Okhlos

Okhlos
Okhlos logo.png
Deweloperzy Maszyna zasilana kawą
Wydawcy Cyfrowy devolver
Projektant (y)
  • Sebastian Gioseffi
  • Roque Rey Ordoñez
programista (y) Sebastian Gioseffi
Artysta (y) Roque Rey Ordoñez
kompozytor (y) Gordona McGladdery'ego
Silnik Jedność
Platforma(y) Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS
Uwolnienie
  • 18 sierpnia 2016 r
  • iOS
  • 19 listopada 2020 ( Sigma )
gatunek (y) Akcja , roguelike
Tryb(y) Jeden gracz

Okhlos to gra akcji i roguelike stworzona przez Coffee Powered Machine i wydana przez Devolver Digital . Został wydany 18 sierpnia 2016 r.

Działka

Okhlos toczy się w starożytnej Grecji , gdzie krainą rządzą bogowie olimpijscy , którzy są wielce wychwalani przez ludzi. Jednak główny bohater gry , anonimowy filozof, krytycznie odnosi się do ich zachowania, gdyż nie wykazują oni zainteresowania dobrem człowieka . Ale kiedy filozof nagle staje się świadkiem, jak szkoła ateńska zostaje zmiażdżona stopą jednego z bogów (parodiując Stopę Kupidyna ), zabijając prawie wszystkich w środku, postanawia działać. Jeżdżąc od miasta do miasta, przekonuje ludzi, że bogowie nie są dobrzy dla ludzkości, ponieważ zamieniają ludzi w zwierzęta, zapładniają kobiety i zabijają niewinnych, a następnie rekrutują ich do utworzenia gigantycznego tłumu. Gdy motłoch rośnie, filozof kontynuuje realizację swojego planu obalenia bogów, zabicia ich sługusów i utworzenia ochlokracji , podczas gdy jego motłoch niszczy wszystko, co stanie im na drodze.

Rozgrywka

Okhlos jest często porównywany do Pikmina , ponieważ gracz rządzi ogromnym tłumem, kierując go w wyznaczone miejsca, w połączeniu z Katamari dla szybkiej akcji. Po dotknięciu mob automatycznie zacznie burzyć budynki, atakować wrogów lub rekrutować nowych ludzi. Dodatkowo gracz może blokować mob lub rozprzestrzeniać się po mieście, w którym się znajduje, aby chronić gracza przed wrogami lub zagrożeniami. Osiem światów w grze jest generowanych proceduralnie , z których każda zawiera inne zagrożenia i wrogów, z którymi trzeba się zmierzyć. W każdym mieście znajdują się sklepy, w których gracz może kupić ulepszenia dla poszczególnych jednostek mafii lub zwiększyć liczbę osób mogących do niego dołączyć. Do tego gracz może w sklepach wymieniać także jednostki na słynnych greckich filozofów i herosów, takich jak Arystoteles czy Herakles . W trakcie gry gracz staje twarzą w twarz ze wszystkimi Dwunastoma Olimpijczykami i walczy z nimi, a także losowo napotyka innych głównych wrogów, takich jak Wyrocznia Delficka czy Minotaur . Jeśli gracz umrze, przejmie jednego z filozofów z motłochu, chyba że nie ma już filozofów, co spowoduje przegraną gracza.

Rozwój

Prace nad Okhlos rozpoczęły się w listopadzie 2012 r., po tym, jak 13 listopada 2012 r. argentyńskie niezależne studio Coffee Powered Machine wydało w App Store Edycję Rozszerzoną swojego poprzedniego tytułu, Gravity Fleet . Zespół postanowił stworzyć grę o wściekłym motłochu w starożytnej Grecji , składający się z mitologicznych bohaterów, czyli walczących z bogami olimpijskimi. Zespół rozpoczął pracę nad flokowaniem postaci niezależnej zachowanie i kontynuowałem pracę nad podstawową mechaniką koncepcji „wściekłego tłumu” w grze. Kiedy w grze zaimplementowano generowanie proceduralne, zespół był niezadowolony z jego prostego algorytmu i zamiast tego skupił się na projektowaniu statycznych, gotowych światów. Miała miejsce dłuższa cicha faza rozwoju, aż 26 czerwca 2013 r. Ujawniono nowe projekty i mechanikę, a także różne testowane typy rozgrywki. W sumie stworzono 24 prototypy, które obejmowały między innymi rytm 'em up , skradanka i roguelike styl, na którym postanowiono budować. Minęło kolejne pomyślne sześć miesięcy rozwoju, do momentu, w którym Coffee Powered Machine zdecydowało się ponownie zająć się algorytmem generowania procedur i dlatego porzuciło statyczne światy na początku 2014 roku. Jednak projekt prawie się zakończył, ponieważ zespół prowadził bez pieniędzy wkrótce potem, ale gdzie pomoc prywatnych inwestorów. Rozwój mógł być kontynuowany, a zespół poczynił duże postępy do końca 2014 roku. Postępy te doprowadziły później do wysłania gry na Independent Games Festival 2015, który odbył się od 2 marca 2015 do 6 marca 2015 w San Francisco , Kalifornia . Ponadto ogłoszono, że będzie prezentowany w kolekcji Leftfield na targach EGX Rezzed 2015, które odbyły się w dniach 12-14 marca 2015 r. w Londynie w Wielkiej Brytanii . Ze względu na dobrą reputację, Coffee Powered Machine przesłała grę do Steam Greenlight w dniu 12 maja 2015 r., Która ostatecznie została oświetlona na zielono zaledwie sześć dni później, a mianowicie 18 maja 2015 r., Kiedy otwarto zamówienia przedpremierowe. Rosnąca popularność gry sprowadziła następnie zespół na trzecią edycję brazylijskiego festiwalu gier niezależnych, który odbył się od 27 czerwca 2015 do 5 lipca 2015 w São Paulo , Brazylia , gdzie zdobyli nagrodę „Melhor Gameplay” („Najlepsza rozgrywka”). Pojawiły się nowe ważne wieści, gdy 25 sierpnia 2015 r. firma Devolver Digital ogłosiła, że ​​podpisała umowę z Coffee Powered Machine w celu zawarcia umowy wydawniczej dla Okhlos . Następnie Devolver Digital wprowadził Okhlos na scenę PAX Prime 2015 w Seattle , Waszyngton , Stany Zjednoczone . W dniu 25 stycznia 2016 roku ogłoszono, że gra zostanie wydana w marcu lub kwietniu 2016 roku, jednak została przesunięta na czerwiec 2016 roku i ostatecznie, zgodnie z zapowiedzią 28 lipca 2016 roku, została wydana 18 sierpnia 2016 roku.

Linki zewnętrzne