Filtr syfonu (gra wideo)
Filtr syfonowy | |
---|---|
Deweloperzy | ejdetyczny |
Wydawcy | 989 Studia |
Projektant (y) | Ryszard Ham |
programista (y) | Krzysztofa Reese'a |
Artysta (y) | Johna Garvina |
pisarz (e) |
Johna Garvina Richarda Hama |
kompozytor (y) | Chucka Douda |
Seria | Filtr syfonowy |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka trzecioosobowa , skradanie się |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Siphon Filter to skradankowa strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, opracowana przez Eidetic i wydana przez 989 Studios na PlayStation . Fabuła koncentruje się na agentach specjalnych Gabrielu „Gabe” Loganie i Lianie Xingu, którym rząd Stanów Zjednoczonych zleca zatrzymanie niemieckiego międzynarodowego terrorysty.
Rozwój Siphon Filter rozpoczął się z zamiarem stworzenia nowej hybrydy gatunku „super-szpieg”, która zawierałaby elementy skradania się - akcję i rozwiązywanie zagadek . Gra została kilkakrotnie prawie anulowana podczas tworzenia, ponieważ Eidetic napotkał wiele trudności z powodu braku inspiracji od innych i ich braku doświadczenia w tworzeniu gier wideo. Pomimo początkowych wad, Siphon Filter spotkał się z uznaniem krytyków po wydaniu, przy czym większość pochwał była skierowana na innowacyjną rozgrywkę i wciągającą fabułę.
Rozgrywka
Rozgrywka ukazana jest z perspektywy trzeciej osoby , a gracz może swobodnie poruszać się w trójwymiarowej przestrzeni i obracać kamerę w dowolnym kierunku. Lewy górny róg interfejsu ekranu pokazuje stan zbroi Logana, „miernik niebezpieczeństwa”, który podnosi się, gdy gracz angażuje się w walkę z wrogami, oraz namierzenie celu. W lewym dolnym rogu ekranu wyświetlany jest radar, który pokazuje lokalizację różnych obiektów, w tym przyjaznych jednostek, wrogów, przedmiotów do podnoszenia broni czy celów misji. Aktualna broń jest zawsze wyświetlana w prawym dolnym rogu wraz ze stanem amunicji. W zależności od użytej broni kamera przełączy się na pierwszoosobowy , który pomaga w celowaniu.
Trzon rozgrywki koncentruje się na taktyce opartej na skradaniu się, która wymaga cichego eliminowania wrogów za pomocą broni z tłumikiem lub innych śmiercionośnych ataków. Jednak większość gry jest akcję , co oznacza, że Logan porusza się po poziomach, strzelając do wrogów. Gra toczy się w różnych miejscach, od wąskich uliczek Waszyngtonu po szeroko otwarte równiny Kazachstanu. W niektórych misjach opartych na ukryciu gra ma różne łamigłówki. Niektóre lokacje charakteryzują się słabym oświetleniem, które zmusza gracza do korzystania z latarki , pomimo jej wad narzuconych podczas misji skradających się.
Działka
W 1999 roku Gabriel Logan i jego partner Lian Xing badają serię biologicznych epidemii wywołanych przez międzynarodową grupę terrorystyczną Black Baton kierowaną przez Ericha Rhoemera. Kiedy inny agent Ellis traci kontakt podczas misji w Kostaryce, ściśle tajna agencja wysyła Gabe'a i Liana, aby go odnaleźli. Odkrywają, że Ellis nie żyje, a podejrzana operacja narkotykowa Rhoemera jest przykrywką dla operacji wirusowej. Kolejna epidemia w Nepalu prowadzi do kolejnych pytań, kiedy zarażona osoba, która powinna była zginąć, w jakiś sposób przeżyła.
Zanim Agencja może ścigać Rhoemera, atakuje Waszyngton i grozi detonacją bomb wirusowych rozsianych po całym mieście. Gabe walczy z kilkoma terrorystami, w tym Marą Aramov, podążając śladem bomb po ulicach miasta, metrze, National Mall i wreszcie Freedom Memorial, gdzie musi spalić eksperta od amunicji Antona Girdeux, aby powstrzymać ostateczne zagrożenie. Dochodzenie Gabe'a prowadzi go do nowego tropu z PharCom, międzynarodowej korporacji farmaceutycznej i biotechnologicznej kierowanej przez Jonathana Phagana. Kostarykańska plantacja uprawiała mieszanki PharCom, co oznaczało współpracę Phagana i Rhoemera. W PharCom Exposition Centre Gabe śledzi Phagana na spotkanie z Aramovem i Edwardem Bentonem, rzekomym zdrajcą Agencji, który pomagał Rhoemerowi podczas ataku w Waszyngtonie.
