Powstanie narodów: Powstanie legend
Powstanie narodów: Powstanie legend | |
---|---|
Deweloperzy | Wielkie, ogromne gry |
Wydawcy | Studia gier Microsoftu |
Projektant (y) | Briana Reynoldsa |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Rise of Nations: Rise of Legends to gra strategiczna czasu rzeczywistego science fiction dla systemu Microsoft Windows , stworzona przez Big Huge Games i opublikowana przez Microsoft . Jest to spin-off popularnej gry Rise of Nations , wydanej w maju 2006 roku. Jednak zamiast być grą historyczną, osadzona jest w świecie fantasy, w którym współistnieje technologia i magia. Został wydany 9 maja 2006 roku w Ameryce Północnej i w różnych terminach około 26 maja 2006 roku w pozostałych częściach świata.
Rozgrywka
Rise of Legends zachowuje większość funkcji z Rise of Nations , takich jak budowanie miast, granice, wyniszczanie, asymilacje, niewyczerpalne zasoby i kampanie Conquer The World (CTW). Jednak Rise of Legends wprowadza również nowe funkcje, takie jak dzielnice miast, bohaterowie, dominacje, bardziej uproszczona ekonomia (z tylko dwoma zasobami) oraz neutralne, możliwe do oblężenia jednostki i budynki. Drewno zasobów oparte na rzeczywistości zostało zastąpione tymonium. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, który oferował graczowi 18 cywilizacji do wyboru, Rise of Legends ma tylko trzy rasy. Są to technologiczny Vinci, magiczny Alin i obcy Cuotl, którzy zastępują zasoby Bogactwa Energią, oferując nową strategię gromadzenia. Każda rasa jest całkowicie odmienna od pozostałych, co pozwala na inną rozgrywkę w zależności od wyboru gracza. Wykorzystuje również AGEIA PhysX .
Rise of Legends ma wiele unikalnych funkcji, które odróżniają ją od swojego poprzednika.
Dzielnice i budynki miasta
W przeciwieństwie do większości gier typu RTS, w których gracz zaczyna od centrum miasta i rozwija się stamtąd, Rise of Legends daje graczowi centrum miasta, ale dodaje drugą, odrębną klasę budynków: Dzielnice. W grze jest pięć dzielnic; różnią się one między trzema rasami, ale w większości służą temu samemu celowi, jakim jest zwiększenie rozmiaru miasta, a także oferują korzyści, które zostaną omówione później. Inne budynki obejmują standardowe fabryki jednostek i struktury obronne, a także unikalne budynki dla każdej rasy. Poniżej znajduje się lista pięciu różnych dzielnic:
Wojskowy : | Zwiększa pojemność populacji gracza, a także zwiększa siłę obronną miasta-gospodarza. Każdy Okręg Wojskowy daje również graczowi darmowe jednostki piechoty, a także jedną z mocą wsteczną za każde ulepszenie Pałacu. | |
Kupiec : | Służy do zwiększania limitu karawan gracza, zdolności zbierania zasobów przez gracza i zdolności dochodu z handlu dla miasta. Jest dostępny tylko dla Alina i Vinci. Cuotl wykorzystują dzielnicę reaktora do gromadzenia zasobów energii, co eliminuje potrzebę posiadania jednostki karawanowej poprzez bezpośrednie dodawanie do kasy gracza, zgodnie z całkowitą liczbą dzielnic reaktorów i liczbą posiadanych neutralnych miejsc. | |
Pałac : | Służy do powiększania miasta, co wpływa na ogólną efektywność wszystkich pozostałych dzielnic miasta. Jest to również najdroższa z czterech dzielnic, z ceną bazową 250 Timonium (lub po 150 za energię i Timonium dla Cuotl), w przeciwieństwie do poprzedniej dzielnicy, która kosztowała 75. Dzielnicę Pałacową można zbudować tylko wtedy, gdy dla tego miasta istnieją co najmniej trzy dzielnice inne niż pałacowe na poziom ulepszenia pałacu. Dzielnica Pałacowa zmienia Miasto z co najmniej trzema dzielnicami w Duże Miasto (z których pierwsza jest stolicą lub miastem rodzinnym gracza) oraz Duże Miasto z co najmniej sześcioma dzielnicami (plus Dzielnica Pałacowa niezbędna do wcześniejsze ulepszenie) w Wielkie Miasto. Oprócz zwiększenia wspomnianej skuteczności, ulepszenie do dużego lub wielkiego miasta odblokowuje potężniejsze typy jednostek i zdolności badawcze. | |
Mag : | Ta dzielnica, dostępna tylko dla Alinów, służy do badania nowych technologii. | |
Przemysłowe : | Ta dzielnica, dostępna tylko dla Vinci, odblokowuje specjalne ulepszenia i zwiększa prędkość budowy. |
Jednostki mistrzowskie
Jednostki główne są ogromnymi jednostkami w porównaniu ze standardowymi jednostkami i dlatego są niezwykle potężne. Gracz może mieć jednocześnie tylko jedną Jednostkę Główną. Każda jednostka ma swój własny zestaw potężnych zdolności i jest równie skuteczna przeciwko piechocie, dużym jednostkom lub budynkom. Dostęp do jednostek głównych można uzyskać dopiero po utworzeniu Wielkiego Miasta; wymagają również ogromnych zasobów.
