przykładem jest mini-misja, w której gracz wciela się w prawnika w sprawie sądowej, gdzie wybranie właściwej linii argumentacji zmieni wynik procesu. Możliwość wyboru przez gracza sposobu działania zbliża grę do jej odpowiedników offline, w przeciwieństwie do liniowej struktury misji w innych RPG akcji , a także w Guild Wars Prophecies i Factions .

Dodanie bohaterów sprawiło, że gra jest podobna do gier RPG dla jednego gracza, ponieważ większość bohaterów ma własne zadania poboczne, które gracz może wykonać, jeśli zechcą. W zależności od tego, którego Bohatera przyprowadzisz na misje, komentują oni aktualną sytuację w różny sposób, czy to uwagi dotyczące łatwości wrogów podczas bitwy, czy losowe komentarze stojąc w pobliżu. Bohaterowie zapewniają też większą swobodę podczas gry w pojedynkę z członkami drużyny kontrolowanymi przez komputer, ponieważ mogą otrzymywać więcej poleceń niż zwykli poplecznicy, a ich umiejętności można dostosować do konkretnych sytuacji. Dodanie poleceń i personalizacji umożliwia wiele wyzwań, które wymagałyby innych ludzkich graczy bez bohaterów. System bohaterów również doprowadził do wielu Guild Wars bardzo polecają Nightfall jako dobrą kampanię startową dla nowicjuszy, ponieważ zachęca ona do bardziej strategicznego myślenia, a także sprawia, że ​​gra PvE jest prostsza (zwłaszcza na wcześniejszych etapach gry, bohaterowie mogą być na wyższym poziomie niż poplecznicy i oferować lepszy stopień przeżywalności). Ta rada nie zawsze jest rozsądna, ponieważ Bohaterowie muszą być wyposażeni (co może być bardzo kosztowne), a ich umiejętności muszą zostać odblokowane (z wyjątkiem umiejętności początkowych).

Struktura misji również uległa pewnym zmianom. Podobnie jak we frakcjach , dodatkowe nagrody zależą od wyników w trakcie misji, a nie tylko od jednego zadania pobocznego; jednak premia może zależeć od zabicia niektórych stworzeń lub zapobieżenia śmierci innych. We wszystkich misjach z wyjątkiem dwóch ostatnich określony bohater musi być w drużynie, zanim misja będzie mogła się rozpocząć. Istnieją trzy pary misji, z których jedna lub druga muszą zostać ukończone, zanim fabuła się rozwinie. Dwie z tych par są wybierane w zależności od tego, który bohater został wcześniej dodany do drużyny, podczas gdy trzeci podział misji daje wybór graczowi. Wszystkie misje można ukończyć w odpowiednim miejscu fabuły, w zależności od innych graczy lub czekając, aż fabuła zostanie zakończona (w tym momencie gracze mogą zdobyć wszystkich bohaterów, których wcześniej zdecydowali się nie brać).

Rozgrywka PvP

Przed wydaniem Nightfall firma ArenaNet ogłosiła edycje PvP wydanych przez siebie kampanii. To sprawiło, że Nightfall była pierwszą kampanią, w której gracze mogli uzyskać dostęp do umiejętności i części PvP kampanii bez konieczności grania lub płacenia za części PvE gry. Gracz zainteresowany PvP zyskuje dostęp do podstawowej zawartości PvP, 300 nowych umiejętności dla Nightfall , nowych sal gildii i nowego rodzaju Areny.

Nightfall wprowadził zupełnie nowy rodzaj Areny PvP o nazwie Hero Battles. Na tej arenie gracz wybiera trzech swoich bohaterów, aby dołączyli do niego w walce przeciwko innemu graczowi i trzem swoim bohaterom. Każdy gracz wybrał umiejętności, których używa każdy z jego bohaterów, i mikrozarządzaj sposobem, w jaki używali tych umiejętności na Arenie. Gracze używali również flag punktów nawigacyjnych i mikrozarządzanego namierzania bohaterów, aby nakazać bohaterom przejmowanie/obronę określonych punktów lub atakowanie określonych celów. Te bitwy bohaterów stworzyły nowy międzynarodowy turniej dla graczy solo; wcześniej jedynym formalnym turniejem były mecze Guild vs Guild, które wymagały drużyn składających się z ośmiu graczy. Jednak bitwy bohaterów zostały usunięte z gry po kontrowersjach dotyczących zadania, w którym gracz musiał wygrać bitwy bohaterów, aby otrzymać nagrodę; gracze byli przypisywani do bitwy jako czerwony lub niebieski, a kiedy ta gra stała się częścią zadania, wprowadzono „zasadę czerwonej rezygnacji”. Zasada ta kazała graczowi Czerwonemu zrezygnować z bitwy, dając graczowi Niebieskiemu automatyczne zwycięstwo w celu łatwego zdobycia nagrody. ArenaNet zauważył to zjawisko i po ostrzeżeniu graczy, że zostaną zbanowani za ustawianie wyników meczów, usunął Arenę z gry.

Działka

Postać gracza zostaje zwerbowana jako młodszy oficer w niezależnej sile strażniczej Elony, Zakonie Słonecznych Włóczni - na czele której stoi marszałek włóczni, Kormir. Gracz szybko zdobywa szacunek i rangę w Sunspears, zajmując się nietypowymi zdarzeniami wokół Istanu, gdzie znajduje się siedziba Sunspears.

Dziwna śmierć zespołu wykopaliskowego prowadzącego wykopaliska w dawno opuszczonym mieście, informacje o wydarzeniu zwanym Nightfall i jego powiązaniach z powrotem zapomnianego upadłego boga, Abaddona, zaczynają budzić niepokój Słonecznych Włóczni. Istnieją dowody na to, że za tymi niezwykłymi wydarzeniami stoi delegacja narodu Kourna, który dogodnie odwiedza Słoneczne Włócznie. Kiedy generał Kournan, Kahyet, próbuje zawrzeć układ z korsarzami nękającymi Istan, interweniują Słoneczne Włócznie. Kahyet zostaje zabity, pogrążając ostrożne stosunki z Kourną w konflikcie. Podczas przesłuchania przed Starszą Radą Kormir – który tymczasowo wyjechał w celu poszukiwania sojuszników w Cantha i Tyrii – powraca, powołując się na podobne zdarzenia, które miały miejsce gdzie indziej.

Zdając sobie sprawę z niebezpieczeństwa działań marszałka Waresha Ossy (obecnego przywódcy Kournan), Kormir przekonuje radę Istanu do zaprzestania rozmów dyplomatycznych i zamiast tego do rozpoczęcia wojny domowej, aby powstrzymać Varesha przed sprowadzeniem Zmroku. Zbierając wojska, Słoneczne Włócznie płyną z Istanu do Gandary, największej fortecy w Kournie i siedzibie władzy Varesha, by stawić czoła Varesh i postawić ją przed wymiarem sprawiedliwości. Po przebiciu się przez ich silną obronę, Varesh wykorzystuje swoją kartę atutową, przywołując demony Abaddona, które rozbijają oddziały Słonecznej Włóczni. Kormir zostaje pozostawiony na śmierć, gdy pozostałe Słoneczne Włócznie uciekają przez prowincję Kourna.

Postać zakłada ukrytą bazę operacyjną w Kourna, ratując więźniów Słonecznej Włóczni, w tym teraz niewidomego Kormira, przed siłami Kournan, uwalniając lokalne plemię centaurów w regionie i zapobiegając uszkodzeniu zasobów wodnych Kourny przez jednego z demonów Abaddona. Jednak są to tylko taktyki grania na zwłokę, ponieważ dzięki rytuałom Varesha Zmierzch wciąż się zbliża. Z pomocą agentów tajemniczej elońskiej organizacji zwanej Zakonem Szeptów Słoneczne Włóczni udają się do Vabbi, aby przekonać trzech książąt regionu, że Varesh stanowi zagrożenie dla całej Elony. Zadanie okazuje się trudne, ponieważ wszyscy wierzą, że jej natrętne siły ochronią ich zarówno przed Słonecznymi Włóczniami, jak i innymi naturalnymi zagrożeniami dla Vabbi.

Ostatecznie są przekonani o zdradzie Varesh, gdy jej siły niszczą pobliską świątynię. Chociaż książęta używają mocy Dżina w połączeniu z pomocą Zakonu Szeptów, aby chronić swój lud, ona już wezwała demony Abaddona, Margonitów, do walki u boku jej własnej armii. Najlepsze wysiłki Słonecznej Włóczni wydają się po prostu opóźniać to, co nieuniknione, gdy oznaki nadejścia Abaddona zaczynają pojawiać się w całej Elonie. Po pojawieniu się Szczeliny Chaosu, która wciąga Kormira do Krainy Udręki, części Zaświatów, do której trafiają tylko najbardziej nikczemne dusze, Słoneczne Włócznie decydują, że muszą ścigać Varesh do Pustkowia, aby powstrzymać ją przed ukończeniem rytuałów powrotu Abaddona do świata .

