Sniper Ghost Warrior 2
Bonahun ID 223787 snajper duch wojownik 2
Sniper: Ghost Warrior 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Miasto Interaktywne |
Wydawcy | Miasto Interaktywne |
Seria | Sniper duch-wojownik |
Silnik | CryEngine 3 |
Platforma(y) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strzelanka taktyczna , skradanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Sniper: Ghost Warrior 2 to taktyczna strzelanka wideo opracowana i wydana przez City Interactive na Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 . Jest to trzeci wpis z Sniper: Ghost Warrior i kontynuacja Sniper: Ghost Warrior .
Rozgrywka
Sniper: Ghost Warrior 2 to taktyczna strzelanka wykorzystująca skradanie się, zabójstwa wręcz i tytułowe techniki snajperskie. Rozgrywka oferuje realistyczną fizykę pocisków, która uwzględnia odległość, wiatr i opadanie pocisków podczas strzelania do celów snajperskich.
Działka
Gra rozpoczyna się od przejęcia przez gracza kontroli nad kapitanem amerykańskiej piechoty morskiej Cole'em Andersonem na Filipinach , a agent specjalny CIA Diaz udaje się do starego rosyjskiego posterunku radarowego, aby go zniszczyć, pracując nad wskazówką, którą zebrali tam najemnicy, aby zawrzeć umowę za broń biologiczną . Podczas gdy Diaz go niszczy, słyszy rozmowy radiowe wroga o schwytaniu przez najemników szpiega pracującego dla PSC. Diaz nakazuje zespołowi uratować agenta, podczas gdy Anderson udaje się do zapewnienia ognia osłonowego z jaskini z widokiem na kurort, w którym żołnierz jest przetrzymywany w niewoli i gdzie ma odbyć się rzekoma umowa. Ratują żołnierza, jednak podczas monitorowania transakcji Anderson widzi, że jednym z dilerów jest Merinov, stary znajomy z jego przeszłości, a następnie cała drużyna zostaje zaatakowana przez wrogiego snajpera i wszyscy oprócz Andersona zostają zabici lub schwytani. Anderson udaje się do wioski, aby przechwycić transfer broni biologicznej, a także schwytanych kolegów z drużyny. Udaje mu się znaleźć Diaza i Gomeza, gdy mają zostać straceni, a kiedy strażnicy zabijają Gomeza, Anderson interweniuje, by uratować Diaza. Jednak broń biologiczna zaginęła. Diaz łączy się z Andersonem, uciekając przed ścigającymi go najemnikami. Po udanej ucieczce przed prześladowcami, Diaz zauważa: „to znowu Sarajewo”.
Anderson został wysłany do aresztu za niewykonanie bezpośrednich rozkazów (uratowanie kolegów z drużyny zamiast zabezpieczenia Bio-Agenta WMD, co było głównym celem). Pamięta wydarzenia w Sarajewie w 1993 roku, kiedy on i jego obserwator Carl Maddox mieli za zadanie zrobić zdjęcia ludobójstwa dokonanego przez serbskie siły dowodzone przez Marko Vladicia podczas wojny w Bośni . W mieście spotykają rosyjskiego kontakt Merinowa. Po zabezpieczeniu punktu strategicznego i zrobieniu zdjęć ludobójstwa, Maddox traci spokój, nie mogąc dalej oglądać okrucieństw, i sprzeciwia się rozkazom zabicia Vladicia. Anderson niechętnie podąża za nim. Merinov pokazuje im zawalony budynek z widokiem na pozycję Vladicia. Merinov wyjeżdża, aby znaleźć transport dla Maddoxa i Andersona, podczas gdy oni atakują serbskiego dowódcę. Anderson strzela do Vladicia i biegną do punktu ewakuacyjnego. Tam Merinow zdradza ich siłom serbskim i zostają schwytani. Anderson ucieka, aby powstrzymać Merinowa przed wrobieniem sił amerykańskich w ludobójstwo. Anderson dowiaduje się z dowództwa, że Maddox jest w rzeczywistości zdrajcą współpracującym z Merinowem, który zmanipulował go, by zabić Vladicia, pozostawiając jego siłom swobodę udziału w strzelaniu z broni. Otrzymuje rozkaz zabicia Maddoxa zamiast Merinowa. Anderson strzela do Maddoxa w poruszającym się jeepie i zachowuje łuskę pocisku, którym zastrzelił Maddoxa.
Po powrocie do więzienia Diaz odwiedza Cole'a, informując go, że wyciągnął przysługi, aby wyciągnąć go z aresztu i wrócić z nim do akcji, ponieważ potrzebują go do zabicia Merinowa, który jest gotowy sprzedać Bio-Agenta fanatycznemu dżihadyście Warlord w Kaszmirze – którego skutki mogą wywołać wojnę między Pakistanem a Indiami i czerpać zyski z operacji obsługi broni Merinowa. Diaz i Anderson udają się do Tybetu, aby zabić Merinowa i odzyskać broń masowego rażenia. W drodze na miejsce transakcji ulegają wypadkowi i gubią swój sprzęt. Po odzyskaniu sprzętu i ucieczce z zawalającej się jaskini w końcu docierają do gniazda z widokiem na miejsce zasadzki. Chcąc zastrzelić Merinowa, Anderson widzi Maddoxa, który najwyraźniej przeżył jego strzał wychodzący z helikoptera. Maddox zauważa ich i ostrzega własne siły najemników o zasadzce. Anderson strzela i zabija Merinowa przez szybę helikoptera, powodując jego awarię. Maddox jednak przeżywa i zabezpiecza broń biologiczną i drwi z Andersona, by poszedł za nim. Diaz i Anderson ścigają Maddoxa, co ostatecznie prowadzi do pojedynku snajperskiego Andersona z Maddoxem. W końcu Anderson strzela i zabija Maddoxa, zabezpieczając broń biologiczną. Diaz pyta go, czy ktoś czeka na niego w domu, na co Anderson odpowiada: Mój karabin jest moim najlepszym przyjacielem, to moje życie ” i rzuca łuskę, którą trzymał przez 20 lat.
Uwolnienie
Pierwotne wydanie zaplanowano na sierpień 2012 r., Ale Eurogamer ujawnił, że gra została przesunięta z powrotem na październik, który następnie został ponownie przesunięty na styczeń 2013 r. 26 lipca 2012 r. Data została dodatkowo przesunięta na 12 marca 2013 r.
Sniper: Ghost Warrior 2 został wydany zarówno w normalnej wersji detalicznej, jak i limitowanej „Bulletproof Steelbook Edition”, która zawiera ścieżkę dźwiękową, książeczkę z historią snajperów i dodatkową zawartość do pobrania.
Zawartość do pobrania
strajk syberyjski
Wydarzenia w tej zawartości do pobrania (DLC) stanowią prequel wydarzeń z oryginalnej gry. Gracz ponownie wciela się w Cole'a Andersona, który został umieszczony głęboko za liniami wroga na Syberii, aby zlokalizować, zabezpieczyć wszelkie informacje i, jeśli to możliwe, wydobyć kreta CIA, który został wysłany do pracy w ściśle tajnej rosyjskiej bazie badawczej w potencjalnego rozwoju bio/chemicznej broni masowego rażenia. Ze względu na niestabilny charakter zadania i fakt, że jest to czarna operacja, gracz nie ma dostępnego wsparcia taktycznego, więc wszystkie decyzje podejmuje wyłącznie według własnego uznania.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 52/100 PS3: 52/100 X360: 52/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 3/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 4/10 |
Eurogamer | 6/10 |
Informator gier | 5/10 |
GameSpot | 7/10 |
GameRadar+ | |
IGN | 5/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 49/100 |
Wielokąt | 5/10 |
VideoGamer.com | 3/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Sniper: Ghost Warrior 2 otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje .
Recenzent Gameplanet pisze, że gra nie jest tak liniowa, jak inne współczesne (tj. z czasów gry) strzelanki i nazywa ją „z łatwością jej największą siłą” .
GameSpot chwali scenariusz, grę aktorską, grafikę i dźwięk: „Dobrze napisany, dobrze zagrany scenariusz nadaje grze świetny klimat filmu akcji, podobnie jak autentycznie wyglądające efekty wizualne i animacje obsługiwane przez CryEngine 3. Doskonałe efekty dźwiękowe robią wspaniałe zadanie wciągnięcia cię. Odgłosy broni, krzyki głosów wroga, daleki grzechot broni w rozdartym wojną Sarajewie i różne atmosferyczne dźwięki, takie jak szum filipińskiej dżungli, są obsługiwane wyjątkowo dobrze i zwiększają napięcie podczas ustawiania każdego ostrożnego strzału”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2013
- Gry wideo o wojnie w Bośni
- Gry CI Games
- Gry CryEngine
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 3
- Propagandowe gry wideo
- Sniper duch-wojownik
- Snajperskie gry wideo
- Ukryte gry wideo
- Taktyczne strzelanki wideo
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o Korpusie Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych
- Gry wideo opracowane w Polsce
- Gry wideo osadzone w Bośni i Hercegowinie
- Gry wideo osadzone w Rosji
- Gry wideo osadzone w Tybecie
- Gry wideo osadzone na Filipinach
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360