Vinci kontrolują Lewiatana Lądowego, którego można również ulepszyć do Króla Lewiatana. Alinowie mają Szklanego Smoka, którego można również ulepszyć do Starszego Szklanego Smoka. Cuotlowie utrzymują Miasto Zemsty, które można rozbudować do Wielkiego Miasta Zemsty. Trzy inne jednostki mistrzowskie, Starszy Szklany Golem, Księżycowy Goryl i Szef Scavenger, mogą zostać stworzone odpowiednio przez neutralne miejsca, odpowiednio Szklane Legowisko, Księżycowy Rdzeń i Złomowisko. Starszy Szklany Golem to potężna bestia, która przypomina Szklanego Golema Alinów, ale jest znacznie większa, nie ma ataku dystansowego i ma licznik many, taki jak bohater Alin. Po zabiciu również dzieli się na 2 dorosłe szklane golemy. Moon Gorilla to gigantyczny krewny Cuotl Sun Idol z potężnym atakiem i zdolnością ataku oblężniczego, uzupełnioną silnym atakiem powietrznym i niszczycielskim tratowaniem. Scavenger Boss zachowuje się jak Lądowy Lewiatan. Kolejną jednostką, którą można zdobyć na innej mapie, utworzonej w Świątyni Księżyca, jest Ix the Moon God, czwarte bóstwo Cuotl.
Jednostki bohaterów
Każda rasa ma swój własny zestaw Jednostek Bohaterów. Jednostki bohaterów są generalnie silniejsze, szybsze i potężniejsze niż zwykłe jednostki, a także mają własne unikalne drzewko umiejętności, które daje moce bohatera lub ulepsza istniejące moce. W większości moce działają jak zaklęcia i są rzucane podczas gry, chociaż są też moce pasywne. Bohaterowie również awansują (warunki awansu są różne), a każdy poziom zwiększa ich statystyki. Bohaterowie muszą zostać wezwani do gry, co kosztuje określoną liczbę zasobów (inną dla każdego bohatera), a jednocześnie można przywołać wielu bohaterów. Ponadto, jeśli bohater umrze, można go ponownie wezwać. W każdej cywilizacji jest trzech bohaterów, którzy pełnią większe role w kampaniach dla jednego gracza [wraz z innymi bohaterami nieuwzględnionymi w losowych mapach dla jednego i wielu graczy].
Rozgrywka dla jednego gracza
Gra dla jednego gracza jest podzielona na trzy kampanie, po jednej dla każdej rasy w grze (chociaż „postacią gracza ” we wszystkich trzech kampaniach jest Giacomo, oryginalny bohater Vinci, którego wygląd i armia zmieniają się w zależności od rozgrywanej kampanii). Każda kampania przedstawia graczowi dużą mapę regionu Aio, podzieloną na wiele części miejskich (podobnie jak w grze planszowej Ryzyko ). Kampanie podzielone są na dwa segmenty: zarządzanie Mapą Strategiczną oraz rozgrywanie poszczególnych scenariuszy.
