Kraina Mario Pinballa
Mario Pinball Land | |
---|---|
Deweloperzy | gry z bezpiecznikami |
Wydawcy | Nintendo |
Producent (producenci) | Shigeru Miyamoto |
kompozytor (y) | Produkcje Nimroda |
Seria | Mario |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Jednoręki bandyta |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Mario Pinball Land , znany w Europie i Japonii jako Super Mario Ball , to gra wideo typu pinball opracowana przez Fuse Games i wydana przez Nintendo na Game Boy Advance , wydana w 2004 roku. Jest to dziewiąta gra Mario na Game Boy Advance i jest uważany za spin-off serii gier Super Mario . Gra doczekała się również reedycji na wirtualną konsolę Wii U.
Rozgrywka
Aby kontynuować, Mario musi zebrać wystarczającą liczbę gwiazdek, aby otworzyć określone drzwi, element rozgrywki zapożyczony z Super Mario 64 . W sumie do zebrania jest 35 gwiazdek. Mario musi zbadać różne obszary, aby osiągnąć swój cel, jakim jest uratowanie księżniczki. Istnieje pięć różnych światów, z których każdy jest strzeżony przez bossa. Światy składają się z Wesołego miasteczka (główny obszar startowy), Grassy Greens, Frosty Frontier, Shifting Sands i Bowser's Castle.
Działka
Mario i Princess Peach odwiedzają wesołe miasteczko i czekają w kolejce, aby spróbować przejażdżki zwanej Air Cannon, podczas której jeździec zostaje zamieniony w piłkę przez Spherasizer i wystrzelony z armaty. Gdy Peach ma zamiar wykonać swoją kolej, dwóch Goombas porywa ją, celując z armaty w stronę zamku Bowsera . Aby uratować Peach, Mario używa Spherasizera, aby zmienić się w piłkę, umożliwiając grę w pinball.
Rozwój
Gdy Adrian Barritt i Richard Horrocks, weterani serii Pro Pinball , założyli Fuse Games , zdecydowali, że, jak mówi Barritt, „potrzebujemy trochę wpływu, zanim zaczną z nami rozmawiać”. Pomyśleli więc o grze Mario pinball i stworzyli grywalne demo, zawierające zarówno możliwy pierwszy obszar, jak i ostatni z pojedynkiem z Bowserem. Następnie Barritt i Horrocks udali się do Seattle , aby przedstawić pomysł kierownictwu Nintendo of America i zostali zatwierdzeni. Ponieważ zasoby były ograniczone, Fuse zdecydował się nie rozwijać gry dla Nintendo GameCube , zamiast tego uciekając się do Game Boy Advance . Barritt dodał, że uważa przenośną „idealną platformę do gry w jednorękiego bandytę, coś, co można po prostu podnieść i trochę potrącić piłką” i stwierdził, że „dzięki doświadczeniu w systemach takich jak Super Nintendo wiedzieliśmy, że my ” d być w stanie bardzo mocno przesunąć sprzęt GBA do granic możliwości”. Pomimo tego, że Fuse zatrudniał więcej osób, cała gra została stworzona przez mały zespół składający się z zaledwie pięciu osób.
Mario Pinball Land został po raz pierwszy ogłoszony pod roboczym tytułem Mario Pinball w harmonogramie wydawania produktów Nintendo 1 kwietnia 2004 r . urządzenia peryferyjnego e-Reader tego handhelda , którego premiera planowana jest na 24 maja. Dalsze szczegóły zostały później ujawnione podczas targów E3 2004 expo, z grywalnymi wersjami demonstracyjnymi i datą premiery 4 października. Ostateczna nazwa gry została ogłoszona w czerwcu 2004 roku na oficjalnej stronie Nintendo.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 62/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 4/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 4/10 |
Eurogamer | 5/10 |
Famitsu | 29/40 |
Informator gier | 7,5/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7,5/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 8/10 |
IGN | 5/10 |
Życie Nintendo | |
Moc Nintendo | 3,8/5 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Mario Pinball Land otrzymał „mieszane” recenzje . W Japonii Famitsu przyznał mu wynik trzech siódemek i jednej ósemki, co daje łącznie 29 punktów na 40.
Większość recenzji chwaliła doskonałą grafikę , ale krytykowała grę za to, że jest bezsensownie trudna i ogólnie słaba rozgrywka. Recenzja IGN w szczególności skrytykowała rozgrywkę za „złe układy stołów z przytłaczająco irytującym elementem„ resetowania pola gry ”. W recenzji stwierdzono, że „sama rozgrywka jest znacznie bardziej wadliwa i irytująca niż przyjemna w graniu”. Adrian Barritt przyznał później, że podczas tworzenia okazało się, że gra nie była wystarczająco łatwa dla początkujących graczy w pinball, ponieważ „trzeba było poświęcić trochę czasu na kontrolowanie piłki”, co doprowadziło do tego, że Fuse próbował nie powtarzać tych samych błędów w kontynuacji Metroid Prime Pinball . Jednak nie wszystkie recenzje były negatywne, ponieważ GameSpot powiedział, że gra „łączy Mario z pinballem, tworząc ciekawy rodzaj gry przygodowej”.
Raport Nintendo World przyznał grze 7,5 / 10.
Linki zewnętrzne
- Strona Fuse Games Limited MPL
- Strona Nintendo SMB: Japonia GBA , Japonia WUVC , Wielka Brytania WUVC
- Kraina Mario Pinball na MobyGames