neonowa biel

neonowa biel
Neon White cover art.jpg
Deweloperzy Anielska matryca
Wydawcy Interaktywna Annapurna
Projektant (y) Ben Esposito
pisarz (cy)
  • Ryann Shannon
  • Pszczoła Aevee
kompozytor (y) Dziewczyna z maszyną
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie


Windows, Switch 16 czerwca 2022 PS4, PS5 13 grudnia 2022
gatunek (y) Strzelanka pierwszoosobowa , platformówka z puzzlami
Tryb(y) Jeden gracz

Neon White to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby i platformowa gra logiczna opracowana przez Angel Matrix i wydana przez Annapurna Interactive . Gra została wydana na Microsoft Windows i Nintendo Switch 16 czerwca 2022 roku. Została wydana na PlayStation 4 i PlayStation 5 13 grudnia 2022 roku.

Zaprojektowany, aby skupić się na rozgrywce w stylu speedrun , Neon White ma gracza w roli Neona, łowcy demonów w niebie, usuwającego wszystkie demony na danym poziomie w jak najkrótszym czasie. Gra wykorzystuje karty do gry, które reprezentują broń, którą można odrzucić, aby wykonać specjalne ruchy, takie jak podwójne skoki. Gra została napisana przez Ryanna Shannona, scenarzystę OK KO! Zostańmy bohaterami ; oraz Aevee Bee, scenarzystka We Know the Devil .

Rozgrywka

Gra składa się z kilku misji, z których każda składa się z wielu poziomów. Aby ukończyć poziom, gracz musi pokonać wszystkie obecne demony i osiągnąć cel, który dodatkowo zapewnia graczowi doświadczenie, które może odblokować możliwość zobaczenia alternatywnych tras i ukrytych przedmiotów na poziomach. Gracz przemierza poziom poprzez bieganie i skakanie oraz zbiera Karty Duszy leżące na otwartej przestrzeni lub zdobyte w wyniku pokonania demonów. Karty duszy mogą być używane jako broń, a każda karta ma standardowy tryb strzelania i alternatywną zdolność specjalną, która jest aktywowana przez jej odrzucenie. Na przykład kartę pistoletu można odrzucić, aby wykonać podwójny skok. Postać gracza może zginąć, jeśli otrzyma zbyt duże obrażenia od demonów lub spadnie w bezdenną otchłań, co wymaga ponownego uruchomienia poziomu. Gdy gracz ukończy poziom, otrzymuje medal na podstawie czasu na ukończenie, od brązowego, srebrnego, złotego i asa.

Pomiędzy poziomami gracze mogą wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi na mapie świata, które zapewniają wgląd i szczegóły dotyczące historii gry. Gracze mogą również wchodzić w relacje z NPC podczas tej sekcji gry. Przechodzenie do nowych misji może również wymagać od gracza zdobycia określonej neonowej rangi, odzwierciedlającej liczbę poziomów, na których gracz zdobył złoty medal lub lepszy czas. Gracze mogą wrócić do dowolnego poprzedniego poziomu, aby spróbować zdobyć lepsze wyniki czasowe.

Przesłanka

Neon White przedstawia grupę znaną jako Neons, grzeszników zabranych z piekła w corocznym konkursie oczyszczenia demonów z nieba, aby mieć szansę tam pozostać. Neony są zobowiązane do noszenia masek podczas wykonywania swoich obowiązków, które eksplodują, jeśli nie wykonają rozkazów lub złamią podane im zasady, i rywalizują ze sobą o pozycję najlepszego Neona. Gracz wciela się w tytułowego Neon White, zabójcę, który bierze udział w rywalizacji po raz pierwszy. White otrzymuje codzienne misje od anioła Mikeya i spotyka się ze swoimi starymi członkami załogi, a wszystko to podczas radzenia sobie z amnezją, która uniemożliwia mu przypomnienie sobie poprzedniego życia.

Działka

Neon White cierpiący na amnezję budzi się w niebie wraz z innymi grzesznikami, którzy przybyli z piekła. Są informowani przez Wierzących, grupę istot, które twierdzą, że przemawiają w imieniu Boga, że ​​są „Neonami”, których Bóg osądził „najbardziej niekorzystnie”. Ich jedyną szansą na zbawienie jest konkurs Dziesięć Dni Sądu, organizowany corocznie w celu wytępienia demonów atakujących Niebo. Neon, który do końca zawodów zabije najwięcej demonów, otrzyma mechaniczną aureolę, która pozwoli mu pozostać w Niebie przez rok. White i inni Neony otrzymują broń i nieusuwalne, wybuchowe maski, które Wyznawcy mogą zdetonować, aby zabić każdego Neona, który przekroczy linię. Gdy zaczyna się rywalizacja, White spotyka innych Neonów Żółtego, Fioletowego i Czerwonego, z których wszyscy niejasno twierdzą, że znali go w poprzednim życiu, oraz anioły Mikey i Gabby , którzy zarządzają zadaniami Neonów.

Podczas codziennego kazania Wyznawców White spotyka Neon Green, obecnego nosiciela mechanicznej aureoli, którego obawia się zabijania innych Neonów. Później Violet opowiada White'owi o Starym Mieście, opuszczonym obszarze Nieba, który podobno ma potężną broń. Czerwony ostrzega Białego przed pójściem tam, ponieważ Zielony używa go jako swojego terenu łowieckiego, ale Biały ignoruje to i udaje się do Starego Miasta z Żółtym. Para napotyka Zielonego, a Żółty zostaje zabity, gdy blokuje atak przeznaczony dla Białych. Gdy Green ucieka po tym, jak został pokonany przez White'a, wyjaśnia, że ​​Wierzący stworzyli jego aureolę, używając strony z Księgi Śmierci, i obiecuje, że ma plany wobec White'a. Po konfrontacji White dowiaduje się o odpowiedniku Księgi Życia i postanawia jej poszukać, ponieważ narastają jego podejrzenia co do konkurencji i Wyznawców.

White dogania Greena, który mówi mu, że Księga Życia znajduje się na Krańcu Nieba. Red interweniuje, aby zapobiec drugiej walce i ujawnia ich wspólną przeszłość: White, Red, Yellow i Violet pracowali razem jako załoga zabójców pod przywództwem Greena, a ich ostatnią operacją było zabicie Blue, który był starym Greenem szef. Wszyscy zginęli podczas misji, chociaż Green z powodzeniem zabił Blue. Następnego dnia Mikey odrzuca prośbę White'a o przydzielenie go do Heaven's Edge, wyjaśniając, że wie, że zawody to fikcja i że wolałby widzieć White'a przez dziesięć dni w roku, niż ryzykować, że nie będzie mógł już nigdy wrócić do Nieba. Biali i Czerwoni i tak zapuszczają się na Skraj Niebios, ale Mikey ich dogania i wyjawia prawdę. Niebo było pierwotnie Szeol , ale Szeol nie spełnił oczekiwań wierzących co do życia pozagrobowego i ostatecznie obalili Boga, aby przejąć jego księgi i przerobić królestwo na ich idealną wersję raju. Wierzący zabili również większość aniołów podczas wojny i oszczędzili tylko tych aniołów, którzy przysięgali im wierność i służbę. Wierzący pokonali Boga i zdobyli Księgę Śmierci, ale Bóg zamknął ręce na Księdze Życia, a Kałamarz zapisał w obu boskich księgach, uniemożliwiając Wierzącym uzyskanie całkowitej władzy nad Niebem i narażając je na inwazję demonów. Gdy Mikey kończy swoją historię, pojawia się zbłąkana strona z Księgi Życia, dając White'owi sposób na odnalezienie lokalizacji pełnej księgi.

White przybywa do Trzeciej Świątyni, gdzie znajduje jedną z rąk Boga zaciśniętą na Księdze Życia. Ręka otwiera się, gdy White się zbliża, ale Violet, która wcześniej została zlekceważona przez White'a, wpada i porywa książkę, tylko po to, by Green ją śmiertelnie zranił. Gdy zderzają się Białe i Zielone, mechaniczne halo Greena zostaje zerwane, uwalniając go spod kontroli Wyznawców. Mściwy Zielony deklaruje, że użyje ksiąg do zniszczenia Nieba, ale Violet udaremnia jego plan, wysadzając się w powietrze i rozrzucając strony Księgi Życia. Green wraca do Outer Heaven i kradnie Wierzącym Księgę Śmierci, uniemożliwiając im zdetonowanie masek Neonów. Wszystkie pozostałe Neony zaczynają buntować się w całym Niebie, a Green zabija Wierzących. W międzyczasie White wykorzystuje pozostałą stronę Księgi Życia, aby odzyskać jej strony i złożyć ją ponownie.

Gdy Księga Życia jest już kompletna, White zwraca uwagę na Kałamarz, ostatni przedmiot potrzebny do przywrócenia Boga. W trakcie poszukiwań Mikey wyjawia White'owi, że grzesznicy, którzy unoszą się do Nieba, są wolni od winy, co czyni ich najlepszymi Neonami, ponieważ są niekwestionowani; White był obciążony poczuciem winy, ale i tak wstąpił do Nieba, ponieważ Red go wciągnął, a ta niezwykła metoda wejścia spowodowała jego amnezję. Druga ręka Boga zostaje znaleziona, ale leży poza Niebem i potrzebna jest dusza, aby uruchomić proces wepchnięcia jej do Nieba, aby mogła się ponownie otworzyć. Red poświęca się, detonując swoją maskę, a Zielony i Biały toczą ostateczny pojedynek o Księgi i Kałamarz. Białe po raz kolejny zwyciężają, a aniołowie podejmują rytuał przywrócenia Boga. Jednak Green pojawia się ponownie i szarżuje na White'a, chcąc zapisać imiona wszystkich w Księdze Śmierci.

Jeśli White'owi nie udało się zebrać wystarczającej liczby prezentów, aby odblokować wszystkie swoje wspomnienia, jedyną opcją White'a jest wpisanie imienia Greena do Księgi Śmierci, w której Green zostaje przemieniony w demona i wysłany do piekła. Następnie Bóg wpisuje imiona Żółtego, Fioletowego i Czerwonego do Księgi Życia, ale wyklucza Białego, ponieważ nie zasłużył na zbawienie. Jeśli wszystkie wspomnienia zostały odblokowane, White ma drugą opcję wpisania imienia Greena do Księgi Życia, wybaczając Greenowi jego czyny i pokazując, że White może zapomnieć o swoich przeszłych problemach. Następnie Bóg wpisuje imię White'a do księgi wraz z resztą swojej załogi i pokazana jest dodatkowa scena, w której cieszą się razem wiecznym pokojem.

Rozwój

Główny projektant Ben Esposito stworzył wstępny prototyp Neon White jako strzelanki FPS w 2017 roku, gdy kończył prace nad Donut County , aby odwrócić uwagę od tej pracy. Po Donut County w 2018 roku Esposito powrócił do prototypu, aby kontynuować jego rozwój. Mniej więcej w tym czasie gra typu roguelike polegająca na budowaniu talii Slay the Spire właśnie została wydana i stworzyła falę gier karcianych w przestrzeni gier niezależnych. Esposito powiedział, że decyzja o używaniu kart zamiast rzeczywistej broni w grze jest jednym z celów projektowych gry, stwierdzającym, że gracze powinni postrzegać karty nie jako broń, ale jako zasoby, które umożliwiają większy ruch.

Koncepcja pomysłu na karty doprowadziła do tego, że gra była tym, co Esposito nazwał „opartą na kartach strzelanką na arenie z dużą ilością wbudowanej losowości”. Odkrył jednak, że losowe nagradzanie gracza kartami utrudnia grę, i zamiast tego postanowił ustalić, jakie karty otrzymają gracze, co doprowadziło do tego, że gra bardziej polegała na szybkim bieganiu . Esposito powiedział, że filmy speedrunowe wpłynęły na te pomysły, ponieważ „superwysoki poziom [speedrunning] staje się trochę mniej o twojej egzekucji, a bardziej o rozwiązywaniu zagadek, aby zaoszczędzić trochę czasu”. Chciał się upewnić, że gracze mają jedną oczywistą drogę do ukończenia każdego poziomu, ale miał wskazówki, które zachęcały gracza do szukania skrótów lub alternatywnych zastosowań kart. Esposito powiedział, że początkowo mieli problemy z testerami gry, którzy po prostu pokonywali każdy poziom i nie wracali, aby spróbować poprawić swój czas. Oprócz dodania systemu Neon Rank, który zmuszał graczy do powrotu, musieli także znaleźć sposoby, aby zapobiec zniechęceniu graczy do prób poprawy swoich czasów. Doprowadziło to do pomysłu ujawnienia zarówno znajomych, jak i globalnych tablic wyników dopiero po tym, jak gracz pokonał poziom z określonymi bramkami, a także dodania wsparcia duchów i wskazówek dotyczących skrótów, gdy gracz prawdopodobnie pracował nad poprawą swoich czasów. Dodatkowo postawili sobie za cel projektowy, aby każdy poziom miał jeden główny skrót, który byłby niezbędny do osiągnięcia rangi medalowej Asa przy braku innych błędów. Doprowadziło to do ustalenia docelowych czasów dla każdej innej rangi medalowej na podstawie wyników mniej wykwalifikowanych graczy. Okazało się jednak, że ich własne występy były zbyt dobre i generowały czasy, których większość graczy raczej nie mogłaby osiągnąć, więc wykorzystali własne biegi duchów skorygowane z niewielkimi niedoskonałościami, aby wybrać bardziej rozsądne czasy dla tych medali.

Esposito wniósł więcej pomocy programistycznej w 2019 roku, aby rozwinąć te pomysły, nazywając zespół Angel Matrix, co jest ukłonem w stronę anime z lat 90 . Traktując grę jako grę logiczną, Esposito usunął niektóre elementy zwykle spotykane w strzelankach pierwszoosobowych, takie jak wizualna prezentacja broni lub ograniczenie noszenia tylko jednej broni dowolnego typu. Sprowadził członków zespołu, w tym Aevee Bee, Ryanna Shannona i jego żonę Geneva Hodgson, do pomocy przy projektowaniu grafiki i postaci.

W maju 2022 roku ogłoszono, że Steve Blum , Alicyn Packard , Courtney Lin , Ian Jones-Quartey , SungWon Cho , Zeno Robinson , Salli Saffioti , Ben Lepley i Bruce Barker będą odgrywać role głosowe w grze.

Uwolnienie

Summer Game Fest 2022 ogłoszono, że oficjalna data premiery gry to 16 czerwca 2022 na Nintendo Switch i Microsoft Windows. Porty na PlayStation 4 i PlayStation 5 zostały wydane 13 grudnia 2022 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Neon White otrzymał „powszechne uznanie” dla systemu Windows i „ogólnie pozytywne” recenzje dla Nintendo Switch .

Eric Van Allen z Destructoid pochwalił kanciastą estetykę gry, filozoficzną historię, projekt poziomów zachęcający do speedrunu oraz ujmujące postacie i głos, pisząc: „[ Neon White ] to pompująca krew, nasycona szybkością strzelanka anime ze stylem i przyzwoitym bitem z serca." Oisin Kuhnke z Eurogamer polecił grę, wychwalając jej historię, motywy i wpływy anime, a przede wszystkim chwaląc główną pętlę rozgrywki skupioną na szybkim bieganiu, stwierdzając: „ Neon White ma jedne z najlepszych projektów poziomów, w jakie kiedykolwiek grałem w grze zręcznościowej… adrenalina, którą poczułem, kiedy wcisnąłem się w to pierwsze miejsce w czasie krótszym niż milisekunda, nie przypominała żadnej, którą czułem wcześniej. Blake Hester z Game Informer napisał: „ Neon White to moja ulubiona gra, w którą grałem przez cały rok - z dużym marginesem… To jedna z najfajniejszych gier, w jakie grałem od lat” i zacytował „najwyższej klasy Projekt poziomów, „głupia, ale urocza” fabuła, „precyzyjna i zawiła” rozgrywka oraz japońska estetyka gier akcji podobna do Killer7 i El Shaddai jako mocne strony gry. Richard Wakeling z GameSpot docenił wartość odtwarzania tytułu i zainspirował mechanikę opartą na kartach, nazywając go „bezbłędnym połączeniem projektowania poziomów i ulepszania gracza”, ale zwrócił uwagę na powolną historię i słabe pisanie. Dan Ryckert z Giant Bomb dał grze doskonały wynik 5 gwiazdek, porównując estetykę gry do magazynów o grach wideo z lat 90., „twierdząc, że gra może spowodować różne skrajne dolegliwości” i powiedział: „Wciąga haczyki głęboko i szybko, ale prawdziwa zabawa a wyzwanie w Neon White staje się oczywiste, im dłużej w to grasz”.

Scott McCrae z Nintendo Life mocno pochwalił intensywną i satysfakcjonującą strzelaninę, świetne scenariusze i występy, wysoką wartość powtórek, fantastyczne efekty wizualne i energetyczną ścieżkę dźwiękową. PC Gamer porównał styl wizualny Neon White do stylu gry Dreamcast i napisał: „Jeśli jednak możesz zignorować (lub jeszcze lepiej, objąć) kulę, Neon White nadal jest niesamowicie stylową, szybką platformówką”. Shacknews Morgan Shaver pochwalił swobodę, jaką gra dała graczowi i zachęcał do eksperymentowania, pisząc: „Naprawdę masz przyjemne, radosne uczucie szybkiego biegania w Neon White dzięki wielu sposobom, na jakie możesz wyczyścić poziom, zarówno konwencjonalny, jak i niekonwencjonalny”. Zauważając, że lokalizacje do kolekcjonowania w dalszej części gry mogą być nieco tępe, The Verge napisał, że „te wymuszone powtórki pokazały mi, jak naprawdę działa gra - a teraz naprawdę chcę odtwarzać etapy, dopóki nie udoskonalę swojego biegu”.