Po tym, jak Gabe eliminuje Bentona, ratuje Phagana przed zamachem tylko po to, by uciec. Mara Aramov, obecnie w areszcie, próbowała zlokalizować laboratoria wirusów PharCom. Gabe musi odłożyć polowanie na Phagana, aby zniszczyć bazę Rhoemera w Kazachstanie . Podczas swojego zadania Rhoemer pozornie zabija Liana, ale dyrektor agencji Thomas Markinson ratuje Gabe'a. Markinson przekazuje Gabe'owi raport na temat wirusa o nazwie Siphon Filter, broni biologicznej , którą można zaprogramować na poziomie genetycznym, aby celować w określone grupy ludzi. Markinson zleca Gabe'owi infiltrację twierdzy Rhoemera na Ukrainie wstrzyknąć testerom szczepionkę i zlokalizować Phagana, który jest teraz więźniem Rhoemera. W katakumbach Phagan mówi Gabe'owi, że Lian żyje i ponownie się spotykają. Lian zaraziła się filtrem syfonowym i mówi, że nie ma uniwersalnego lekarstwa.
Mara Aramov przybywa, by zastrzelić Phagana, ale przekonuje Gabe'a i Liana, że przybyła z pomocą. Cała trójka udaje się do magazynów PharCom w nadziei, że powstrzyma Rhoemera przed wystrzeleniem pocisku. Lian ujawnia, że surowica, którą Gabe wstrzyknął badanym, była w rzeczywistości śmiertelną substancją chemiczną, a Markinson kazał ich zabić. Wykorzystując walkę między terrorystami Rhoemera a personelem ochrony Phagana, aby ukryć swoje wstawienie, Gabe schodzi do silosu i szuka kodów detonacji pocisku.
Odnajduje Markinsona, który przyznaje, że Agencja przez cały czas była w zmowie z Black Baton. Rhoemer pracował dla Markinsona, ponieważ ten ostatni chciał mieć wirusa w posiadaniu Agencji. Nigdy nie pozwolił na atak rakietowy, ale zanim będzie mógł go powstrzymać, Rhoemer zabija Markinsona strzałem w głowę. Gabe musi dotrzeć na czas do centrum sterowania rakietą i zniszczyć je. Wściekły Rhoemer angażuje Gabe'a w ostateczną walkę, ale zostaje zabity granatem gazowym.
Po zakończeniu misji Gabe i Lian wzywają Dowództwo Obrony Chemicznej i Biologicznej Armii Stanów Zjednoczonych (CBDC) w celu zabezpieczenia obszaru. Nie wiedzą, jak daleko Markinson współpracował z Rhoemerem i Phaganem, ale Gabe uważa, że mogą nigdy się nie dowiedzieć. W scenie po napisach Aramov podchodzi do tajemniczego mężczyzny w siedzibie Agencji i szepcze mu coś do ucha. Gratuluje jej, podczas gdy kamera cofa się, by pokazać pudełka PharCom w biurze.
Rozwój
Według dyrektora kreatywnego Johna Garvina, Siphon Filter został pierwotnie pomyślany jako „tylko nazwa” od producenta z 989 Studios . Początkowo nie było fabuły, postaci ani rozgrywki z oryginalnego streszczenia na jednej stronie. Eidetic postanowił ustawić Siphon Filter jako nową hybrydę „stealth-action”, która skupiała się głównie na broni, gadżetach i skradaniu się. Główny projektant zespołu był pod wpływem odnoszącego sukcesy GoldenEye 007 firmy Rare na Nintendo 64 i zaimplementował mechanikę gry, aby przypominała nowy gatunek „superszpiegów”.
Zespół napotkał ogromne trudności podczas tworzenia gry, ponieważ Garvin zauważył, że „nie było gier lub było ich niewiele”, z których Eidetic mógł czerpać inspirację. Większość zespołu, który opracował Siphon Filter , miała niewielkie doświadczenie w tworzeniu gier akcji z perspektywy trzeciej osoby, ponieważ jedyną grą wideo Eidetic wydaną na konsolę był Bubsy 3D , który został wydany trzy lata wcześniej na PlayStation i był niesławny z tego, że był krytykowany jako jeden z najgorszych gier wszech czasów . Pomimo początkowych trudności z personelem i braku doświadczenia, Eidetic wyprodukował prototyp, który obejmował segment strzelania w pod ziemią . Garvin przyznał, że zespół „nie wiedział nic o tworzeniu realistycznych strzelanek osadzonych w szpiegowskim świecie”, ponieważ gra była kilkakrotnie bliska anulowania w trakcie tworzenia, ponieważ zespół nie dotrzymał terminów, przerobił mechanikę i zmienił historię. Podczas opracowywania trzynastoosobowy zespół ponownie napisał kilka szkiców w trakcie tworzenia gry. Oryginalna fabuła Siphon Filter miał być podejściem zorientowanym na science-fiction i dotyczył grupy porwanych naukowców, którzy zostali zmuszeni do zbudowania wehikułu czasu przez nieokreśloną antagonistyczną organizację. Fabuła została radykalnie zmieniona, gdy John Garvin został zatrudniony jako dyrektor artystyczny, a później dyrektor kreatywny.
