Oprogramowanie zwiększające produktywność Amigi
Ten artykuł dotyczy oprogramowania produktywności stworzonego dla linii komputerów Amiga i obejmuje system operacyjny AmigaOS oraz jego pochodne AROS i MorphOS i jest częścią głównego artykułu Oprogramowanie dla Amigi . Zobacz także powiązane artykuły Oprogramowanie internetowe i komunikacyjne Amigi , oprogramowanie muzyczne Amigi , języki programowania Amigi oraz oprogramowanie do obsługi i konserwacji Amigi , aby uzyskać inne informacje dotyczące oprogramowania działającego na Amidze.
Historia
Amiga oryginalnie obsługiwała tak prestiżowe tytuły oprogramowania jak WordPerfect , Deluxe Paint firmy Electronic Arts i Lattice C. Video Toaster firmy Newtek , jeden z pierwszych kompleksowych pakietów do obróbki grafiki i wideo, pojawił się na Amidze. Video Toaster był jednym z nielicznych akcesoriów do Amig „big box” (2000, 3000 i 4000), które korzystały z gniazda wideo i umożliwiały użytkownikom przekształcenie Amigi w serce całego zestawu do produkcji telewizyjnej. Późniejsze dodanie Video Flyer przez Newtek umożliwiło pierwszy nieliniowy program do edycji wideo dla Amigi. Dzięki Sculpt 3D Amiga udostępniła masom grafikę 3D wykorzystującą ray tracing . Przed Amigą ray tracing był dostępny tylko dla dedykowanych graficznych stacji roboczych, takich jak SGI . Inne oprogramowanie do śledzenia promieni również zawierało TurboSilver . Amiga była dobrze znana ze swoich możliwości renderowania 3D, az biegiem lat do miksu dodawano wiele tytułów. Niektóre tytuły zostały później przeniesione do systemu Microsoft Windows i nadal tam się rozwijają, na przykład oprogramowanie do renderowania Cinema 4D firmy Maxon i LightWave firmy Newtek, które pierwotnie było częścią Video Toaster . Sam Video Toaster został nawet przeniesiony na platformę Windows. LightWave był używany do tanich efektów specjalnych generowanych komputerowo we wczesnych latach 90., a Babylon 5 jest godnym uwagi przykładem serialu telewizyjnego wykorzystującego LightWave . Nawet Microsoft wyprodukował oprogramowanie do użytku na Amidze. AmigaBASIC , zaawansowane środowisko programistyczne BASIC , wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym (IDE), zostało napisane przez Microsoft w ramach kontraktu.
Oprogramowanie graficzne
Amiga miała swoje początki w 1985 roku z silnym podejściem do grafiki, bardziej niż inne komputery PC w jej wieku, ze względu na specyficzny sprzęt i multimedialny chipset. Układ graficzny Agnus mógł uzyskiwać bezpośredni dostęp do pamięci RAM i pilotować ją z uprawnieniami DMA (Direct Memory Access), a także zawierał obwody Bit Blitter i Copper zdolne do przesuwania zakresów pikseli na ekranie i radzenia sobie bezpośrednio z wiązką elektroniczną telewizora. Może renderować ekrany graficzne o różnej liczbie kolorów (2, 4, 8, 16, 32, 64 i 4096 kolorowych trybów HAM) począwszy od stron graficznych 320x200 do 720x576 pikseli. Amiga wydała ogromną liczbę programów graficznych, takich jak Graphicraft, Deluxe Paint , TVPaint , Photon Paint , Brilliance! , (program w całości zrealizowany zgodnie z sugestiami i życzeniami znanego artysty komputerowego Jima Sachsa ), Aegis Images, ArtEffect, fxPAINT firmy IOSpirit, Personal Paint firmy Cloanto, Photogenics , Express Paint, Digi Paint, XiPaint, PerfectPaint, SketchBlock 24-bitowe malowanie program autorstwa Andy'ego Broad'a dla użytkowników AmigaOS 4.x
Aplikacje graficzne na systemach AmigaOne
W przeciwieństwie do systemów Commodore Amiga, systemy AmigaOne nie mają zintegrowanych chipsetów multimedialnych. Systemy AmigaOne, podobnie jak Mac czy PC, wyposażone są w karty graficzne AGP / PCIe , wbudowany system audio AC'97 i obsługują karty dźwiękowe PCI / PCIe , nawet niektóre modele profesjonalne. Rozszerzone możliwości szybszej wydajności procesora i dostępność kart graficznych o standardowym rozszerzeniu doprowadziły do narodzin nowej generacji oprogramowania graficznego dla maszyn AmigaOne, takiego jak Hollywood „Visual Programming Suite” . Ułatwiło to również portowanie nowoczesnego oprogramowania Open Source, takiego jak Blender3D .
Programowanie wizualne
Pakiet programów Hollywood niemieckiego producenta oprogramowania Airsoft SoftWair to program multimedialny i prezentacyjny dostępny dla wszystkich Amig ( AmigaOS , MorphOS , AROS ), a ostatnio, od 2010 roku, wersja Hollywood stała się dostępna również dla Microsoft Windows . Jest w stanie załadować projekty Scala i pliki Microsoft PowerPoint „.PPT ” . Jego moduł Hollywood Designer to nie tylko nowoczesne oprogramowanie do tworzenia multimediów, ale także prawdziwie kompletna wieloplatformowa warstwa aplikacji multimedialnych, zdolna do tworzenia całych programów dla Amigi poprzez podejście do projektowania wizualnego . Może również zapisywać pliki wykonywalne w różnych formatach: 68k Amiga, WarpUP , AmigaOS 4 i MorphOS oraz kod Intel X86 dla AROS . Najnowsze wersje Hollywood pozwalają na tworzenie programów wykonywalnych dla maszyn Intel Windows, Mac OS X dla procesorów PPC i Mac OS X dla procesorów Intel.
Nowoczesne oprogramowanie graficzne
Istnieją dość nowoczesne, najnowsze programy graficzne, które są dostępne dla maszyn AmigaOne, a niektóre nadal nadają się do użytku na platformach Amiga. TV Paint narodził się w 1991 roku i był jednym z pierwszych komercyjnych 32-bitowych programów graficznych na rynku. Najnowsza wersja Amigi (3.59) została wydana w 1994 roku i faktycznie jest rozpowszechniana publicznie, ale kod źródłowy jest nadal zastrzeżony. Jest to nadal ważny program graficzny i nadal jest używany pomimo swojego wieku, ze względu na łatwość obsługi i ogromną liczbę funkcji. Programy takie jak Candy Factory dla AOS 4.0 są przeznaczone do tworzenia efektów specjalnych dla obrazów, pędzli i czcionek w celu tworzenia wspaniałych obiektów internetowych i przycisków używanych do projektowania stron internetowych. Edytor obrazów Pixel, dawniej Pixel32, jest dostępny dla MorphOS. Blender 3D to jedno z najlepszych wieloplatformowych programów Open Source . Również pierwsza przedpremierowa wersja GIMP-a jest dostępna na AmigaOS 4.0 za pośrednictwem silnika graficznego AmiCygnix X11 . Począwszy od wydania 2.1 w 2008 roku, MorphOS zawierał własne standardowe narzędzie Paint o nazwie Sketch, proste, ale potężne, a AROS został dołączony do ostatniej darmowej wersji Luna Paint, która stała się w rzeczywistości komercyjnym programem do malowania dla różnych systemów operacyjnych.
Narzędzia graficzne
Jak w każdym systemie operacyjnym nie może istnieć tylko oprogramowanie do malowania bitmapowego i wektorowego. Wokół tych głównych programów, których celem jest tworzenie rysunków bezpośrednio przez autora lub manipulowanie istniejącymi plikami graficznymi, istnieje ogromny rynek narzędzi graficznych o specyficznych funkcjach stworzonych w celu obsługi głównych programów graficznych. Na przykład w Amidze istniało bardzo profesjonalne oprogramowanie i warto wspomnieć choćby o kilku najważniejszych i szeroko stosowanych na rynku amigowym, takich jak Cinematte, CineMorph, Morph Plus, Impact!, Essence, Magic Lantern i Pixel 3D Pro, które były tylko niektóre z najbardziej znanych z szerokiej gamy narzędzi graficznych, które mogli kupić wykwalifikowani i profesjonalni użytkownicy platformy Amiga w jej złotym wieku. Narzędzie Cinematte umożliwia użytkownikowi łatwe tworzenie złożonych, fotorealistycznych kompozycji obiektów fotografowanych na niebieskim lub zielonym tle ekranu. Wykorzystuje te same wyrafinowane techniki, które są używane na całym świecie w technologii filmowej do precyzyjnego komponowania niebieskiego ekranu. CineMorph to program do automatycznego tworzenia efektów morfingu między dwoma podanymi oryginalnymi obrazami i tworzenia złożonego trzeciego obrazu, a nawet całego filmu animowanego związanego z efektem morfingu. Morph Plus wykonywał te same efekty co Cinemorph. Uderzenie! stworzył symulację fizyki w scenach 3D. Essence był narzędziem do tworzenia tekstur do nakładania tekstur na powierzchnie 3D obiektów utworzonych przez programy do śledzenia 3D. Amiga Magic Lantern był prawdziwym kompresorem i odtwarzaczem animacji kolorów dla Amigi, narzędziem Pixel 3D Pro, używanym do tworzenia modeli obiektów 3D i zapisywania ich w różnych formatach 3D lub do przekształcania dowolnego modelu obiektu z formatu pliku 3D na inny.
Grafika wektorowa
Powszechnie używanym formatem grafiki wektorowej w Amidze są EPS i IFF DR2D. Wynikało to z faktu, że Amiga była pierwszą platformą, na której natywnie działał Ghostscript , a także IFF DR2D był oryginalnym standardem grafiki wektorowej generowanym przez Amiga ProVector, a później przejętym przez inne aplikacje, takie jak Art Expression i Professional Draw. Najczęściej używanymi narzędziami do rysowania i grafiki wektorowej w Amidze są Aegis Draw, ProDraw (Professional Draw) firmy Gold Disk Inc., DrawStudio, Art Expression, ProVector, aw przypadku niektórych podstawowych grafik wektorowych przydatne są również narzędzia Professional Page i PageStream . Najnowocześniejszymi programami do grafiki wektorowej na Amidze są w rzeczywistości MindSpace 1.1, który jest przeznaczony głównie do projektowania schematów blokowych, tabel umysłowych, UML i diagramów, oraz Steam Draw, prosty program do malowania wektorów 2D dostępny dla MorphOS.
Flash i SWF
SWFTools to zbiór programów wiersza poleceń do konwersji i zapisywania różnych formatów obrazów rastrowych (map bitowych) zi do formatu animacji wektorowej Flash SWF .
Oprogramowanie śledzące
Na AmigaOS dostępne są szeroko stosowane, bezpłatne narzędzia do konwersji wektorów do grafiki Autotrace, Potrace , XTrace, które mogą działać również w AROS Amiga Open Source clone OS i MorphOS Amiga-Like. Oprogramowanie Desktop Publishing PageStream zawiera narzędzie śledzące jako dołączone oprogramowanie. Program do rysowania strukturalnego ProVector miał opcjonalne dodatkowe narzędzie do śledzenia o nazwie StylusTracer.
Formaty plików DXF, EMF, SVG
Różne programy potrafią czytać DXF (prawie wszystkie amigowe programy CAD), EMF , SVG , CGM , GEM , WMF , przykładem narzędzia konwertującego, które czyta wiele formatów i generuje DR2D jest amigowy program MetaView. Istnieje również SVG , który obsługuje bezpośrednio w systemie operacyjnym, w dowolnym programie, funkcję ładowania i zapisywania plików w formacie SVG (Scalable Vector Graphics).
Projektowanie wspomagane komputerowo
Na początku uważano, że Amiga oferuje najpotężniejszą platformę graficzną w rozsądnej cenie. [1] [2] Miał do dyspozycji różne programy CAD, takie jak X-CAD, IntelliCAD , DynaCaDD, MaxonCAD, IntroCAD, a nawet programy do projektowania i testowania układów elektronicznych, takie jak ElektroCAD.
Animacje, Komiksy i Kreskówki
Dzięki specyficznym możliwościom multimedialnym Amigi oraz funkcjom układu bit blitter, Amiga była w stanie w latach 80. wykonywać zaawansowane animacje i video authoring na profesjonalnym poziomie i w ten sposób powstała ogromna ilość oprogramowania wypełniającego również ten segment rynku profesjonalnego montażu wideo. Dla Amigi dostępne były programy do animacji, takie jak: Aegis Animator, Lights!Camera!Action!, DeLuxe Video, Disney Animation Studio, wersje późniejsze niż 3 Deluxe Paint, The Director (język podobny do BASIC-a zorientowany na animację), Scala , Vision od samego Commodore, VisualFX od ClassX, program Adorage Multi Effect od proDAD, Millennium od Nova Design. ImageFX i Art Department Pro. Na Amidze było różne oprogramowanie do animacji
Comic Setter był ciekawym narzędziem do tworzenia drukowanych komiksów poprzez układanie pędzli przedstawiających postacie komiksowe, łączenie ich z obrazami tła i nakładanie na nie odpowiednich ramek i „balonów” z własnym tekstem mowy i podpisami. Następnie mógł wydrukować w kolorze utworzone komiksy.
Disney Animation Studio było jednym z najpotężniejszych programów 2D do realizacji animacji . wydany na Amigę, ten program, wyposażony również w pełną funkcję podglądu klatek w komórkach, był używany przez wiele studiów animacji na całym świecie w swoim wieku i nadal używany przez kilka studiów w Europie jako przydatne narzędzie do podglądu, Oprogramowanie jest używane głównie do niezależnych i animatorzy amatorzy.
Tworzenie i VideoFX
W swoim złotym wieku Amiga może liczyć na szeroką gamę oprogramowania do tworzenia animacji i wideo; Aegis Animator, Lights!Camera!Action!, DeLuxe Video, Disney Animation Studio, wersje Deluxe Paint późniejsze niż 3, The Director (język podobny do BASIC-a zorientowany na animację), Scala, Amiga Vision z samego Commodore, VisualFX z ClassX, Program Adorage Multi Effect firmy proDAD, Wildfire autorstwa Andreasa Maschke (później przeniesiony przez autora na Javę), Millennium firmy Nova Design, ImageFX firmy Nova Design i Art Department Pro.
Modelowanie, renderowanie i animacja 3D
Oprogramowanie do renderowania i animacji 3D obejmuje Sculpt 3D , TurboSilver , Aladdin4D , Videoscape 3D, Caligari, Maxon Cinema4D , Imagine , LightWave firmy Newtek, Real3D firmy Realsoft, Vista Pro, programy do renderowania terenu World Construction Set 3D oraz Tornado3D włoskiej firmy Eyelight.
Amatorski i profesjonalny montaż wideo
Amiga była jedną z pierwszych komercyjnych platform komputerowych, która umożliwiała amatorską i profesjonalną edycję wideo, dzięki możliwości łączenia z telewizorami, kodeków wideo i radzenia sobie z Chroma-Key, sygnałem Genlock, na pełnym ekranie z funkcjami overscan i dobrym szumem -współczynnik wzmocnienia. Amiga i jej peryferia wideo (głównie boxy Genlock i digitalizatory) w latach dziewięćdziesiątych były dostępne w rozsądnych cenach i wtedy Amiga stała się jedną z liderów rynku profesjonalnych platform wideo. Radziła sobie również z produkcją emisyjną wideo (Newtek VideoToaster), a w dobie około 1992-1994, pomimo upadku Commodore, Amiga przeżywała swój złoty wiek jako profesjonalna platforma wideo i dla Amigi była dostępna ogromna ilość wszelkiego rodzaju oprogramowania wideo, narzędzi graficznych i odsprzedaży plików danych GFX i galerii obrazów, które można zastosować w produkcjach wideo. Wśród tych programów warto wymienić główne programy do edycji wideo Amigi dla komputerów stacjonarnych z edycją zarówno liniową, jak i nieliniową z możliwościami 4.2.2, takie jak te firmy Newtek dostępne z zewnętrznym modułem VideoToaster Flyer dla Video Toaster i po prostu nazywane NLE! (Non Linear Editing), Amiga MainActor , Broadcaster 32 i Elite (z oprogramowaniem Producer), Wildfire autorstwa Andreasa Maschke dla vfx (teraz w Javie), karty rozszerzeń Amigi PAR , VLab Motion (z oprogramowaniem Movishop) i VLab Pro.
Przetwarzanie tekstu i układ strony
Podczas gdy wideo na komputery stacjonarne okazało się głównym rynkiem dla Amigi, gwałtowny wzrost liczby edytorów tekstu, oprogramowania do układu strony i oprogramowania graficznego wypełnił potrzeby profesjonalistów, począwszy od pierwszego programu tekstowego dla Amigi Textcraft, który był połączeniem prawdziwego edytora tekstu i zaawansowanego edytora tekstu edytora, ale z możliwością zmiany układu stron, czcionek, powiększania lub zmniejszania ich szerokości, zmiany ich kolorów oraz dodawania kolorowych obrazków do tekstu.
Godne uwagi programy do przetwarzania tekstu dla Amigi obejmowały ówczesny standard branżowy WordPerfect do wersji 4.1, Shakespeare, Excellence , Maxon Word, Final Writer, Amiga Writer, Scribble!, ProWrite, Wordworth i mały Personal Write autorstwa Cloanto.
Oprogramowanie do układu strony obejmowało Page Setter i Professional Page firmy Gold Disk Inc. oraz PageStream firmy Soft-Logik, znanej dziś jako Grasshopper LLC. Tylko PageStream został przeniesiony na inne platformy i nadal jest rozwijany i wspierany przez programistów. Oprogramowanie graficzne obejmowało aplikacje do rysowania wektorowego, takie jak Art Expression firmy Soft-Logik, ProVector firmy Stylus, Inc. (dawniej Taliesin), Draw Studio i Professional Draw firmy Gold Disk Inc.
Amidze brakowało pakietu biurowego w obecnym znaczeniu tego terminu, ale dostępne było zintegrowane oprogramowanie . Pen Pal był edytorem tekstu zintegrowanym z bazą danych i edytorem formularzy. Bazgroły!, Analizuj! i Organizuj! zostały połączone razem jako Dzieła! pakiet łączący edytor tekstu, arkusz kalkulacyjny i bazę danych. Pomimo podobieństwa w nazwie nie miał związku z Microsoft Works .
Język układu strony LaTeX był dostępny w dwóch portach: AmigaTeX , który nie jest już dostępny (pierwszy LaTeX można edytować za pomocą programu front-end) oraz PasTEX, dostępny w repozytorium Aminet .
Nowoczesne oprogramowanie AbiWord jest już dostępne na AmigaOS 4.0 poprzez silnik graficzny AmiCygnix X11 , Scriba i Papyrus Office są dostępne w wersji wstępnej dla MorphOS .
Edytory tekstu
Edytory tekstu dostępne na Amidze to Vim , Emacs i MicroEMACS (w zestawie), Cygnus Editor znany również jako CED i GoldED , który następnie przekształcił się w 2006 roku w Cubic IDE . Edytor UNIX ne i vi -clone Vim zostały początkowo opracowane na Amidze .
W Amidze rozwój edytorów tekstu nigdy się nie zatrzymał. Od 2001 roku w MorphOS dostępna jest limitowana wersja GoldEd o nazwie MorphEd, a od 2008 Cinnamon Writer i NoWin ED , uniwersalny edytor działający na dowolnej platformie podobnej do Amigi. Cinnamon Writer dodaje nowe funkcje do wszystkich nowych wydań i aspiruje do roli w pełni funkcjonalnego edytora tekstu.
Bazy danych i arkusze kalkulacyjne
W pierwszej epoce Amigi (1986-1989) dostępne były międzyplatformowe arkusze kalkulacyjne, takie jak MaxiPlan, który był dostępny również dla MS-DOS i Macintosh . Logistix (prawdziwe nazwisko LoGisTiX), jeden z pierwszych arkuszy kalkulacyjnych dla Amigi, Microfiche Filer Plus był bazą danych, która dawała użytkownikowi doświadczenie w eksplorowaniu danych jak za pomocą mikrofilmów . SuperBase był jednym z najlepszych programów dostępnych dla C64 . Następnie została przeportowana na Atari , Amigę, a później na PC . Ale na Amidze stałby się standardem referencyjnym, dostępnym w dwóch wersjach Superbase Personal i SuperBase Professional. Potrafił obsługiwać SQL i miał wewnętrzny język zapytań, taki jak BASIC . Był zdolny do tworzenia formularzy i masek na rekordach oraz obsługiwania plików multimedialnych w swoich rekordach na wiele lat przed Microsoft Access . Superbase zawierał również magnetowidem do przeglądania zapisów dowolnej bazy danych. Softwood File II była kolejną prostą multimedialną bazą danych, która następnie przekształciła się w Final Data, dobrą bazę dostępną dla Amigi od Softwood Inc. Z tej samej firmy powstał Final Calc, bardzo potężny arkusz kalkulacyjny, podobny do TurboCalc niemieckiej firmy Schatztruhe. ProChart był narzędziem do rysowania schematów blokowych i diagramów. Analizować! był dość w pełni funkcjonalnym (jak na tamte czasy) arkuszem kalkulacyjnym opracowanym dla Amigi. Zorganizować! był płaskim pakietem bazy danych plików. Gnumeric został również przeniesiony na Amigę za pośrednictwem silnika X11 o nazwie AmiCygnix.
W ostatnim czasie narodził się MUIbase i przede wszystkim międzyplatformowy język bazy danych MySQL stał się punktem odniesienia również na Amidze. SQLite , samowystarczalny, wbudowany, niewymagający konfiguracji silnik bazy danych SQL, jest również dostępny w systemach AmigaOS 4 i MorphOS.
W lutym 2010 włoski programista Andrea Palmatè przeportował standard IODBC na AmigaOS 4.
Programy naukowe, rozrywkowe i specjalne
Maple V to jedno z najlepszych programów matematycznych ogólnego przeznaczenia (inaczej Mathematic-CAD), jakie kiedykolwiek stworzono. Był dostępny również dla Amigi i doceniony przez wielu naukowców używających Amigi w swoim czasie. Distant Suns , Galileo , Digital Almanac i Amiga Digital Universe (od Billa Eavesa dla OS4) były programami do badania gwiezdnego nieba i kalkulatorami astronomicznymi. W epoce CDTV wiele płyt CD z historią, nauką i sztuką, takich jak Harmonogram nauki, Innowacja, Harmonogram biznesu, Polityka, Encyklopedia Groliera , Dysk rekordów Guinnessa, Kreator wideo, Słownik dziedzictwa amerykańskiego , Ilustrowana Biblia Święta, Ilustrowane dzieła Szekspira, itp. były dostępne.
Rozrywka
Dla Amigi istniały dosłownie setki programów rozrywkowych. Niektóre godne uwagi programy dla dzieci i nauki to: seria dyskietek Adventures in Math firmy Free Spirit Software, seria dyskietek Animal Kingdom firmy Unicorn Software, Art School wszystkie serie oprogramowania Barney Bear , seria Discovery, w tym ciekawostki Discovery, Donald's Alphabet Chase , Mickey's 123's i Mickey's ABC firmy Disney Software , seria programów do kolorowania edukacyjnych Electric Crayon i Ferngully (Ferngully została zaczerpnięta z animowanego filmu fabularnego), seria dysków Fun School , zestaw dysków Kid Pix od znanego Broderbund Software house, który słynął w latach dziewięćdziesiątych, Miracle Piano Teaching System do nauki muzyki dla dzieci, różne opowieści o Mother Goose i World Atlas firmy Centaur Software.
Fraktale, rzeczywistość wirtualna, sztuczna inteligencja
ZoneXplorer autorstwa Eleny Novaretti jest uważany wśród użytkowników Amigi za jeden z najlepszych programów fraktalnych , jakie kiedykolwiek stworzono na Amigę, jeśli nie na jakąkolwiek platformę. W 1989 roku powstały okulary X-Specs 3D firmy Haitex Resources, jedno z pierwszych interaktywnych rozwiązań 3D dla komputerów domowych. Na Amidze stworzono również multimedialną, interaktywną telewizję, nie immersyjną, rzeczywistości wirtualnej Mandala firmy Vivid Group Inc. oraz Virtuality System Virtuality 1000 CS 3D VRML, w pełni immersyjny symulator firmy W-Industries (wówczas Virtuality Inc.), do rozrywki w grach w dużych instalacjach arkadowych i parkach rozrywki, opartych na A3000.
Magellan v.1.1 (Artificial Intelligence Software), którego nie należy mylić z Directory Opus Magellan, był programem do naśladowania odpowiedzi sztucznej inteligencji na Amidze poprzez tworzenie heurystycznych zaprogramowanych reguł opartych na uczeniu maszynowym w formie uczenia nadzorowanego . Użytkownik wybierałby do drzew decyzyjnych i tablic decyzyjnych sztucznej inteligencji programu Magellan, w którym wprowadza obiekty i żądane wyjścia oraz opisywał wszystkie związane z tym warunki i reguły, których maszyna powinna przestrzegać, aby wyprowadzić pseudointeligentne rozwiązania dla zadanych problemy.
Planowanie trasy
AmiATLAS v.6 był kompletnym narzędziem do planowania tras dla komputerów Amiga. Dostarczał interaktywne mapy całego świata i znajdował optymalne trasy do podróżowania z jednego miejsca do drugiego. Zawierał również ładowanie wielu map, zintegrowany system CityGuide z informacjami o interesujących miastach, miejscach lub regionach, niektóre nawet ze zdjęciami, oraz informacje o wielu parkach i interesujących miejscach.
Osobisty organizer, notatnik, oprogramowanie do pamiętnika
Digita Organizer v.1.1 firmy Digita International był najlepszym programem dla Amigi, który pozwalał użytkownikowi zapisywać daty, spotkania, zapamiętywać daty ważności itp. PolyOrga dla MorphOS autorstwa Frédéric Rignault.
Budżet osobisty, bankowość domowa, konta
Easy Banker, konta domowe, konta małych firm, menedżer małych firm, główny księgowy, księgowy, AmigaMoney, Banca Base III, HomeBank , CashMaster, Counting House itp.
Oprogramowanie do zadań specjalnych
AVT (Amiga Video Transceiver) był programowym i sprzętowym systemem telewizyjnym Slow-scan, pierwotnie opracowanym przez firmę „Black Belt Systems” (USA) około 1990 roku dla komputera domowego Amiga, popularnego na całym świecie, zanim rodzina IBM PC uzyskała wystarczającą jakość dźwięku dzięki pomocą specjalnych kart dźwiękowych.
Firma Richmond Sound Design (RSD) stworzyła zarówno oprogramowanie do sterowania pokazami (znane również jako MSC lub „ MIDI Show Control ”), jak i oprogramowanie do projektowania dźwięku teatralnego , które było szeroko stosowane w teatrach, parkach rozrywki, wystawach, wystawach, zarządzaniu sceną , pokazach i przemyśle rozrywki tematycznej w W latach 80. i 90. oraz w pewnym momencie w połowie lat 90. w głównych parkach rozrywki na całym świecie odbywało się wiele głośnych pokazów, kontrolowanych przez Amigi za pomocą oprogramowania zwanego po prostu Stage Manager, które następnie przekształciło się w wersję Microsoft Windows o nazwie ShowMan. W samym Walt Disney World było ich dziesiątki , a więcej we wszystkich innych obiektach Disneya , Universal Studios , Six Flags i Madame Tussauds, a także w wielu miejscach w Las Vegas, w tym w hotelu Mirage Volcano oraz w programie Siegfried and Roy , w programie MGM Grand EFX, Teatr na Broadwayu , londyński West End , wiele miejsc należących do Royal Shakespeare Company , większość teatrów w Branson w stanie Missouri i dziesiątki teatrów na statkach wycieczkowych, a także setki innych. RSD kupił używane Amigi w Internecie i wyremontował je, aby zapewnić wystarczającą liczbę systemów do wszystkich pokazów, które je określały, i przestał dostarczać nowe instalacje Amigi dopiero w 2000 roku. Nadal istnieje nieznana liczba programów na statkach wycieczkowych iw miejscach tematycznych prowadzonych przez Amigas . [ potrzebne źródło ]
- ^ Interesujący wywiad dla Italian Cartoon Studio Strane Mani jest dostępny na Amiworld.it (w języku włoskim).
- ^ Informacje o Virtuality na stronie Amiga Hardware