orbitalny
Orbient WiiWare dla | |
---|---|
Deweloperzy | Skip spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Hiroaki Ishibashi, Jun Sasaki |
Producent (producenci) | Kensuke Tanabe, Hiroshi Suzuki |
Projektant (y) | Koichi Mikado |
kompozytor (y) | Hiromichi Fujiwara, Kazuomi Suzuki |
Seria | Styl artystyczny |
Platforma(y) | Game Boy Advance , WiiWare |
Uwolnienie |
Game Boy Advance
|
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Orbient , znany w Japonii jako Orbital , to gra logiczna opracowana przez Skip Ltd. i opublikowana przez Nintendo dla usługi dystrybucji cyfrowej WiiWare Wii . Jest to jedna z dwunastu gier z serii gier wideo Art Style dostępnych dla WiiWare i DSiWare . Jest to remake japońskiej gry wideo Game Boy Advance zatytułowanej Orbital , wydanej dla Bit Generations seria gier wideo.
Celem Orbient jest kontrolowanie białej gwiazdy, która powiększa się poprzez pochłanianie niebieskich gwiazd i zbieranie mniejszych szarych gwiazd w celu utworzenia orbitujących satelitów.
Podczas gdy oryginalna wersja bit Generations spotkała się z mieszanymi reakcjami, wersja Orbient na WiiWare została bardzo dobrze przyjęta, uzyskując średni wynik odpowiednio 82,3% i 82/100 w GameRankings i Metacritic .
Rozgrywka
W Orbital gracze kontrolują białą gwiazdę. Gra rozpoczyna się od białej gwiazdy, która jest w stanie przyjąć 5 trafień, zanim zostanie zniszczona. Aby urosła, gracz musi zderzyć swoją gwiazdę z niebieską gwiazdą podobnej wielkości. Gwiazdy mniejsze niż gwiazda gracza są szare. Zderzenie z wystarczającą liczbą tych gwiazd może zwiększyć rozmiar białej gwiazdy, ale jeśli gracz ustawi ją dokładnie w odpowiednim miejscu, szara gwiazda okrąży białą gwiazdę i stanie się satelitą . Czerwone gwiazdy są większe niż białe. Biała gwiazda jest w stanie krążyć wokół czerwonych gwiazd w ich pierścieniach, pomagając podróżować w kosmosie, w przeciwieństwie do zbierania satelitów.
Ilekroć biała gwiazda staje się wystarczająco duża, gwiazda docelowa świeci na pomarańczowo i można ją zabezpieczyć na orbicie gracza; gdy tylko to nastąpi, pojawi się mały półksiężyc, a pomyślne okrążenie białej gwiazdy da graczowi dodatkowe punkty (zebranie wszystkich różnych półksiężyców odblokowuje nowe galaktyki, a także jest celem ukończenia gry w 100%). Zderzenie z pomarańczową gwiazdą zabierze trafienie, ale okrążenie białej gwiazdy spowoduje wyczyszczenie rundy.
Gracz kieruje gwiazdą, naciskając przyciski A i B na pilocie Wii Remote , aby wykorzystać odpowiednio grawitację i antygrawitację oraz przyciągać ją w kierunku lub odpychać (również odpowiednio) studnie grawitacyjne ciał niebieskich. Jeśli krążysz wokół gwiazdy, tylko gwiazda orbitująca zareaguje. Gracze muszą uważać, aby nie zderzyć swojej gwiazdy z czerwonymi gwiazdami lub pływającymi obiektami, takimi jak asteroidy , które zabierają trafienie. Asteroidy nie mogą być przyciągane, odpychane ani orbitowane, a gwiazda celu nie może być orbitowana. Poziomy zawijają się zarówno w poziomie, jak iw pionie, co oznacza, że każdy obiekt, w tym gracz, który opuści jedną stronę poziomu, pojawi się w odpowiednim miejscu po drugiej stronie.
