Naruto: Starcie Ninja (gra wideo)

Naruto: Clash of Ninja
ClashofNinja1Cover.jpg
Północnoamerykańska grafika pudełkowa
Deweloperzy ósemka
Wydawcy Do mojego
kompozytor (y) Shinji Hosoe
Seria Naruto: Starcie Ninja
Platforma(y) GameCube
Uwolnienie
11 kwietnia 2003 r
    • JP : 11 kwietnia 2003 r
    • NA : 7 marca 2006
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Naruto: Clash of Ninja ( NARUTO ( ナルト ) 激闘忍者大戦! Naruto : Gekitō Ninja Taisen , dosł. „Naruto: Great Ninja Battle”) , to trójwymiarowa bijatyka stworzona przez Eighting i opublikowana przez D3 Publisher i Tommy . Oparta jest na popularnej serii anime i mangi Naruto autorstwa Masashiego Kishimoto oraz pierwszej odsłonie serii Seria gier wideo Naruto: Clash of Ninja . W grze gracze walczą ze sobą dwie postacie z Naruto , używając podstawowych ataków i specjalnych technik, aby pokonać przeciwnika w jednym z trybów gry.

Clash of Ninja zostało pierwotnie wydane w Japonii 11 kwietnia 2003 r., A następnie gra została wydana w Ameryce Północnej 7 marca 2006 r., Z jedyną istotną różnicą polegającą na podkładzie głosowym przez angielskich aktorów głosowych z anime Naruto . Krytyczne opinie na temat gry były mieszane, wielu chwaliło prosty i łatwy do nauczenia system walki, inni krytykowali system walki i brak znaczącej zawartości do odblokowania.

Rozgrywka

W trakcie gry gracz kontroluje jedną z kilku wybranych postaci bezpośrednio wzorowanych na ich odpowiednikach z anime i mangi Naruto . Clash of Ninja należy do gatunku gier walki ; gracz stawia swoją postać przeciwko innej postaci kontrolowanej przez sztuczną inteligencję gry lub przez innego gracza, w zależności od trybu, w którym znajduje się gracz. Celem jest zredukowanie zdrowia przeciwnika do zera za pomocą podstawowych ataków i specjalnych technik unikalnych dla każdej postaci, które są wywodzące się z technik, których używają w anime Naruto lub manga . Na przykład, Naruto Uzumaki jest w stanie użyć swojego podpisu Shadow Clone Jutsu ( 影分身の術 , Kage Bunshin no Jutsu , angielska manga: „Art of the Shadow Doppelganger”) i Rock Lee wykorzystuje wiele swoich technik w stylu Silnej Pięści. Aby użyć tych technik, postacie mają do dyspozycji pasek czakry, który wyczerpuje się po wykonaniu specjalnej techniki i regeneruje się z czasem. W licznych trybach gry gracz może wybierać spośród różnych stylów gry. Tryb fabularny gry podąża za fabułą z anime i mangi, a także tryb kontra, w którym dwóch graczy walczy ze sobą.

Rozwój

Oryginalna japońska wersja Clash of Ninja , pierwszej części serii Clash of Ninja , została opracowana przez Eighting i opublikowana przez D3 Publisher oraz Tomy i wydana 11 kwietnia 2003 r. 27 października 2005 r. zarówno Clash of Ninja , jak i jego kontynuacja, Clash of Ninja 2 , została potwierdzona do wydania w Ameryce Północnej w 2006 roku. W grze występuje w sumie dziesięć postaci pochodzących z Krainy Fal łuk serii (obejmuje wydarzenia do odcinka 19 w anime). Masato Toyoshima, jeden z dyrektorów Eighting, stwierdził, że gra została zaprojektowana z myślą zarówno o zwykłych, jak i zapalonych graczach. Jedyną znaczącą różnicą wprowadzoną przez Eighting w rozwoju między wersją angielską a jej japońskim odpowiednikiem były podkłady głosowe, które wykonali angielscy aktorzy głosowi w anime Naruto . Toyoshima twierdził, że zespół programistów był szczególnie „dumny, że [oni] byli w stanie osiągnąć”, tworząc grafikę cel-shading, która ściśle pasowała do scen w Naruto anime i manga.

Przyjęcie

Clash of Ninja spotkało się z mieszanymi reakcjami w kilku publikacjach na temat gier wideo . GameRankings dał jej wynik 67,35%, podczas gdy Metacritic dał jej 72 na 100. W Japonii Famitsu przyznał grze wynik 31 na 40. Gra sprzedawała się dobrze w Ameryce Północnej, stając się częścią zestawu Nintendo Player's Choice games, która obniża cenę detaliczną do 19,99 USD, jeśli gra sprzedała się w co najmniej 250 000 egzemplarzy.

Rozgrywka obecna w grze była przedmiotem mieszanych opinii wśród krytyków. IGN wychwalał system walki w grze jako „bardzo zrównoważony, niesamowicie szybki i wciąż dający dużo zabawy”, ale zaakceptował, że projekty bitew były „nieco podstawowe”. GameSpot przedstawił bardziej negatywną recenzję, wyśmiewając różne tryby gry jako „poważnie nudne i przewidywalne”, a także krytykując brak znaczących różnic w stylu gry postaciami w grze. GameSpot scharakteryzował głos jako mający „jedne z najgorszych stereotypów dotyczących aktorstwa głosowego w anime” i zauważył brak przedmiotów do odblokowania oraz innych zachęt do kontynuowania gry. X-Play G4 dało Clash of Ninja dwie z pięciu gwiazdek, piętnując silnik walki jako „jeden z najbardziej leniwych, najbardziej uproszczonych silników, jakie kiedykolwiek widziano w bijatykach 3D” i „absurdalnie podstawowy”. X-Play skrytykował także brak znaczącej fabuły w trybie fabularnym oraz brak wykorzystania przerywników filmowych czy przedmiotów do odblokowania. GameSpy skomentował to, zauważając, że „biorąc pod uwagę urok materiału źródłowego, [gra] jest naprawdę rozczarowaniem”.

Grafika i dźwięk w technologii cel-shading spotkały się z uznaniem recenzentów, a GameSpot chwalił „płynne, potężnie wyglądające animacje” gry, a także wychwalał, jak „potężne efekty dźwiękowe i porywająca ścieżka dźwiękowa” przyczyniły się do ogólnego wrażenia gry. GameSpy zauważył, że „[gra] błyszczy w dziale wizualnym”, zwracając uwagę na to, jak różnorodne szczegóły graficzne były „płynne i precyzyjne i nigdy nie zwalniają ani nie stają się niestabilne”. X-Play uznał jednak grafikę za „rozczarowującą”, krytykując brak znaczącego wykorzystania animacji i scen filmowych oraz zauważając, że grafika „podąża za resztą gry”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne

  1. Oficjalna strona wydawcy D3 (w języku angielskim)
  2. Oficjalna strona wydawcy D3 (po japońsku)
  3. Oficjalna strona Eighting (po japońsku)