Mistrz X Mistrz
Mistrz X Mistrz | |
---|---|
Deweloperzy | Studio MXM |
Wydawcy | NCSoft |
Silnik | Gamebryo |
Uwolnienie | 21 czerwca 2017 r |
Master X Master ( MXM ) to gra wideo typu multiplayer online battle arena (MOBA), opracowana i opublikowana przez NCsoft .
Rozgrywka
MXM była grą MOBA z cechami strzelanki z perspektywy trzeciej osoby . Każdy gracz kontrolował dwie grywalne postacie znane jako „Mistrzowie”. W styczniu 2016 było 30 mistrzów. Każdy miał unikalne umiejętności i inny styl gry. Masters to postacie z poprzednich gier wydanych przez NCsoft , a także nowe postacie. Gracz mógł przełączać się między dwoma Mistrzami w trakcie gry, gdzie niewykorzystany Mistrz mógł zregenerować swoje zdrowie . Nastąpił czas odnowienia związany z przełączaniem, a także śmiercią. Gracz w MXM używał klawiszy WASD i myszy komputerowej do poruszania się i wskazywania postaci, chociaż gra zapewniała graczowi opcję poruszania postacią wyłącznie za pomocą myszy. Przełączanie Masters używało kółka myszy. Każdy Mistrz miał cztery specjalne zdolności, z których jedna była potężniejszym ruchem, a każda z tych umiejętności miała czas odnowienia. Również, co nietypowe, gra pozwalała postaciom graczy skakać i unikać ataków wroga. Używając myszy do celowania, wiele umiejętności w grze było opartych na pociskach i umiejętnościach.
NCsoft planowało ograniczyć rozgrywkę na dużych mapach do standardowych dla gatunku dwóch drużyn po pięciu graczy, podczas gdy mniejsze drużyny miałyby mniejsze mapy, co wymusiłoby interakcję graczy. Zarówno duże, jak i małe mapy będą miały trzy linie, którymi można zaatakować bazę drużyny przeciwnej. Rozgrywano go w meczach pomiędzy dwiema drużynami, z których każda zajmuje własną bazę na mapie. [ potrzebne źródło ]
Gra miała oprawę science fiction . Gra zapewniała gracz kontra środowisko (PvE), nietypowe dla gatunku, a także charakterystyczny tryb gry gracz kontra gracz (PvP). Były też inne tryby gry: drużynowy deathmatch , kontrola punktowa , AOS i arena. Tryb PvE był kooperacyjny, co oznacza, że pozwalał maksymalnie czterem graczom na fabularną grę akcji doświadczenie: Gracze wybrali postacie, aby przejść przez kilka etapów przeciwko komputerowym wrogom, kończąc każdy etap walką z bossem poziomu. W tym trybie postęp postaci był stały.
W trybie rozgrywki „Tytan”, który był wariantem kontroli punktowej, osiągnięcie celu pozwoliłoby drużynie przywołać tymczasowe super-stworzenie zwane Tytanem na swoją stronę, aby zaatakować bazę wroga. GameZone pierwotnie informował, że celem było pokonanie wielu wrogów, podczas gdy IGN poinformował, że przechwytywanie i utrzymywanie punktów kontrolnych spowoduje odrodzenie Tytana. Aby zakończyć grę w tym trybie, drużyna musi mieć najwięcej punktów na koniec meczu na czas lub osiągnąć próg punktowy.
Rozwój
NCsoft testował grę w wersji beta w Korei Południowej w październiku 2014 roku i był pierwszą grą MOBA opracowaną wewnętrznie przez NCsoft. Engadget nie znał wówczas daty wydania ani lokalizacji, ale miesiąc później poinformował również, że NCsoft planuje wydać mobilną wersję gry.
W połowie 2015 roku firma NCsoft planowała wypuścić grę w wersji beta na całym świecie na początku 2016 roku, a później w tym samym roku wydać pełną wersję gry. Gra była nadal w fazie testów beta tylko w Korei Południowej. W styczniu 2016 roku firma NCsoft ogłosiła wprowadzenie gry na komputery osobiste w drugiej połowie 2016 roku w Europie i Ameryce Północnej. NCsoft nie ogłosił modelu płatności.
W czerwcu 2016 r. firma NCsoft dostarczyła darmowe klucze do krótkiej wersji alfa gry na komputerze osobistym, która skupiała się na interakcjach PvP i niektórych treściach PvE. Zarówno Polygon , jak i VideoGamer współpracowały z NCsoft w celu dostarczenia kluczy swoim czytnikom.
Gra została stworzona z myślą o technologii chmury.
Filozofia projektowania gry opierała się na pracy zespołowej. NCsoft powiedział, że powodem „długiej” śmierci było upewnienie się, że gracze pamiętają o swoich drużynach. Tryb PvE w grze został zaprojektowany, aby nauczyć graczy ich bohaterów. Mecze miały trwać około dziesięciu minut.
Gra była darmowa .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 76/100 |
Wersja przedpremierowa
GameZone był ogólnie „pod wrażeniem”. IGN uważał, że ma duży potencjał.
Gra była porównywana do Heroes of the Storm , Smite , Diablo , Van Helsing i Torchlight . IGN skomentował również tłum MOBA, z którymi MXM musiałby konkurować, zauważając, że „wyróżnienie się” byłoby prawdopodobnie wyzwaniem. Engadget zasugerował, że „może być na tyle różny od swoich współczesnych, aby wzbudzić twoje zainteresowanie”, podczas gdy IGN uważał, że doświadczenie wydawcy w budowaniu światów pomogło zróżnicować tryby rozgrywki.
GameZone pochwalił estetykę, mówiąc, że paleta dodaje oprawie gry. Pochwalił także projekt poziomów. IGN uważał, że niektóre postacie są ogólne, ale był pod wrażeniem szczegółów projektu postaci i spodziewał się przyszłych wydań.
IGN nazwał akcję „przesadzone” i powiedział, że rozgrywka została zaprojektowana dla graczy akcji.
GameZone był zaskoczony długością czasu, jaki gracz musiał czekać przed odrodzeniem.
GameZone nazwał aspekt dwóch mistrzów najbardziej wyjątkowym aspektem gry, podczas gdy IGN nazwał to „pomysłowym systemem, który dodaje do bitwy zupełnie nową warstwę strategii”. Recenzenci zarówno w GameZone , jak i IGN uważali, że zamiana była początkowo trudna, ale szybko się dostosowała. IGN nie był pewien, jak zareagują na to weterani gatunku.
GameZone uważał, że gra zapewnia dobrą krzywą uczenia się.
IGN nazwał schemat sterowania łatwym w użyciu, „niekonwencjonalnym” i „unikalnym”, co „nadawało walce bardziej arkadowy charakter”. Przeglądarka IGN „czuła, że ma więcej okazji do uwolnienia się, zamiast pozostawania skupionym i zdeterminowanym przez cały czas w innych tytułach” ze względu na sterowanie. GameZone uważał, że gra jest „łatwiejsza do uchwycenia niż inne gry MOBA”.
IGN uznał, że najciekawszym aspektem był tryb gracz kontra środowisko, który jest w pełni dopracowany. Przeglądarka uznała to za odświeżające, ponieważ inne tytuły z gatunku pomijają postać i fabułę.
IGN nazwał tryb gry Titan „fajnym podejściem do bitew frakcyjnych”, który „oferował najbardziej intensywną i czystą rozgrywkę w MXM”.
Zamknięcie
W listopadzie 2017 roku NCsoft zdecydowało się zamknąć grę 31 stycznia 2018 roku.
- ^ a b c d e f g hi j k l m n o p q Boccher , Mike (27 stycznia 2016). „Podgląd: Praktyczny z nową strzelanką NCsoft Master X Master” . Strefa Gry . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17 września 2016 r.
