Filtr syfonu (gra wideo)

Filtr syfonowy
Syphon Filter.jpg
Deweloperzy ejdetyczny
Wydawcy 989 Studia
Projektant (y) Ryszard Ham
programista (y) Krzysztofa Reese'a
Artysta (y) Johna Garvina
pisarz (e)
Johna Garvina Richarda Hama
kompozytor (y) Chucka Douda
Seria Filtr syfonowy
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • NA : 17 lutego 1999 r
  • UE : 9 lipca 1999 r
gatunek (y) Strzelanka trzecioosobowa , skradanie się
Tryb(y) Jeden gracz

Siphon Filter to skradankowa strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, opracowana przez Eidetic i wydana przez 989 Studios na PlayStation . Fabuła koncentruje się na agentach specjalnych Gabrielu „Gabe” Loganie i Lianie Xingu, którym rząd Stanów Zjednoczonych zleca zatrzymanie niemieckiego międzynarodowego terrorysty.

Rozwój Siphon Filter rozpoczął się z zamiarem stworzenia nowej hybrydy gatunku „super-szpieg”, która zawierałaby elementy skradania się - akcję i rozwiązywanie zagadek . Gra została kilkakrotnie prawie anulowana podczas tworzenia, ponieważ Eidetic napotkał wiele trudności z powodu braku inspiracji od innych i ich braku doświadczenia w tworzeniu gier wideo. Pomimo początkowych wad, Siphon Filter spotkał się z uznaniem krytyków po wydaniu, przy czym większość pochwał była skierowana na innowacyjną rozgrywkę i wciągającą fabułę.

Rozgrywka

Nieruchomy obraz z pierwszego poziomu gry. Interfejs wyświetla zbroję Logana, liczbę amunicji i radar.

Rozgrywka ukazana jest z perspektywy trzeciej osoby , a gracz może swobodnie poruszać się w trójwymiarowej przestrzeni i obracać kamerę w dowolnym kierunku. Lewy górny róg interfejsu ekranu pokazuje stan zbroi Logana, „miernik niebezpieczeństwa”, który podnosi się, gdy gracz angażuje się w walkę z wrogami, oraz namierzenie celu. W lewym dolnym rogu ekranu wyświetlany jest radar, który pokazuje lokalizację różnych obiektów, w tym przyjaznych jednostek, wrogów, przedmiotów do podnoszenia broni czy celów misji. Aktualna broń jest zawsze wyświetlana w prawym dolnym rogu wraz ze stanem amunicji. W zależności od użytej broni kamera przełączy się na pierwszoosobowy , który pomaga w celowaniu.

Trzon rozgrywki koncentruje się na taktyce opartej na skradaniu się, która wymaga cichego eliminowania wrogów za pomocą broni z tłumikiem lub innych śmiercionośnych ataków. Jednak większość gry jest akcję , co oznacza, że ​​Logan porusza się po poziomach, strzelając do wrogów. Gra toczy się w różnych miejscach, od wąskich uliczek Waszyngtonu po szeroko otwarte równiny Kazachstanu. W niektórych misjach opartych na ukryciu gra ma różne łamigłówki. Niektóre lokacje charakteryzują się słabym oświetleniem, które zmusza gracza do korzystania z latarki , pomimo jej wad narzuconych podczas misji skradających się.

Działka

W 1999 roku Gabriel Logan i jego partner Lian Xing badają serię biologicznych epidemii wywołanych przez międzynarodową grupę terrorystyczną Black Baton kierowaną przez Ericha Rhoemera. Kiedy inny agent Ellis traci kontakt podczas misji w Kostaryce, ściśle tajna agencja wysyła Gabe'a i Liana, aby go odnaleźli. Odkrywają, że Ellis nie żyje, a podejrzana operacja narkotykowa Rhoemera jest przykrywką dla operacji wirusowej. Kolejna epidemia w Nepalu prowadzi do kolejnych pytań, kiedy zarażona osoba, która powinna była zginąć, w jakiś sposób przeżyła.

Zanim Agencja może ścigać Rhoemera, atakuje Waszyngton i grozi detonacją bomb wirusowych rozsianych po całym mieście. Gabe walczy z kilkoma terrorystami, w tym Marą Aramov, podążając śladem bomb po ulicach miasta, metrze, National Mall i wreszcie Freedom Memorial, gdzie musi spalić eksperta od amunicji Antona Girdeux, aby powstrzymać ostateczne zagrożenie. Dochodzenie Gabe'a prowadzi go do nowego tropu z PharCom, międzynarodowej korporacji farmaceutycznej i biotechnologicznej kierowanej przez Jonathana Phagana. Kostarykańska plantacja uprawiała mieszanki PharCom, co oznaczało współpracę Phagana i Rhoemera. W PharCom Exposition Centre Gabe śledzi Phagana na spotkanie z Aramovem i Edwardem Bentonem, rzekomym zdrajcą Agencji, który pomagał Rhoemerowi podczas ataku w Waszyngtonie.

