Pikopikt


Picopict Pictobits
PiCOPiCT.PNG
Rozgrywka w Picopict , pokazująca niedokończonego 8-bitowego duszka Mario .
Deweloper (y) Skip spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Wydawca (y) Nintendo
Kompozytor (y) YMCK
Seria Styl artystyczny
Platforma(y) DSiWare
Uwolnienie
Gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Pictopict , znany jako Pictobits w Ameryce Północnej i jako Pictopict w Australii, to gra logiczna opracowana przez Skip Ltd. i opublikowana przez Nintendo dla cyfrowej usługi dystrybucji DSiWare Nintendo DSi . Jest to jedna z siedmiu gier wydanych w ramach serii gier wideo DSi Art Style . Został ogłoszony 26 stycznia 2009 roku, został wydany dwa dni później wraz z Somnium , innym stylem artystycznym gra i została wydana w Ameryce Północnej i regionach PAL w tym samym roku, odpowiednio 18 i 22 maja. W Picopict gracze używają ekranu dotykowego do przesuwania kolorowych bloków w formację, na przykład linię czterech bloków lub kwadrat 2x2. Daje to 8-bitowy obraz, który składa się z różnych Nintendo Entertainment System (NES) , takich jak Mario , Link i Bowser .

Picopict był oczekiwanym wydaniem ze względu na jego prezentację. Od czasu premiery Picopict spotkał się z bardzo pozytywnym przyjęciem ze strony takich publikacji, jak IGN , GameSpy i pisarz Stephen Totilo. Została nominowana do najlepszej gry logicznej roku na DS od IGN i zdobyła nagrodę dla najlepszej gry roku DSiWare od Nintendo Life. Miał krytyków, w tym Pocket Gamer i GameSpot , przy czym ten ostatni uznał go za zbyt trudny i nieprecyzyjny. Inny twórca gier wideo do pobrania, Gaijin Games, pochwalił ją za rozgrywkę i prezentację. Gra wzbudziła pewne zainteresowanie pod względem sprzedaży, pojawiając się na liście 20 najlepiej sprzedających się gier DSiWare przez kilka tygodni po premierze, osiągając najwyższą pozycję na 10. Kilka osób porównuje ją do Tetrisa , chociaż Paul Furfari z UGO ubolewał nad takim porównaniem, mówiąc, że wyróżniała go prezentacja.

Rozgrywka

Celem Picopict polega na przesuwaniu kolorowych bloków z dołu ekranu dotykowego pod spadające bloki o odpowiednich kolorach. Jeśli kształt zostanie utworzony przy użyciu dodanego bloku, bloki zostaną dodane do obrazu na górnym ekranie. Na przykład, jeśli gracze utworzą sekwencję czerwonych bloczków, obraz zyska tyle czerwonych bloczków, ile zostało usuniętych, zakładając, że pozostały jeszcze jakieś bloki tego koloru do dodania. Jeśli bloczki spadną w wyniku usunięcia dołączonych do nich bloków, zostaną dodane do bloczków na dole i będą mogły zostać użyte, choć istnieje specjalny rodzaj bloczków, których nie można podnieść, co zmusza graczy do ich usunięcia przed wyląduj lub poczekaj, aż spadną na nie odpowiednie klocki. Gdy gracze usuną więcej bloków, ostatecznie utworzą obraz. Te obrazy są 8-bitowymi wersjami znaków z NES , takie jak Mario , Link i Bowser .

