Cicha obsługa (gra wideo)
Silent Service | |
---|---|
Deweloperzy |
MicroProse Rare (NES) France Image Logiciel (Thomson) |
Wydawcy |
MicroProse Konami (NES) France Image Logiciel (Thomson) |
Projektant (y) | Sida Meiera |
Artysta (y) | Michael O. Haire |
Platforma(y) | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple IIGS , Atari 8-bit , Atari ST , C64 , IBM PC , NES , Kolorowy komputer TRS-80 , Thomson MO6 , Thomson TO8 , Thomson TO9 , ZX Spectrum |
Uwolnienie | 1985-1987 |
gatunek (y) | Symulator łodzi podwodnej |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Silent Service to gra wideo symulująca łódź podwodną zaprojektowana przez Sida Meiera i opublikowana przez MicroProse na różne 8-bitowe komputery domowe w 1985 r. I na systemy 16-bitowe , takie jak Amiga w 1987 r. Wersja Nintendo Entertainment System opracowana przez Rare została opublikowana w 1989 przez Konami w Europie i filię Konami Ultra Games w Ameryce Północnej. Silent Service II został wydany w 1990 roku. Tommo kupił prawa do tej gry i opublikował ją online za pośrednictwem swojej marki Retroism w 2015 roku.
Rozgrywka
Silent Service toczy się na Oceanie Spokojnym podczas II wojny światowej , a gracz przejmuje kontrolę nad amerykańskim okrętem podwodnym klasy Gato na potrzeby różnych patroli wojennych przeciwko japońskiej żegludze. „Cicha służba” to pseudonim dla Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych na Pacyfiku podczas II wojny światowej. Gracz może wybrać, kiedy zaatakować, korzystając z szeregu realistycznych taktyk, w tym End Around i prawie niewidoczny w nocy (jeśli profil łodzi podwodnej jest ograniczony do minimum). Pozwala na wystrzelenie czterech pocisków jednocześnie, co stanowi wyzwanie podczas walki z wieloma niszczycielami. Czas rzeczywisty jest przyspieszany poza walką.
Sid Meier opisał kilka kluczowych czynników, które wpłynęły na projekt gry: wielkość teatru działań , różnorodność sytuacji taktycznych i rozwijająca się technologia, taka jak użycie radaru powierzchniowego i torped, które pozostawiały lub nie zostawiały śladów bąbelków na powierzchni powierzchni — dostęp do nich miały tylko symulacje ustawione po ich wprowadzeniu w życie. Zadania takie jak nawigacja, naprawa uszkodzeń i strzelanie zostały podzielone na różne ekrany, aby umożliwić graczom dostęp do wielu informacji, ale także skupić się na bezpośrednim zadaniu.
Rozwój
Gra została zaprojektowana przez Sida Meiera, a grafikę wykonał Michael O. Haire. Silent Service był rozwijany przez 8 miesięcy, a jego powstanie zostało zainspirowane fraktalną sztuczką technologiczną.
Przyjęcie
Silent Service była drugą najlepiej sprzedającą się grą Commodore firmy MicroProse pod koniec 1987 roku. Firma sprzedała 250 000 kopii do marca 1987 roku i ogólnie około 400 000.
Info z 1985 roku oceniło Silent Service dla Commodore 64 na cztery gwiazdki na pięć, stwierdzając, że jego jakość i grafika „są bez wątpienia MicroProse” i „zapewniają satysfakcjonujący poziom gry dla każdego gracza wojennego”. Antic napisał w 1986 roku, że „Sid Meier i jego zespół ekspertów od symulacji w MicroProse przeszli samych siebie”. Magazyn pochwalił, w jaki sposób gra oferuje zarówno tryby dla początkujących, jak i „złożone, dokładne historycznie i wymagające scenariusze patroli wojennych” dla ekspertów, i zwrócił uwagę na „wspaniałą” grafikę i „dobrze wykonaną” instrukcję 8-bitowej wersji Atari. Antic w 1987 roku polubił również grafikę, dźwięk, regulowane poziomy trudności i dokumentację wersji Atari ST, podsumowując: „To tradycyjny produkt MicroProse i miło jest widzieć, że pozostali oddani szczegółom”. Obliczać! napisał w 1986 roku, że „podobnie jak F-15 Strike Eagle , Silent Service jest zarówno intrygujący, jak i uzależniający… produkt najwyższej jakości”.
Computer Gaming World w 1986 roku nazwał Silent Service „bez wątpienia najlepszym [symulatorem łodzi podwodnej] ze względu na prostotę użytkowania i wykonania”. Chwalił realizm gry i krytykował jedynie brak funkcji zapisywania gry. Gregg Williams zrecenzował wersję 8-bitowego komputera domowego Atari dla Computer Gaming World , komplementując grafikę i dźwięk oraz mówiąc, że wspierają iluzję realizmu. Przegląd symulacji II wojny światowej z 1987 roku w magazynie ocenił grę na pięć z pięciu gwiazdek, chwaląc jej „doskonałą grafikę połączoną ze szczegółowymi zasadami, historyczną dokładnością i warstwami złożoności”. W 1993 roku przegląd gier wojennych w magazynie dał grze dwie gwiazdki na pięć, stwierdzając, że „z czasem stała się przestarzała i zastąpiona przez Silent Service II ”. W 1996 Świat Gier Komputerowych umieścił ją na 86. miejscu wśród najlepszych gier wszechczasów za „wprowadzenie interfejsu sterowni do gier okrętów podwodnych na różnych platformach”.
Silent Service otrzymał nagrodę Charlesa S. Robertsa za „Najlepszą grę przygodową na komputer domowy 1985 roku”.
Dalszy ciąg
Linki zewnętrzne
- Cicha obsługa w MobyGames
- Cicha usługa w SpectrumComputing.co.uk
- Gry wideo z 1985 roku
- Gry na Amigę
- Gry Amstrad CPC
- Gry Apple IIGS
- Gry Apple II
- Rodzinne gry Atari 8-bitowe
- Gry na Atari ST
- Gry na Commodora 64
- Gry DOSowe
- Gry wydane komercyjnie z DOSBoxem
- Gry MicroProse
- Gry Nintendo Entertainment System
- Laureaci nagrody Origins
- Gry wideo Wojna na Pacyfiku
- Gry Sida Meiera
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo symulujące łódź podwodną
- TRS-80 Kolorowe gry komputerowe
- Gry Tommy
- Gry ze złota USA
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Davida Wise'a
- Gry wideo osadzone w Azji
- Gry wideo osadzone w Oceanii
- Gry wideo z okresu II wojny światowej
- Gry ZX Spectrum