Gyruss
Gyruss | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy |
|
Projektant (y) | Yoshikiego Okamoto |
programista (y) | Toshio Arima |
Artysta (y) | Hideki Ooyama |
kompozytor (y) |
Masahiro Inoue (Arcade) Atsushi Fujio, Yuichi Sakakura, Harumi Ueko (Famicom Disk System/NES) |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Zastrzel ich |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Gyruss ( ジ ャ イ ラ ス , Jairasu ) to zręcznościowa strzelanka zaprojektowana przez Yoshiki Okamoto i wydana przez Konami w 1983 roku . Gyruss był początkowo licencjonowany przez Centuri w Stanach Zjednoczonych na dedykowane maszyny, zanim Konami wypuściło własne zestawy do konwersji dla gra. Parker Brothers wypuścili współczesne porty dla systemów domowych. Ulepszona wersja dla Family Computer Disk System został wydany w 1988 roku, który został wydany na North American Nintendo Entertainment System na początku 1989 roku.
Rozgrywka jest podobna do tej z Galagi w formacie strzelanki tubowej , ze statkiem gracza skierowanym w stronę ekranu i mogącym poruszać się po obwodzie ukrytego koła. Gwiazdy pojawiają się na środku ekranu i lecą na zewnątrz, sprawiając wrażenie statku gracza poruszającego się w przestrzeni.
Gyruss to druga i ostatnia gra Yoshiki Okamoto zaprojektowana dla Konami , po Time Pilot . Z powodu sporów płacowych został zwolniony po wydaniu tej gry i wkrótce dołączył do Capcom , gdzie napisał 1942 i wyprodukował Street Fighter II .
Rozgrywka
Grafika jest wyświetlana w perspektywie jednopunktowej , z punktem zbiegu na środku ekranu. Statek gracza jest ograniczony do obwodu wokół krawędzi ekranu i może poruszać się w dowolnym kierunku wzdłuż tej ścieżki. Wszystkie strzały gracza zbiegają się w punkcie zbiegu.
Większość wrogów to statki kosmiczne, które należy zniszczyć, aby ukończyć poziom. Pojawiają się albo ze środka ekranu, albo z jednej z krawędzi i poruszają się w wirujących wzorach. Mogą ostrzelać statek gracza lub zniszczyć go przez kontakt. Unoszą się w pobliżu środka ekranu po zakończeniu wzorca rozmieszczenia, a od czasu do czasu wylatują na zewnątrz i strzelają do gracza. Jeśli nie zostaną zniszczone przez gracza, wrogie statki stopniowo odlatują jeden po drugim.
Istnieje również kilka innych rodzajów wrogów: satelity , asteroidy i generatory wiązki laserowej . Pojawiają się one sporadycznie i wkrótce znikają z własnej woli, jeśli nie zostaną zniszczone przez gracza.
Satelity materializują się w grupie trzech tuż przed graczem po zakończeniu rozmieszczania zwykłych statków wroga. Wirują w małych kręgach i strzelają do gracza. Jeśli gracz ma podstawową broń, gdy pojawią się satelity, środkowy będzie obiektem przypominającym słońce. W przypadku zniszczenia statek gracza otrzymuje lepszą broń. Jeśli lepsza broń została już zdobyta, wszystkie satelity są identyczne.
Asteroidy lecą prosto na zewnątrz ze środka ekranu w regularnych odstępach czasu. Nie można ich zniszczyć, ale strzelanie do nich daje niewielką premię punktową.
Generatory wiązki laserowej od czasu do czasu lecą prosto na zewnątrz ze środka ekranu. Składają się z dwóch segmentów generatora, pomiędzy którymi znajduje się wiązka laserowa; zniszczenie któregokolwiek z generatorów dezaktywuje wiązkę. Statek gracza zostaje zniszczony przez kontakt z generatorami lub wiązką.
Gracz rozpoczyna grę „2 WYPACZENIA DO NEPTUNA ”. Po ukończeniu każdego poziomu gracz znajduje się o jedną osnowę bliżej planety. Za każdym razem, gdy planeta zostaje osiągnięta, statek gracza leci w jej kierunku, a następnie rozgrywana jest krótka runda bonusowa , w której gracz może strzelać do wrogich statków, aby zdobyć dodatkowe punkty, nie martwiąc się, że zostanie przez nie zniszczony. Każdy wróg zniszczony w etapie bonusowym otrzymuje 100 lub 10 000 za wszystkie 40. Po dotarciu do Neptuna gracz znajduje się trzy warpy od Urana i przechodzi przez Saturna , Jowisza , Marsa , i wreszcie Ziemia , wykonując trzy osnowy, aby dotrzeć do każdej planety, a następnie powtarza się. Etap pierwszy i każdy kolejny etap 10. wrogowie nie strzelają do gracza, gdy wchodzi na ekran.
