Miasto latarni
Miasto latarni | |
---|---|
Deweloperzy | Igrzyska Grundisława |
Wydawcy | Systemy aplikacji |
Projektant (y) | Franciszka Gonzáleza |
kompozytor (y) | Marka Benisa |
Silnik | Studio gier przygodowych |
Platforma(y) | Nintendo Switch , Microsoft Windows , macOS , Linux |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”. |
Lamplight City to gra przygodowa typu point-and-click, opracowana przez amerykańskie studio Grundislav Games i wydana w 2018 roku przez Application Systems Heidelberg. Gra toczy się w alternatywnej wersji historii XIX-wiecznej Ameryki, która zawiera elementy steampunkowe , w której gracze przejmują kontrolę nad prywatnym detektywem, który zajmuje się serią spraw, próbując odkryć tożsamość przestępcy, który spowodował śmierć ich partnera. Chociaż działa jak standardowa gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, gracze nie mają ekwipunku i mogą decydować, w jaki sposób zdobywać informacje i jak rozwiązywać sprawę, a dokonywane wybory wpływają na ogólne zakończenie gry.
Rozgrywka
Gracze prowadzą grę jako były policjant, który został prywatnym detektywem, starając się rozwiązać serię spraw. W każdej z lokacji w grze, związanych ze sprawą i odkrytych podczas dochodzenia, znajdują się różne przedmioty, które można zbadać – niektóre są trywialne, podczas gdy inne mogą ukrywać ważne wskazówki dotyczące bieżącej sprawy – a także różne osoby, które można przesłuchać różne tematy. Wszelkie istotne informacje, takie jak poszlaki i dokumenty, są zapisywane w teczce należącej do detektywa; wszelkie przedmioty, które mogą pomóc w rozwiązywaniu zagadek, są również przechowywane w teczce, zamiast tradycyjnego systemu ekwipunku używanego w grach tego samego gatunku i używane automatycznie w razie potrzeby. Oprócz wskazówek i dokumentów w księdze spraw wymieniono również ewentualnych podejrzanych na podstawie wskazówek i rozmów z odpowiednimi osobami, a także listę celów, które określają, co gracz powinien robić w swoim śledztwie.
Z wyjątkiem pierwszego przypadku, prologu gry, każdy przypadek zawiera wybór sposobu postępowania w różnych okolicznościach - na przykład, jeśli gracz próbuje zmusić postać do większej współpracy poprzez użycie czegoś przeciwko niemu, jest mając wybór, jak to zrobić. Podczas gdy właściwy wybór pozwoli im wydobyć nowe informacje, zły wybór zamknie przed nimi drogę dochodzenia, aw efekcie rozwiązanie problemu popełnienia przestępstwa. Chociaż gra nie kończy się, jeśli gracz wybierze nieprawidłowo, dokonane wybory mogą nie tylko zdecydować o zakończeniu dochodzenia – w tym o tym, kto, jeśli w ogóle, zostanie aresztowany za przestępstwo – ale także wpłynąć na ogólne zakończenie gry; powtarzające się błędy w dokonywaniu wyborów i uznawaniu spraw za nierozwiązywalne ostatecznie prowadzą do negatywnego zakończenia gry.
Działka
Ustawienie
Lamplight City toczy się na alternatywnej XIX-wiecznej Ziemi, która zawiera elementy steampunkowe . W tej linii czasu kolonie północnoamerykańskie pozostały częścią Imperium Brytyjskiego i rozwinęły się w naród zwany Vespuccia, który zachowuje wiele elementów ówczesnej kultury brytyjskiej, w tym walutę i systemy polityczne, przy czym rewolucja przemysłowa była bardziej zaawansowana i rozwijająca się „ steam-tech”, który obejmował zautomatyzowane maszyny i sterowce. Fabuła gry toczy się w mieście New Bretagne – mieście łączącym wiktoriańskie elementy Nowego Orleanu, Nowego Jorku i Londynu – podzielonym na kilka dzielnic, które boryka się z coraz większymi zakłóceniami związanymi z rosnącym wykorzystaniem technologii parowej.
