Poniedziałkowa nocna walka

Poniedziałkowa nocna walka
Cboxmondaynightcombat.png
Deweloperzy Rozrywka Ubera
Wydawcy
Microsoft Game Studios (Xbox 360) Uber Entertainment (PC)
kompozytor (y) Cris Velasco , Robert Navarro, Howard Mostrom
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y) Xbox 360 , Microsoft Windows
Uwolnienie


Xbox 360 11 sierpnia 2010 Microsoft Windows 24 stycznia 2011
gatunek (y) Strzelanka trzecioosobowa , wieloosobowa arena bitew online
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Monday Night Combat to strzelanka trzecioosobowa do pobrania , opracowana przez Uber Entertainment . Został opublikowany przez Microsoft Studios na Xbox 360 oraz przez Uber Entertainment i Valve dla Microsoft Windows . Został wydany 11 sierpnia 2010 roku na Xbox 360 jako część Microsoft Xbox Live Summer of Arcade 2010 i jest dystrybuowany przez Xbox Live Arcade . Został wydany 24 stycznia 2011 roku dla systemu Windows za pośrednictwem Steam .

Monday Night Combat to strzelanka trzecioosobowa oparta na klasach, w której dwie drużyny walczą ze sobą w fikcyjnej scenerii walki, podobnej do gry typu tower defense . Zawodnicy w każdej drużynie to klony, a celem jest zniszczenie Moneyball drugiej drużyny, stacjonarnego celu, w którym znajdują się pieniądze drużyny, jednocześnie chroniąc własne. Jest przedstawiany graczowi jako sport przyszłości w piłce nożnej .

Gra została dobrze przyjęta przez krytyków, uzyskując średnio 79,24% w GameRankings i 79 na 100 w Metacritic , dwóch witrynach zbiorczych gier wideo . Recenzenci byli generalnie uniwersalni w chwaleniu jakości gry w porównaniu do kosztów. Chwalono także grafikę i styl artystyczny gry. Krytycy zauważyli, że sześć klas postaci dobrze pasowało do stylu rozgrywki typu tower defense. Na koniec 2011 roku Monday Night Combat sprzedało się w ponad 307 000 egzemplarzy na Xbox Live Arcade.

Rozgrywka

Monday Night Combat jest renderowane w kreskówkowym stylu graficznym.

Monday Night Combat to strzelanka rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby. Łączy system wyboru postaci oparty na klasach z celami drużynowymi w stylu Defense of the Ancients . Jego tło to futurystyczny zamiennik Monday Night Football , w którym sklonowani żołnierze walczą ze sobą o pieniądze.

Gra toczy się w jednym z dwóch scenariuszy, z których każdy jest wariantem tradycyjnego RTS-a akcji z elementami tower defense. Pierwszy to Crossfire, w którym drużyny składające się z maksymalnie sześciu osób rywalizują online, aby zniszczyć Moneyball drugiej drużyny, nieruchomy, osłonięty obiekt strzeżony przez odpowiednią drużynę. Pierwsza drużyna, która zniszczy Moneyball przeciwnika, zostaje ogłoszona zwycięzcą. Drugi scenariusz rozgrywki to Blitz. W Blitz maksymalnie czterech graczy współpracuje, aby chronić Moneyball swojej drużyny przed coraz trudniejszymi falami robotów. W Blitz można grać samotnie, na podzielonym ekranie dla dwóch graczy lub z maksymalnie czterema graczami online.

Gracze mogą wybrać jedną z sześciu klas, z których każda ma własne unikalne zdolności i broń. Klasy Tank i Gunner skupiają się na ciężkiej broni. Klasa wsparcia jest podobna do Team Fortress 2 ' inżynier i medyk, zapewniając wsparcie swojej drużynie, lecząc członków drużyny oraz naprawiając roboty i wieżyczki. Klasą Szturmowca gra się podobnie do standardowej klasy żołnierza, którą można znaleźć w innych grach, i jest wzorowana na wszechstronnej klasie dla graczy. Snajperzy mogą być wykorzystywani jako wsparcie dalekiego zasięgu, ale mogą również używać swojej broni dodatkowej, gdy znajdują się blisko wrogów. Zabójcy skupiają się na skradaniu się i mobilności i mogą wykorzystywać swoje umiejętności, aby podkradać się do wrogów, eliminować ich, a następnie szybko uciekać.

Gdy gracze niszczą roboty i dokonują zabójstw, są nagradzani gotówką, którą można z kolei wykorzystać do zakupu ulepszeń, poprawy obrony bazy lub wysłania specjalnych robotów przeciwko przeciwnej drużynie. Gracze mogą również zarabiać pieniądze, atakując maskotkę tego sportu, Bullseye, która od czasu do czasu pojawia się na boisku. Kolejną rzeczą, którą gracze gromadzą podczas gry, jest sok. Wypełnienie wskaźnika soku pozwala graczowi na krótki okres supermocy, których może użyć do zaatakowania drugiej drużyny. Dodatkowo bekon jest rzadko upuszczany przez maskotkę lub roboty podczas ataku. Bekon służy jako wzmocnienie dla gracza, dając mu wzmocnione zdolności do śmierci lub zakończenia rundy. Churros zostały dodane do pierwszego pakietu zawartości do pobrania i dają graczowi tymczasowe wzmocnienie zdrowia oraz regenerują umiejętności gracza.

Rozwój i marketing

Monday Night Combat został ogłoszony na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem Xbox Live Arcade 15 stycznia 2010 r. Został pokazany w kwietniu 2010 r. Na PAX East w Bostonie w stanie Massachusetts z grywalną wersją demonstracyjną. Został również pokazany w czerwcu 2010 roku na Electronic Entertainment Expo z innym grywalnym demo. Wersja na konsolę Xbox 360 została wydana 11 sierpnia 2010 roku za pośrednictwem usługi Xbox Live Arcade. Możliwość pojawienia się gry na innych platformach, jak wspomniano podczas wywiadu z producentem wykonawczym Chandaną Ekanayake. Wersja gry na PC została ogłoszona 14 grudnia 2010 r. Uber Entertainment przeprowadził publiczną sesję testów beta, która rozpoczęła się 16 grudnia 2010 r. Dla konsumentów, którzy zamówili grę w przedsprzedaży. Został oficjalnie wydany w dniu 24 stycznia 2011 roku za pośrednictwem dystrybutorem cyfrowym Steam i będzie zawierał podstawową wersję gry oraz specjalną zawartość Spunky Cola . Ekanayake ujawnił ponadto w wywiadzie dla PC Gamer , że wersja gry na PC będzie miała pełne wsparcie dla narzędzi programistycznych Unreal , umożliwiając graczom tworzenie modyfikacji i poziomów opartych na fanach.

Deweloperzy stworzyli poziomy o prostych kształtach (u góry), aby zablokować rozgrywkę. Następnie stworzono grafikę koncepcyjną końcowych aren jako odniesienie (na dole).

Giant Bomb wybrało grę Monday Night Combat na Justin.tv podczas cotygodniowego czwartkowego wydarzenia nocnego. Po tym, jak wiadomość o tym dotarła na oficjalne konto Uber Entertainment na Twitterze, dyrektor kreatywny Uber Entertainment John Comes, dyrektor ds. kontroli jakości i współproducent Logan DeMelt oraz dyrektor generalny Bob Berry dołączyli do strumienia. Udzielili porad czterem graczom rywalizującym w meczu Blitz, dali deweloperom wgląd w tworzenie gry i rozdali kilka bezpłatnych kopii gry Monday Night Combat .

Gra została stworzona przez zespół szesnastu programistów, ale rozpoczęła się od sześciu programistów w mieszkaniu z dwiema sypialniami. Przez pierwszy rok rozwoju gra była znana pod kryptonimem Hostile . Podczas prezentacji w Williams College twórcy Uber Entertainment ujawnili znaczną część procesu tworzenia gry. Rozpoczęło się od testów whitebox na silniku Unreal Engine 3 firmy Epic Games , aby przedstawić podstawową rozgrywkę, przebieg gry, kamerę przez ramię i nie tylko. Następnie dodano modele zastępcze i efekty, aby dostosować moduł cieniujący systemu i odkryć, jakie zasoby mogą być współużytkowane przez postacie i klasy. Następnie zbudowano areny z podstawowymi kształtami, aby zablokować skalę i ogólny przepływ poziomów. Posłużyłoby to następnie jako podstawa do ostatecznego projektu poziomu.

Aby uprościć i usprawnić czas rozwoju, trzy podstawowe szkielety postaci zostały podzielone między sześć klas postaci. Wymodelowano postacie, a następnie zastosowano wiele map tekstur. Mapy lustrzane i normalne zostały dodane do modelu przed główną mapą tekstury. Następnie dodano mapę tekstury z dowolnymi sekcjami pokolorowanymi przez drużynę pomalowanymi w odcieniach szarości. Następnie nakładana jest maska ​​koloru drużyny, aby nadać postaci teksturę dopasowaną do drużyny. Postacie robotów mają również wiele map tekstur, które oznaczają otrzymane obrażenia. Muzykę do gry skomponował Cris Velasco z Monarch Audio.

Monday Night Combat zawiera system aktualizacji w locie . Zamiast łatania gry w celu naprawienia problemów, większość zmiennych w całej grze jest kontrolowana na poziomie serwera, co pozwala firmie Uber Entertainment wprowadzać poprawki do takich rzeczy, jak prędkość postaci, obrażenia broni, długość meczu i poziom trudności gry. Pozwala to na dostrajanie bez konieczności pobierania dodatkowej łatki do gry. Poniedziałkowa nocna walka system aktualizacji dynamicznych jest hostowany w usłudze Title Managed Storage firmy Microsoft. Tytułowa pamięć masowa zarządzana to przydzielone miejsce na serwerach Xbox Live, z którego mogą korzystać deweloperzy. Firma Uber Entertainment umieściła na serwerze dokument tekstowy, w którym przechowywane są dowolne wartości, które firma chce dynamicznie dostosowywać. Kiedy trzeba wprowadzić zmianę, wartość jest zmieniana w pliku tekstowym i natychmiast poprawiana jest rozgrywka.

29 sierpnia 2010 Uber Entertainment ujawnił na swoim oficjalnym blogu, że testowana jest aktualizacja tytułu gry. Ta aktualizacja naprawiłaby błędy rozgrywki związane z klasami postaci, trybem wieloosobowym i ogólną rozgrywką. Ujawnili również wówczas plany dotyczące trzech zawartości do pobrania , a ponadto stwierdzili, że pierwszy z trzech pakietów będzie bezpłatny dla konsumentów. W poście na blogu ujawniono również figurki , które można kupić w ramach promocji gry. 13 października 2010 r. Wydano aktualizację tytułu, która naprawiła wiele problemów i wprowadziła różne poprawki rozgrywki.

Pierwszy pakiet zawartości do pobrania, zatytułowany Spunky Cola Special , został oficjalnie ogłoszony podczas tygodniowej promocji w październiku 2010 r., znanej jako Monday Night Combat Halloween Unmasking . Darmowa zawartość składa się z dwóch nowych aren, jednej poświęconej trybowi Crossfire, a drugiej Blitzowi. Zawiera również kilka poprawek błędów i dodatkowe funkcje. Spunky Cola Special został wydany 1 grudnia 2010. W wywiadzie dla Monday Night Combat ' Dyrektor artystyczny i producent wykonawczy Chandana Ekanayake ujawnił, że Uber znalazł najlepszych graczy grających w Blitz przez 6–8 godzin bez porażki, czego ta gra nie miała robić. Według Ekanayake, aby pomieścić tych graczy, zawartość do pobrania obejmowała również „trudniejsze wyzwanie Super Sudden Death, a także zaktualizowano okrągłe zegary, aby zawierały cztery cyfry do rundy 9999”. Ekanayake stwierdził ponadto, że Uber skupi się na dodatkowej zawartości i aktualizacjach dla Monday Night Combat .

Przyjęcie

Monday Night Combat został dobrze przyjęty przez krytyków, uzyskując średnio 79 punktów na 100 w Metacritic , serwisie zbiorczym gier wideo . Od października 2010 r. Monday Night Combat sprzedał się w ponad 225 000 egzemplarzy na Xbox Live Arcade. Liczba ta wzrosła do ponad 293 000 na koniec 2010 roku. Na koniec 2011 roku sprzedaż wzrosła do ponad 307 000 sztuk. Większość recenzentów zgodziła się, że gra była warta ceny 1200 punktów Microsoft. GamePro nazwał tę grę „w równym stopniu zwariowaną, dopracowaną i po prostu zabawną”. Game Revolution zgodził się, dzwoni Monday Night Combat „tyle czystej zabawy”. Oficjalny magazyn Xbox nazwał to „wspaniałą strzelanką z perspektywy trzeciej osoby z piłkarskim polotem w poniedziałkowy wieczór”. Otrzymał nagrodę Gamasutry za najlepszą grę konsolową do pobrania w 2010 roku .

Game Revolution stwierdziło, że rozgrywka była ulepszona w stosunku do Team Fortress 2 . GamePro stwierdził również, że Team Fortress 2 „zdecydowanie powinni cieszyć się bardzo oczywistymi podobieństwami”. Oficjalny magazyn Xbox uznał, że sześć klas postaci w grze jest dobrze wyważonych i że każda klasa zapewnia graczom użyteczność. PALGN pochwalił kreskówkowy styl graficzny i ponadprzeciętny komentarz spikera gry. Następnie zwołali Poniedziałkową Nocną Walkę „stylowa, opływowa, fachowo wykonana strzelanka z perspektywy trzeciej osoby”. IGN zwrócił uwagę na zabawne tryby dla wielu graczy w grze, stwierdzając, że zarówno tryby kooperacji, jak i tryby rywalizacji są „dobrą zabawą, jeśli zbierze się ekipę”.

Oficjalny magazyn Xbox skrytykował fakt, że gra jest wyposażona tylko w dwa tryby i cztery areny. GamePro zgodził się, stwierdzając przy niewielkiej liczbie typów robotów i bardzo niewielu mapach, że „akcja w końcu straci trochę blasku z czasem”. Recenzent IGN, Daemon Hatfield, wyraził zdziwienie i zmieszanie w związku z atakiem Bullseye, maskotki Monday Night , za gotówkę, nazywając to „jednym z najdziwniejszych wydarzeń w grach, jakiego byłem ostatnio świadkiem”. Informator gier wyraził podobne myśli, mówiąc: „ten facet jest tak irytujący, że nie sposób się nie uśmiechać podczas strzelania do niego”. Destructoid był krytyczny wobec klas postaci, nazywając je niezrównoważonymi. GameSpot krytycznie odniósł się do spikera gry, stwierdzając, że komentarz jest dla nich irytujący. Następnie skrytykowali również ograniczony samouczek, stwierdzając, że pozostawia on graczowi „do przeczytania [w] Jak grać w menu pauzy”.

Zawartość do pobrania Spunky Cola Special została ogólnie dobrze przyjęta. Griffin McElroy z Joystiq pochwalił fakt, że zawartość została udostępniona bezpłatnie. Jordan Devore z Destructoid zgodził się i stwierdził, że było to „mądre posunięcie w przypadku gry, która nie powinna segregować odbiorców”. Recenzent z XBLAfans pochwalił ilość treści podanych w Spunky Cola Special . Recenzent nazwał nowe areny „nieustępliwymi” i „szybkimi”. Chwalono również dodanie churros jako wzmocnienia, dodatkowe kwestie głosowe dla spikera gry oraz 47 dodatkowych protagów; klan lub przynależność gracza .

Dalszy ciąg

Kontynuacja, Super Monday Night Combat , została opracowana przez firmę Uber i została wydana 18 kwietnia 2012 r. W jeszcze większym stopniu czerpie z linii gier DotA dla wielu graczy online na arenie bitewnej, przyjmując elementy, takie jak darmowy model, skórki postaci i regularnie wypuszczali nowych profesjonalistów wraz z rotacyjną grupą bezpłatnych profesjonalistów i nowymi środowiskami zewnętrznymi.

Linki zewnętrzne