Po ukończeniu etapu bonusowego Ziemi gracz musi przejść przez bardzo szybki poziom „3 WARPS TO NEPTUNE”, zanim powróci na początek gry.
Dodatkowe życia zostaną przyznane, ale różnią się w zależności od maszyny; po zdobyciu ponad 999 990 punktów nie ma więcej żyć.
Muzyka
Muzyka w tle gry to elektroniczna, przyspieszona aranżacja Toccaty i fugi d-moll JS Bacha , BWV 565 ; ten konkretny utwór jest podobny do „Toccata”, rockowej aranżacji brytyjskiej grupy instrumentalistów Sky . Gyruss wykorzystuje dźwięk stereo , który według materiału bonusowego dla Konami Arcade Classics został osiągnięty dzięki wykorzystaniu dyskretnych obwodów audio.
Porty
Parker Brothers wypuścili współczesne porty dla Atari 2600 , Atari 5200 , 8-bitowej rodziny Atari , ColecoVision i Commodore 64 . Wersja dla ZX Spectrum została zakodowana, ale nigdy nie została wydana.
Famicom
Gyruss został przerobiony na Family Computer Disk System w Japonii, a później na Nintendo Entertainment System w Ameryce Północnej, wydany przez spółkę zależną Konami, Ultra Games . Wersje te obejmują kilka głównych zmian.
- Gracz może użyć ataku superfazowego oprócz zwykłych dział, które kosztują energię
- Istnieją dodatkowi wrogowie, w tym walki z bossami, gdy gracz dociera do każdej planety
- Dodatkowe etapy po pokonaniu bossa każdej planety, aby zyskać szansę na zdobycie dodatkowych ulepszeń
- Gra ma określone zakończenie. W wersji na NES jest to krótki tekst o pokoju we Wszechświecie. W wersji FDS dostępna jest pełna sekwencja końcowa z napisami końcowymi.
- Oprócz satelitów zapewniających zwykłe podwójne działa i dodatkowe punkty, mogą one również zapewniać dodatkowe fazery, inteligentną bombę, a nawet dodatkowe życie
- Zamiast 24 etapów arkady jest ich 39, w tym Wenus , Merkury i Słońce .
- Gracz może wprowadzić kod Konami na ekranie tytułowym, aby uzyskać dodatkowe życia, ale należy go wprowadzić w odwrotnej kolejności (ABAB-prawo-lewo-prawo-lewo-dół-dół-góra-góra).
Przyjęcie
W Japonii Game Machine umieściło Gyrussa w wydaniu z 1 lipca 1983 roku jako siódma najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca. Magazyn Computer Games przyznał ColecoVision i konwersjom komputerów domowych ocenę A−, nazywając to „bardzo dobrą adaptacją gry zręcznościowej Galaga -in-the-round”.
Dziedzictwo
Wersja gry Famicom jest zawarta w Majesco Entertainment TV Game Konami Collector's Series: Arcade Advanced i została wydana na japońskie telefony komórkowe w 2004 roku.
Gyruss jest zawarty w kompilacji Konami 80's Arcade Gallery , wydanej zarówno na salony gier, jak i PlayStation (znanej jako Konami 80's AC Special w zachodnich salonach gier i Konami Arcade Classics w północnoamerykańskiej wersji PlayStation). Jest również częścią Konami Collector's Series: Arcade Advanced dla Game Boy Advance .
Konami na żywo! Kontroler PC Plug and Play zawiera emulowanego Gyrussa z tablicą wyników online, a także pięć innych tytułów Konami.
Dance Dance Revolution Ultramix 2 zawiera remiks muzyki Gyruss jako grywalną piosenkę.
Klony
Istnieje bootlegowa wersja zręcznościowa o nazwie Venus .
Gyruss został sklonowany jako minigra w grach Grand Theft Auto: San Andreas (nazwanych They Crawled from Uranus) i Contra: Legacy of War .
Nagrywać
Film „Cannon Arm And the Arcade Quest” opowiada o aktualnym rekordziście świata Kim „Kanonarm” Köbke i jego przyjaciołach, którzy próbują ustanowić nowy rekord świata. Kim „Kanonarm” Köbke ustanowił rekord 70 736 950 podczas gry trwającej 62 godziny i 23 minuty latem 2019 roku.
Linki zewnętrzne
- Gyruss na liście zabójców gier wideo
- Gyruss w bazie danych Arcade History
- Gyruss dla 8-bitowej rodziny Atari na Atari Mania
- Gyruss na Gamebase 64
- Gyruss na centuri.net
- Gry wideo z 1983 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Atari 2600
- Gry na Atari 5200
- Rodzinne gry na 8-bitowe Atari
- Anulowane gry ZX Spectrum
- Gry ColecoVision
- Gry na Commodora 64
- Gry Famicom Disk System
- Naprawiono strzelanki
- Gry Game Boy Advance
- Gry zręcznościowe Konami
- Gry Konamiego
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry wideo Ultra Games
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360