Siphon Filter został dodany jako część kolekcji premium dla PlayStation Plus w 2022 roku, wraz z dodaną obsługą Trophy do gry.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 90/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
centrum gier CNET | 8/10 |
Krawędź | 6/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7.625/10 |
Eurogamer | (PSN) 8/10 |
Famitsu | 31/40 |
Informator gier | 9/10 |
GameFan | 94% |
GamePro | |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 9/10 |
IGN |
(PS) 9,5/10 (PSN) 6,5/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
nowej generacji |
Siphon Filter otrzymał „powszechne uznanie” według serwisu agregującego recenzje Metacritic . W Japonii, gdzie gra została przeniesiona i opublikowana przez Spike 12 sierpnia 1999 r., Famitsu przyznał jej wynik 31 na 40.
Edge był pozytywnie nastawiony do gry, pomimo zapożyczenia elementów zarówno z GoldenEye 007 , jak i Metal Gear Solid i zauważył, że wykonanie gry mogło być lepsze. Większość krytyków chwaliła połączenie hybrydowej rozgrywki skradanki i akcji. Douglass C. Perry z IGN cieszył się zaimplementowaną akcją opartą na umiejętnościach, którą uważał za „trudną do zdobycia w grze na PlayStation”. Perry pochwalił szczegółowość gry i zaawansowaną grafikę, ale skrytykował niską rozdzielczość i przyznał, że gra ma niedoskonałą liczbę klatek na sekundę .
GameRevolution podobnie pochwalił dbałość o szczegóły, nazywając każdą teksturę gry dobrze zaplanowaną i wyrenderowaną. Twierdzili jednak, że grafika nie była tak dobra, jak Metal Gear Solid . Zauważyli również, że w niektórych momentach gra „cierpi na wiele typowych wielokątnych błędów PlayStation”, powodując „wypaczenie” niektórych tekstur podczas oglądania pod kątem, chociaż zauważyli, że usterki były rzadkie i nie wpływały w żaden sposób na rozgrywkę.
Najbardziej chwalonymi aspektami gry były rozgrywka i sztuczna inteligencja . GameRevolution zauważył, że rozgrywka była „znacznie powyżej średniej” i miała doskonałą wartość powtórki , w przeciwieństwie do gier takich jak Star Fox 64 po ukończeniu. Perry pochwalił szeroką gamę broni i gadżetów w grze, naliczył co najmniej trzydzieści różnych broni i sprzętu do użycia przez gracza, z dodatkowym bonusem w postaci tajnej broni, która zwiększa wartość rozgrywki. GameRevolution dodał, że sztuczna inteligencja była najlepszą częścią gry, chwaląc reakcję niektórych wrogów, gdy jeden z ich towarzyszy zostanie zabity w pobliżu. IGN podobnie chwalił swoją sztuczną inteligencję, wskazując, że za każdym razem, gdy rozgrywany jest poziom, sztuczna inteligencja zmienia swoje zachowanie, czasami chowając się za drzewami lub niosąc inną broń.
Recenzent z Next Generation pochwalił jego wyjątkową rozgrywkę i satysfakcjonującą fabułę, wyrażając opinię, że oba zawierały „kilka naprawdę ekscytujących momentów” i określił ją jako jedną z najlepszych gier akcji roku.
Gra sprzedała się w ponad 900 000 egzemplarzy.
Sequele
Ze względu na swoją popularność Sony zleciło 989 Studios wykonanie różnych kontynuacji gry. Siphon Filter 2 został wydany w 2000 roku i spotkał się z popularnymi recenzjami krytyków, a kolejna bezpośrednia kontynuacja, Siphon Filter 3 , została wydana w 2001 roku i spotkała się z mieszanymi recenzjami po wydaniu. Czwarty tytuł, Siphon Filter: The Omega Strain , został wydany w 2004 roku na Playstation 2 i zebrał mieszane recenzje. Dwa tytuły zostały wydane na PlayStation Portable w 2006 i 2007 roku; Filtr syfonu: Ciemne lustro i Filtr syfonu: Cień Logana odpowiednio. Port na PlayStation 2 dla Logan's Shadow został wydany w Ameryce Północnej w 2010 roku. Spotkały się one z mieszanymi lub pozytywnymi recenzjami krytyków.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1999 roku
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Bioterroryzm w fikcji
- Gry na PlayStation (konsole).
- gry PlayStation Network
- Gry wideo dla jednego gracza
- Ukryte gry wideo
- Filtr syfonowy
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Gry wideo o terroryzmie
- Gry wideo o epidemiach wirusowych
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w 1999 roku
- Gry wideo osadzone w Kostaryce
- Gry wideo osadzone w Kazachstanie
- Gry wideo osadzone w Nepalu
- Gry wideo osadzone w Nowym Jorku
- Gry wideo osadzone na Ukrainie
- Gry wideo osadzone w Waszyngtonie