Rapsodia: muzyczna przygoda

Rhapsody: A Musical Adventure
Rhapsody Box Art.jpg
Północnoamerykańska okładka PlayStation
Deweloperzy Oprogramowanie Nippon Ichi
Wydawcy Oprogramowanie Nippon Ichi
dyrektor (dyrektorzy) Koichi Kitazumi
Producent (producenci)
  • Sōhei Niikawa
  • Koichi Kitazumi
Projektant (y)
  • Sōhei Niikawa
  • Ryōji Nomura
Artysta (y)
  • Ryōji Nomura
  • Noriaki Kitamura
  • Masayuki Aikawa
pisarz (e)
  • Sōhei Niikawa
  • Koichi Kitazumi
kompozytor (y) Tenpei Sato
Seria Królestwo Marli
Platforma(y)
Uwolnienie
17 grudnia 1998
  • PlayStation
    • JP : 17 grudnia 1998 r
    • NA : 30 lipca 2000 r
    Nintendo DS
    • JP : 7 sierpnia 2008 r
    • NA : 23 września 2008
    • AU : 26 marca 2009 r
    • UE : 27 marca 2009 r
    Przełącznik Nintendo
    • NA : 30 sierpnia 2022 r
    • UE : 2 września 2022 r
    • AU : 9 września 2022 r
    Okna
    • WW : 30 sierpnia 2022 r
gatunek (y) Taktyczna gra fabularna
Tryb(y) Jeden gracz

Rhapsody: A Musical Adventure to taktyczna gra RPG stworzona i wydana przez Nippon Ichi Software na PlayStation . Wydana w 1998 roku, jest pierwszą odsłoną Marl Kingdom . Wersja na Nintendo DS została wydana w Japonii i Ameryce Północnej w 2008 roku, a w regionach PAL w 2009 roku. Gra została wydana na Nintendo Switch jako część kompilacji Prinny Presents NIS Classics Volume 3 (obok La Pucelle: Ragnarok ) w regionach zachodnich oraz dla systemu Windows jako samodzielna gra na całym świecie w 2022 roku. Fabuła gry koncentruje się na młodej dziewczynie o imieniu Cornet, która stara się uratować księcia po tym, jak wiedźma zamieniła ją w kamień.

Rhapsody , wraz z jego kontynuacjami, są uważane za muzyczne gry RPG, co oznacza, że ​​zamiast przerywników filmowych FMV są numery muzyczne, uzupełnione wokalami. Gra znana jest również z „przytłaczającej słodyczy” i niskiego poziomu trudności. Chociaż może to sprawiać wrażenie, że gra jest skierowana do młodszych odbiorców, w Japonii gra i ogólnie serial odniosły duży sukces.

Rozgrywka

Rozpoczynając nową grę, gracz może wybrać poziom trudności gry (łatwy, normalny lub trudny), który wpływa na czas potrzebny na ukończenie gry. Gracz wybiera różne miejsca na mapie świata i toczy losowe starcia , takie jak w serii Dragon Quest . W przeciwieństwie do większości gier fabularnych , gracz może zapisać stan w dowolnym momencie, z wyjątkiem bitwy.

Często wspominanym punktem uznania jest stosunkowo wyjątkowe założenie i przebieg fabuły. Rhapsody to teatralny musical ze względu na styl prezentacji, zawierający częste przerywniki filmowe, które są śpiewane, a nie tylko mówione i grane. Gracze mają możliwość odsłuchania tekstu i lektora w języku japońskim, angielskim lub całkowitego ich wyciszenia. W całej grze ukryte są wysokiej jakości ilustracje postaci, które można obejrzeć w dowolnym momencie w menu przedmiotów.

Bitwy

Bitwy toczone są w stylu taktycznej gry fabularnej . Jednak w przeciwieństwie do innych gier z tego gatunku, bitwy trwają zwykle mniej niż minutę, z wyjątkiem walk z bossami i wymagają niewielkiej taktyki. To sprawia, że ​​gra wyróżnia się w swoim gatunku i mogła również doprowadzić do jej ograniczonego sukcesu w głównym nurcie wśród bardziej hardkorowych graczy tego gatunku.

