Sąd Gunnerkrigga
Gunnerkrigg Court | |
---|---|
Autorski) | Toma Siddella |
Strona internetowa | |
Aktualny status/harmonogram | Aktualizacje w poniedziałki, środy i piątki |
Data uruchomienia | 4 kwietnia 2005 |
gatunek (y) | Fantastyka naukowa, fantastyka |
Gunnerkrigg Court to internetowy komiks science-fantasy stworzony przez Toma Siddella i wprowadzony na rynek w kwietniu 2005 roku. Jest aktualizowany online trzy dni w tygodniu, a osiem tomów wciąż trwającego komiksu zostało opublikowanych w formie drukowanej przez Archaia Studios Press i Titan Books (w Wielkiej Brytanii i Irlandii). Komiks spotkał się z uznaniem krytyków i zdobył wiele nagród Web Cartoonists' Choice Awards , a także otrzymał pozytywne recenzje za szatę graficzną i narrację.
Komiks opowiada historię Antimony Carver , młodej dziewczyny, która właśnie zaczęła uczęszczać do szkoły w dziwnym i tajemniczym miejscu zwanym Gunnerkrigg Court, oraz wydarzenia, które rozgrywają się wokół niej, gdy zostaje uwikłana w intrygi polityczne między Gunnerkrigg Court a mieszkańcami Gillitie Wood, las na zewnątrz szkoły. Styl i motywy komiksu obejmują elementy nauki , fantastycznych stworzeń, mitologii z różnych tradycji oraz alchemicznych symboli i teorii; styl literacki jest pod silnym wpływem kryminał i manga .
Produkcja
Gunnerkrigg Court został po raz pierwszy opublikowany w Internecie 4 kwietnia 2005 r. I pierwotnie był aktualizowany dwa dni w tygodniu. Komiks zaczął być aktualizowany trzy dni w tygodniu 25 grudnia 2006 r. Koniec siódmego rozdziału w maju 2006 r. Oznaczał koniec „pierwszej książki”, którą Siddell opublikował za pośrednictwem Lulu.com w 2007; ta książka nie jest już drukowana. W sierpniu 2008 roku Tom Siddell wyjaśnił, że komiks ma standardowy „format komiksu”, który był przydatny, gdy miał wystarczającą liczbę stron do wydrukowania wersji papierowej. Pierwsze czternaście rozdziałów komiksu internetowego zostało wydrukowanych jako pierwsze wydanie Archaia Studios Press, składające się z 296 stron, oprawionych w kolekcję w twardej oprawie zatytułowaną „Orientacja”. W 2012 roku Siddell ogłosił, że rzucił swoją stałą pracę, aby pracować nad komiksem na pełny etat. Oprócz książek i merchandisingu komiks jest wspierany przez finansowanie społecznościowe za pośrednictwem Patreon od lipca 2014 r.
Format
Komiks internetowy Gunnerkrigg Court jest opowiadany w serii epizodycznych rozdziałów, z których każdy, choć stanowi część ogólnej fabuły, funkcjonuje również indywidualnie jako samodzielny wątek fabularny . Tematy i tematy rozdziałów są bardzo zróżnicowane: jak opisuje jeden z recenzentów: „Nie jesteś również narażony na ponad 400 stron zawiłej fabuły. Chociaż istnieje ogólny wątek fabularny, są też lżejsze rozdziały, które koncentrują się na nietypowych klasach. ..lub małe chwile, które budują głównych bohaterów.” Każdy rozdział zaczyna się stroną tytułową, a kończy jedną lub kilkoma „stronami dodatkowymi”, które nie są integralną częścią głównej fabuły, ale często zawierają dodatkowe szczegóły dotyczące świata Gunnerkrigg Court lub pomniejszych postaci. Rozdziały mają różną długość od jednej strony do ponad osiemdziesięciu. Każda strona jest rysowana w tradycyjnym ( A4 ; 210 × 297 mm) formatu strony i dowolnie podzielone na ramki. Na dole ostatniej strony znajduje się link do wątku komentarzy dla tej strony, w którym czytelnicy mogą komentować i dyskutować o komiksie z tego dnia.
Wpływy
jako dziecko lubił czytać Alfreda Hitchcocka i Trzech Detektywów i że wywarło to duży wpływ na styl literacki jego komiksu. Na jego styl artystyczny ma wpływ wielu artystów, wśród których jako swoich ulubionych wymienia Jamiego Hewletta , Yukito Kishiro i Mike'a Mignolę , a także mangi Nausicaä z Valley of the Wind i Dragon Ball .
Godną uwagi cechą komiksu jest mieszanie elementów mitologicznych z wielu różnych tradycji kulturowych, zwłaszcza z Wysp Brytyjskich i mitologii rdzennych Amerykanów . Siddell przypisuje ten styl swoim doświadczeniom z dzieciństwa: „Kiedy byłem młodszy, dużo się przeprowadzałem i miałem okazję dorastać, słuchając historii z różnych części świata i zawsze byłem nimi zafascynowany”. Oprócz mitologii Siddell intensywnie wykorzystuje alchemiczne ; na przykład główny bohater nazywa się Antymon , na cześć toksycznego pierwiastka chemicznego , a wiele stron zawiera artystyczne przedstawienia symboli alchemicznych . Symbol antymonu często pojawia się w Gunnerkrigg Court : postać Antimony nosi naszyjnik w kształcie tego symbolu, postać Reynardine ma symbol odciśnięty na ciele wilka, a symbol ten jest używany do oznaczenia końca rozdziału.
Grafika Gunnerkrigg Court została opisana jako „stylizowana” z prostymi projektami postaci. Z drugiej strony co najmniej jeden recenzent zauważył, że tła, w przeciwieństwie do postaci, są często bardzo rozbudowane. Komiks został również opisany jako mający „bogaty” wygląd pomimo ograniczonej palety kolorów, a sam Siddell stwierdził, że jako pierwszy opracował pomysł na komiks, używając tylko ograniczonej liczby kolorów. Dzieła sztuki, które Siddell zamieścił na końcu każdej drukowanej książki, zatytułowane „Traktat” (y), przedstawiają wiele takich motywów artystycznych i opowiadania historii Siddella: integrują symbole alchemiczne, postacie mitologiczne, naturę i technologię.
Streszczenie
Ustawienie
Akcja Gunnerkrigg Court toczy się gdzieś w Wielkiej Brytanii lub kraju do niej podobnym. Tytułowa instytucja funkcjonuje jako szkoła z internatem , ale zajmuje też rozległy obszar, z którego część wydaje się niezamieszkana, część wykorzystywana jest jako obiekty przemysłowe lub badawcze, a część jest zamieszkana przez studentów i pracowników. Wody Annan oddzielają Dwór od Lasu Gillitie, który jest zamieszkany przez „eteryczne” lub magiczne stworzenia. Głównymi z nich są Kojot i Ysengrin , wraz z populacjami zwierząt leśnych, elfów, wróżek i innych. W momencie, gdy zaczyna się historia, obie strony narzucają coś w rodzaju rozejmu i ścisłego oddzielenia Dworu od Lasu, chociaż istnieje ustalona tradycja przenoszenia niektórych leśnych stworzeń w ludzkie ciała, aby uczestniczyć w Dworze, oraz kilku mieszkańców Dworu - zwłaszcza ambasador zwany medium – mają wstęp do Puszczy.
Wiele postaci podejrzewa, że Dwór to znacznie więcej niż szkoła. Wydaje się, że szkoła aktywnie rekrutuje wielu utalentowanych lub wyjątkowych uczniów. W miarę rozwoju historii szybko okazuje się, że szkołę zamieszkują różnorodne nadprzyrodzone stworzenia – z których wiele staje się postaciami zaangażowanymi w fabułę opowieści – oraz ultranowoczesna technologia. Jedna z postaci wyjaśnia, że „Dwór został założony na połączeniu projektu technologicznego i eterycznego”. Inny opisuje to jako „wysiłki człowieka, by stać się bogiem”. System domowy opisana na końcu pierwszego rozdziału jest podobna do tej stosowanej przez wiele brytyjskich szkół, w tym tę, do której uczęszczała autorka; Siddell stwierdził nawet, że szkoła, w której odbywa się Gunnerkrigg Court , jest wzorowana na jego własnej szkole średniej.
