Naruto: Starcie Ninja (gra wideo)
Naruto: Clash of Ninja | |
---|---|
Deweloperzy | ósemka |
Wydawcy | Do mojego |
kompozytor (y) | Shinji Hosoe |
Seria | Naruto: Starcie Ninja |
Platforma(y) | GameCube |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Naruto: Clash of Ninja ( NARUTO 激闘忍者大戦! Naruto : Gekitō Ninja Taisen , dosł. „Naruto: Great Ninja Battle”) , to trójwymiarowa bijatyka stworzona przez Eighting i opublikowana przez D3 Publisher i Tommy . Oparta jest na popularnej serii anime i mangi Naruto autorstwa Masashiego Kishimoto oraz pierwszej odsłonie serii Seria gier wideo Naruto: Clash of Ninja . W grze gracze walczą ze sobą dwie postacie z Naruto , używając podstawowych ataków i specjalnych technik, aby pokonać przeciwnika w jednym z trybów gry.
Clash of Ninja zostało pierwotnie wydane w Japonii 11 kwietnia 2003 r., A następnie gra została wydana w Ameryce Północnej 7 marca 2006 r., Z jedyną istotną różnicą polegającą na podkładzie głosowym przez angielskich aktorów głosowych z anime Naruto . Krytyczne opinie na temat gry były mieszane, wielu chwaliło prosty i łatwy do nauczenia system walki, inni krytykowali system walki i brak znaczącej zawartości do odblokowania.
Rozgrywka
W trakcie gry gracz kontroluje jedną z kilku wybranych postaci bezpośrednio wzorowanych na ich odpowiednikach z anime i mangi Naruto . Clash of Ninja należy do gatunku gier walki ; gracz stawia swoją postać przeciwko innej postaci kontrolowanej przez sztuczną inteligencję gry lub przez innego gracza, w zależności od trybu, w którym znajduje się gracz. Celem jest zredukowanie zdrowia przeciwnika do zera za pomocą podstawowych ataków i specjalnych technik unikalnych dla każdej postaci, które są wywodzące się z technik, których używają w anime Naruto lub manga . Na przykład, Naruto Uzumaki jest w stanie użyć swojego podpisu Shadow Clone Jutsu ( 影分身の術 , Kage Bunshin no Jutsu , angielska manga: „Art of the Shadow Doppelganger”) i Rock Lee wykorzystuje wiele swoich technik w stylu Silnej Pięści. Aby użyć tych technik, postacie mają do dyspozycji pasek czakry, który wyczerpuje się po wykonaniu specjalnej techniki i regeneruje się z czasem. W licznych trybach gry gracz może wybierać spośród różnych stylów gry. Tryb fabularny gry podąża za fabułą z anime i mangi, a także tryb kontra, w którym dwóch graczy walczy ze sobą.
Rozwój
Oryginalna japońska wersja Clash of Ninja , pierwszej części serii Clash of Ninja , została opracowana przez Eighting i opublikowana przez D3 Publisher oraz Tomy i wydana 11 kwietnia 2003 r. 27 października 2005 r. zarówno Clash of Ninja , jak i jego kontynuacja, Clash of Ninja 2 , została potwierdzona do wydania w Ameryce Północnej w 2006 roku. W grze występuje w sumie dziesięć postaci pochodzących z Krainy Fal łuk serii (obejmuje wydarzenia do odcinka 19 w anime). Masato Toyoshima, jeden z dyrektorów Eighting, stwierdził, że gra została zaprojektowana z myślą zarówno o zwykłych, jak i zapalonych graczach. Jedyną znaczącą różnicą wprowadzoną przez Eighting w rozwoju między wersją angielską a jej japońskim odpowiednikiem były podkłady głosowe, które wykonali angielscy aktorzy głosowi w anime Naruto . Toyoshima twierdził, że zespół programistów był szczególnie „dumny, że [oni] byli w stanie osiągnąć”, tworząc grafikę cel-shading, która ściśle pasowała do scen w Naruto anime i manga.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 67,35% |
Metacritic | 72 na 100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B+ |
GamePro | |
GameSpot | 6,3 na 10 |
GameSpy | |
GamesRadar+ | |
Strefa Gier | 6,9 na 10 |
IGN | 7,8 na 10 |
Moc Nintendo | 7 na 10 |
Światowy raport Nintendo | 7 na 10 |
X-Play |
Clash of Ninja spotkało się z mieszanymi reakcjami w kilku publikacjach na temat gier wideo . GameRankings dał jej wynik 67,35%, podczas gdy Metacritic dał jej 72 na 100. W Japonii Famitsu przyznał grze wynik 31 na 40. Gra sprzedawała się dobrze w Ameryce Północnej, stając się częścią zestawu Nintendo Player's Choice games, która obniża cenę detaliczną do 19,99 USD, jeśli gra sprzedała się w co najmniej 250 000 egzemplarzy.
Rozgrywka obecna w grze była przedmiotem mieszanych opinii wśród krytyków. IGN wychwalał system walki w grze jako „bardzo zrównoważony, niesamowicie szybki i wciąż dający dużo zabawy”, ale zaakceptował, że projekty bitew były „nieco podstawowe”. GameSpot przedstawił bardziej negatywną recenzję, wyśmiewając różne tryby gry jako „poważnie nudne i przewidywalne”, a także krytykując brak znaczących różnic w stylu gry postaciami w grze. GameSpot scharakteryzował głos jako mający „jedne z najgorszych stereotypów dotyczących aktorstwa głosowego w anime” i zauważył brak przedmiotów do odblokowania oraz innych zachęt do kontynuowania gry. X-Play G4 dało Clash of Ninja dwie z pięciu gwiazdek, piętnując silnik walki jako „jeden z najbardziej leniwych, najbardziej uproszczonych silników, jakie kiedykolwiek widziano w bijatykach 3D” i „absurdalnie podstawowy”. X-Play skrytykował także brak znaczącej fabuły w trybie fabularnym oraz brak wykorzystania przerywników filmowych czy przedmiotów do odblokowania. GameSpy skomentował to, zauważając, że „biorąc pod uwagę urok materiału źródłowego, [gra] jest naprawdę rozczarowaniem”.
Grafika i dźwięk w technologii cel-shading spotkały się z uznaniem recenzentów, a GameSpot chwalił „płynne, potężnie wyglądające animacje” gry, a także wychwalał, jak „potężne efekty dźwiękowe i porywająca ścieżka dźwiękowa” przyczyniły się do ogólnego wrażenia gry. GameSpy zauważył, że „[gra] błyszczy w dziale wizualnym”, zwracając uwagę na to, jak różnorodne szczegóły graficzne były „płynne i precyzyjne i nigdy nie zwalniają ani nie stają się niestabilne”. X-Play uznał jednak grafikę za „rozczarowującą”, krytykując brak znaczącego wykorzystania animacji i scen filmowych oraz zauważając, że grafika „podąża za resztą gry”.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona wydawcy D3 (w języku angielskim)
- Oficjalna strona wydawcy D3 (po japońsku)
- Oficjalna strona Eighting (po japońsku)