Zrzut ekranu typowej sceny bitwy.

Cornet jest główną bohaterką, ale głównie oferuje wsparcie w walce, ponieważ marionetki, które można znaleźć w grze, wykonują większość walk za nią. Kururu tak naprawdę nigdy nie walczy w żadnych bitwach w oryginale, chociaż robi to w remake'u na DS. Każda postać uczy się różnych umiejętności w miarę zdobywania kolejnych poziomów, z wyjątkiem Corneta (tylko w oryginale), który ma ataki zwane Nagrodami. Cornet może zadąć w swój róg podczas bitwy, aby zasilić marionetki i zdobyć punkty uznania, które pozwolą jej uwolnić te niszczycielskie techniki. Większość nagród jest reprezentowana przez produkty spożywcze, takie jak placek, ciasto i cukierki.

Podobnie jak w większości taktycznych gier RPG, każda postać ma określony numer ruchu i może atakować z określonej odległości. Większość członków drużyny może atakować tylko z bliskiej odległości, chyba że ma umiejętność dalekiego zasięgu. Każda postać może również wyposażyć się w trzy akcesoria i używać przedmiotów. Gra zawiera kilka normalnych problemów ze statusem (sen, paraliż itp.), Jak w większości gier RPG na konsole, ale ma też kilka oryginalnych, takich jak żaba i filantropia. Każdy wróg ma również element (grzmot, wiatr, ziemię, ogień, wodę, ciemność, świętość) i słabość do elementu przeciwnego. Każdy żywioł ma swój własny zestaw zaklęć, które można wykorzystać do wykorzystania takich słabości.

W przeciwieństwie do większości taktycznych gier RPG, zamiast zdobywać punkty doświadczenia w każdej turze, wszystkie postacie otrzymują na koniec bitwy taką samą liczbę punktów. Po zdobyciu wystarczającej liczby punktów doświadczenia postać awansuje i stanie się silniejsza i prawdopodobnie nauczy się zaklęcia. Istnieją również punkty umiejętności, które zdobywa się, gdy postać zada ostateczny cios. Im więcej tych punktów ma postać, tym wyższy jest jej współczynnik trafień krytycznych. Inotium, pieniądze w grze, są również wygrywane po każdej bitwie. Czasami potwory dołączają do Cornet po ich pokonaniu. Te potwory mogą być następnie używane w bitwie, jak marionetki, i mogą używać specjalnych zdolności potworów.

Działka

Fabuła

Gra koncentruje się wokół przygód Cornet, dziewczyny, która potrafi rozmawiać z marionetkami i ma magiczny róg, który spełnia życzenia, oraz Kururu, marionetki, która ma serce i duszę człowieka. Większość gry toczy się o Cornecie i Kururu próbujących ocalić księcia Ferdynanda (w którym Cornet jest zakochany) po tym, jak został zamieniony w kamień przez samozwańczą „najpiękniejszą czarownicę na świecie”. Czarownica Marjoly również podkochuje się w księciu i zamierzała go uśpić, ale zepsuła zaklęcie i przypadkowo zamieniła go w kamień.

