RisiKo!

RisiKo!
Italian Risk board.jpg
RisiKo! tablica
Wydawcy

Giochiclub (1968-1977) Editrice Giochi (1977 - 2016) Spin Master (2016 - obecnie)
lata aktywności 1968 – obecnie
Gatunki

Gra strategiczna Gra planszowa Gra wojenna
Gracze 3–6
Ustawienia czasu 5–10 minut
Czas odtwarzania 35–300 minut
Szansa Wysoka (6 kości, karty)
Umiejętności Strategia , taktyka , negocjacje

RisiKo! to włoska strategiczna gra planszowa oparta na Risk . W przeciwieństwie do Ryzyka , celem gry jest osiągnięcie z góry określonego, tajnego celu, który jest inny dla każdego gracza: celem może być podbój określonej liczby terytoriów, dwóch lub więcej kontynentów lub unicestwienie jednego przeciwnika .

Historia

RisiKo! wywodzi się z francuskiej gry La Conquête du Monde z 1957 roku , lepiej znanej na całym świecie jako Risk .

Pierwsza włoska edycja pochodzi z 1968 roku, wydana przez mediolańskiego wydawcę Giochiclub, który dystrybuował gry kilku europejskich firm i mieszał cechy różnych wersji: nazwa RisiKo! wywodzi się z wersji niemieckiej Risiko ; zasady były prawie identyczne jak w wersji francuskiej, z kilkoma notatkami w instrukcji zaczerpniętymi z wersji anglo-amerykańskiej wydanie; żetony miały kształt drewnianych sześcianów. Podobnie jak w pierwszej edycji francuskiej, do obrony używano 3 kości, siły początkowe były bardziej losowe, a gracze otrzymywali po jednej karcie na początku własnej tury oraz z podbijanych terytoriów.

W 1973 roku Giochiclub opublikował nową wersję z tymi samymi zasadami, ale wprowadził plastikowe żetony w kształcie czołgu i karabinu maszynowego (reprezentujące odpowiednio jedną i pięć armii).

W 1977 roku Editrice Giochi została wyłącznym wydawcą RisiKo! i odnowił wydanie, wprowadzając nowe zasady, wśród których znalazły się karty celu (wcześniej jedynym celem było podbicie całego świata), dziewiętnastowieczna planisfera jak w wydaniu amerykańskim (ale z granicą między Bliskim Wschodem a Chinami), losowy rozkład terytoriów początkowych i zrównoważony rozkład początkowych armii obecny już w wydaniach europejskich. Ponadto wprowadzono żetony w kształcie flagi zamiast żetonów w kształcie karabinu maszynowego.

Cechy

Tablica

Deska w RisiKo! reprezentuje świat podzielony na 42 terytoria zebrane na 6 kontynentach.

Kontynenty
Nr terytoriów
Terytoria
Ameryka północna 9 Alaska , Terytoria Północno-Zachodnie , Grenlandia , Alberta , Ontario , Quebec , Zachodnie Stany Zjednoczone , Wschodnie Stany Zjednoczone , Ameryka Środkowa
Ameryka Południowa 4 Wenezuela , Peru , Brazylia , Argentyna
Europa 7 Islandia , Skandynawia , Wielka Brytania , Europa Północna , Europa Zachodnia , Europa Południowa , Ukraina
Afryka 6 Afryka Północna , Egipt , Kongo , Afryka Wschodnia , Afryka Południowa , Madagaskar
Azja 12 Ural , Syberia , Jakucja , Czita , Kamczatka , Japonia , Mongolia , Afganistan , Bliski Wschód , Indie , Chiny , Syjam
Oceania 4 Indonezja , Nowa Gwinea , Australia Wschodnia , Australia Zachodnia

Każde terytorium jest reprezentowane przez kartę Terytoriów . Na początku gry karty te są rozdawane graczom, którzy zajmują powiązane terytoria. Podczas gry gracz może podbić terytorium, atakując własnymi armiami. Atak na terytorium jest możliwy tylko z sąsiedniego terytorium.