Mapa strategiczna
Mapa strategiczna to przegląd aktualnego regionu, który obejmuje rozgrywana kampania . Jest on podzielony na kilka mniejszych sekcji, z których każda reprezentuje scenariusz do rozegrania. Każda z tych sekcji jest również oznaczona kolorami, co oznacza, która rasa (w kampanii Alin) lub armia (w kampaniach Vinci i Cuotl) ją kontroluje. Ponadto mapa strategiczna zawiera reprezentację armii gracza (reprezentowaną przez awatara Giacomo), a także wszelkie armie wroga znajdujące się na mapie, reprezentowane przez awatara każdego z ich bohaterów.
Każda część regionu zawiera stolicę. Podobnie jak miasta w scenariuszach, stolice można rozbudować o cztery różne dzielnice (wojskowa, kupiecka/reaktorowa, przemysłowa/magiczna, pałacowa). Stolice pozwalają na zarządzanie czterema kluczowymi zasobami – Badaniami, Wojskiem, Bogactwem i Bohaterami:
- badań pozwalają graczowi na ulepszenie zdolności jednostki. Miasto generuje jeden punkt badań na turę po dodaniu dzielnicy badawczej/magicznej. Vinci wykorzystują punkty badawcze do ulepszania jednostek do potężniejszych wersji; Alin używają punktów badawczych do ulepszania różnych statystyk w swojej armii lub w całym typie jednostki.
- militarne służą do rozbudowy armii, która jest dostarczana na początku poziomu. Okręgi wojskowe generują jeden punkt militarny na turę, rozpoczynając turę po utworzeniu i zapewniają obronę przed armiami wroga. Również miasta posiadające Okręgi wojskowe wysyłają bezpłatne posiłki, gdy grają na sąsiednim terytorium.
- bogactwa pozwalają graczowi dodawać kolejne dzielnice do swoich miast na mapie strategicznej. Każde ulepszenie miasta kosztuje coraz więcej punktów bogactwa. Dzielnice kupieckie można dodawać do miast i generować jeden punkt bogactwa na turę, rozpoczynając turę po wybudowaniu. Również miasta z dzielnicami kupieckimi wysyłają darmowe karawany do miasta gracza, gdy grają na sąsiednim terytorium.
- bohaterów pozwalają graczowi ulepszać moce i umiejętności swoich bohaterów. Punkty bohaterów nie mogą być generowane przez miasta, ale są nagradzane za ukończenie poziomów.
Podobnie jak miasta w ramach scenariusza, stolice na mapie strategicznej można rozbudować o dzielnice pałacowe po dodaniu do miasta trzech i sześciu innych dzielnic. Dzielnice pałacowe dostarczają po jednym zasobie każdego typu (innego niż Bohater) na turę.
Gracz otrzymuje dostęp do mapy strategicznej pomiędzy rozgrywanymi scenariuszami (z których każdy składa się na „turę”). Po każdej turze przydzielane są nowe zasoby (jeśli dotyczy), a wrogie armie mogą przemieszczać się lub przejmować sekcje (w tym kontrolowane przez gracza). Następnie gracz może wybrać, do której sekcji przesunąć swoją armię jako następną (rozpoczynając w ten sposób powiązany scenariusz); często można wybrać więcej niż jedną ścieżkę. Gracz może również przesunąć swoją armię na sąsiednie przyjazne terytorium przed rozpoczęciem scenariusza. Jeśli jednak gracz wykona dwa ruchy bez rozpoczynania scenariusza, wszystkie armie wroga otrzymają turę, a zasoby gracza nie wzrosną.
Aby pokonać wrogie armie, gracz musi albo podbić terytorium, na którym znajduje się armia, albo pokonać terytorium stolicy armii (w tym przypadku pokonanie armii wroga na terytorium niebędącym stolicą spowoduje odwrót armii ). W każdym przypadku wejście do scenariusza na terytorium okupowanym przez wrogą armię spowoduje, że ta armia (i związana z nią jednostka-bohater) będzie obecna w scenariuszu. Wrogie armie mogą również atakować terytoria gracza. W każdej turze, w której armia wroga atakuje terytorium, niszczy jeden z jego okręgów wojskowych, jeśli taki istnieje. Kiedy nie ma żadnych okręgów wojskowych, atakująca armia wroga przejmuje kontrolę nad okręgiem.