Postacie

  • Cornet Espoir (Sara Thomas/Kahoru Fujino): Cornet jest wesołą bohaterką gry. Potrafi śpiewać, grać na rogu, a nawet rozmawiać z marionetkami; czego większość ludzi nie potrafi. Cornet marzy o namiętnym związku i gardzi ropuchami. Tęskni za księciem, który zwali ją z nóg.
  • Kururu (Jody Fleischer / Maria Kawamura ): Jest marionetką i najlepszą przyjaciółką Corneta. Podąża za Cornetem przez całą grę, często komentując jej zachowanie z humorem. Lubi wiśnie i nie lubi niczego kwaśnego. W przeciwieństwie do innych marionetek, Kururu może poruszać się samodzielnie bez mocy rogu Corneta i może rozmawiać z innymi ludźmi oprócz Corneta. Skrywa głęboki sekret, ale na lepsze. Jej ulubioną bronią jest papierowy wachlarz (można nią grać tylko w wersji DS).
  • Cherie (Jody Fleischer / Maria Kawamura): Cherie jest matką Corneta, o której mówi się, że zginęła w wypadku wiele lat przed rozpoczęciem gry.
  • Ferdinand Marl E. (Josh Synard/ Toshiyuki Morikawa ): Książę i wkrótce król Królestwa Marl. Często wymyka się z zamku na polowanie lub zwiedzanie miasta. Cornet marzyła o nim przez całe życie i zakochuje się w nim po przypadkowym spotkaniu w lesie.
  • Etoile Rosenqueen (Jody Fleischer / Yuri Amano ): Jest arogancką rywalką Corneta. Etoile często robi sarkastyczne uwagi na temat Corneta. Pochodzi z bogatej rodziny i uwielbia być w centrum uwagi.
  • Marjoly (Carrie Gordon Lowrey/ Michie Tomizawa ): Marjoly jest seksowną czarownicą, która jest głównym antagonistą gry, ale nie jest typowym złym mózgiem dążącym do dominacji nad światem. Kłamie na temat swojego wieku i często nazywa siebie najpiękniejszą czarownicą na świecie. Marjoly w rzeczywistości nie jest zbyt inteligentna, a jej lokaje często obrażają ją dość otwarcie.
  • Gao (Rachel Quaintanes / Yayoi Jinguji ): Gao jest jednym z lokajów Marjoly. Mówi się, że ma siłę, by walczyć ze smokiem gołymi rękami. Wiele postaci myli ją z mężczyzną, w tym Cornet.
  • Crowdia (Jody Fleischer / Miho Yamada ): Crowdia to kolejny lokaj Marjoly. Jest bardzo piękna, ale bardzo narcystyczna . Ma duże czarne skrzydła, jak wrona i walczy mieczem.
  • Myao (Sara Thomas / Yukari Tamura ): Myao jest trzecim lokajem Marjoly. Wydaje się być dzieckiem. Często zachowuje się dziecinnie i samolubnie, a także potrafi rzucać potężną magią, by przywoływać smoki.

Rozwój

Sohei Niikawa po raz pierwszy opracował koncepcję Rhapsody wkrótce po tym, jak dołączył do Nippon Ichi Software w 1996 roku. W tym czasie firma pracowała nad grami stołowymi i mahjong. Zdając sobie sprawę z potencjalnego problemu finansowego w Nippon Ichi, Niikawa opracował scenariusz i scenariusz do Rhapsody .

Po podjęciu decyzji, że gra powinna zawierać elementy muzyczne, na które miały wpływ filmy Disneya, Niikawa zwerbował Tenpei Sato do napisania muzyki w maju 1998 roku. Komponując i wykonując musicale w przeszłości, Sato skomponował numery muzyczne do gry. Muzyka została nagrana w domowym studiu Sato, gdzie ulepszył ją o ProTools a także kabiny nagraniowe. Pomimo ciasnej kabiny wokalnej w jego studiu i sesji nagraniowych odbywających się w miesiącach letnich, Sato przyznał, że obsada śpiewała najlepiej, jak potrafili. Kiedy usłyszał angielskie wersje piosenek, był w stanie „usłyszeć style Disneya i Broadwayu”. Wydano trzy albumy. Pierwsza, zatytułowana Marl Oukoku no Ningyouhime Original Soundtrack , została wydana w Japonii przez A'Zip Music 22 stycznia 1999 roku i zawiera 22 utwory z gry. Drugi, Marl Oukoku no Ningyouhime: oryginalny album wokalny , został wydany przez KSS 24 lutego 1999 roku i zawiera 8 utworów wokalnych. Trzeci, Rhapsody: A Musical Adventure Original Game Soundtrack , został wydany w Ameryce Północnej przez firmę Atlus 1 lipca 2000 roku wraz z grą.