Aby ścigać Varesha do północnej części Pustkowia, gdzie połączenie Abaddona ze światem jest najsilniejsze, gracze uwalniają nieumarłego lorda Palawę Joko, tyrana, który w pewnym momencie prowadził wojnę z Eloną. Wyjawia Słonecznym Włóczniom, że jedynym sposobem na przemierzenie siarkowych pustkowi jest okiełznanie Junundu — gigantycznych pustynnych wijów, jednego z nielicznych stworzeń w Elonie, które mogą przetrwać w toksycznej atmosferze. Chociaż jest mało prawdopodobnym sprzymierzeńcem, to on pomaga Słonecznym Włóczniom przejść przez Pustkowie.

Bohaterowie w końcu docierają do Varesh, która właśnie ma otworzyć szczelinę prowadzącą do Królestwa Udręki, i zabijają ją. Niestety, jest już za późno, ponieważ granice między obydwoma światami są na tyle słabe, że można je przekroczyć. Jedyną opcją jest udanie się do samej Krainy Udręki, odnalezienie Kormira i stawienie czoła Bogu Tajemnic twarzą w twarz. Gracze odcinają źródło mocy Margonitów, Rzekę Dusz, i odkrywają, że Abaddon szuka pomocy u Dhuuma, boga śmierci, zanim obecny bóg Grenth go obalił, oraz Menziesa, przyrodniego brata boga Baltazara. Odkrywają również, że dwóch głównych generałów Abaddona to nikt inny jak Nieumarły Licz i Shiro Tagachi, główni antagoniści z poprzednich kampanii.

Walcząc przez Tytanów i Shiro'kena, gracze docierają do Świątyni Sześciu Bogów, części świata przeniesionej do Królestwa Udręki, kiedy Abaddon został uwięziony przez pięciu innych bogów. Zanim bohaterowie będą mogli poprosić bogów o pomoc w pokonaniu Abaddona, muszą pokonać generałów Abaddona, Shiro i Lisza, którzy bronią Świątyni. Po ich pokonaniu Kormir i gracze proszą o pomoc. Awatary Bogów wydają się mówić, że nie pomogą, ale przyjmą ich błogosławieństwo „już w sercu każdego człowieka”. Sunspears muszą samotnie stawić czoła i pokonać Abaddona.

W ostatecznej bitwie Abaddon uwalnia się z więzów trzymających go w Królestwie Udręki. Słoneczne Włóczni odnawiają jego więzy na tyle długo, by zadać mu obrażenia wystarczające do pokonania go. Po pokonaniu moc Abaddona wymyka się spod kontroli, a jego Królestwo Udręki grozi połączeniem z Eloną, powodując Nightfall bez niego. Myśląc szybko, marszałek włóczni Kormir poświęca się, wpadając do ust Abaddona, mając nadzieję na kontrolowanie lub zatrzymanie jego energii. Kormir odnosi sukces i przejmuje moc umierającego Boga Tajemnic i odradza się jako Bogini Prawdy. Następnie Kormir przystępuje do naprawienia szkód wyrządzonych światu przez swojego poprzednika. Gracz może powrócić do Zakonu Tajemnic, bazy operacyjnej Zakonu Szeptów i wejść do Domena Cierpienia .

Uwolnienie

Przedpremierowy pakiet bonusowy jest podobny do pakietów zamówionych w przedsprzedaży z poprzednich kampanii i był dostępny od 15 września 2006 r. Zawiera klucz do wersji próbnej gry, dodatkowe miejsce na postać, broń dla nowych profesji oraz płytę CD zawierającą dodatkowe materiały .

Edycja bonusowa, którą można kupić tylko online, ma twarde srebrne etui z tytułem gry. Zawiera grę, klucz dostępu, instrukcję i ekskluzywne DVD z filmami zza kulis. Został wydany tylko w Kanadzie.