Działka
Główna historia Gunnerkrigg Court kręci się wokół Antimony „Annie” Carver , studentki Court. Rodzice Annie, Surma i Anthony Carver, również byli tam studentami dziesiątki lat wcześniej, a Surma została medium Dworu w Lesie. Surma zmarła po długiej chorobie, a Anthony zniknął, pozostawiając Annie pod opieką Dworu. Na początku komiksu Annie zaprzyjaźnia się z kilkoma nadprzyrodzonymi istotami, w tym czującym cieniem, robotem i duchem o imieniu Mort. Choć początkowo nie była lubiana przez większość jej kolegów, zostaje najlepszą przyjaciółką Kateriny „Kat” Donlan, koleżanki z klasy i cudownego robota, a ostatecznie zaprzyjaźnia się także ze starszymi uczniami, Parleyem i Smitty.
Annie spotyka stworzenie o imieniu Reynardine, które próbuje przejąć jej ciało, ale przez przypadek zostaje uwięzione w ciele pluszowego zwierzęcia, które nosi i podlega jej rozkazom. Stopniowo od różnych postaci poznaje historię Puszczy i jej powiązania z własną rodziną. W przeszłości Kojot przekazał niektóre ze swoich mocy Reynardine'owi i Ysengrinowi: dał Ysengrinowi „władzę nad drzewami”, a Reynardine'owi moc przyjmowania ciał. Reynardine był zakochany w Surmie i użył swojej mocy, aby ukraść ciało młodego mężczyzny i zabiegać o Surmę; mężczyzna jednak zmarł, a Reynardine został uwięziony na dworze, dopóki nie spotkała go Annie. Surma była psychopomp i potomek ducha ognia: miała eteryczną władzę nad ogniem, która jest przekazywana z matki na córkę kosztem życia matki.
Ze względu na jej związek z Reynardine, Coyote i Ysengrin, Annie została nominowana do szkolenia jako medium, rozwijając swoje zdolności eteryczne, w tym manipulację ogniem i projekcję astralną. Ostatecznie stanowisko to zostaje powierzone Smitty, ale Kojot wyznacza ją jako medium Lasu na Dworze. Zaczyna trenować pod okiem Ysengrina, który, jak dowiaduje się, jest w ciągłym stanie gniewu na Dwór, ale jest częściowo prany mózg i trzymany w ryzach przez Kojota. W międzyczasie Anthony nagle wraca na Dwór jako profesor i zachowuje się chłodno w stosunku do swojej córki, przenosząc ją do oddzielnego mieszkania i zmuszając do powtarzania roku szkolnego. Annie później dowiaduje się, że dwór jest niezadowolony z jej bliskości z leśnymi stworzeniami i sprowadził go z powrotem, próbując ją kontrolować. Próbując kontrolować swoją wściekłość na te wydarzenia, zrywa połączenie ze swoimi emocjami i mocami ognia.
Annie i Kat badają potężną istotę, która strzeże Wód Annan między Dworem a Lasem. Okazuje się, że jest to duch kobiety o imieniu Jeanne, jednej z założycielek Dworu. Inny założyciel o imieniu Diego stworzył strzałę, która zabiła kochanka Jeanne i uwięziła jej duszę w rzece, gdzie oparła się próbom zebrania jej duszy przez psychopompów i zabiła wszystkich, którzy próbują przejść przez rzekę bez mostu. Annie, Kat i kilku przyjaciół wyrusza na wyprawę, aby odzyskać strzałę i uwolnić dusze Jeanne i jej kochanka; im się to udaje, ale Smitty zostaje śmiertelnie ranny przez Jeanne. Annie zawiera układ z psychopompami, w ramach którego oszczędzają życie Smitty w zamian za jej zobowiązanie do zostania psychopompą w przyszłości. W ramach przygotowań Annie i Kat pomagają Mortowi w końcu przejść do eteru.
Kojot, świadomy, że rzekę można teraz swobodnie przekraczać, oddaje swoją siłę Ysengrinowi, który nagle ogarnia wściekłość i pożera Kojota, stając się stworzeniem o imieniu Loup. Loup niszczy Annan Waters, tworzy duplikat Annie i atakuje Dwór, który tymczasowo go odpiera, przygotowując plany ewakuacji. Annie spotyka się z Loupem kilka razy, podczas gdy Dwór próbuje go schwytać; Kojot pojawia się kilka razy podczas tych spotkań i sugeruje, że wszystkie działania Loupa były częścią jego planu i że w końcu wróci po zabiciu Loupa przez Annie.