Aktorka głosowa Corneta, Kahoru Fujino, przyznała, że ​​była zaskoczona faktem, że gra jest muzyczną grą RPG.

20 stycznia 2000 r. Atlus ogłosił, że angielska lokalizacja gry ma zostać wydana w Ameryce Północnej w maju 2000 r. Do 4 czerwca, wydanie pokryło się złotem, a premiera miała miejsce 17 czerwca. Później w tym samym miesiącu, jednak wydanie zostało wkrótce opóźnione do 1 lipca.

Uwolnienie

Po pierwszym wydaniu gry ukazało się tańsze wydanie zatytułowane The Adventure of Puppet Princess + 1 , które zawierało galerię sztuki, test dźwięku oraz bonusową płytę CD. Wydanie gry w Ameryce Północnej miało te funkcje, ale zamiast dodatkowej płyty CD była płyta CD ze ścieżką dźwiękową, zawierającą utwory wokalne i instrumentalne z gry. Trzecie wydanie ( The Adventure of Puppet Princess (PSone Books)) nie zawierało żadnej dodatkowej płyty CD. Wydano również Rhapsody .

Wersja na Nintendo DS

Rhapsody: A Musical Adventure została wydana na konsolę Nintendo DS 23 września 2008 roku. Rozgrywka została znacznie zmieniona, bitwy zmieniły się na podobne do tych z sequeli. Kururu również angażuje się w walkę w tej wersji gry. Chociaż dodatkowe scenariusze z trzeciej gry z serii były reklamowane, tłumaczone i podawane jako powód usunięcia wokali angielskiej piosenki, nie było ich w grze. NIS America ogłosiło, że usunęło tę zawartość z powodu problemów z lokalizacją. Pojawiły się również doniesienia o usterkach, takich jak zawieszanie się.

Przyjęcie

Recenzje wydań Rhapsody: A Musical Adventure na PlayStation i DS były mieszane. Adam Cleveland z IGN powiedział, że oryginalne wydanie PlayStation „zawiera więcej walenia niż niektóre gry RPG, które widziałem” i że młodsza grupa demograficzna „będzie się świetnie bawić z tą grą RPG dla początkujących”. Miguel Lopez z GameSpot pochwalił wersję na PlayStation za „niekonwencjonalną produkcję”. Johnny Liu z Game Revolution miał mieszane uczucia co do oryginalnego wydania, nazywając je „grą przeciętną lub poniżej średniej z punktu widzenia rozgrywki, ale wszędzie indziej wypada płasko”.

Dziedzictwo

Rhapsody: A Musical Adventure ma dwie kontynuacje, Little Princess: Marl Ōkoku no Ningyō Hime 2 i Tenshi no Present: Marl Ōkoku Monogatari, znana również jako Angel's Present: A Marl Kingdom Story, których scenariusze zostały przetłumaczone przez fanów, ale nie zostały połączone w żaden rodzaj patcha.

Wpływ Rhapsody rozszerzył się na kolejną serię taktycznych gier fabularnych Nippon Ichi. Jeden z bohaterów La Pucelle: Tactics jest potomkiem bohaterów gry, a sklepy nazwane na cześć rywala Corneta, Etoile Rosenqueen, rozprzestrzeniły się nawet w Netherworlds of Disgaea: Hour of Darkness . Antiphona no Seikahime: Tenshi no Gakufu Op.A rozgrywa się w tym samym świecie i zawiera Marjoly, która pojawia się również w Disgaea 3: Absence of Justice jako DLC (i podobnie jak wszystkie inne DLC, jest dołączona do portu Vita, Absence of Detention , za darmo) i pojawia się epizodycznie w każdej grze z serii Disgaea .

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne