Nemrem


Nemrem Zengage
Art Style - Zengage Coverart.png
Deweloperzy Skip spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Wydawcy Nintendo
Seria Styl artystyczny
Platforma(y) DSiWare
Uwolnienie
  • NA : 20 lipca 2009
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Nemrem , znany jako Zengage w Ameryce Północnej i Somnium w Japonii, to gra logiczna opracowana przez Skip Ltd. i opublikowana przez Nintendo dla usługi cyfrowej dystrybucji DSiWare Nintendo DSi .

Rozgrywka

Gra polega na przesuwaniu kolorowych kafelków po planszy w celu dopasowania pozycji kolorowych kulek spoczywających na tej samej planszy.

Niektóre łamigłówki na wyższych poziomach mogą zawierać przeszkody, które mogą spowodować, że niektóre kolorowe kulki odbiją się w innym miejscu lub utkną itp.

Rozwój

Nemrem został ogłoszony dla usługi DSiWare 28 stycznia 2009 roku i wydany dwa dni później wraz z Art Style: Picopict , kolejnym tytułem z serii Art Style .

Przyjęcie

Nemrem otrzymał mieszane recenzje od krytyków. W serwisie Metacritic gra uzyskała wynik 65/100 na podstawie 5 recenzji, co wskazuje na „mieszane lub średnie recenzje”. JC Fletcher z Joystiq uważał, że wydanie wraz z Picopict spowodowało, że został przeoczony, gdy został wydany w Japonii. W swojej grupowej recenzji gier DSiWare, GameSpy , Brian Altano i Brian Miggels, ocenili ją jako „bezwartościową”, sugerując, że nazwa Zengage wydaje się „napompowany” z powodu braku wciągającej rozgrywki. Skrytykowali go również za brak zapadającego w pamięć stylu lub „cech podobnych do zen”. Sugerowali, że to nuda i strata pieniędzy. Jon Jordan z Pocket Gamer uważał, że „nie ma się czym ekscytować” i że przyjemność z gry polega bardziej na tym, czy lubi łamigłówki mózgowe, czy nie. Chwalili również prezentację jako „przyjemną”, mimo że była również „dość wyciszona”. Craig Harris z IGN pochwalił go za ulepszenie koncepcji układanek slajdów , gatunek, który skrytykował za przesycenie w DSiWare ze względu na łatwość ich tworzenia. Zauważył również, że jest to jedna z najtrudniejszych gier DSiWare, chwaląc jej ścieżkę dźwiękową jako „niesamowicie relaksującą” i skomentował, że relaksująca muzyka miała zapewnić graczom spokój podczas najtrudniejszych zagadek w grze. Nie podobało mu się to zbytnio, ale czuł, że spodobają się ludziom, którzy lubią trudne gry. Z drugiej strony Neil Ronaghan z Nintendo World Report pochwalił go za głębię, nazywając jego estetykę „fajną i nieco przerażającą”.

Linki zewnętrzne