Oprócz głównej historii Annie, historia zawiera kilka dodatkowych wątków fabularnych przeplatanych głównym wątkiem. Jedna dotyczy dwóch dziewczyn z Dworu, Zimmy'ego i Gammy, które komunikują się ze sobą telepatycznie . Zimmy widzi halucynacje potworów, które jej eteryczne zdolności zamieniają się w rzeczywistość i polega na rozproszeniu Gammy. Kat ma własne historie, w tym jej romans z koleżanką ze studiów o imieniu Paz oraz eksperymenty z robotyką inspirowane naturalnymi ciałami i bardzo złożonymi robotami stworzonymi przez Diego. Kat jest w końcu w stanie stworzyć pełne organiczne ciała dla robotów, które czynią je zdolnymi do odczuwania, a frakcja robotów najwyraźniej rozpoczyna religię skupioną na przekonaniu, że jest aniołem z darem dawania robotom życia.
Główne postacie
Rzeźbiarz z antymonu | Bohaterka Gunnerkrigg Court , która ostatecznie okazała się mieć przodków żywiołaka ognia, przybyła do szkoły po śmierci matki. Ma kontakt z „eterycznymi” lub magicznymi istotami zamieszkującymi Dwór i las Gillitie. Jest w stanie widzieć i komunikować się z przewodnikami , duchami, które prowadzą ludzi w zaświaty. Działa jako medium między Gillitie Wood a Dworem, tak jak jej matka przed nią. |
Katerina „Kat” Donlan | Najbliższy przyjaciel Antimony. Córka dwojga nauczycieli Dworu, państwa Donlan. Podczas gdy Antimony ma bliskie kontakty z siłami nadprzyrodzonymi, Kat jest utalentowana w naukach formalnych . Roboty na Dworze zaczęły uważać ją za anioła, a później „Stwórcę”. Kat jest w związku z koleżanką Paz. |
Reynardine (lub zamiennie Renard ) | Duch lisa, który może przyjmować ciała innych, określany przez Eglamore jako demon w imieniu Dworu. Jest teraz uwięziony w ciele lalki Antimony i podlega jej rozkazom. Oprócz zamieszkiwania lalki Antimony, może on również przybrać postać białego wilka. Jest bardzo opiekuńczy w stosunku do Antimony, co twierdzi jedna z postaci, ponieważ Reynardine był kiedyś zakochany w matce Antimony, do czego później przyznaje. Reynardine jest kuzynem i byłym towarzyszem Kojota, ale został zamknięty w Gunnerkrigg Court, ponieważ w przeszłości zabił i opętał młodego mężczyznę, prowadzony przez Kojota do przekonania, że zdobędzie w ten sposób sympatię matki Antimony, co z kolei sprawiło, że upadł zakochany w niej działającej na rozkaz Dworu, który obawiał się go jako następcy Kojota. Jednak w różnych rozmowach sugeruje się, że pozostaje tam nie z powodu „męskich praw”, ale tak naprawdę ze względu na więź, którą stworzył z Annie. |
Sir James „Jimmy Jims” Eglamore | Instruktor zajęć wychowania fizycznego, opiekun Dworu. Dzieli swoje imię z rycerzem zabijającym smoki z pieśni ludowej z Northumbrii, a niektóre postacie nazywają go „pogromcą smoków”. Był też w tej samej klasie na dworze, co rodzice Annie i Kat. Pojawił się w komiksie internetowym Sandra and Woo . |
Zeta „Zimmy” | Student w sądzie. Zimmy twierdzi, że nigdy nie śpi. Często podróżuje do koszmarnego świata odtworzonego ze scen z jej przeszłości, a czasami przypadkowo trafiają tam również inne postacie. Ma kły i czarną, podobną do dymu substancję zasłaniającą jej oczy, a deszcz wydaje się mieć na nią uspokajający wpływ, a także ujawnia na krótki czas, że jej oczy są czerwone. |
Gamma | Dziewczyna Zimmy'ego. Gamma jest w stanie uspokoić Zimmy'ego, gdy widzi rzeczy lub w świecie snów, blokując „zakłócenia” (podobnie jak Antimony, w mniejszym stopniu). Ona i Zimmy mają połączenie telepatyczne. Mówi tylko po polsku i komunikuje się z innymi, pozwalając Zimmy'emu tłumaczyć. |