W Orbient sterowanie jest identyczne, ale niektóre szczegóły zostały zmienione. Podczas przyciągania lub odpychania wyświetlane są efekty wizualne gwiazd w zasięgu; przyciąganie przyciąga białe cząsteczki z odpowiadających gwiazd do gwiazd gracza, podczas gdy odpychanie pokazuje żółte pierścienie cząstek na odpowiadających gwiazdach. Szare gwiazdy nie mogą już zwiększać rozmiaru gracza, a pierścień orbity satelity gracza pokazuje teraz rzeczywisty, większy zasięg. Muzyka satelitarna zaczyna być odtwarzana tylko na trzech satelitach. Asteroidy są teraz fioletowe. Zbliżając się do czerwonej gwiazdy pod kątem orbity, gracz zobaczy białe kropki pokazujące trajektorię orbity; na orbicie półprzezroczysty pierścień pokazuje trajektorię orbity. Kiedy gwiazda gracza jest wystarczająco duża, aby zabezpieczyć gwiazdę bramki, fale radiowe wskazują kierunek do gwiazdy bramki.
Nowością na Orbiencie jest czarna dziura . Pojawia się z fioletowym konturem i wieloma spiralnymi liniami. Jeśli gwiazda gracza jest wystarczająco blisko, czarna dziura spróbuje ją wciągnąć; jest to oznaczone liniami łączącymi się z gwiazdą gracza. Czarna dziura może nie krążyć po orbicie jak normalna gwiazda i nie może wyciągnąć gracza z orbity gwiazdy. Gracz może przyciągać i odpychać czarną dziurę jak każdą inną gwiazdę. Wciągnięcie zabierze jedno życie i wymusi ponowne uruchomienie poziomu.
W obu wersjach gry, gdy gracz zabezpiecza gwiazdę bramki na orbicie, jego gwiazda traci kolizję ze wszystkimi obiektami, w tym czarnymi dziurami (choć nadal mogą przyciągać gwiazdę gracza). Zapobiega to niepowodzeniu poziomu po zabezpieczeniu gwiazdy bramki.
Punktacja
Na koniec każdej rundy gracz otrzymuje punkty za liczbę gwiazdek zużytych lub zebranych jako satelity, dodatkowe punkty za ukończenie etapu z czasem szybszym niż ustalony „oficjalny czas” oraz dodatkowe punkty za zebranie półksiężyca jako satelity i dodaje ją do sumy. Czasy lub łączne wyniki zaznaczone na czerwono to nowe rekordy. Satelity, w tym gwiazdy pomarańczowe i półksiężyce, są następnie przekształcane w dodatkowe trafienia do następnego etapu.
Rozwój
Orbient został pierwotnie wydany na Game Boy Advance jako Orbital pod wytwórnią bit Generations 27 lipca 2006 roku wyłącznie w Japonii. Ta wersja została ogłoszona 1 czerwca 2006 r. Nintendo ogłosiło, że przekaże bezpłatne kopie gier z serii 700 członkom witryny Club Nintendo w zamian za opinie na ich temat, ale tylko osobom posiadającym Game Boy Advance czy Nintendo DS . Nintendo złożyło wniosek o ocenę ESRB dla tego tytułu w USA. Został później przerobiony na Wii Usługa WiiWare z serii Art Style . Obie wersje zostały opracowane i opublikowane odpowiednio przez Skip Ltd. i Nintendo . [ potrzebne źródło ]
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 83,17% |
Metacritic | 82/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 8,5/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 9/10 |
Klub AV | B+ |
Orbient otrzymał pozytywne recenzje od krytyków po zwolnieniu. W serwisie Metacritic gra uzyskała wynik 82/100 na podstawie 11 recenzji, co wskazuje na „ogólnie pozytywne recenzje”. W GameRankings gra uzyskała wynik 83,17% na podstawie 12 recenzji.
Orbient w wersji bit Generations otrzymał mieszane wyniki od Famitsu , otrzymując od nich 7/9/6/7. IGN pochwalił prostotę rozgrywki i ulepszenia wprowadzone do oryginału i nazwał ją „niesamowicie łagodnym, relaksującym doświadczeniem”, ale jednocześnie „jedną z najtrudniejszych gier, w jakie kiedykolwiek grałeś”. GameSpot uznał łamigłówki oparte na fizyce za sprytne, ale skrytykował je za brak tego „obowiązkowego, uzależniającego uroku” i za słabą prezentację. Eurogamer nazwał to spokojnie genialną grą i nazwał ją najbardziej interesującą i najbardziej satysfakcjonującą z trzech wydanych do tej pory gier WiiWare . Został nominowany do wielu nagród specyficznych dla Wii od IGN w nagrodach gier wideo 2008, w tym dla najlepszej gry akcji i najbardziej innowacyjnego projektu.