- ^ a b c d Kreda, Andy (27 stycznia 2016). „NCsoft ogłasza Master X Master, drużynową grę MOBA akcji ” . PC Gamer . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 1 marca 2016 r.
- ^ a b c d e f g hi . Priestman, Chris (9 sierpnia 2015) „Moba Master X Master firmy NCSoft otrzyma globalną otwartą wersję beta w 2016 r . ” silikonowera . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17 września 2016 r.
- ^ a b Personel (24 czerwca 2016). „Odbierz swój darmowy klucz alfa do Master X Master firmy NCSoft” . Gracz wideo . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17 września 2016 r.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Fillari, Alessandro (27 stycznia 2016). „MXM: Master x Master Podgląd pierwszego spojrzenia na PC” . IGN . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 22 września 2016 r.
- ^ Warr, Philippa (28 kwietnia 2016). „MXM, MOBA akcji z duchem smutnego pomocnika” . Kamień, papier, strzelba . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 14 grudnia 2017 r.
- ^ a b c d e f Lefebvre, Eliot (13 października 2014). „Spojrzenie na nadchodzącą grę MOBA firmy NCsoft, Master X Master” . Zaangażuj . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17 września 2016 r.
- ^ a b c Olivetti, Justin (11 listopada 2014). „Master X Master MOBA otrzymuje również wersję mobilną” . Zaangażuj . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 18 września 2016 r.
- ^ ab Priestman , Chris (30 stycznia 2016). „NCSoft potwierdza, że Master X Master zostanie uruchomiony w 2016 roku” . silikonowera . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 9 października 2016 r.
- ^ a b c d e f g Boccher, Mike (27 stycznia 2016). „Podgląd: Praktyczny z nową strzelanką NCsoft Master X Master” . Strefa Gry . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 27 września 2016 r.
- ^ Personel (23 czerwca 2016). „Rozdanie kluczy Master X Master Alpha” . Wielokąt . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17 września 2016 r.
- ^ „Master X Master dla recenzji na komputery PC” . Metacritic . CBS Interactive . Źródło 3 listopada 2019 r .
- ^ „Zamykanie MXM -„ Sprowadziło się to do sprawy biznesowej ” . MMORPG.com . Źródło 17 listopada 2017 r .
- ^ „Master X Master, gra MOBA firmy NCsoft, która zmienia bohaterów, zostanie zamknięta w styczniu” . Gracz komputerowy . 16 listopada 2017 r.
Prace cytowane
- Carter, Chris (25 sierpnia 2016). „Zdecydowanie będę mieć oko na Master X Master” . Destruktoid .
- Te, Zorine; Li, Richard (5 lipca 2016). „Master X Master — wrażenia z testów alfa” . GameSpot _
- Dang, Edward (23 czerwca 2016). „E3 2016: Master X Master ma na celu inny rodzaj gracza MOBA” . Hardkorowy Gracz .
- Whittaker, Matt (28 kwietnia 2016). „PAX East: czy Master X Master może włamać się do zatłoczonej przestrzeni MOBA?” . Hardkorowy Gracz .
- Williams, Mike (28 kwietnia 2016). „Master x Master: Masz swojego Dungeon Crawler w mojej grze MOBA!” . USgracz .
- Zamora, Gabriel (1 marca 2016). „Podgląd Master X Master (na PC)” . Magazyn PC .
- Kollar, Philip (27 stycznia 2016). „Master X Master, hybryda NCSoft MOBA i dungeon crawler, zmierza na zachód” . Wielokąt .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2016
- Gry wideo typu crossover
- Gry e-sportowe
- Fantastyczne gry wideo
- Darmowe gry wideo
- Gry Gamebryo
- Nieaktywne gry online dla wielu graczy
- Wieloosobowe gry online na arenie bitewnej
- Gry NCSoft
- Produkty i usługi wycofane w 2018 roku
- Gry wideo opracowane w Korei Południowej
- Gry wideo z trybami AI kontra AI
- Gry wideo z grafiką izometryczną
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa