Półcień: Czarna Plaga

Półcień: Czarna Plaga
Penumbra2-win-cover.jpg
Deweloperzy Gry frykcyjne
Wydawcy Paradoks Interaktywny
Projektant (y)
  • Jensa Nilssona
  • Tomasz Grip
programista (y) Tomasz Grip
Artysta (y) Antona Adamsa
pisarz (e) Toma Juberta
kompozytor (y) Mikko Tarmia
Seria Półcień
Silnik Silnik HPL 1
Platforma(y) Microsoft Windows , Mac OS X , Linux
Uwolnienie Microsoft Windows
  • NA : 12 lutego 2008 r
  • NA : 13 lutego 2008 (sprzedaż detaliczna)
  • UE : 15 lutego 2008 r

OS X , Linux 12 maja 2008 r
gatunek (y) Horror o przetrwaniu
Tryb(y) Jeden gracz

Penumbra: Black Plague to druga odsłona serii epizodycznych gier wideo Penumbra opracowanych przez Frictional Games . Historia jest kontynuacją poprzedniego odcinka, Penumbra: Overture , ukazując bohatera Philipa, który opuszcza opuszczoną kopalnię z oryginału, aby zbadać podziemną bazę badawczą. Black Plague został wydany w lutym 2008 roku i zebrał ogólnie pozytywne recenzje krytyków. Chociaż pierwotnie miał zakończyć serię, dalsze rozszerzenie o nazwie Penumbra: Requiem został wydany rok później.

Rozgrywka

Black Plague to eksploracyjna gra typu survival horror , której akcja toczy się z perspektywy pierwszej osoby . Aspekt survival horroru w grze polega głównie na unikaniu różnych wrogów, którzy starają się zranić lub w inny sposób skrzywdzić bohatera. W porównaniu z poprzednią grą Overture , walka została znacznie osłabiona, a gracz nie może już wytwarzać broni ani tworzyć prowizorycznych pułapek do walki z wrogami. Zamiast tego nacisk kładzie się na stosowanie taktyk skradania się i uciekania w celu uniknięcia ataków wrogich kreatur. Rozgrywka łączy w sobie eksplorację i rozwiązywanie fizycznych zagadek.

Łamigłówki różnią się między tradycyjnymi łamigłówkami inwentarzowymi, często spotykanymi w podobnych grach z gatunku survival horror , a przede wszystkim łamigłówkami opartymi na fizyce, takimi jak chwytanie i układanie pudeł w celu zbudowania prymitywnych schodów w celu ominięcia potykacza laserowego lub umieszczanie desek w celu przejść przez przeszkodę środowiskową, taką jak dół. Inaczej niż w poprzednim epizodzie, gracz musi też często wchodzić w interakcje z komputerem i systemami bezpieczeństwa bazy, zdobywając hasła , odzyskując dane biometryczne czy karty dostępu oraz naprawianie lub zastępowanie niektórych urządzeń elektronicznych lub mechanicznych.

Informacje są rozproszone po bazie w postaci pisemnych notatek, nagranych wiadomości, zapisanych dokumentów oraz różnych filmów i e-maili, które można znaleźć na komputerach. Protagonista styka się również z kilkoma ocalałymi, którzy mogą dostarczyć więcej informacji i często kierować gracza do nowych misji lub zagadek. Notatnik prowadzony przez bohatera pomaga uporządkować te informacje i zawiera listę aktualnych celów gracza. Bohater musi również przezwyciężyć zniekształcenia swojego układu wzrokowego i słuchowego spowodowane infekcją, co może spowodować, że słyszy lub widzi rzeczy, których nie ma, ma zniekształcony wzrok lub traci część kontroli nad własnym ciałem. Gracz musi spróbować przezwyciężyć te wyzwania, aby przejść przez grę.

Działka

Historia Black Plague zaczyna się od e-maila wysłanego przez Philipa do przyjaciela, w którym wyjaśnia, co się z nim stało i błaga go, by dokończył pracę, której nie mógł. Reszta gry toczy się następnie jako retrospekcja opowiedziana przez Philipa swojemu przyjacielowi w e-mailu, zaczynając od miejsca, w którym zakończyła się poprzednia gra.

Gra rozpoczyna się, gdy Philip budzi się w zamkniętym pokoju po tym, jak został znokautowany przez niewidzialną istotę pod koniec pierwszej gry. Filipowi udaje się uciec przez pobliski otwór wentylacyjny i nadal znajduje się na Grenlandii , w podziemnym ośrodku badawczym Archaicznej Wyniesionej Kasty, tajnej organizacji zajmującej się odkrywaniem i badaniem starożytnej wiedzy. Baza jest opuszczona i zrujnowana, a cały jej personel jest martwy lub przemieniony w „Zainfekowanych”, zombie -jak stworzenia, które atakują Filipa, gdy go zauważą. Wkrótce odkrywa, że ​​on również został zarażony; jednak jego reakcja na wirusa jest wyjątkowo nienormalna: zamiast dołączyć do zarażonego umysłu roju, zostaje przejęty przez umysł jednego z zarażonych, sarkastycznego i złowrogiego Clarence'a, który nieustannie drwi z Philipa w trakcie gry.

Za pośrednictwem sieci komputerowej bazy z Philipem kontaktuje się dr Amabel Swanson, archaiczna naukowiec, której udało się przetrwać epidemię, zamykając się w swoim laboratorium. Swanson obiecuje pomóc wyleczyć infekcję Philipa, jeśli uda się do jej sekcji placówki i ją uratuje. Dzięki dialogowi ze Swansonem i różnym rozproszonym dokumentom znalezionym w bazie, Philip dowiaduje się, że Archaici przybyli na Grenlandię w poszukiwaniu „ Tuurngait ”, starożytnej istoty opisanej w rodzimej mitologii Eskimosów jako pierwotne duchy zamieszkujące ten obszar. Penetrując głęboko pod ziemią, Archaic znalazł i uwolnił Tuurngait, który okazał się być pół-pasożytniczym wirusem, mocno sugerującym, że pochodzi z innego świata, który wkrótce zainfekował personel bazy. Philip odkrywa, że ​​​​jego ojcu Howardowi udało się porozumieć z Tuurngait, ale to, czego się dowiedział, doprowadziło go do popełnienia samobójstwa po wysłaniu Philipowi listu nakazującego mu zniszczenie dokumentów badawczych.

Philipowi w końcu udaje się dotrzeć do laboratorium Amabel, ale Clarence powoduje u niego halucynacje i morduje Amabel. Korzystając z notatek laboratoryjnych Amabel, Philipowi udaje się pozbyć Clarence'a, wydobywając go za pomocą maszyny laboratoryjnej. Maszyna przenosi Clarence'a do pobliskich zwłok, które ożywia i używa do ataku na Philipa. Zostaje uratowany przez samego Tuurngait, gdy kilku Zarażonych przybywa, aby zniszczyć Clarence'a, ponieważ Clarence posiada teraz indywidualne ciało i umysł, a nie część „wielu” w Tuurngait. Tuurngait komunikuje się bezpośrednio z Filipem, wysyłając go do jego własnego umysłu i poddając go serii duchowych testów mających na celu sprawdzenie jego zdolności do współpracy, pokazania miłosierdzia i okazywania poświęcenia.

Gdy Philip przejdzie testy, Tuurngait ujawnia wszystko; to starożytna istota, która przybyła na Ziemię miliony lat temu. Kiedyś pokojowo współistniała z rdzennymi Inuitami, wykorzystując ciała „zainfekowanych” gospodarzy do przekazywania ludzkości swojej starożytnej wiedzy. Z czasem ludzkość zaczęła rosnąć i rozszerzać się, a Tuurngait zakopali się pod ziemią, aby oddzielić się od ludzkiego świata. Kiedy Archaici przybyli, zakłócili starożytny sen Tuurngaita i próbowali go wykorzystać, a on walczył przeciwko nim w samoobronie. Tuurngait wyjaśnia, że ​​​​ludzkość jest inteligentna i współczująca jako jednostki, ale jako całość jest samolubna, małostkowa i destrukcyjna, ale wierzy, że Filip różni się od większości ludzkości. Tuurngait oddaje się na łaskę Philipa, prosząc go o wysłanie wiadomości do kogoś nad ziemią, aby zniszczył wszystkie informacje dotyczące ośrodka badawczego Archaika, aby Tuurngait mógł spoczywać w pokoju. Jest to ta sama prośba, którą Tuurngait skierował do ojca Filipa, Howarda, jednak Filip udaremnił ją, przybywając w celu zbadania sprawy, zamiast postępować zgodnie z instrukcjami ojca.

Philip najwyraźniej zgadza się na prośbę Tuurngait i wysyła e-mail do przyjaciela na powierzchni, opisując swoją przygodę. Jednak stwierdzając, że ma więcej wspólnego z Clarence'em niż z Tuurngait, Philip podaje swojemu przyjacielowi współrzędne kopalni i każe mu przyjść i zniszczyć Tuurngait. Jego ostatnie słowa to: „Zabij ich. Zabij ich wszystkich”.

Rozwój

Początkowo pomyślana jako trylogia , seria została zredukowana do dwóch odcinków z powodu niezidentyfikowanych problemów z poprzednim wydawcą, Lexicon Entertainment, wraz z zapowiedzią Penumbra: Black Plague . Ten odcinek został opublikowany przez firmę Paradox Interactive . Deweloperzy byli bardzo zainteresowani opiniami fanów podczas tworzenia gry, co stało się motorem napędowym niektórych zmian wprowadzonych między Black Plague a Overture , takich jak usunięcie psów i innych wrogów związanych z walką, a także odejście nieco od poleganie na pisemnych notatkach. Frictional Games później to ogłosiło Black Plague miało otrzymać rozszerzenie o nazwie Requiem , które ukazało się w sierpniu 2008 roku.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Black Plague otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” . Usunięcie systemu walki spotkało się z pozytywną reakcją, a IGN skomentował, że „bez niezręcznej walki Overture , Black Plague jest płynniejszym doświadczeniem, w którym niezdarność fizyki i systemów sterowania jest znacznie rzadziej ujawniana”. Wykorzystanie w grze łamigłówek opartych na fizyce również zostało pozytywnie skomentowane przez PC Gamer UK decydując, że „wielką zaletą gry jest interfejs, oferujący najbardziej instynktowną kontrolę nad światem gry w każdej przygodzie. Jest inspirowany, a kiedy działa, sprawia, że ​​błagasz innych programistów, aby go ukradli”.

Pewna krytyka dotyczyła względnej krótkości kampanii gry i raczej nagłych końcowych momentów, a GameSpot stwierdził, że „taka zwięzłość i niezadowalające zakończenie mogłyby być bardziej wybaczalne, gdyby trzecia Penumbra była w drodze, ale ten nagły finał jest nieco irytujący, biorąc pod uwagę, że to koniec serii ”. Adventure Gamers również skomentowali długość gry, komentując, że wielu „nie będzie się cieszyć z tego, jak jest krótka”, chociaż dodając, że „niekoniecznie jest to zła rzecz, ponieważ przez cały czas utrzymuje się pewien rozmach, ale może dać tym, którzy rozważają zapłatę, pełną pauzę do przemyślenia ”.

Penumbra: Black Plague była nominowana do nagrody Gildii Scenarzystów Wielkiej Brytanii w 2008 roku za najlepszy scenariusz gry wideo.

W 2011 roku firma Adventure Gamers uznała Black Plague za 87. najlepszą grę przygodową, jaką kiedykolwiek wydano.

Linki zewnętrzne