Wyróżnienia

Nagrody i nominacje dla Neon White
Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref.
2022 Nagrody Złotego Joysticka Najlepsza gra roku Mianowany
Gra Roku na PC Mianowany
Najlepsza gra niezależna Mianowany
Nagrody gier 2022 Najlepsza gra niezależna Mianowany
Najlepsza gra akcji Mianowany
Najlepsza debiutancka gra niezależna Mianowany
2023 Nagrody Steama Najbardziej innowacyjna rozgrywka Mianowany
Nagrody gier w Nowym Jorku Off Broadway Award dla najlepszej gry niezależnej Mianowany
26. doroczne nagrody DICE Wyjątkowe osiągnięcie w grze niezależnej Mianowany
Gra akcji roku Mianowany
23. nagroda Game Developers Choice Awards Gra roku Wyróżnienie
Najlepsza sztuka wizualna Wyróżnienie
Nagroda Innowacyjności Aż do
Najlepszy projekt Aż do
Najlepszy debiut Aż do
Najlepszy dźwięk Wyróżnienie
Festiwal Gier Niezależnych Seumas McNally Grand Prix Aż do
Doskonałość w projektowaniu Aż do
Doskonałość w dźwięku Wyróżnienie

Ścieżka dźwiękowa

Neonowa biel OST 1 — Niegodziwe serce
Machine Girl Neon White OST 1 Cover.png
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Wydany 16 czerwca 2022 r
Długość 1 : 23 : 10
Neon White OST 2 — Oparzenie, które leczy
Machine Girl Neon White OST 2 Cover.png
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Wydany 16 czerwca 2022 r
Długość 1 : 06 : 59

Ścieżka dźwiękowa Neon White została stworzona przez Machine Girl , która była szczególnie poszukiwana przez głównego projektanta Bena Esposito po wysłuchaniu ich EP-ki RePorpoised Phantasies z 2020 roku . Esposito, ich fan od czasu wydania albumu Gemini w 2015 roku, skontaktował się z nimi przez e-mail, aby zaproponować projekt jako coś, co mogliby zrobić w domu podczas blokady COVID-19 . Główny artysta Matt Stephenson zgodził się po ustaleniu, że Esposito nie był „tylko jakimś dzieciakiem w swojej sypialni, który tworzy grę wideo” i zaczął udostępniać dużą liczbę niedokończonych wersji demonstracyjnych do przepracowania i wykorzystania w grze po tym, jak Esposito stwierdził, że chce ścieżkę dźwiękową kontynuować w kierunku dźwięku Zreportowane fantazje . Esposito szacuje, że około połowa utworów w ostatecznej wersji gry pochodziła z tych wersji demonstracyjnych, podczas gdy druga połowa to oryginalne kompozycje stworzone specjalnie dla Neon White; oszacował również, że około połowa wszystkich utworów stworzonych na potrzeby gry została wycięta.

W przypadku ścieżki dźwiękowej Esposito chciał, aby muzyka pasowała do klimatu „zaginionej gry na PS2 lub Dreamcast ” i wysyłał ścieżki dźwiękowe Stephensona z gier z tamtej epoki jako inspirację, takie jak te z serii Jet Set Radio i Ape Escape , ze Stephensonem również powołując się na pracę Micka Gordona dla Zagłady jako inspirację dla muzyki z późnej gry. Na późniejszych etapach rozwoju Machine Girl zaczęła koncertować na żywo, wciąż pracując nad muzyką do gry, a Stephenson tworzył chłodniejsze kompozycje, aby odstresować się. „Peace of Mind”, główny motyw głównego świata gry, powstał podczas szczególnie stresującego dla nich dnia, gdy biegli „bardzo późno” na pokaz, a jeden z pasażerów furgonetki zachorował na chorobę lokomocyjną. Machine Girl wydała ścieżkę dźwiękową do Bandcamp i serwisów streamingowych, aby zbiegła się z premierą gry, dzieląc ją na dwa tomy.

Linki zewnętrzne