Cień 2 | Drugi cień , który zaczął podążać za Antimony, kiedy po raz pierwszy przybyła na Dwór. Kat i Annie nauczyły go mówić po angielsku. W ostatnich rozdziałach Shadow 2 stał się trójwymiarowy, ale zachowuje wszystkie swoje zdolności zmiany kształtu. |
Robot | Antropomorficzny robot zbudowany przez Antimony. Jest modelem S13, gdzie S oznacza „ Serafina ”. Jego oryginalne ciało, choć proste z wyglądu, miało bardzo złożoną konstrukcję; został później zniszczony przez pana Eglamore. Ciała zastępcze obejmowały mysz-robot. Najwyraźniej jest w jakimś związku z Shadow 2. Stał się siłą napędową przekonania robotów, że Kat jest w rzeczywistości „aniołem”. |
generała Ysengrina | Stworzenie żyjące w Lesie Gillitie. Jest wilkiem, ale otrzymał od Kojota „kostium” z korzeni i konarów, zakrywający jego ciało aż po szyję, zwykle w humanoidalnym kształcie, chociaż może go dowolnie zmieniać dzięki swojej mocy nad drzewami w lesie. Wydaje się, że czasami go opuszcza, na przykład do jedzenia. |
Kojot | Bóg, który mieszka w lesie. Znany jest również jako Trickster , chociaż Jones twierdzi, że nigdy nie kłamie („i na tym polega niebezpieczeństwo”). Obecnie „martwy” – połączył się z Ysengrinem, stając się Loupem. Jednak zasugerowano, że ma na myśli jakiś większy plan. |
Jonesa | Instruktor odpowiedzialny za media szkoleniowe. Niektóre postacie myślą, że jest romantycznie związana z panem Eglamore. Jest niewiarygodnie silna, tonie jak kamień, gdy jest w wodzie i nie wydaje się okazywać żadnych emocji, co prowadzi niektórych do przekonania, że była robotem, pomimo faktu, że roboty Gunnerkrigg Court nie są pozbawione emocji, a ona sama zaprzeczyła teoria. Kojot nazywa ją „wędrującym okiem”, kiedy ją spotyka, i oskarża ją o „kradzież” imienia Jones, sugerując również, że robiła to wcześniej pod innymi imionami - czemu Jones nie zaprzecza. Okazało się, że istnieje od powstania planety. |
Przyjęcie
Oprócz oficjalnego uznania na Web Cartoonists' Choice Awards , Gunnerkrigg Court zyskał uznanie krytyków w wielu recenzjach internetowych i ma wielu czytelników oraz aktywne forum. Autor Tom Siddell wielokrotnie udzielał wywiadów na temat swojej pracy, głównie w czasopismach internetowych spoza głównego nurtu, takich jak ComixTalk. Kevin Powers z Comics Bulletin and Graphic Smash wymienił Gunnerkrigg Court jako jedna z serii, które „szanuje”, a ComixTalk (wówczas nazywany Comixpedia) umieścił Siddella jako jednego z dwudziestu pięciu „People of Webcomics” w 2006 roku.
Komiks zyskał uznanie za grafikę i użycie koloru, mroczny nastrój, powoli ujawniane tajemnice i tempo. Al Schroeder z ComixTalk nazwał Gunnerkrigg Court „cudowną” i „wyjątkową” i powiedział, że komiks jest „zachwycająco zabawny” pomimo nastrojowego tła. Wraz z ewolucją stylu graficznego od początku komiksu, wielu recenzentów chwaliło postęp wiekowy bohaterów i ich dojrzewanie wraz z fabułą, porównując ją do tej z Harry'ego Pottera.
Z drugiej strony niektórzy recenzenci krytykowali jego czasami mroczny i smutny ton jako potencjalnie przerażający dla młodszych odbiorców, zauważając również, że czasami może być „dużo [informacji] do przyswojenia”.
W 2006 roku autor science fiction Neil Gaiman pochwalił Gunnerkrigg Court na swoim blogu, co zwróciło uwagę na komiks znacznie większej liczby czytelników.
