Jeden strzał
OneShot | |
---|---|
Deweloperzy | Przyszły kot |
Wydawcy | Komodo |
Producent (producenci) | Marka Confortiego |
programista (y) | |
Artysta (y) |
|
pisarz (e) |
|
kompozytor (y) |
|
Silnik |
RPG Maker 2003 (darmowy) RPG Maker XP (remake) |
Platforma(y) |
Microsoft Windows macOS Linux Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
Uwolnienie |
Windows 30 czerwca 2014 r. (darmowy) 8 grudnia 2016 r. (pełna wersja) macOS 31 maja 2018 r. Linux 24 kwietnia 2019 r. Switch, PS4, Xbox One 22 września 2022 r. |
gatunek (y) | Przygoda , zagadka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
OneShot to gra przygodowa stworzona przez niezależne studio Future Cat i wydana przez firmę Degica. Oparta na darmowej wersji z 2014 roku, została wydana na Steamie 8 grudnia 2016 roku, a na itch.io 12 marca 2020 roku. Wersja dostosowana do konsol, OneShot: World Machine Edition , została wydana na Nintendo Switch , PlayStation 4 , i Xbox One 22 września 2022 r.
Oficjalnie określana jako gra, w której „świat wie, że istniejesz”, zarówno jej rozgrywka, jak i fabuła zawierają elementy metafikcyjne . Wiele zagadek wymaga interakcji z systemem operacyjnym poza aplikacją gry. Narracyjnie gracz jest postacią odrębną od głównego bohatera Niko. Ci ostatni przybywają do nieznanego świata, który został pozbawiony światła słonecznego, i ostatecznie starają się go przywrócić, wymieniając słońce, żarówkę , na szczycie wieży.
OneShot otrzymał w dużej mierze pozytywne recenzje, a większość recenzentów chwaliła jego aspekty narracyjne i metafikcyjne, porównując go pozytywnie z innymi grami, takimi jak Undertale . W 2017 roku gra została nominowana do nagrody Złotego Joysticka „Gra Roku na PC” .
Rozgrywka
W OneShot gracz kontroluje dziecko Niko, które zostaje umieszczone w nieznanym, pozbawionym słońca świecie. Gra przedstawia wyłącznie punkt widzenia Niko, wykorzystując perspektywę odgórną, podczas gdy gracz jest oddzielną postacią, do której odnosi się konto użytkownika, na które jest zalogowany. W trakcie gry Niko może odpocząć, co powoduje zamknięcie programu; odtwarzana jest krótka sekwencja snów .
Jak to zwykle bywa w wielu grach przygodowych , rozgrywka polega przede wszystkim na rozwiązywaniu zagadek związanych z przedmiotami ; w grze brakuje systemu walki. Przedmioty mogą być używane do interakcji z określoną lokalizacją lub łączone w celu utworzenia nowego przedmiotu. W trakcie gry gracz napotyka komputery, które sygnalizują, że gracz musi znaleźć zawartość poza grą, w tym w systemie plików . Mogą one również prowadzić do interakcji z systemem operacyjnym gracza na inne sposoby, w tym przesunięcie okna gry poza ekran i powrót do naśladowania rozwijającego się filmu lub zdobywając wskazówki z tapety pulpitu . Ze względu na te koncepcje instrukcje w grze zalecają grę w trybie okienkowym. Wersja na konsole, zatytułowana OneShot: World Machine Edition , wykorzystuje symulowany system operacyjny, aby umożliwić graczom interakcję z grą, tak jak z komputerem.
Działka
Gra zaczyna się od Niko, kociego dziecka, które budzi się w ciemnym i nieznanym domu. Współdziałają z komputerem, który zwraca się do gracza za pomocą nazwy pochodzącej z nazwy logowania komputera za pośrednictwem zewnętrznego okna dialogowego . Według maszyny świat, w którym obecnie znajduje się Niko, jest bliski ruiny, a celem gracza jest poprowadzenie ich z powrotem do ich rodzinnego świata. Odkrywają światowe słońce, które ma postać żarówki , i używają go do wyjścia z domu, wyłaniając się na jałowym pustkowiu.
Tam napotykają robota, który mówi im, że zgodnie z przepowiednią mają uratować świat. Celem Niko jest przeniesienie słońca przez jego trzy obszary i umieszczenie go na szczycie centralnej wieży, przywracając światło dzienne; obecnie znajdują się na „Barrens”. Robot uczy Niko komunikować się z graczem, mówiąc Niko, że gracz jest bogiem świata gry, którego obowiązkiem jest przewodzenie „Mesjaszowi” Niko. Niko spotyka Silvera, bardziej świadomego „oswojonego” robota, który podarowuje im kawałek bursztynu, którego Niko używa jako przewodnika po następnym obszarze.
Teraz w nadrzewnym „Glen” Niko rozmawia z mieszkańcami okolicy, w tym z młodszym dzieckiem Alulą i starszym dzieckiem Calamus , a także duch natury Kukurydza. Po zebraniu materiałów i stworzeniu pióra, aby ominąć robota-strażnika, następnie wchodzą do zurbanizowanego trzeciego obszaru, „Schronienia”, i z pomocą latarnika schodzą na powierzchnię miasta. Po przybyciu do biblioteki są kierowani do bibliotekarki George'a i zwracają jej uwagę z pomocą badacza Kipa Silverpointa. Po kilku badaniach George tłumaczy książkę Niko, dziennik otrzymany wcześniej z Barrens. Stwierdza, że do wieży, którą kontroluje „istota”, można się dostać za pomocą trzech luminoforów rzeczy. Ta „istota” to ten sam głos, który wchodził w interakcję z graczem na początku gry i ma ograniczoną kontrolę nad światem. Niko ma pod ręką dwa takie przedmioty, a George podarowuje im ostatni.
Niko przybywa do wieży, ale gracz nie może już z nimi rozmawiać. Istota informuje Niko, że zarówno oni, jak i gracz wygrali i że teraz wrócą do domu. Niko uważa to za antyklimatyczne, ale zgadza się. Gracz odkrywa tajemniczą notatkę, która pojawiła się jako jego nowa tapeta na pulpicie, mówiącą mu, jak ponownie połączyć się z Niko, a gracz pojawia się ponownie, prowadząc go na szczyt. Odkrywając notatki sporządzone przez tajemniczą postać zwaną „Autorem”, dowiadują się, że istota wymknęła się spod kontroli i stała się destrukcyjna. Będąc na szczycie, Autor informuje ich, że mogą albo rozbić słońce i zwrócić Niko do domu, co zniszczyłoby świat, albo umieścić słońce na szczycie wieży, uwięziąc Niko w tym świecie. Niko pozostawia decyzję graczowi, tworząc zakończenia gry. Jeśli gracz zdecyduje się umieścić słońce na szczycie wieży, świat zostanie przedstawiony jako jaśniejący, gdy wiele postaci spojrzy na swoje nowe słońce w napisach końcowych. Jeśli gracz zdecyduje się zniszczyć słońce, Niko wraca do domu i stwierdza, że słyszy głos zza okna gry, zanim się pożegna i zejdzie z ekranu. Świat jest również przedstawiony jako odchodzący monochromatyczny z fioletowymi konturami i czarnym tłem, a los postaci ze świata jest nieznany, chociaż sugeruje się, że zniknęły.
Ścieżka „Przesilenie”.
Po zakończeniu gry w folderze Dokumenty użytkownika pojawia się notatka, umożliwiająca graczowi kontynuowanie alternatywnej ścieżki zakończenia „Przesilenia”. Początkowo jest identyczny z główną grą, poza tym, że Niko wcześnie posiada dziennik autora z Barrens. Kiedy Niko spotyka Silvera na Pustkowiach i wchodzi do kopalni, zamiast tego udają się do pokoju obserwacyjnego i spotykają Proto, bardziej zaawansowany prototyp robota-proroka. Proto przypomina Niko o wydarzeniach z oryginalnej fabuły, które miały miejsce przed powtórzeniem. Według nich świat jest symulacją, zwaną „maszyną świata”; ten nowy przebieg jest resetem maszyny.
Niko, Silver i Proto podróżują do Glen, ale dwaj ostatni zostają zmiażdżeni przez spadający kamień, ale nie wcześniej niż Proto daje Niko swój zapasowy dysk pamięci. Tam Niko ponownie spotyka Calamusa i Alulę i naprawia samolot miejscowego mechanika Cedrica. Cedric mówi, że jego ojciec był Autorem, który stworzył Machinę Świata, aby zastąpić poprzedni świat po jego zniszczeniu. Niko i Cedric zabierają swój samolot do Schronienia, a Cedric używa zapasowego dysku pamięci, aby przywrócić Proto, instruując Niko, aby znalazł Rue, świadomego lisa. Rue ujawnia, że World Machine jest bytem z oryginalnej gry, a obecność Niko w świecie ją zepsuła. Cedric i przywrócony Proto pojawiają się ponownie i wraz z Niko wchodzą do wnętrza maszyny świata, „ujarzmiając” ją i odwracając jej destrukcyjne zachowanie. Niko umieszcza słońce w Wieży i przywraca świat, cofając śmierć postaci, a Niko wraca do domu. Po ponownym otwarciu gry World Machine wyjaśnia, że bez Niko gracz nie ma możliwości połączenia się ze światem i daje możliwość ponownego rozegrania gry przy użyciu nagranych wspomnień Niko, umożliwiając kolejne rozgrywki z Niko reprezentowanym przez Świat Ich odbicie w maszynie.
Rozwój
Gra została uruchomiona jako freeware ; ta wersja została stworzona w miesiąc i opublikowana w Internecie 30 czerwca 2014 r. przez twórców Elizę Velasquez i Casey Gu. Został opracowany jako zgłoszenie do konkursu RPGMakerWeb 2014 Indie Game Maker Contest, ale nie otrzymał żadnych wyróżnień. W przeciwieństwie do wydania Steam, ta początkowa wersja uniemożliwiała dalsze próby gry po jednym przejściu i przerywała wszelkie postępy, jeśli gracz zamknął główne okno poza punktami zapisu, stąd tytuł gry. Ta koncepcja została odcięta, ponieważ twórcy uznali ją za zbyt surową dla płatnego, pełnometrażowego produktu.
Według Gu, OneShot został zaprojektowany z wszechogarniającym „ciemnym, ale żywym” motywem, aby odzwierciedlić brak światła słonecznego w scenerii. Obszary jego świata zostały zainspirowane modelem kolorów RGB , a muzyka dla każdego obszaru została skomponowana dopiero po ukończeniu odpowiedniego projektu wizualnego. Gu i Velasquez wymienili kilka tematycznych inspiracji dla oryginalnej gry, w tym Hyper Light Drifter , The Legend of Zelda: Link's Awakening i The Little Prince .
W rozmowie z PC Gamer Velasquez powiedział, że łamiący czwartą ścianę charakter OneShot został zainspirowany Psycho Mantisem z Metal Gear Solid . Stwierdziła, że ta koncepcja „metagry” pojawiła się jako pierwsza, na której opiera się fabuła gry. Chociaż początkowa wersja została wydana przed Undertale ; opisała to jako „anty-wpływ”, ponieważ chciała zrobić wyjątkowe podejście do formatu po jego wydaniu. Gdy twórcom skończyły się pomysły, w grze znalazło się kilka bardziej konwencjonalnych łamigłówek; na przykład element łączenia przedmiotów został zainspirowany klasycznymi grami przygodowymi, takimi jak The Secret of Monkey Island .
Po pojawieniu się na GDC i IndieCade , „ponowne wydanie” poprzedniej wersji zostało udostępnione na Steamie dwa lata później, 8 grudnia 2016 r. 28 marca 2017 r. Ukazało się nowe zakończenie, które rozwiązało niektóre tajemnice związane z historią; określany jako „Przesilenie”, był częściowo oparty na starych pomysłach na kontynuację gry. Wersja gry na komputery Mac została wydana 31 maja 2018 r., A rozgrywka miała być „jak najbardziej zbliżona do wersji dla systemu Windows”, a wersja dla systemu Linux została wydana 24 kwietnia 2019 r. Zarówno wersja dla systemu Linux, jak i Windows zostały później wydane na itch.io 12 marca 2020 r.
8 grudnia 2021 roku, w piątą rocznicę gry, twórcy ogłosili, że pracują nad wydaniem na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One , które zawierałoby „nowe funkcje przeznaczone dla konsol”. 11 maja 2022 roku została ujawniona wersja na Nintendo Switch w ramach Nintendo's Indie World , pod tytułem OneShot: World Machine Edition . Wersje na wszystkie trzy konsole zostały wydane 22 września 2022 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 80/100 NS: 92/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi | |
Hardcorowy gracz | 4,5/5 |
Życie Nintendo | |
TouchArcade | 4,5/5 |
Pełna wersja OneShot otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje dla systemu Windows według agregatora recenzji Metacritic ; podczas gdy wersja Nintendo Switch World Machine zyskała „powszechne uznanie”. Pisarz Rock Paper Shotgun, John Walker, powiedział, że był „całkowicie czarujący, zachwycająco napisany i niezwykle sprytny”, a Louis Stowe z COGConnected opisał to jako „całkowicie nieoczekiwany cud”. Charlie Nicholson z New Game Network pozytywnie porównał to do Undertale i Pony Island , ale powiedział, że nie był „rewolucyjny”.
Wielu recenzentów pochwaliło metafikcyjne aspekty gry. Walker twierdził, że „Robi rzeczy z moim komputerem, o których nie wiedziałem, że gry mogą”. Charlie Nicholson pochwalił sposób, w jaki przerwało to barierę między graczem a grą, stwierdzając, że kusiło go „ucieknięcie się do niebieskiego sklejania [swojej] kamery internetowej”. Adventure Gamers, Pascal Teikala, również pochwalił te interakcje, ale zauważył, że niektórym graczom może się nie podobać ingerencja w ich komputer. Stowe skrytykował projekt łamigłówki w grze, ale przyznał, że jego trudności dotyczyły tylko kilku łamigłówek.
Hardcore Gamer, Spencer Rutledge, pochwalił historię gry, stwierdzając, że „OneShot bez wysiłku przekazuje emocje”. Walker stwierdził, że jego obsada „prawie zawsze zawiera moment, który wywoła uśmiech”. Zarówno Nicholson, jak i Stowe pochwalili charakterystykę Niko; ten ostatni twierdził, że grając w tę grę, naprawdę chciał im pomóc. W przeciwieństwie do tego, Nicholson twierdził, że nie ma głębi w porównaniu z innymi grami metafikcyjnymi, uznając, że jego obsada jest „brakująca” i zbyt odległa od Niko, a Teikala pomyślał, że obcy charakter gry utrudnia odniesienie się do niej. GraGrin' Ben Robson skrytykował pełną wersję gry za rezygnację z „jednorazowego” charakteru wersji darmowej, twierdząc, że możliwość wielokrotnego grania w grę odbiera jej motywy.
Kierunek artystyczny został w dużej mierze pozytywnie przyjęty. Porównując to do tego, co postrzegał jako Undertale , Robson nazwał to „wyraźnie zdefiniowanym” i dobrym uzupełnieniem tajemniczego środowiska gry. Nicholson i Rutledge również pochwalili sztukę, przy czym ten pierwszy chwalił sposób, w jaki odzwierciedlała ona uroczysty ton opowieści. Chociaż uznał tematyczną kolorystykę za interesującą, Teikala stwierdził, że ogólny kierunek był zbyt „skromny”, a wiele środowisk gry było niepotrzebnie prostych.
Rutledge stwierdził, że ścieżka dźwiękowa gry „czasami wydaje się prawie snem”, a muzyka idealnie pasuje do każdego obszaru gry. Stowe z COGConnected uważał, że muzyka sprawia, że „eksploracja gry… jest przyjemnością”. Robson był bardziej negatywny; choć nie krytykował tego, stwierdził, że nie dorównuje efektom wizualnym.
W 2017 roku OneShot został nominowany do nagrody Golden Joystick Awards w kategorii „PC Game of the Year” .