SSX w trasie
SSX on Tour | |
---|---|
Deweloperzy |
EA Kanada EA Montreal (PSP) |
Wydawcy | EA Sports DUŻE |
Seria | SSX |
Platforma(y) | GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable |
Uwolnienie |
GameCube , PlayStation 2 i Xbox Przenośny PlayStation |
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
SSX on Tour to gra o snowboardzie i nartach, czwarty tytuł z serii gier wideo SSX na GameCube , PlayStation 2 , Xbox i PlayStation Portable . Został wydany w Ameryce Północnej 11 października 2005 r., A w regionie PAL 21 października 2005 r. Wersja na PlayStation Portable została wydana w Europie 28 października 2005 r. W 2007 r. ukazał się prequel zatytułowany SSX Blur, który miał miejsce między SSX 3 a SSX w trasie . Wersja GameCube zawiera Mario , Luigi i Princess Peach jako grywalne postacie. Było to częścią umowy, którą Nintendo zawarło z EA Sports, aby własności intelektualne Nintendo pojawiały się w franczyzach EA.
Rozgrywka
Rozgrywka w SSX on Tour jest podobna do tej w SSX 3 , z podobnymi kontrolami i ogólnymi celami wydarzeń, które pozostają takie same - zjedź na snowboardzie z góry, zdobywając punkty za różne sztuczki, które można wykonać. Po każdej sztuczce „pasek wzmocnienia” gracza narasta, a po zapełnieniu umożliwia graczowi wykonywanie specjalnych ruchów (których nazwa została zmieniona z „Über Tricks” na „Monster Tricks”). Pomimo podobieństw wprowadzono liczne zmiany w strukturze wyścigów i samych wydarzeń. Nowa mechanika w On Tour w porównaniu z poprzednimi wpisami jest dodanie jazdy na nartach obok snowboardu, chociaż rozgrywka w tych dwóch jest dość identyczna. Gracze mogą teraz tworzyć własne postacie, wybierając ich symbol, makijaż, wzrost, ubranie i włosy, a także to, czy są snowboardzistami, czy narciarzami. Po stworzeniu ich postać może rywalizować w oficjalnych zawodach (zwanych „Wydarzeniami”) lub nieoficjalnych wyzwaniach znanych jako „Shreds”. Każde ukończone wydarzenie lub wyzwanie zyskuje swój charakter „Hype”, podnosząc ich profil i przesuwając ich w górę list przebojów SSX, a ostatecznym celem jest osiągnięcie pierwszego miejsca.
Skupiając się teraz na niestandardowych postaciach, oryginalna obsada SSX została nieco przesunięta w tło, pojawiając się w różnych Shredach przeciwko graczowi i dostępna do gry, tak jak poza samą trasą. Oprócz siedmiu powracających SSX (Elise, Mac, Kaori, Zoe, Psymon, Nate i Allegra) pojawiają się trzy nowe postacie: Tyson, Sid i Skye. W wersji na Nintendo GameCube Mario , Luigi i Princess Peach pojawiają się jako grywalne postacie, a poziom „Last Call” został przemianowany na „Nintendo Village”. Mario zastępuje niektóre tekstury na poziomie. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, SSX3 , żadna gra online nie była dostępna w żadnej wersji SSX On Tour . Skupiono się głównie na ulepszeniu trybu fabularnego dla pojedynczego gracza, zaimplementowaniu systemu tworzenia postaci, pracy nad nowymi poziomami oraz zaimplementowaniu jazdy na nartach.
Wersja na PSP również znacznie różni się od wersji na główne konsole, z ograniczonym dostosowywaniem do niestandardowych postaci i poziomów zapożyczonych z SSX 3. Pominięto również korzystanie z bonusów podczas wykonywania Monster Tricks. [ potrzebne źródło ]
Ta gra jest przedstawiona w stylu szkicownika, nowego kierunku dla serii SSX. Grafika okładki, a także menu w grze są pokazane w formatach szkiców, uproszczonych obrazów, często na tle z liniami. Specjalne przedmioty kolekcjonerskie w grze, wyświetlane jako płatki śniegu w poprzednich grach SSX, zostały zastąpione przypominającymi szkice doodlami znanymi jako „skulvis”, które według dyrektora artystycznego Richa Currena były w rzeczywistości kontrowersyjne w zespole. „Kiedy spojrzeliśmy na serię SSX, wszystko było lśniące, gładkie i wydawało się zbyt„ wyprodukowane ”” - powiedział Curren. „Użyliśmy rysunków, które wyglądały, jakby zostały wykonane przez 15-letniego dzieciaka – nawet nie„ dobrych ”rysunków. Zobowiązaliśmy się do tej koncepcji i zadziałało”.
Ścieżka dźwiękowa
Jak SSX Tricky i SSX 3 , SSX w trasie zawiera licencjonowaną ścieżkę dźwiękową, tym razem z większym naciskiem na rap, punk, rock i alternatywne style muzyczne. Punk i rock skupiają się na odejściu od bardziej elektronicznej ścieżki dźwiękowej hip-hopu, breakbeatu i techno z poprzednich gier z serii. Według dyrektora artystycznego Richa Currena celem tej zmiany było uchwycenie „czegoś, co bardziej odzwierciedlało ówczesną kulturę snowboardową i młodzieżową: drugie nadejście rocka”. Przypomniał sobie, że ten ruch początkowo spotkał się z „wieloma pustymi spojrzeniami”, ale po wstępnych testach, które wykazały, że muzyka jest najlepiej odbierana ze wszystkich w grze, pobiegli w nowym kierunku.
Utwory używane na ekranach menu to instrumentalne wersje tych używanych podczas wyścigów. Podobnie jak poprzednie wpisy, ścieżka dźwiękowa dynamicznie zanika, gdy wykonujesz określone czynności, takie jak użycie miernika doładowania lub wyskok. Ponadto, podczas wykonywania „Monster Tricks” podczas wydarzenia, muzyka zanika i zostaje zastąpiona dźwiękiem gwiżdżącego wiatru, gdy gracz przecina powietrze. Po ponownym uderzeniu w ziemię muzyka znów się zacina. Główną piosenką użytą w intro jest Run to the Hills Iron Maiden .
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |||
---|---|---|---|---|
GC | PS2 | PSP | Xbox | |
Metacritic | 80/100 | 80/100 | 79/100 | 81/100 |
Opublikowanie | Wynik | |||
---|---|---|---|---|
GC | PS2 | PSP | Xbox | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 8.33/10 | 8.33/10 | 7,5/10 | 8.33/10 |
Eurogamer | Nie dotyczy | 8/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Famitsu |
33/40 (C+A) 31/40 |
33/40 | 31/40 | Nie dotyczy |
Informator gier | Nie dotyczy | 8/10 | 7,75/10 | 8/10 |
GamePro | Nie dotyczy | |||
GameRevolution | B | B | Nie dotyczy | B |
GameSpot | 8,6/10 | 8,7/10 | 8,4/10 | 8,7/10 |
GameSpy | ||||
Zwiastuny gier | 7,7/10 | 7,7/10 | Nie dotyczy | 7,7/10 |
Strefa Gier | 9/10 | 8,9/10 | 8,5/10 | 8,9/10 |
IGN | 8,8/10 | 8,8/10 | 8,4/10 | 8,8/10 |
Moc Nintendo | 8/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy | Nie dotyczy | ||
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 8/10 |
Detroit Wolna Prasa | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Gra otrzymała „przychylne” recenzje na wszystkich platformach według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . W Japonii Famitsu przyznał wersjom GameCube i PS2 wynik jeden dziewięć i trzy ósemki, co daje łącznie 33 punkty na 40; w przypadku wersji na PSP ten sam magazyn przyznał jej wynik trzy ósemki i jedną siódemkę, podczas gdy Famitsu Cube + Advance przyznał również wersji GameCube trzy ósemki i jedną siódemkę, w obu przypadkach łącznie 31 na 40.
Nagrody i nominacje
Nagrody
- Alternatywna gra sportowa na IGN
- Najlepsze wykorzystanie dźwięku w grze na DEM X AWARDS 2005
- Najlepsza gra sportowa roku według DICE Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) 2006 [ potrzebne źródło ]
Nominacje
- Najlepsza gra mobilna roku CAEAA 2006
- Najlepsza indywidualna gra sportowa na Spike Video Game Awards 2005
- Najlepszy tytuł Sports/Extreme Sports na 1UP.com [ potrzebne źródło ]
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2005 roku
- Nagroda DICE dla zwycięzców gry sportowej roku
- Wielkie gry EA Sports
- Gry EA Sports
- gry GameCube
- Laureaci nagrody za osiągnięcia interaktywne
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 2
- Gry na PlayStation Portable
- SSX
- Narciarskie gry wideo
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry na Xboxa