Armie

Armie w RisiKo! występują w sześciu kolorach: żółtym, czerwonym, zielonym, niebieskim, fioletowym i czarnym.

Każdy gracz dowodzi grupami armii oznaczonymi kolorem, które okupują terytoria, atakują i bronią się. Armia jest reprezentowana przez czołg: każdy gracz otrzymuje określoną liczbę czołgów w zależności od liczby graczy i może dodawać kolejne na początku swojej tury.

Początkowa liczba czołgów dla każdego gracza to:

  • 35, jeśli graczy jest 3;
  • 30, jeśli gracze mają 4 lata;
  • 25, jeśli gracze mają 5 lat;
  • 20, jeśli gracze mają 6 lat.

Cele

Na początku gry każdy gracz otrzymuje losową kartę Celów , na której wypisane są cele, które gracz musi wykonać, aby wygrać. Cele muszą być utrzymywane w tajemnicy ze względów strategicznych.

Możliwe cele to (wersja oryginalna):

  • podbić 18 terytoriów i kontrolować je co najmniej dwiema armiami;
  • podbić 24 terytoria;
  • podbić całą Amerykę Północną i Afrykę;
  • podbić całą Amerykę Północną i Oceanię;
  • podbić całą Azję i Oceanię;
  • podbić całą Azję i Afrykę;
  • podbić całą Europę, Amerykę Południową i trzeci kontynent;
  • podbić całą Europę, Oceanię i trzeci kontynent;
  • całkowicie zniszczyć armie określonego koloru. Jeśli jest to niemożliwe (tj. gracz ma ten kolor lub nikt nie ma tego koloru lub gracz z tym kolorem został już pokonany przez innego), to celem staje się podbicie 24 terytoriów.

W regulaminie turnieju znajduje się 16 różnych kart Celów , które graficznie przedstawiają terytoria do podbicia.

Terytoria

Każda z 42 kart terytoriów reprezentuje terytorium i symbol wśród kawalerii (jeźdźcy), piechoty (żołnierz) i artylerii (armaty). Ponadto w talii znajdują się dwa jokery (reprezentujące wszystkie trzy symbole). Dzięki kombinacji trzech kart możliwe jest zdobycie określonej liczby armii na początku tury:

  • 3 armaty = 4 armie (8 w turnieju)
  • 3 żołnierzy = 6 armii (8 w turnieju)
  • 3 jeźdźców = 8 armii
  • 1 armata, 1 żołnierz, 1 jeździec = 10 armii
  • 1 Joker + 2 armaty lub 2 żołnierzy lub 2 jeźdźców = 12 armii

Co więcej, jeśli gracz wezwie swoje dodatkowe armie, otrzymuje dwie dodatkowe armie za każde terytorium wskazane na kontrolowanych przez niego kartach. Kombinację należy zadeklarować na początku tury, przed wykonaniem jakiejkolwiek operacji.

Zasady

Zasady różnią się od reszty świata, która dzieli się na dwie główne grupy: zasady europejskie i zasady amerykańskie. Włoskie RisiKo! zasady są wyjątkowe, gdyż najbardziej znaczącą cechą jest to, że obrońca może rzucić do 3 kostkami, uzyskując w ten sposób przewagę w bitwach, podczas gdy w przepisach amerykańskich już w 1959 roku określono, że maksymalna liczba kości w bitwie wynosiła 5 do 3 dla atakujący, 2 dla obrońcy.

Notatki

  • Gian Maria Masiero (2012). Wyzwanie Risiko! Tutto quello che c'è da sapere sul gioco di strategia più słynny del mondo . Mursja .
  •   Roberto Convenevole; Francesco Botton (2002). La storia di Risiko e l'anello mancante . Novecento Giochi. ISBN 88-88423-09-5 .

Linki zewnętrzne