Gun Force II

GunForce II
GunForce II arcade flyer.jpg
japońska ulotka zręcznościowa
Deweloperzy Irem
Wydawcy
Irem DotEmu ( Irem Arcade Hits )
Projektant (y) Meeher
Artysta (y) Takeshi Okui
kompozytor (y) Takushi Hiyamuta
Seria Siła broni
Platforma(y) Arcade , Macintosh , Microsoft Windows
Uwolnienie Arkada
Hity Irem Arcade
gatunek (y) Biegnij i broń
Tryb(y)
System zręcznościowy Irem M-92

GunForce II to zręcznościowa gra wideo typu „biegnij i strzelaj ”, opracowana i pierwotnie opublikowana przez Irem we wrześniu 1994 r. Jest to kontynuacja oryginalnej gry GunForce i jedna z ostatnich gier zręcznościowych, jeśli nie ostatnia, która została wydana przez firmę przed zaprzestaniem rozwoju gry wideo w tym samym roku, po czym grupa pracowników działu gier Irem założyła Nazca Corporation z powodu zmęczenia bezczynnością firmy.

W GunForce II gracze przejmują kontrolę nad Maxem i Lei w wielu etapach, walcząc z wrogimi żołnierzami i kosmitami, ratując jeńców wojennych i zbierając medale . Jest uważany za duchowego poprzednika serii Metal Slug autorstwa SNK , ponieważ pierwszy tytuł z serii ma wiele podobieństw do tej gry i czasami jest również nazywany „ Metal Slug Zero ”.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji Arcade.

GunForce II to gra polegająca na bieganiu i strzelaniu, w której gracze przejmują kontrolę nad żołnierzami Maxem (P1) i Lei (P2) w pięciu etapach rozgrywających się w futurystycznej postapokaliptycznej scenerii , walcząc z armią wrogich żołnierzy, mutantów , kosmitów, między innymi rodzajami wrogów do walki, ratując jeńce płci żeńskiej i zbierając po drodze medale, aby zwiększyć swój wynik na koniec każdego poziomu. Jedną z unikalnych cech gry jest to, że postać gracza używa dwóch broni dwie bronie w tym samym czasie, które można wycelować w dowolnym kierunku i pod nieco innym kątem, podczas gdy różne bronie rozrzucone na poziomie są dostępne do zebrania, ale tylko jedną można ulepszyć, ponieważ druga zachowuje domyślną broń .

Podobnie jak w przypadku oryginalnego GunForce , gracze mogą znaleźć pojazd rozrzucony na obecnym poziomie, na którym się znajdują, a w trakcie gry można znaleźć łącznie jedenaście pojazdów, którymi gracze mogą jeździć i używać ich przeciwko siłom wroga i mają tendencję do różnią się w zależności od poziomu, ale niektóre z nich nie zapewniają żadnej ochrony gracza przed atakami wroga. Jeśli gracze stracą całe życie, gra się kończy chyba że do automatu arkadowego zostanie włożonych więcej kredytów, aby kontynuować grę. Po wyczyszczeniu wszystkich etapów gracze są odsyłani z powrotem na początek pierwszego poziomu, ponieważ gra zapętla się w nieskończoność.

Rozwój i wydanie

GunForce II ma wiele podobieństw z innymi tytułami wydanymi wcześniej przez Irem w latach 90., takimi jak Air Duel , Armed Police Unit Gallop , Undercover Cops , In the Hunt i Superior Soldiers , ponieważ został opracowany przez większość tego samego personelu, który później tworzą Korporację Nazca. Gra została po raz pierwszy zaprezentowana publiczności podczas AOU Show w 1994 roku .

W październiku 2014 roku producent PlatinumGames , Atsushi Kurooka, ujawnił użytkownikowi Twittera , że ​​pracował zarówno nad GunForce II, jak i Metal Slug (opisany jako A. Kurooka w pierwszym tytule serii), chociaż Kurooka nie określił, w jakiej roli był zaangażowany podczas rozwój gry.

Notatki

Linki zewnętrzne