Wyniki graczy są oceniane na podstawie dwóch cech – ich wyniku i czasu potrzebnego na ukończenie poziomu. Wysoki wynik często osiąga się poprzez łączenie klarów, zadanie realizowane albo poprzez usuwanie bloków przed zakończeniem wcześniejszego klarowania, albo przez spadanie bloków i tworzenie klarowności w wyniku poprzedniego klarowania. Z boku ekranu dotykowego znajduje się przedmiot zwany „blokiem jeńców wojennych”, którego gracze mogą użyć do oczyszczenia dwóch dolnych linii i upuszczenia wszystkich bloków w powietrzu, ale przy każdym użyciu poświęcają rezerwowe miejsce. Monety zarobione na etapie można wykorzystać do odzyskania utraconych miejsc rezerwowych. Istnieje trudniejsza wersja każdego etapu zwana „Ura”, „Dark” lub „Remix”. Etapy te są początkowo zablokowane i można w nie grać jedynie za pomocą monet, które można uzyskać poprzez usuwanie określonych rodzajów bloków. Monety te można również wykorzystać do zakupu piosenek, które pojawiają się w sklepie w grze; początkowy zakup obejmuje wyłącznie oryginalną wersję utworu, natomiast wersję zremiksowaną można kupić za wyższą cenę. Tych utworów można słuchać także wtedy, gdy konsola Nintendo DSi jest zamknięta.

Rozwój

Picopict został zaprezentowany na pokazie tytułów DSiWare przez Satoru Iwatę 26 stycznia 2009 r. wraz z Code , Aquią i Nemrem . Zarówno on, jak i Nemrem zostały wypuszczone dwa dni później w Japonii. Został opracowany przez Skip Ltd. i opublikowany przez Nintendo dla usługi DSiWare Nintendo DSi . Wydanie w Ameryce Północnej miało miejsce 18 maja 2009 r. Później zostało wydane w regionach PAL 22 maja 2009 r. Podczas gdy europejskie wydanie Pictopict zachował japońską nazwę, wydania australijskie i północnoamerykańskie zmieniły nazwę odpowiednio na Pictobits i Pictopict .

Przyjęcie

Picopict spotkał się z pozytywnym przyjęciem. Posiada łączny wynik 83/100 i 84,64% odpowiednio w Metacritic i GameRankings . To uczyniło ją 37. najlepszą grą na Nintendo DS i 1201. najlepszą grą wideo w rankingu GameRankings. W tygodniach kończących się 10 i 17 czerwca Picopict był 10. najlepiej sprzedającą się grą DSiWare. Była to 15. najlepiej sprzedająca się gra DSiWare w tygodniu kończącym się 24 czerwca i 18. w tygodniu kończącym się 2 lipca. W następnym tygodniu zajęła 20. miejsce, a tydzień później spadła z list przebojów. Brody Olimar z Nintendo Life zwany Picopict jeden z pierwszych świetnych tytułów w usłudze DSiWare, komentując, że jest to dobra wartość i nie ma na co narzekać. Nintendo Life uznało ją również za najlepszą grę roku na Nintendo DSiWare. Giant Bomb skomentował, że wyglądało to na „najlepszą rzecz w DSiWare”. W swojej recenzji Shoemaker nazwał ją „trudną, satysfakcjonującą grą logiczną, której opanowanie zajmie ci trochę czasu, a odblokowanie całej dostępnej zawartości jeszcze dłużej”.

Matt Behrens z N-Sider nazwał ją jedną z najlepszych gier w stylu artystycznym , obok Cubello . Dodał, że jeśli zrobią więcej takich DSiWare, poleciłby DSi większej liczbie osób. Nick DiMola z Nintendo World Report nazwał ją jedną z gier DSiWare i Art Style , nazywając ją „zabawną, ale wymagającą”. Twórca Bit.Trip seria Gaijin Games pochwaliła ją za muzykę i „prostą, ale intuicyjną” rozgrywkę. Choć krytykowali ją za sterowanie dotykowe i poziom trudności, dodają, że w miarę trwania gry gracze stają się coraz bardziej wykwalifikowani, co sprawia, że ​​ta ostatnia nie stanowi większego problemu. magazynu Nintendo pochwalił ją za grafikę i muzykę w stylu retro, a także nazwał ją „diabelnie uzależniającą” i „wielką wartością”. Jednak uznali to za „bardzo trudną” grę.