Nagrody
Gunnerkrigg Court był nominowany i zdobył wiele nagród Web Cartoonist's Choice Awards, przedstawionych w poniższej tabeli. Kiedy nagrody Web Cartoonists 'Choice Awards zostały przerwane w 2008 r. I zastąpione nagrodami The Webcomic List Awards (prowadzonymi przez The Webcomic List Community) w 2009 r., Kilka z nich również wygrało. Został również nominowany w 2006 roku do nagrody Clickie w kategorii „International Clickie” na Stripdagen Haarlem, festiwalu komiksów internetowych w Holandii . Gunnerkrigg Court: Orientation zdobył w 2008 roku złotą nagrodę Book of the Year od magazynu ForeWord w swojej kategorii powieści graficznych. Gunnerkrigg Court: Orientation zdobył nagrodę Cybils 2009 w kategorii powieści graficznych . Gunnerkrigg Court był nominowany do nagrody Harveya 2014 za najlepszą pracę z komiksami online.
Zwycięstwa | Nominacje | |
---|---|---|
2006 |
|
|
2007 |
|
|
2008 |
|
|
2009 |
|
|
Książki
Tom | Tytuł | Rok | ISBN | Rozdziały |
---|---|---|---|---|
1 | Orientacja | 2008 | 978-1932386349 | 1–14 |
2 | Badania | 2010 | 978-1932386776 | 15–22 |
3 | Powód | 2011 | 978-1936393237 | 23–31 |
4 | Materia | 2013 | 978-1936393992 | 32–41 |
5 | Oczyścić | 2015 | 978-1608866915 | 42–49 |
6 | Rozpuścić | 2018 | 978-1608868308 | 50–59 |
7 | Synteza | 2019 | 978-1684154418 | 60-68 |
8 | Kataliza | 2021 | 978-1684156658 | 69-77 |
-
Siddell, Tom (2008). Gunnerkrigg Court: Orientacja . Sąd Gunnerkrigga. Kearny: Archaia Entertainment . ISBN 978-1932386349 . Kod diamentu: FEB08 3463. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 1 maja 2010 r.
- Siddell, Tom (2008). Gunnerkrigg Court: Orientacja . Sąd Gunnerkrigga. Książki Tytana . ISBN 978-1848561755 .
- Siddell, Tom (2010). Gunnerkrigg Court, tom 2: Badania . Sąd Gunnerkrigga. Archaia Rozrywka . ISBN 978-1932386776 .
- Siddell, Tom (2011). Gunnerkrigg Court Tom 3: Powód . Sąd Gunnerkrigga. Archaia Rozrywka . ISBN 978-1-936393-23-7 .
- Siddell, Tom (2013). Gunnerkrigg Court, tom 4: Materia . Sąd Gunnerkrigga. Archaia Rozrywka . ISBN 978-1936393992 .
- Siddell, Tom (2015). Gunnerkrigg Court Tom 5: Uściślij . Sąd Gunnerkrigga. Archaia Rozrywka . ISBN 978-1608866915 .
- Siddell, Tom (2018). Gunnerkrigg Court Tom 6: Rozwiązanie . Sąd Gunnerkrigga. Archaia Rozrywka . ISBN 978-1608868308 .
Komiksy poboczne
- Siddell, Tom (2013). Ania w lesie, część pierwsza . Za Murami. Komiksy głosowe robotów.
- Siddell, Tom (2013). Ania w lesie, część druga . Za Murami. Komiksy głosowe robotów.
- Siddell, Tom (2015). podróżnik . Za Murami. Komiksy głosowe robotów.
- Siddell, Tom (2018). Kojot! . Za Murami. Komiksy głosowe robotów.
Notatki
Przypisy wyjaśniające
Bibliografia
Notatki fabularne
Linki zewnętrzne
- Komiksy internetowe z 2000 roku
- Debiuty komiksów internetowych z 2005 roku
- Komiksy internetowe z 2010 roku
- Tytuły prasowe Archaia Studios
- Bum! Tytuły studia
- Brytyjskie komiksy internetowe
- Komiksy o zwierzętach
- Komiksy o lisach
- Komiksy o kobietach
- Komiksy internetowe o dojrzewaniu
- Komiksy internetowe związane z LGBT
- Długie komiksy internetowe
- Szkolne komiksy internetowe
- Komiksy science fiction
- Tytuły Tytanów
- Laureaci nagrody Web Cartoonists' Choice Award
- Webcomics w druku