Fabuła
W 1844 roku detektywi Miles Fordham i Bill Leger odwiedzają najniebezpieczniejszą dzielnicę Nowej Bretanii, aby zbadać raport o serii włamań do kwiaciarni. Mężczyźni dowiadują się, że złodziej regularnie włamuje się, aby ukraść zamówienie na kwiaty ze sklepu, ale w tajemniczy sposób zostawia przy tym pieniądze. Decyzja Milesa, by obstawić sklep i złapać złodzieja na gorącym uczynku, kończy się katastrofą, gdy są wystraszeni, a późniejszy pościg na dach powoduje przedwczesną śmierć Billa. Pogrążony w poczuciu winy po śmierci swojego partnera Miles odchodzi z policji miejskiej i rozpoczyna nową karierę jako prywatny detektyw. Jednak po pogrzebie zaczyna słyszeć głos zmarłej partnerki, która nakłania go do zlokalizowania włamywacza, który spowodował jego śmierć, zmuszając go do zażycia leku nasennego, aby poradzić sobie z obciążeniem, jakie wywiera zarówno na jego samopoczucie psychiczne, jak i życie osobiste z żoną Adelajdą.
Aby pomóc mu uporać się ze śmiercią swojego partnera, Constance Upton, asystentka policji miejskiej i bliska przyjaciółka, dostarcza mu wskazówek do spraw, które może zbadać. Kilka miesięcy po rozpoczęciu swojej nowej kariery Miles otrzymuje od Uptona do rozwiązania szereg spraw – usiłowanie zabójstwa bogatej kobiety; porwanie niemowlęcia; podejrzana śmierć kobiety znalezionej spalonej na popiół; oraz morderstwo mężczyzny podczas nocy wyborczej Vespuccii. Próbując zbadać przypadki, Miles zaczyna zmieniać sposób, w jaki sobie radzi, decydując się na zaprzestanie przyjmowania leków i picie w pubie, który odwiedza z Billem. Jednak jego decyzja powoduje, że zostaje wyobcowany z żoną, która zmusza go do opuszczenia ich domu po tym, jak nie był w stanie poradzić sobie ze zmianą jego zachowania i nie pozostawia mu innego wyboru, jak tylko zostać z Uptonem.
Wkrótce po pomyślnym zakończeniu wszystkich lub większości swoich spraw Miles zostaje poinformowany przez Uptona, że członek parlamentu Vespuccian został niedawno zamordowany przez seryjnego mordercę znanego jako „The Justice Killer”. Upton wyjaśnia, że aż do tego ostatniego morderstwa jedynym łącznikiem z innymi ofiarami było to, że wszyscy pochodzili z tej samej dzielnicy. Dostarczając mu skopiowane przez siebie szkice miejsca zbrodni, Upton prosi Milesa o zbadanie sprawy z powodu rosnącej paniki wśród mieszkańców miasta. Przeglądając szkice, Miles odkrywa, że wszystkie ofiary otrzymały wielkanocną lilię: ten sam rodzaj kwiatu, który został skradziony przez włamywacza, którego on i Bill próbowali aresztować. Kiedy jego były szef, szef policji Snelling, przybywa, aby przesłuchać Upton w sprawie jej ostatnich działań polegających na ujawnieniu dochodzeń policyjnych, Miles przekonuje go, by pozwolił mu zbadać morderstwa i ma czas do następnego dnia na rozwiązanie go lub aresztowanie za wtrącanie się w sprawy policyjne .
Śledztwo w sprawie każdej z poprzednich ofiar wkrótce prowadzi Milesa do odkrycia, że każdy z zamordowanych mężczyzn pobił lub zabił kobietę, z których większość była prostytutkami, i że zabójca szukał za nie sprawiedliwości. Kiedy Miles odwiedza dom publiczny powiązany z morderstwami, dowiaduje się, że Samuel Collins, bratanek jednej z prostytutek, był zarówno zabójcą, jak i złodziejem. Odkrywa dowody wskazujące, że szukał sprawiedliwości wobec mężczyzn, którzy zaatakowali kobiety, w odpowiedzi na śmierć ciotki z ręki klienta, pozostawiając lilie wielkanocne, aby uczcić jej pamięć. Miles ostatecznie konfrontuje się z Samuelem w jego domu i potępia go jako zabójcę, nie zgadzając się z jego wiarą w sprawiedliwość. Zanim Samuel może udusić Fordhama, aby zapobiec ujawnieniu, przybywa Snelling i zabija go, chwaląc Milesa za rozwiązanie sprawy.
Kilka tygodni później Miles odwiedza grób Billa, przyznając, że tęskni za swoim głosem, odkąd zatrzymał się po złapaniu jego zabójcy, ale wierzy, że obaj dostali to, czego chcieli i mogą teraz iść dalej.
Alternatywne zakończenia
Chociaż powyższe jest kanoniczną fabułą gry, w zależności od tego, jak gracz zdecyduje się poradzić sobie z sytuacją, niektóre kluczowe momenty bezpośrednio wpływają na to, jak gra może się zakończyć:
- Jeśli gracz ma kogoś innego aresztowanego w każdym przypadku, a nie sprawcę śledztwa, które jest kanonem historii, Miles identyfikuje Samuela Collinsa jako zabójcę, który następnego dnia postanawia przekazać swoje informacje policji. Samuel szybko ściga go za pośrednictwem swoich kontaktów w burdelu, znajdując go w mieszkaniu Uptona. Chociaż atakuje niewłaściwą osobę przed konfrontacją z Milesem, Upton dochodzi do siebie i zabija go, zanim będzie mógł zabić Milesa. Reszta zakończenia rozgrywa się jako prawdziwe zakończenie historii.
- Jeśli gracz zdemaskuje Upton za kradzież szkiców lub aresztuje niewłaściwą osobę poszukiwaną jako trop w ostatniej sprawie, Miles zostaje wtrącony do więzienia pod zarzutem utrudniania działania wymiaru sprawiedliwości, pozostawiając go uwięzionego w celi i konieczności znoszenia Głos Billa dręczy go jego losem.
- Jeśli gracz uzna większość z czterech spraw za nierozwiązywalne, Miles decyduje się na przyjęcie do miejskiego azylu, prosząc Uptona, by obiecał, że ukryje jego działania przed jego żoną. Bill stara się dręczyć Milesa za umieszczenie go w szpitalu psychiatrycznym, podczas gdy jego przyjaciel przygotowuje się do poddania się leczeniu, aby się wyleczyć.
Rozwój i wydanie
Lamplight City korzysta z silnika Adventure Game Studio . System ekwipunku został zainspirowany grą wideo Blade Runner z 1997 roku . Inne wpływy to Edgar Allan Poe , Charles Dickens , Dishonored i Gabriel Knight: Sins of the Fathers . Fikcyjne miasto, w którym toczy się gra, Nowa Bretania, jest mieszanką Nowego Jorku , Nowego Orleanu i wiktoriańskiego Londynu . Twórca gier wideo, Francisco Gonzalez, dla którego wcześniej pracował Wadjet Eye Games , które miało wydać grę. Po wydaniu Shardlight w 2016 roku Gonzalez został zwolniony jako pełnoetatowy projektant. Ostatecznie on i Wadjet Eye postanowili nie kontynuować publikowania Lamplight City, powołując się na różnice twórcze. W rezultacie Gonzalez szukał nowego wydawcy. Applications Systems Heidelberg wydał go 13 września 2018 r.
Przyjęcie
W serwisie Metacritic , agregatorze recenzji , wersja na komputery PC uzyskała wynik 72/100 na podstawie 16 recenzji, które witryna klasyfikuje jako „recenzje mieszane lub średnie”. GameSpot ocenił to na 6/10 gwiazdek; recenzent James O'Connor napisał, że gra jest „pełna świetnych pomysłów, ale nie jest w stanie ich skutecznie zrealizować”. Chociaż O'Connor chwali postać i dialogi, powiedział, że zdolność do przegrania sprawy okazuje się sztuczką, ponieważ sprawy nie są trudne. Richard Hoover z Adventure Gamers ocenił go na 3/5 gwiazdek, chwaląc oprawę wizualną, dźwięk, muzykę i budowanie świata. Jednak Hoover napisał, że gra nie jest wystarczająco interaktywna. Zamiast oferować rozgałęzione wątki fabularne, wybory graczy wydają się nie mieć większego wpływu na fabułę, z wyjątkiem możliwego zablokowania niektórych treści. Recenzując grę dla Hardcore Gaming101, Jonathan Kaharl napisał, że chociaż początkowo wydaje się, że brakuje jej w grze, jej dopracowany i doskonały projekt sprawia, że jest to „jedna z najtrudniejszych, najbardziej niezmiennie świetnych gier” w swoim gatunku. Chociaż powiedziała, że gra jest trochę za łatwa, Tina Olah z RPGFan ocenił to na 82/100 i nazwał „po prostu zabawą”, podkreślając fabułę jako „naprawdę interesującą i zaskakującą”.
Gra była nominowana do „Najlepszej oryginalnej kompozycji chóralnej” z „Down Among the Dead Men” na GANG Awards 2019.
- Gry wideo 2018
- Gry Studio gier przygodowych
- Gry wideo z historią alternatywną
- Detektywistyczne gry wideo
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”.
- Steampunkowe gry wideo
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w fikcyjnym kraju
- Gry wideo osadzone w XIX wieku
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry na Windowsa