Kubos

Przepaść Kubosa
Art Style - Kubos Logo.png
Deweloperzy Skip spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Wydawcy Nintendo
Seria Styl artystyczny
Platforma(y) DSiWare
Uwolnienie
  • NA : 3 sierpnia 2009
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Kubos (stylizowany na κυβος ), znany również jako Precipice w Ameryce Północnej i Nalaku w Japonii, to gra logiczna opracowana przez Skip Ltd. i opublikowana przez Nintendo dla usługi dystrybucji cyfrowej DSiWare na Nintendo DSi .

Rozgrywka

Gracze muszą zmieniać kolory kostek, kontrolując postać, która chodzi po nich i wspina się po nich, stopniowo wspinając się na wznoszącą się wieżę z kostek. Ponieważ kostki spadają z nieba, gracz musi również ich unikać i unikać nadepnięcia na kostki, gdy się trzęsą. Na kostki można wspiąć się na wyższy poziom, a nawet popychać, aby dotknąć rzędów i kolumn kostek na tym samym poziomie, aby zdobyć punkty. Migające kostki bomb mogą zostać rozbrojone przez postać, aby zadać jej mega cios, który strąca kostki z wieży na tym samym poziomie co postać w kierunku uderzenia. Jeśli kostka bomby nie zostanie rozbrojona na czas, obszar kostek o wymiarach 3 na 3 zostaje zniszczony. Postać powoli traci energię, wyświetlaną jako metr po lewej stronie ekranu gry, i bez energii jest zmuszona do zatrzymania się i wzięcia oddechu mniej więcej co dwa ruchy. Jeśli postać stanie na wielokolorowej kostce energii, jej energia odnawia się aż o połowę. Aby uzyskać lepszy kąt widzenia, gracz może obrócić wieżę o 90 stopni w dowolnym kierunku lub spojrzeć na wieżę z góry, aby zobaczyć, dokąd zmierza postać i czy jakieś kostki spadną na ten obszar wieży. Gra kończy się, jeśli postać zostanie zgnieciona przez spadający klocek i w rezultacie zabraknie jej energii, lub jeśli stanie na kostce, która się przewróci lub zostanie zniszczona i tym samym spadnie z wieży.

Kubos posiada dwa tryby rozgrywki. Tryb „Dziesięć pięter” ma wieżę o szerokości i głębokości 5 na 5 sześcianów, która jest usuwana, gdy postać wspina się na dziesięć pięter. Wynik gracza liczy się dopiero po wyczyszczeniu dziesięciu pięter. Zamiast tego tryb „Wieża” ma wieżę o wymiarach 3 na 3, a kostki nadal spadają w nieskończoność. Jeśli postać stanie na wszystkich kostkach na tym samym piętrze, jej poziom energii zostanie w pełni przywrócony. Kolejne kostki spadają, dopóki postać nie wspina się na dziesięć pięter, po czym kostki na chwilę się uspokajają. W grze znajduje się również dodatkowy tryb „Relaks”, który pozwala graczowi ponownie obejrzeć odblokowane animacje, dotykając jednocześnie coraz większej liczby rzędów i kolumn w trybie „Dziesięć pięter”.

Rozwój

Kubos został wydany 25 lutego 2009 r. W Japonii, regionach PAL 5 czerwca 2009 r., Aw Ameryce Północnej 3 sierpnia 2009 r. Został opracowany przez Skip Ltd. i opublikowany przez Nintendo dla usługi DSiWare .

Przyjęcie

Kubos był nominowany do Game of the Year przez Nintendo Power , a także DSiWare Game of the Year i Best Puzzle Game.