Standardowa edycja zawiera pełną grę, która została wydana 27 października 2006. Zawiera trzy płyty CD z grą, księgę wiedzy o grze, instrukcję i miniaturową mapę Elony. Nowi gracze otrzymają cztery miejsca na postacie, a gracze dodający Nightfall do istniejącego konta otrzymają dwa dodatkowe miejsca na postacie. W Europie wydanie standardowe zostało również wydane na jednej płycie DVD-ROM.

Edycja kolekcjonerska ma taką samą zawartość jak edycja standardowa, ale zawiera również DVD z filmami zza kulis, unikalne emotikony Derwisza i Paragona w grze, Varesh Ossa Minipet (miniaturowy NPC podążający za graczem), książkę z grafikami , przypinki umiejętności, minifigurkę Varesh Ossa, mapę Elony, kod do odblokowania dodatkowej muzyki w grze oraz płytę CD ze ścieżką dźwiękową Nightfall . Daje ci także „Nightfall Buddy Key”, który możesz dać jednemu ze znajomych. Nightfall Buddy Key pozwala Twojemu znajomemu grać w Nightfall przez 14 dni lub 10 godzin (w zależności od tego, co skończy się wcześniej) bez zakupu.

Edycja Edition/PvP Pack odblokowuje wszystkie umiejętności i profesje zawarte w Nightfall do wykorzystania w PvP. Nie pozwala graczowi na dostęp do Nightfall PvE, a gracz musi odblokować ulepszenia broni i bohaterów. Edycję PvP można kupić wyłącznie online.

Przyjęcie

Guild Wars Nightfall został dobrze przyjęty. Chociaż recenzje były pozytywne, recenzenci ocenili ją mniej przychylnie w porównaniu z innymi kampaniami Guild Wars , Factions i oryginałem, Prophecies . Otrzymał wynik 84,20% w GameRankings i 84/100 w serwisie Metacritic .

Jako trzecia gra z serii Guild Wars , recenzenci oczekiwali od niej więcej, na przykład GameSpot zauważył, że „podstawowa gra niewiele się zmieniła i zaczyna wykazywać oznaki starzenia”. Mimo to Guild Wars Nightfall było powszechnie polecane jako najlepsza gra z serii dla początkujących graczy, a niektórzy rozszerzają to, mówiąc, że jest to najsilniejsza gra z serii Guild Wars .

Bohaterowie byli postrzegani przez wielu jako znacząca modyfikacja rozgrywki wprowadzona przez Nightfall . Bohaterowie byli chwaleni za zapewnianie graczowi większej elastyczności i wyboru w grze, ale uważano ich również za mieszane błogosławieństwo, ponieważ w przeciwieństwie do popleczników bohaterowie wymagają mikrozarządzania i często zajmują miejsca w drużynie, które normalnie mogłyby być zajęte przez ludzkich graczy . Wielu komentowało, że wydawało się, że gra jest teraz bardziej skoncentrowana na pojedynku niż poprzednie części, Eurogamer zasugerował, że bohaterowie przynoszą „ Guild Wars bliżej starych gier RPG opartych na imprezach… zamiast gier RPG solo, ale z ludźmi, które początkowo dostarczano”.

Było kilka skarg dotyczących Nightfall . Kilku krytyków zauważyło, że istniejące postacie z poprzednich kampanii musiały walczyć o punkty Sunspear, aby rozwinąć fabułę. To szlifowanie postaci nie-Elonian zostało już usunięte. Inni zauważyli, że w przypadku postaci stworzonych przez Elona historia zaczyna się powoli, tak naprawdę dopiero po przekroczeniu momentu, w którym istniejące postacie mogą dołączyć do historii.

ogólnie o problemach z grami Guild Wars . Kilku zauważyło, że chociaż w interfejsach wprowadzono pewne modyfikacje, nadal brakowało innych interfejsów w grze, na przykład Yahoo! wyraził opinię, że „funkcje czatu i informacji o graczu są prymitywne, a innych graczy spotykasz tylko wtedy, gdy jesteś w mieście”. Uznano również, że Guild Wars staje się coraz bardziej złożoną grą ze względu na ogromną liczbę interakcji umiejętności.

Nagrody

Guild Wars Nightfall otrzymało kilka nagród. MMORPG.com nagrodziło Nightfall RPG roku 2006. 1UP.com przyznało Nightfall najlepszą grę online/multiplayer 2006 roku. Redaktorzy PC Gamer US wręczyli Nightfall nagrody „Najlepsza gra MMO” i „Najlepsza wartość” w 2006 roku.

Linki zewnętrzne