Aby ukończyć kampanię, wszystkie terytoria nie muszą znajdować się pod kontrolą gracza; należy raczej ukończyć wszystkie terytoria oznaczone jako główne cele zadania (z ikoną złotego kielicha ).
Scenariusze
Kampania dla pojedynczego gracza podzielona jest na szereg różnych scenariuszy, z których każdy jest odrębnym poziomem , dostępnym po przesunięciu armii gracza na terytorium na mapie strategicznej. Poziomy ogólnie są jednego z dwóch typów:
- Poziomy prowadzenia fabuły, które rozwijają fabułę, mając szereg głównych celów do osiągnięcia (takich jak przejęcie obiektów do produkcji zasobów wroga, ratowanie więźniów lub niszczenie wrogich twierdz), a także często dodatkowe zadania, które często zapewniają graczowi dodatkowe zasoby (często w postaci specjalnych budynków lub jednostek) do wykorzystania. Na tych poziomach często występuje więcej niż jedna inna frakcja, jako sojusznicy lub wrogowie. Czasami dodatkowe jednostki bohaterów mogą być przydzielane automatycznie — zamiast konieczności przywoływania ich na tych poziomach. Większość scenariuszy jest tego typu.
- Poziomy przejmowania terytoriów, w których gracz walczy tylko z jedną wrogą frakcją. Na tych poziomach jest tylko jedno główne zadanie: wypędź wroga z terytorium, zdobywając wszystkie jego miasta (zajęcie stolicy wroga jest automatycznym warunkiem zwycięstwa). Na kampanię tego rodzaju poziomu składają się zazwyczaj tylko dwie lub trzy mapy, mimo że rozgrywają się one na różnych terytoriach na mapie strategicznej. Odzyskanie przejętego terytorium na mapie strategicznej, którego scenariusz został już ukończony, zawsze powoduje pojawienie się tego typu poziomu.
Na koniec każdego poziomu gracz jest nagradzany pewną liczbą punktów bohatera, aby ulepszyć swoje jednostki bohatera. Ponadto do każdego scenariusza przypisana jest pewna liczba innych ulepszeń na mapie strategicznej, które są przyznawane po zwycięstwie; obejmują one specjalne moce, które można wykorzystać w przyszłych scenariuszach (dla każdej kampanii istnieje unikalny zestaw ośmiu takich mocy), dodatkowe jednostki wojskowe lub dodatkowe punkty wojskowe / badawcze / bogactwa do wykorzystania na mapie strategicznej.
Cywilizacje
grze Rise of Legends występują trzy wyjątkowe rasy — kierujący się badaniami Vinci, posługujący się magią Alin i zaawansowani technologicznie Cuotlowie.
Vinci
Vinci to wysoce zaawansowana technologicznie, steampunkowa cywilizacja, której budynki i siły zbrojne w dużej mierze opierają się na silniku parowym , mechanizmie zegarowym i prochu strzelniczym . Jego projekty są pod silnym wpływem szesnastowiecznego wynalazcy i artysty włoskiego renesansu , Leonarda da Vinci . Dowodzi nimi Giacomo, wynalazca Miany, który zapewnia Vinci szeroką gamę kreacji do wykorzystania na polu bitwy. Głównym przeciwnikiem Vinci jest doża Venucci, który stworzył gigantyczne działo niwelujące miasto, „Młot Dożów” i był odpowiedzialny za śmierć brata Giacomo, Petruzzo, Lorda Miany.
Narodową siłą Vinci jest Dewastacja Przemysłowa, która powoduje gigantyczne odwierty i wiertła wydostać się spod ziemi, niszcząc wszystko w okolicy, zrzucając mniejsze jednostki na ziemię i zakazując budowy budynków na tym obszarze przez krótki czas. Dalsze badania toru badawczego Wydobycie zwiększają siłę i zasięg ataku. Vinci mają również dostęp do unikalnej formy waluty, „Punktów Prototypu”, które zdobywa się budując Dzielnice Przemysłowe. Te Punkty Badań są wydawane w wyspecjalizowanej strukturze, Fabryce Prototypów: za każdy punkt gracz może wybrać jeden z trzech tematów, który może zapewnić mu ulepszenia całej armii, unikalne jednostki, których nie można zdobyć w żaden inny sposób, lub wzrost dochodów Timonium. Później gracz może również zdecydować się na otrzymanie dużych ilości bogactwa, ulepszenia w produkcji jednostek lub darmowej potężnej jednostki.
Alin
Alinowie to magiczna cywilizacja, polegająca na magii Piasku, Ognia i Szkła przy tworzeniu infrastruktury i armii. Cywilizacja ta opiera się na mitologiach arabskich i bliskowschodnich , takich jak „ Baśń 1001 nocy ” i zawiera jednostki takie jak Gigantyczne Skorpiony , Salamandry i Smoki . Żyją na pustyni Kalahese, głównie w stołecznym mieście Azar Harif, a na ich czele stoi król i jego córka Arri, mistrzyni magii ognia.
Duża część terytoriów Alin jest „zainfekowana” Dark Glass, potężnym magicznym elementem, stworzonym przez Dżina Sawu , gdy mistyczny obiekt spadł z nieba (w rzeczywistości był to potężny i niszczycielski element technologii Cuotl), który doprowadził go do szaleństwa. Aby spróbować powstrzymać infekcję, Sawu został uwięziony w mieście Mezekesh, które następnie zostało zakopane w piaskach pustyni. Jednak infekcja nadal się rozprzestrzeniała, powodując przerywane okresy Mrocznego Terroru, podczas których wrogie stworzenia z Ciemnego Szkła wpadały w szał i atakowały Alin bez litości.
Siłą narodową Alin jest Summon Army, która natychmiast przywołuje tymczasową armię do walki w imieniu Alin. Siła i rozmiar armii wzrasta wraz z dalszymi badaniami na torze Ewokacji, od pomniejszego batalionu do średniej wielkości kadry. To, wraz z ogólną taniością ich jednostek i możliwością budowania struktur tworzących jednostki w dowolnym miejscu na mapie, nawet na terytorium wroga (choć podwaja to koszt konstrukcji), sprawia, że są biegli zarówno w uderzeniu i ucieczce, jak i w oparciu o liczby taktyka.
Cuotl
Chociaż większa część cywilizacji Cuotl składa się z ujarzmionych rdzennych ludzi, na czele rasy stoi obca cywilizacja , inspirowana starożytną cywilizacją Majów i teorią starożytnych astronautów z Chariots of the Gods? Nierozwiązane tajemnice przeszłości . Ich imię przypomina azteckiego/majskiego boga Quetzalcoatla , a jednostka powietrzna Cuotl jest nazywana „Quetzal Fighter”. Cztery istoty Cuotl, posiadające zaawansowaną technologię nie do odróżnienia od magii , osiedlili się jako bogowie nad plemionami lasu deszczowego Aio: Ix, bóg księżyca; Xil, Bóg Słońca; Shok, Bogini Burzy; i Czin, bóg śmierci. Jednostki armii Cuotl mają wpływ zarówno mezoamerykański , jak i science-fiction na swój projekt, pozornie zbudowane zarówno z metalu, jak i kamienia, a wiele z nich ma tarcze energetyczne lub osobiste urządzenia maskujące . Oczywistym przykładem ich mezoamerykańskich wpływów jest imię Czin, które jest bardzo podobne do Kisina , Cizin, i który podobnie jak Czin jest także bogiem śmierci.
Cuotlowie różnią się logistycznie od pozostałych dwóch cywilizacji w grze. Zamiast zbierać Bogactwo za pomocą przyczep kempingowych, Cuotlowie zbierają Energię za pośrednictwem reaktorów, która jest wykorzystywana do tworzenia budynków i finansowania mocy bohaterów. Podobnie, zamiast kupować neutralne miejsca za bogactwo, jak robią to pozostałe dwie cywilizacje, Cuotl wydają Timonium, aby je „ujarzmić”. (Ponieważ Timonium jest o wiele łatwiejsze do zdobycia niż Bogactwo czy Energia, powoduje to problemy z balansem gry, które są rozwiązywane przez gwałtownie rosnące ogólne koszty ujarzmienia.)
Potęga narodowa Cuotl, Star Bolt, przywołuje kurczące się halo intensywnego światła, które uszkadza wszystkie wrogie jednostki i struktury na swoim obwodzie. Co ciekawe, można go wybrać za pomocą myszy i można go przesuwać, co pozwala graczowi ścigać nim wrogie jednostki lub używać go do zwiadu . Badając tor badań Boskiej Mocy, zwiększa się rozmiar, moc i czas trwania Gwiezdnego Pioruna.
Niektóre elementy technologii Cuotl są niebezpieczne lub niestabilne. Jeden został znaleziony przez istotę, która stała się znana jako Sawu Mroczny Alin i doprowadziła do stworzenia zepsutego Ciemnego Szkła. Inny został znaleziony w kopalni Mianan i zaczął zabijać górników, którzy byli narażeni na jego obecność. Jeszcze jeden element technologii Cuotl został przekazany Dożowi z Venucci, który włączył niszczycielskie działo laserowe do swojego osobistego chodzika; to działo zostało przeciążone, gdy Giacomo wyciągnął z niego kilka drutów, co doprowadziło do śmierci doża.
Frakcje neutralne
Każdy obszar Aio (okupowany przez Vinci, Alin i Cuotl) zawiera również szereg neutralnych frakcji, które często mają własne unikalne jednostki wojskowe i można je schwytać, kupić lub zniewolić, aby dołączyć do armii gracza. Każda neutralna frakcja jest dostępna tylko na terytoriach jednej z trzech cywilizacji, a każda cywilizacja może uzyskać moc tworzenia obozów należących do jednej z ich neutralnych frakcji. Przykładami neutralnych są nieuprzemysłowieni ludzie Vinci, którzy nadal jeżdżą konno i mieszkają w zamkach, znani jako Condottieri , plemienni koczownicy z północnych gór, mechaniczne jednostki stworzone ze złomu, znane jako Scavengers, oraz ludzie Cuotl, którzy odmówili czczenia fałszywych bogów, znanych jako Fallen Cuotl.
Działka
Akcja gry toczy się w świecie Aio. Wiele lat temu statek obcych rozbił się na planecie, rozpadając się na 4 części. Każda część dotyczyła innego regionu.
Gra rozpoczyna się, gdy Lord Petruzzo, władca miasta Vinci Miana, jego brat Giacomo i generał Carlini zostają wysłani z grupą żołnierzy, aby odzyskać przedmiot znaleziony w szybie kopalni, który przyprawia górników o choroby. Kiedy przybywają, zostają zaatakowani przez doża Venucci, krwiożerczego wodza, który już zdobył tajemnicze urządzenie. Doge strzela wiązką laserową w pobliską odkrywkę, powodując lawinę. Gruz miażdży Petruzzo i wielu żołnierzy. Giacomo wyrusza na misję zabicia doża i pomszczenia brata.
Po drodze armia Giacomo pomaga krainie Piratów przerwać oblężenie Venucci, a Lenora, ich przywódczyni, dołącza do Giacomo w jego wyprawie. Następnie uwalniają więźniów politycznych Venucci i odkrywają, że Venucci ma dostęp do nieznanej technologii.
Giacomo niweluje Venucciego za pomocą broni, którą Doż przeznaczył dla Miany, rodzinnego miasta Giacomo, zwanej Młotem Dożów. Jednak odkrywa, że Doża zabrał kolejny Młot do Miany podczas bitwy pod Venucci. Po powrocie do Miany Giacomo zastaje zniszczone miasto.
Ściga Doża na Pustynię Alin, gdzie armia zostaje zaatakowana przez Mrocznego Alina Marwana. Zostają uratowani przez armię dowodzoną przez przyjaciela Giacomo, księżniczkę Alin Arri. Zabiera Giacomo do króla Alin, który daje mu spokój, ale nie oferuje pomocy wojskowej. Opowiada historię Sawu, Mrocznego Alina, który został doprowadzony do szaleństwa przez obiekt, który spadł z nieba. Sawu zaczął pokrywać ziemię substancją zwaną Dark Glass. Aby powstrzymać rozprzestrzenianie się wpływów Sawu, został zapieczętowany w mieście Mezekesh. Giacomo odchodzi, by raz na zawsze złamać pieczęć i powstrzymać Sawu. Towarzyszy mu Arri, podczas gdy Lenora wraca do Piraty, aby przygotować swoje armie.
Pokonanie Sawu leczy jego szaleństwo. Jednak gdy Sawu zostaje pokonany, przybywa Doż, aby zabrać przedmiot, który doprowadził Sawu do szaleństwa. Z pomocą armii Piratów obiekt jest trzymany z dala od doża, który zostaje zabity. W tym czasie przybywa statek obcych, aby zabrać artefakt Sawu i ten, który ukradł Doż na początku gry.
Giacomo chce dowiedzieć się więcej o tych „obcych”, więc udaje się do Cuotl Rainforest, gdzie pojawiły się doniesienia o ich widzianiu. Kiedy przybywa, znajduje Ix, Boga Księżyca, jednego z Fałszywych Bogów rządzących Cuotlami, szukającego obiektu podobnego do tych wspomnianych wcześniej, który teraz okazuje się być fragmentami technologii Cuotl. Giacomo walczy z Ix, ale jest prawie pokonany, dopóki Carlini nie przybywa i nie zabija Ix. Następnie przybywa Czin, bóg śmierci, szukając urządzenia. Giacomo próbuje go powstrzymać, ale zostaje ciężko ranny, gdy urządzenie eksploduje. Carlini rzuca wyzwanie Czinowi, który zabija Carliniego przy niewielkim wysiłku.
Giacomo zyskał nowe, dziwne moce po eksplozji, które zmieniły jego ciało i umysł. Spędza trochę czasu na budowaniu kombinezonu robota, aby symulować moc, jaką miał Ix, aby mógł pomścić śmierć Carlini. Dołącza do niego Kakoolha, prawowity przywódca Cuotl, w jego ataku na bogów Cuotl. Kiedy armia Giacomo dociera do stolicy Czinu, odkrywają, że Bóg Śmierci przygotowuje potężną maszynę, która „przemówi do gwiazd” i wywoła apokalipsę. Giacomo konfrontuje się z Czinem w ogromnej maszynie i ostatecznie go zabija. Po zabiciu Czina, Giacomo staje przed tajemniczym holograficznym obrazem czegoś, co wydaje się być kosmitą. Następnie Giacomo niszczy maszynę, będąc jeszcze w niej, a cała konstrukcja eksploduje.
Później, w miastach-państwach Vinci, na jego pamiątkę powstają pomniki Giacomo, a teraz Lenora ma za zadanie zjednoczyć Vinci pod jednym sztandarem. Arri wyrusza w podróż po świecie, wygnana przez swojego ojca, króla, za pomoc Giacomo. Cuotlowie, pod rządami Kakhooli, dostosowują się do nowej technologii, którą rozpowszechnili wśród nich Fałszywi Bogowie.
Rozwój
38 Studios nabyło prawa do Rise of Nations i Rise of Legends , gdy przejęło Big Huge Games w 2009 roku. Po ogłoszeniu upadłości 38 Studios w 2012 roku, jego prawa do Rise of Nations zostały sprzedane na aukcji firmie Microsoft.
Przyjęcie
Krytyczny odbiór
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 84/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | (korzystny) |
Krawędź | 8/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Informator gier | 9,5/10 |
GameRevolution | B |
GameSpot | 7,6/10 |
GameSpy | |
Zwiastuny gier | 8/10 |
Strefa Gier | 9,1/10 |
IGN | 8.2/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 89% |
Sydney Morning Herald |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” .
Redaktorzy Computer Games Magazine wręczyli Rise of Legends nagrody „Najlepsza scenografia” i „Najlepszy interfejs” w 2006 roku i uznali ją za dziewiątą najlepszą grę komputerową roku. Nazwali to „dziwnie absorbującym bibelotem, którego prawdziwe olśnienie ujawnia się tylko stopniowo dla cierpliwego oka”.
- Game Informer : gra miesiąca na PC (nr 159)
- Voodoo Extreme : najlepsza gra, której nikt inny nie lubił
- GameSpy : specjalne osiągnięcie w reżyserii artystycznej
Obroty
Pomimo pozytywnego odbioru przez krytyków, gra sprzedała się tylko w jednej trzeciej kopii, co jej poprzednik Rise of Nations , a także pomimo większego zespołu i budżetu.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2006 roku
- Wielkie, ogromne gry
- Gry Microsoftu
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Powstanie krajów
- Gry wideo science fiction
- Steampunkowe gry wideo
- Gry wideo o starożytnych astronautach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa