Harlequin (gra wideo)

Arlekin
HarlequinGameTitle.png
Deweloperzy Fabryka Warpów
Wydawcy Grafika Gremlina
Projektant (y) Eda Campbella
kompozytor (y) Barry'ego Leitcha
Platforma(y) Amiga , Atari ST
Uwolnienie 1992
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Harlequin to strategiczna gra platformowa na Amigę i Atari ST wydana w 1992 roku przez Gremlin Graphics . Gra została napisana przez Andy'ego Finlaya, a grafiką zajął się Ed Campbell. Został wyprodukowany przez Pete'a Cooka. Dźwięk jest przypisywany firmie Imagitec , a skomponował go i zaaranżował Barry Leitch .

Wersja Mega Drive była planowana, ale nigdy nie została wydana.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z Amigi

Harlequin toczy się na wielu ośmiokierunkowych poziomach przewijania, z których każdy jest całkowicie wyjątkowy, z inną scenerią i wrogami. Postać gracza, arlekin , powrócił do swojego rodzinnego świata, Chimerica, aby uleczyć złamane serce. Aby to zrobić, musi znaleźć cztery części, na które pękło serce, i zanieść je do centralnej wieży zegarowej .

Znalezienie kawałków serca obejmuje strategię i rozwiązywanie zagadek. Niemal w każdej lokacji znajdują się przełączniki, których przesunięcie może otworzyć nowe obszary na obecnym poziomie lub zmieniaj rzeczy na różnych poziomach, tworząc nowe ścieżki w grze i zamykając inne. Ukończenie gry jest w ten sposób trudniejsze, ponieważ świat gry ewoluuje w miarę interakcji gracza. Gracz nie musi przechodzić poziomów w określonej kolejności, aby ukończyć grę, ale często może znaleźć się w ślepym zaułku i musi powtórzyć kroki, aby przesunąć przełącznik, który został pominięty, otwierając w ten sposób nową trasę . Niektóre poziomy należy odwiedzać kilka razy, aby ukończyć grę, a szczególnie ważne zmiany w grze pojawiają się na mapie, która pojawia się między poziomami, oferując wskazówki, gdzie iść dalej.

Każdy poziom ma inne ustawienie i styl graficzny. Większość projektów wygląda dość dziwnie. Na przykład jeden z poziomów jest osadzony w gigantycznej wieży zegarowej, inny na dachach miasta , a jeszcze inny w mitologii egipskiej lub Majów (zwany „The Dream Mile”). Na innym poziomie gracz jest wciągany przez labirynt słomek do picia (zwany „Suck It and See”), którego mechanika odzwierciedla poziom bonusowy , ponieważ jest pełen ulepszeń zdrowia . Każdy ekran ma również muzykę w tle , a niektóre melodie są udostępniane na kilku ekranach.

Dodatki obejmują burgera do uzupełniania zdrowia, kosmicznego skoczka , który zapewnia nietykalność i wyższe skoki, fajerwerki, które działają jak rodzaj częściowej tarczy , która krąży wokół Arlekina, oraz parasol , który może służyć jako spadochron . Istnieje również ulepszenie ryby , które pozwala Harlequinowi zamienić się w anielską rybę w kontakcie z wodą.

Harlequin jest znany przede wszystkim ze swojej dobrej jakości grafiki i muzyki oraz rozmiarów poziomów, na których się toczy, a także z pokręconego humoru i odniesień do popkultury lat 90. (np. Butelki do kąpieli „Matey” w basenie poziom basenu).

Chimeryka

Harlequin jest osadzony w świecie o nazwie Chimerica, który ma kilka tematycznych lokalizacji. Niektóre lokacje trzeba odwiedzić więcej niż raz, aby ukończyć grę.

  • The Bomb Run - Kraina materiałów wybuchowych zawieszona nad jeziorem.
  • Wieża zegarowa - Zewnętrzna część centralnej wieży zegarowej Chimeriki. Zaludniony przez brutalne budziki i zegary dziadka (wraz z brodami).
  • Mechanizm zegarowy — wewnętrzne mechanizmy wieży zegarowej z wieloma trybikami i dźwigarami , z których można skakać. Wśród wrogów są pomarańczowe robaki i skaczące bełty.
  • The Wacky Jugglers - Trudny poziom w pionie, który polega na skakaniu z piłek żonglera w celu uzyskania wzrostu. Jeden błąd tutaj często oznacza powtórzenie całego poziomu.
  • Cutesy Land żartobliwa parodia serii gier Mario Bros. — wszystko na tym poziomie ma twarz, w tym wodę. Dostęp do tego świata można uzyskać tylko za pośrednictwem wirtualnej telewizji w TVee Wonderland. Znajduje się tutaj kawałek złamanego serca Chimeriki.
  • The Dream Mile - Dziwaczny świat Majów/Egipcjan pełen piramid , grobowców , skorpionów , piasku i silnych wiatrów.
  • Zrozum to! - Poziom basenu zawierający przerażającą szafkę Daveya Jonesa . Oraz ręcznik i kontrakt budowlany Davy'ego Jonesa.
  • A Flight of Fancy — latający poziom, na którym arlekin jest zawieszony na dnie latawca . Ten poziom ma kilka postaci, z których jedna jest wybierana losowo, gdy gracz na nią wchodzi.
  • The House of Cards – świat oparty na kartach do gry , hazardzie i kasynach . Fauna obejmuje karciane rekiny (dosłownie). Dostęp do tego świata można uzyskać tylko za pośrednictwem wirtualnej telewizji w TVee Wonderland.
  • Niebiosa powyżej! - Pokręcona wersja nieba opanowana przez chochliki i demony .
  • Hellzapoppin' — wcielenie piekła to jeden z mroczniejszych, bardziej przerażających poziomów. Wszystko pojawia się w odcieniach głębokiego fioletu i szarości, z ognistymi ścianami i wszelkiego rodzaju niebezpiecznymi potworami. Znajduje się tutaj kawałek złamanego serca Chimeriki.
  • Co za upadek? - Kolejny złowrogi świat, tym razem oparty na Alicji w Krainie Czarów. Gracz musi przedostać się na sam dół poziomu z niepewnej platformy umieszczonej na samej górze. Po poziomie można bezpiecznie poruszać się tylko unosząc się w dół za pomocą parasola, ponieważ całe miejsce jest pełne gigantycznych kadzi z trucizną (makabrycznie oznaczonych „Wypij mnie”), które powodują natychmiastową śmierć, jeśli gracz w nich wyląduje. Inne zagrożenia to śmiercionośne dodo i chodzące konewki.
  • Układanka Układanka wymaga od gracza ułożenia jej poprzez znalezienie odpowiednich dźwigni. Wiele potworów tutaj jest opartych na gałkach ocznych.
  • The Learning Curve - Świat oparty na programach telewizyjnych dla dzieci, podobnie jak Play School w BBC, pełen gigantycznych kredek, klocków Lego i potwornych zabawek. Dostęp do tego świata można uzyskać tylko za pośrednictwem wirtualnej telewizji w TVee Wonderland.
  • Mroczne i ponure miejsce — świat duchów , zombie i ciemnych, wilgotnych, ociekających wodą krypt . Dostęp do tego poziomu jest możliwy tylko wtedy, gdy w A Walk Across the Rooftops zbudowano gigantyczny komin (osiąga się to poprzez naciśnięcie przełącznika w Fathom This Out, co zmusza Davy'ego Jonesa do podpisania kontraktu budowlanego, co daje pozwolenie na kontynuację prac budowlanych), pozwalając graczowi zejść do budynku kostnicy.
  • Komnata organowa — w tym świecie Harlequin jest zmniejszony, a świat to gigantyczne organy piszczałkowe . Jeśli grasz w grę z efektami dźwiękowymi zamiast muzyki, gracz odkryje, że klawisze organów faktycznie wydają prawidłowe nuty, gdy je napotkają.
  • Spacer po dachach — Świat nad miastem, w tym brutalne anteny satelitarne i śmiercionośne kominy . Znajduje się tutaj kawałek złamanego serca Chimeriki.
  • Sewercide - Labirynt rur kanalizacyjnych zarażonych piranią . Konieczne jest tutaj ostrożne korzystanie ze wzmocnienia Anielska Ryba.
  • A Little Sheet Muzak - Ostatni poziom gry, do którego można przejść dopiero po naciśnięciu przez gracza najważniejszego przełącznika w Hellzapoppin'. Wejście do tego poziomu znajduje się w świecie The Organ Chamber - po uruchomieniu odpowiedniego przełącznika otworzy się księga nut na środku poziomu, umożliwiając graczowi wskoczenie do środka. A Little Sheet Muzak jest jak gigantyczna strona książki, a gracz musi używać nut jako platform, skacząc w kierunku wyjścia, unikając jednocześnie gigantycznych moli książkowych. Ostatni kawałek złamanego serca Chimeriki znajduje się tutaj - jednak tego poziomu nie można opuścić, chyba że wskoczysz do symbolu gigantycznego serca u góry, co automatycznie zakończy grę. Dlatego ważne jest, aby upewnić się, że pozostałe trzy kawałki serca Chimeriki zostały zebrane, zanim postać gracza wejdzie na poziom.
  • Ssij i zobacz? - Labirynt słomek do picia, wypełniony smakołykami i dalszymi bonusami. Obowiązuje tutaj 60-sekundowy limit czasowy, a jeśli gracz nie opuści poziomu przed jego wygaśnięciem, wszystkie bonusy znikną bezpowrotnie. Jeśli graczowi uda się wyjść na czas, poziom może zostać ponownie odwiedzony z uzupełnionymi wszystkimi bonusami.
  • Throat of the Machine — Dziwny poziom w pionie, na którym znajdują się dziwne różowe robaki i gigantyczne muchy-kosmici w bąbelkach. Wejście do tego poziomu znajduje się w Clockworks, ale pojawia się dopiero po przesunięciu przez gracza pewnych przełączników w innych światach.
  • TVee Wonderland — przerażający supermarket telewizyjny, w którym każdy telewizor jest zepsuty, a skaczące żarówki, śmiercionośne iskry i inne źle działające urządzenia elektroniczne zagrażają życiu postaci gracza. Głęboko w trzewiach tego poziomu znajduje się Virtual TV (VTV), która jest niezbędna do uzyskania dostępu do trzech innych poziomów. Nadawany program można zmienić na VTV, przesuwając przełączniki w innych światach, a wskakując na ekran VTV można wejść do nowych środowisk.
  • Beating the Drum - Bardzo trudny poziom, pełen niebezpiecznych instrumentów perkusyjnych. Niektóre bębny działają jak trampoliny do wyższych miejsc. Ten poziom jest dostępny z Suck it and See? i nawet wtedy dopiero w późnej fazie gry. Chociaż zapewnia jedno wejście do Komnaty Organowej, Bicie w bęben jest jedynym dodatkowym etapem w grze. Jest to trudne miejsce do przemierzania i nie ma powodu, aby do niego wchodzić, ponieważ nie ma przełączników.

Przyjęcie

Gra otrzymała ocenę 900/1000 od ACE . Gary Whitta z magazynu nazwał tę grę „z pewnością nabytym gustem - ale dobrze byłoby go nabyć”.

  1. ^ „Zapowiedzi: Szaleństwo: House of Fun (Gremlin • czerwiec)” . mega . Nr 20. Przyszłe wydawnictwa . maj 1994. s. 84.
  2. ^ Whitta, Gary (marzec 1992). „ Arlekin ”. ACE (54): 60–65.

Linki zewnętrzne