Liyla i cienie wojny
Liyla i cienie wojny | |
---|---|
Deweloperzy | Raszid Abueideh |
Wydawcy | Raszid Abueideh |
Platforma(y) |
Windows Android iOS |
Uwolnienie |
18 maja 2016 r
|
gatunek (y) | Gra platformowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Liyla and the Shadows of War to darmowa gra wideo z 2016 roku wydana na platformy mobilne i system Microsoft Windows . Przedstawia zmagania palestyńskiej rodziny próbującej przetrwać serię ataków zbrojnych w ich sąsiedztwie. Zainspirowana rzeczywistymi wydarzeniami, które miały miejsce podczas określonej fazy konfliktu izraelsko-palestyńskiego , wojny w Gazie w 2014 roku , gra ma na celu podniesienie świadomości na temat traktowania palestyńskich cywilów w Strefie Gazy przez izraelskie siły bezpieczeństwa .
Kontrowersyjna decyzja Apple o odrzuceniu umieszczenia Liyli jako gry w sklepie Apple Store w maju 2016 r. wywołała duże zainteresowanie komentatorów, a także publiczne oburzenie, co doprowadziło do odwrócenia ich początkowego stanowiska tydzień po pierwotnej dacie premiery Liyli . W czerwcu 2021 r. Wersja Liyli na komputery PC stała się centralnym elementem pakietu pomocy charytatywnej na rzecz palestyńskich cywilów, który został zaoferowany przez niezależnych twórców gier na stronie internetowej Itch.io w odpowiedzi na kryzys izraelsko-palestyński w 2021 r. .
Rozgrywka
Liyla and the Shadows of War to gra wideo, która łączy elementy rozgrywki z gatunku platformówki i gatunku „wybierz własną przygodę” . Podąża za Palestyńczykiem, który próbuje wrócić do swojej rodziny i pomóc im w bezpiecznym miejscu. Gra toczy się nocą, w cieniu, a postać gracza stara się unikać dronów i pocisków, które bezkrytycznie celują w bezbronnych cywilów. Gra nie zawiera muzyki, a towarzyszą jej jedynie odgłosy otoczenia lub eksplozje i wystrzały. Postać gracza może skakać i wchodzić w interakcje z pewnymi obiektami, aby przejść przez każdy z nich poziom . Od czasu do czasu gracz otrzymuje rozgałęzione wybory narracyjne, chociaż rezygnacja z kontynuowania przy pierwszej okazji skutkuje szybką śmiercią córki bohatera, Liyli, aw konsekwencji scenariuszem zakończenia gry. W ostatniej scenie gry jedyną opcją dostępną dla graczy jest pozwolenie Liyli na podróż z karetką, która zostaje zniszczona przez pocisk wkrótce po wylądowaniu.
Rozwój i wydanie
„Palestyńczycy w mediach głównego nurtu są zawsze odczłowieczeni. Ich osobiste historie nie są omawiane, ignorują to, że istniejemy, że mamy uczucia, że żyjemy pod atakiem i że nie mamy praw jak wszyscy inni na świecie. Próbowałem zrobić coś, żeby to przełamać”.
— Rasheed Abueideh
Liyla and the Shadows of War została stworzona przez Rasheeda Abueideha, palestyńskiego inżyniera oprogramowania z miasta Nablus na Zachodnim Brzegu . Styl graficzny i rozgrywka Limbo oraz niektóre rytmy fabularne z The Last of Us miały duży wpływ na Liylę . Abuedieh zainspirował się do stworzenia gry wideo o wojnie w Gazie w 2014 roku po tym, jak był świadkiem serii bombardowań naziemnych i nalotów przeprowadzonych przez siły izraelskie na osady palestyńskie w regionie. Szczególnie poruszyło go zdjęcie ojca niosącego ciało zmarłej córki, które stało się podstawą Liyli ponieważ był zaniepokojony swoją niezdolnością do ochrony swojej rodziny w przypadku uwikłania jej w konflikt zbrojny. Abueideh chciał, aby ponure losy Liyli oddały poczucie beznadziejności i bezradności, jakich doświadcza wielu palestyńskich ocalałych w obliczu masowej przemocy popełnianej wobec nich podczas konfliktu izraelsko-palestyńskiego, takiej jak izraelski ostrzał schronów UNRWA w Gazie w 2014 roku .
Abueideh rozpoczął swoją pracę w tajemnicy i starał się nie udostępniać niczego na swoich platformach społecznościowych w trosce o swoje bezpieczeństwo osobiste. W końcu zebrał zespół składający się z trzech osób, w tym jego samego, z których wszyscy znajdowali się w różnych krajach. Każdy członek zespołu dobrowolnie rozwijał grę w swoim wolnym czasie poza pełnoetatowymi zajęciami. Abueideh i jego zespół spędzili około dwóch lat pracując nad grą, podczas których musiał obszernie czytać o wydarzeniach z wojny w Gazie w 2014 roku i wielokrotnie oglądać materiały z wojny. Abueideh był przede wszystkim odpowiedzialny za zaprojektowanie gry i napisanie jej kodu, podczas gdy pozostali członkowie zespołu odpowiednio zarządzali animacjami gry i pracami ilustracyjnymi. Rozwój dla Liyla była współfinansowana przez Suomalaiset Nettikasinot, fińską firmę zajmującą się kasynami online .
Liyla miała zostać wydana jednocześnie w Apple Store i Google Play Store 18 maja 2016 r. Wersja na iOS została opóźniona po tym, jak Apple początkowo odrzuciło umieszczenie Liyli jako „gry” w Apple Store ze względu na zawartość naładowaną politycznie . Abueideh otrzymał prośbę od Apple z prośbą o zmianę kategorii Lilya jako aplikacji w Aktualnościach lub Referencjach, w przeciwieństwie do Gier. Oznaczało to usunięcie wszelkich odniesień do Liyli będąc „grą” poza swoim opisowym tekstem. Do 22 maja 2016 r. Apple zmieniło swoje kontrowersyjne stanowisko, aby nie wpuszczać Liyli do sklepu z aplikacjami ani nie umieszczać jej na liście gier. Wersja Liyla na Androida została uruchomiona w sklepie Google Play bez żadnych problemów.
Wersja Liyla na komputery PC została wydana 3 czerwca 2021 r. i była głównym elementem pakietu pomocy Palestyńskiej Itch.io , zorganizowanego przez niezależnych twórców gier Alannę Linayre i Ramiego Ismaila. Uruchomiony w tym samym miesiącu i oferujący ponad tysiąc gier, pakiet zebrał ponad 900 000 dolarów amerykańskich dla Agencji Narodów Zjednoczonych ds. Pomocy i Pracy w Gazie do czasu zakończenia tygodniowego okresu.
Kontrowersje i recepcja
Jared Nelson z Touch Arcade i David Rudin z Killscreen skrytykowali początkowe stanowisko Apple dotyczące odrzucenia Liyli jako gry. Nelson spekulował, że wynika to z faktu, że Abueideh zdecydował się przedstawić rzeczywiste wydarzenia, których doświadczył, w przeciwieństwie do fikcyjnego rządu lub wydarzeń. Po przeanalizowaniu wad polityki Apple Store dotyczącej postrzeganych treści politycznych, Rudin stwierdził, że postrzegane „żądanie, aby nie być zbyt politycznym” jest nierozsądne i odrzucił pogląd, że „ludzie tworzący gry lub postacie występujące w grach” można zmniejszyć do bycia apolitycznym w celu dostosowania się do standardów narzuconych przez podmioty takie jak Apple. Matt Kamen podkreślił postrzegane podwójne standardy stosowane przez Apple jako Izraelscy Bohaterowie , proizraelska gra mobilna wzorowana na popularnym tytule Angry Birds , która zawiera rysunkowe pociski, została sklasyfikowana jako gra w sklepie Apple Store od października 2013 r. Abueideh przypisał wynikłe z tego publiczne oburzenie po tym, jak zdecydował się ujawnić w mediach społecznościowych wyjaśnienie Apple stojące za odrzuceniem Liyli jako instrumentalnej w odwróceniu wcześniejszego stanowiska Apple, chociaż wyraził zdziwienie poziomem wsparcia, jakie otrzymał dla gry.
Liyla zdobyła kilkanaście nominacji i nagród specjalnych. W listopadzie 2016 roku Liyla zdobyła nagrodę Excellence in Storytelling podczas pierwszych International Mobile Gaming Awards na Bliski Wschód i Afrykę Północną. Brandon Boatman z Hardcore Gamer zwrócił uwagę na Liylę za próbę przekazania wiadomości o ponurej rzeczywistości wojny, w obliczu której stoją palestyńscy cywile. Chociaż uważał, że „główną, niefortunną wadą” Liyli jest jej wyjątkowo krótka długość, pochwalił grę za „imponującą pracę polegającą na umieszczeniu kilku elementów” w rozgrywce i narracji. W świetle wznowienia działań wojennych i eskalacji przemocy podczas kryzysu izraelsko-palestyńskiego w 2021 r . personel Wired odkrył, że Liyla jest „bardziej aktualny niż kiedykolwiek” i przytoczył jego trwały wpływ kulturowy, podając przykłady, takie jak kluczowa rola w ramach palestyńskiej inicjatywy humanitarnej Itch.io.