Zagubiona Włócznia
Zagubiona Włócznia | |
---|---|
Deweloperzy | Fabryka RPG w Tokio |
Wydawcy | Square Enixa |
dyrektor (dyrektorzy) | Atsushi Hashimoto |
programista (y) | Tomoyuki Kurino |
Artysta (y) |
Jun Suzuki Mari Yorumachi |
pisarz (cy) |
Hirotaka Inaba Makoto Goya |
kompozytor (y) | Tomoki Miyoshi |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Nintendo Switch , PlayStation 4 , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Lost Sphear to japońska gra fabularna wyprodukowana przez Tokyo RPG Factory i wydana przez Square Enix . Gra jest drugą grą stworzoną przez Tokyo RPG Factory i uważaną za duchowego następcę ich pierwszego tytułu, I Am Setsuna . Został wydany na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Microsoft Windows w Japonii w październiku 2017 r., A na całym świecie w styczniu 2018 r.
Rozgrywka
Lost Sphear gra jako duchowy następca I Am Setsuna , który sam w sobie został stworzony, aby naśladować styl gier JRPG z lat 90 . Gra zawiera przeprojektowany wariant Active Time Battle, który można znaleźć w I Am Setsuna , Chrono Trigger i starszych tytułach Final Fantasy .
Streszczenie
Lost Sphear toczy się na nienazwanym świecie, w którym jego Księżyc jest traktowany jako jego twórca. Scena otwierająca przedstawia Oboro, króla starożytnych Platerów, obserwującego, jak jego żołnierze i świat znikają w nicości. Nieokreślony czas później młody Kanata wraz ze swoimi przyjaciółmi Luminą i Locke'em eksploruje ziemię poza ich wiejskim domem Elgarthe, napotykając wzrost liczby potworów. Wracając do Elgarthe, odkrywają, że zostało ono przekształcone w białą pustkę zwaną „Zagubionym”. Wykorzystując wspomnienia modlitw wieśniaków do lokalnego ołtarza, Kanata odblokowuje moc przywrócenia miasta, a gdy dowiaduje się, że inne części świata również stają się Zagubione, postanawia ocalić Zagubionych za pomocą swoich mocy. Początkowo jest zatrudniony przez potężne Imperium Gigante, ale dowiedziawszy się o braku etycznych metod i fakcie, że ich działania pogarszają problem, ucieka i wyrusza na własną rękę.
Podczas swojej podróży do grupy Kanaty dołącza Van, następca tronu krainy, która, jak się okazuje, cierpi z powodu podobnego losu jak Elgarthe; Oboro, którego Kanata ratuje przed Zagubieniem; Shera, War Maiden z plemienia Twilighters, które sprzeciwiają się używaniu przez Imperium źródła paliwa pochodzącego z ich ziem; Dianto, czujący potwór zrodzony z modlitw wioski Salny; oraz Galdra, dowódczyni sił imperialnych i bliska sojuszniczka przed dołączeniem. Podczas wczesnej misji Imperium, mającej na celu zdobycie Vulcosuits, Locke zostaje ciężko ranny w pułapce i potajemnie zostaje zamieniony w mechanicznego żołnierza, który początkowo walczy z drużyną, zanim odzyska wspomnienia i ponownie do nich dołączy. Van na krótko zdradza grupę po tym, jak Kanata nie może przywrócić swojego królestwa, ale z kolei zostaje zdradzony przez swojego byłego sojusznika Kroma, postać o dziwnych mocach, która wpływa na działania Imperium. Okazuje się, że Księżyc jest techno-magicznym systemem, który dąży do stworzenia świata wolnego od konfliktów, niszcząc każdą wersję świata i odtwarzając go, gdy tylko zaczyna się konflikt. We wcześniejszym cyklu Krom był badaczem, który pomógł ukraść moc Księżyca i połączyć się z nim, próbując odtworzyć świat wolny od jego wpływów. Obecny kryzys polega na tym, że Krom rozpoczyna swoją próbę przerobienia świata, odzwierciedlając wcześniejsze działania Księżyca.
Po początkowym pokonaniu Kroma, grupa zostaje zmuszona do wejścia do królestwa Zagubionych, ale ucieka i dowiaduje się, że zarówno Kanata, jak i Lumina narodzili się bezpośrednio z Księżyca i są w stanie wykorzystać jego moce. Wracając do świata, zbierają sojuszników i odkrywają sposób na dotarcie do Księżyca i pokonanie Kroma, który na stałe połączył się z Księżycem. Po klęsce Kroma Księżyc zaczyna się rozpadać, a po ucieczce pozostałych, Kanata i Lumina bezskutecznie próbują przywrócić Księżyc. Lumina postanawia poświęcić się, łącząc się z powrotem na Księżycu. Kanata może albo na to pozwolić, albo użyć swoich mocy, by ją uratować. Jeśli Lumina poświęci się, Księżyc zostanie przywrócony i opuści Kanatę, aby przywrócić świat i stworzyć przyszłość rządzoną przez ludzi. Jeśli Kanata uratuje Luminę, zniszczenie Księżyca zostanie zatrzymane, ale Zagubieni pozostają rosnącym zagrożeniem, a Kanata zastanawia się, czy skazał świat na zagładę, ale postanawia nadal dawać światu nadzieję, przywracając Zagubionych. Gra kończy się ujęciem obsady, w tym Luminy, w zależności od ostatecznego wyboru, wpatrującej się w ukończony Księżyc świecący na nienaruszonym krajobrazie.
Rozwój i wydanie
W 2014 roku Square Enix utworzyło nowe studio deweloperskie o nazwie „Tokyo Dream Factory”. Square Enix wyznaczył Atsushi Hashimoto do kierowania firmą ze względu na jego poglądy zgodne z ich celem dla firmy, a mianowicie tworzeniem nowoczesnych gier JRPG podobnych do tych rozwijanych w latach 90., takich jak Chrono Trigger i Final Fantasy . Pierwsza gra firmy, I Am Setsuna , została wydana w 2016 roku i odniosła na tyle duży sukces, że uzasadniła opracowanie drugiego tytułu. Kontynuacja, Zagubiona Włócznia , została oficjalnie ujawniona 30 maja 2017 r., zapowiedziana na platformy Nintendo Switch , PlayStation 4 i Microsoft Windows , porzucając platformę Setsuna PlayStation Vita . Wersja demonstracyjna gry została udostępniona do gry na PAX West i została udostępniona do pobrania w Japonii na miesiąc przed jej wydaniem. Gra została wydana w Japonii 12 października 2017 r., A na całym świecie 23 stycznia 2018 r.
Gra miała fizyczne wydanie w ograniczonej pojemności poza Japonią na PlayStation 4 i Switch. Ścieżka dźwiękowa gry została napisana przez Tomoki Miyoshi, który wcześniej pracował nad muzyką do I Am Setsuna .
Recepcja i sprzedaż
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
NS: 69/100 PC: 69/100 PS4: 68/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 7,5/10 |
Famitsu | 32/40 |
Informator gier | 6,5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 6,7/10 |
Życie Nintendo | 8/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 62/100 |
Wielokąt | 6/10 |
Początkowa japońska wersja gry znacznie przewyższyła liczbę jej poprzednika I Am Setsuna ; podczas gdy I Am Setsuna sprzedał łącznie 61 623 egzemplarzy, od 33 629 na PS4 do 27 994 na Vita, podczas gdy Lost Sphear sprzedał się tylko w 7 363 na PS4 i 5 770 na Switchu. Dengeki stwierdził, że gra sprzedała się tylko w około 20% swojej początkowej dostawy, co wskazuje, że Square Enix prawdopodobnie spodziewał się, że sprzeda się również więcej. W roku obrotowym kończącym się w marcu 2018 r. firma Square Enix odnotowała, że Tokyo RPG Factory osiągnęła zysk w wysokości ¥ 83 miliony, co oznacza spadek o ponad 60% w stosunku do zysków z poprzedniego roku po wydaniu I Am Setsuna .
Zarówno wersja Lost Sphear na PS4, jak i Switch otrzymała 32/40 ocen od Famitsu . PCGamesN pochwalił grę za to, że jest podobna do Chrono Trigger , podsumowując: „Jest tak znajoma i tak dobrze wykonana, że nie może nie przynieść ci radości… do mosiężnych pinezek rozgrywki, jest to najświeższa gra RPG, w jaką grałem od jakiegoś czasu”.
- Notatki