W swoich wrażeniach z Picopict Craig Harris z IGN nazwał ją „jedną z najbardziej ambitnych gier logicznych w stylu „dopasuj trzy”, w jakie kiedykolwiek grałem”. Harris później go zrecenzował, nazywając go „wyjątkowym, sprytnym, szybkim i bardzo uzależniającym”. IGN przyznał jej tytuł Gry Miesiąca na Nintendo DS w maju 2009 roku, komentując, że graczom „będzie trudno odłożyć tę wyjątkową grę logiczną”. Byli także nominowani do nagrody dla najlepszej gry logicznej na Nintendo DS roku 2009, zarówno za swoją nagrodę, jak i nagrodę czytelników. Według stanu na 7 kwietnia 2010 r. uznano ją za piątą najlepszą grę DSiWare. Stephen Totilo mocno ją pochwalił, powołując się w szczególności na jej wyzwanie, oldschoolową prezentację i bogactwo zawartości; dodaje, że nie mógł wymyślić żadnych wad, żałując, że nie zrobią 16-bitowej kontynuacji. W późniejszym artykule pochwalił kompozytorów YMCK , o którym zapomniał wspomnieć w swojej recenzji. Zasugerował, że Picopict miał dotychczas najlepszą ścieżkę dźwiękową do gier wideo w 2009 roku. Później nazwał ją jedną ze swoich ulubionych gier pierwszej połowy 2009 roku. W artykule na temat sztuk pięknych Totilo omówił dążenie projektantów do tworzenia gier o realistycznym wyglądzie, chwaląc Picopict jako „rzadką współczesną grę z grafiką retro”. Brian Ashcraft z Kotaku umieścił ją w swoim „przewodniku po prezentach DS i DSi”, nazywając ją grą z „tetrisowym akcentem” i „artystycznym stylem retro”. Pochwalił go również jako jedną z najlepszych wartości dla DSiWare, polecając go każdemu, kto odczuwa nostalgię za Nintendo Entertainment System .

UGO Networks nazwał to „czystą miłością retro opakowaną w sprytną łamigłówkę”, komentując, że porównanie go do Tetrisa jest „krzywą przysługi”, ponieważ wprowadza „wystarczający zwrot w formule spadających bloków, aby zapewnić stylowe i pełne wrażenia”, jak a także włączenie motywu NES i muzyki retro stworzonej przez YMCK . W innym artykule umieścił ją na swojej liście 25 gier wideo przeoczonych w 2009 roku, komentując, że chiptunes nadaje jej „mnóstwa charakteru”. Eric Caoli z Game, Set, Watch skomentował, że Picopict to „karalne”. nie znalazła się na wielu listach gier roku 2009. Omawiając serię Art Style , Dave Rudden z GamePro skomentował, że była to jedna z gier z tej serii, która wydawała się „potencjalnym klasykiem”. GamePro nazwał to „wielkim hitem do pobrania” dla DSiWare. Brian Altano z GameSpy nazwał to „wysoce polecanym”. Adam Ghiggino z PALGN nazwał tę grę „całkowicie niesamowitą”, a rozgrywkę „wciągającą i niepowtarzalną”. 1UP.com Steve Watts polecił PiCOPiCT fanom Nintendo. Pomimo całego pozytywnego przyjęcia, Pocket Gamer skomentował, że nie była to „najbardziej przyjazna i spektakularna gra w sklepie DSi” ze względu na „nieznośną muzykę” i „8-bitową inspirację”. Tom Bramwell z Eurogamer w swoich wrażeniach z Picopict skomentował prezentację, nazywając oprawę wizualną „ciepłą”, a ścieżkę dźwiękową „wciągającą”. Podobnie GameSpot Tom Mc Shea znalazł błąd w tytule; chociaż podobały mu się kamee Nintendo i koncepcja gry, stwierdził, że sterowanie jest nieprecyzyjne, a poziom trudności zbyt wysoki.

Linki zewnętrzne