Pochodzenie (gra wideo)

Rodowód
Lineage cover.jpg
Deweloperzy NCSoft
Wydawcy NCSoft
Projektant (y) Piosenka Jake'a
kompozytor (y) Joeya Newmana
Seria Rodowód
Platforma(y) Windowsa , Mac OS X
Uwolnienie
  • WW : 3 września 1998 r
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Lineage ( koreański : 리니지 ) to średniowieczna gra fantasy , MMORPG , wydana w Korei i Stanach Zjednoczonych w 1998 roku przez południowokoreańskiego twórcę gier komputerowych NCSoft , oparta na koreańskiej serii komiksów o tej samej nazwie . Jest to pierwsza gra z serii Lineage . Jest najbardziej popularny w Korei i jest dostępny w języku chińskim , japońskim i angielskim . Gra została zaprojektowana przez Jake'a Songa, który wcześniej zaprojektował Nexus: The Kingdom of the Winds , kolejną grę MMORPG .

Lineage zawiera izometryczną grafikę 2D, podobną do tej z Ultima Online i Diablo II . Lineage II: The Chaotic Chronicle , „prequel” osadzony 150 lat przed Lineage , został wydany w 2003 roku. Do 2006 roku seria Lineage przyciągnęła 43 miliony graczy. Lineage W i Project TL to planowana kontynuacja, której akcja toczy się po Lineage i będą to dwie ostatnie gry z serii Lineage.

Serwery w Ameryce Północnej zostały zamknięte 29 czerwca 2011 roku przez NCSoft.

Rozgrywka

System statystyk, potworów i przedmiotów Lineage został pierwotnie w dużej mierze zapożyczony z NetHack z dodanymi elementami MMO.

Gracze mogą wybrać jedną z siedmiu klas postaci : Elf , Dark Elf, Knight , Prince , Magician , Dragon Knight lub Illusionist. Książęta są jedyną klasą, która może przewodzić przyrzeczeniu krwi (co jest terminem Lineage na określenie gildii lub klanu).

Rozgrywka opiera się przede wszystkim na systemie oblężeń zamków , który umożliwia właścicielom zamków ustalanie stawek podatkowych w sąsiednich miastach oraz pobieranie podatków od przedmiotów zakupionych w sklepach na terenie tych miast. Zawiera klasyczne RPG przypominające Dungeons & Dragons , takie jak zabijanie potworów i wykonywanie zadań w celu zdobycia łupów i punktów doświadczenia , poziomów , atrybutów postaci (charyzma, siła, mądrość itp.) oraz charakterów (neutralny, chaotyczny lub zgodny z prawem). Charakter postaci wpływa na to, jak potwory i strażnicy miejscy reagują na postać gracza, często stając się wrogo nastawieni do chaotycznych graczy i atakując, gdy tylko zobaczą.

Walka gracz kontra gracz (znana również jako PVP) jest rozbudowana w Lineage . Gracze mogą walczyć z innymi postaciami graczy w dowolnym momencie, o ile nie znajdują się w bezpiecznych strefach, takich jak miasta. Dołączając do „bloodpledge” (stowarzyszenia graczy podobnego do klanu w innych grach), gracze mogą brać udział w oblężeniach zamków lub wojnach między przysięgami krwi.

Rozwój

Tytułowy Lineage wywodzi się z serii komiksów o tym samym tytule Lineage autorstwa Shin Il-sooka, a serwery Lineage noszą nazwy bohaterów komiksu. Jest to opowieść fantasy, w której prawowity książę odzyskuje tron ​​z rąk uzurpatora. Po utworzeniu gra bardzo przypominała oryginalne dzieło. Jednak w miarę dodawania przez programistów nowych funkcji fikcyjne światy obu dzieł stopniowo się rozchodziły.

Przyjęcie

NCSoft poinformował, że Lineage miał w pewnym momencie ponad trzy miliony abonentów, większość z nich w Korei. Wielkość liczby koreańskich abonentów w porównaniu z innymi krajami wywołała szereg teorii. Zakaz importu niektórych japońskich produktów do 1998 roku był wymieniany jako przyczyna opóźnionego wzrostu na rynku konsol do gier wideo .

W kwietniu 2008 Lineage miał nieco poniżej 1 miliona aktywnych subskrypcji.

W 2011 roku NC Interactive, spółka zależna NCSoft w Stanach Zjednoczonych, zaczęła zamykać serwery Lineage (wówczas 3) z powodu słabych przychodów z subskrypcji. W pozostałych tygodniach zaplanowano różne wydarzenia. Gracze otrzymali bezpłatne subskrypcje innych wybranych przez siebie tytułów NCSoft. Od 29 czerwca 2011 Lineage wyłączył na stałe wszystkie serwery w NA.

Pomiędzy początkiem w 1998 a sierpniem 2012 NCSoft zgromadził 1,3 miliarda dolarów przychodów ze sprzedaży Lineage . W listopadzie 2013 roku NC Soft ogłosiło, że gra zarobiła 1,8 miliarda dolarów .

rodowód M

Lineage M to mobilny port Lineage opracowany przez NCSoft . Został wydany w Korei Południowej 21 czerwca 2017 roku.

Przyjęcie

Do czerwca 2018 roku gra wygenerowała ponad 1,2 miliarda dolarów przychodu brutto. Od lipca 2020 roku zarobił 2,8 miliarda dolarów .

Gra wzbudziła kontrowersje w 2021 roku. W styczniu 2021 roku gra wydała dużą poprawkę balansu, która oferowała lepsze stawki za osiągnięcie pewnych umiejętności i przedmiotów w grze, ale cztery dni później wycofała się . Były spory co do sposobu wydawania zwrotów; NCSoft nie zwracał zakupów za prawdziwe pieniądze dokonanych w ciągu czterech dni łatki, ale zamiast tego zwracał wydaną walutę w grze. Zasadniczo zmusiło to graczy – którzy mogli kupić walutę w grze, spodziewając się wyższych stawek po nowej łatce – do utrzymania zakupu po niższych stawkach starej łatki. Jeden gracz został pozwany przez NCSoft po wydaniu 160 milionów wonów koreańskich (około ~ 141 000 USD po kursie wymiany z 2021 r.) w okresie, w którym nowa łatka była dostępna, a następnie ze złością protestowali przeciwko wycofaniu, blokując parking biurowy NCSoft swoim samochodem.

Linki zewnętrzne