Po tym, jak Gabe eliminuje Bentona, ratuje Phagana przed zamachem tylko po to, by uciec. Mara Aramov, obecnie w areszcie, próbowała zlokalizować laboratoria wirusów PharCom. Gabe musi odłożyć polowanie na Phagana, aby zniszczyć bazę Rhoemera w Kazachstanie . Podczas swojego zadania Rhoemer pozornie zabija Liana, ale dyrektor agencji Thomas Markinson ratuje Gabe'a. Markinson przekazuje Gabe'owi raport na temat wirusa o nazwie Siphon Filter, broni biologicznej , którą można zaprogramować na poziomie genetycznym, aby celować w określone grupy ludzi. Markinson zleca Gabe'owi infiltrację twierdzy Rhoemera na Ukrainie wstrzyknąć testerom szczepionkę i zlokalizować Phagana, który jest teraz więźniem Rhoemera. W katakumbach Phagan mówi Gabe'owi, że Lian żyje i ponownie się spotykają. Lian zaraziła się filtrem syfonowym i mówi, że nie ma uniwersalnego lekarstwa.

Mara Aramov przybywa, by zastrzelić Phagana, ale przekonuje Gabe'a i Liana, że ​​przybyła z pomocą. Cała trójka udaje się do magazynów PharCom w nadziei, że powstrzyma Rhoemera przed wystrzeleniem pocisku. Lian ujawnia, że ​​surowica, którą Gabe wstrzyknął badanym, była w rzeczywistości śmiertelną substancją chemiczną, a Markinson kazał ich zabić. Wykorzystując walkę między terrorystami Rhoemera a personelem ochrony Phagana, aby ukryć swoje wstawienie, Gabe schodzi do silosu i szuka kodów detonacji pocisku.

Odnajduje Markinsona, który przyznaje, że Agencja przez cały czas była w zmowie z Black Baton. Rhoemer pracował dla Markinsona, ponieważ ten ostatni chciał mieć wirusa w posiadaniu Agencji. Nigdy nie pozwolił na atak rakietowy, ale zanim będzie mógł go powstrzymać, Rhoemer zabija Markinsona strzałem w głowę. Gabe musi dotrzeć na czas do centrum sterowania rakietą i zniszczyć je. Wściekły Rhoemer angażuje Gabe'a w ostateczną walkę, ale zostaje zabity granatem gazowym.

Po zakończeniu misji Gabe i Lian wzywają Dowództwo Obrony Chemicznej i Biologicznej Armii Stanów Zjednoczonych (CBDC) w celu zabezpieczenia obszaru. Nie wiedzą, jak daleko Markinson współpracował z Rhoemerem i Phaganem, ale Gabe uważa, że ​​mogą nigdy się nie dowiedzieć. W scenie po napisach Aramov podchodzi do tajemniczego mężczyzny w siedzibie Agencji i szepcze mu coś do ucha. Gratuluje jej, podczas gdy kamera cofa się, by pokazać pudełka PharCom w biurze.

Rozwój

Według dyrektora kreatywnego Johna Garvina, Siphon Filter został pierwotnie pomyślany jako „tylko nazwa” od producenta z 989 Studios . Początkowo nie było fabuły, postaci ani rozgrywki z oryginalnego streszczenia na jednej stronie. Eidetic postanowił ustawić Siphon Filter jako nową hybrydę „stealth-action”, która skupiała się głównie na broni, gadżetach i skradaniu się. Główny projektant zespołu był pod wpływem odnoszącego sukcesy GoldenEye 007 firmy Rare na Nintendo 64 i zaimplementował mechanikę gry, aby przypominała nowy gatunek „superszpiegów”.

Zespół napotkał ogromne trudności podczas tworzenia gry, ponieważ Garvin zauważył, że „nie było gier lub było ich niewiele”, z których Eidetic mógł czerpać inspirację. Większość zespołu, który opracował Siphon Filter , miała niewielkie doświadczenie w tworzeniu gier akcji z perspektywy trzeciej osoby, ponieważ jedyną grą wideo Eidetic wydaną na konsolę był Bubsy 3D , który został wydany trzy lata wcześniej na PlayStation i był niesławny z tego, że był krytykowany jako jeden z najgorszych gier wszech czasów . Pomimo początkowych trudności z personelem i braku doświadczenia, Eidetic wyprodukował prototyp, który obejmował segment strzelania w pod ziemią . Garvin przyznał, że zespół „nie wiedział nic o tworzeniu realistycznych strzelanek osadzonych w szpiegowskim świecie”, ponieważ gra była kilkakrotnie bliska anulowania w trakcie tworzenia, ponieważ zespół nie dotrzymał terminów, przerobił mechanikę i zmienił historię. Podczas opracowywania trzynastoosobowy zespół ponownie napisał kilka szkiców w trakcie tworzenia gry. Oryginalna fabuła Siphon Filter miał być podejściem zorientowanym na science-fiction i dotyczył grupy porwanych naukowców, którzy zostali zmuszeni do zbudowania wehikułu czasu przez nieokreśloną antagonistyczną organizację. Fabuła została radykalnie zmieniona, gdy John Garvin został zatrudniony jako dyrektor artystyczny, a później dyrektor kreatywny.

Siphon Filter został dodany jako część kolekcji premium dla PlayStation Plus w 2022 roku, wraz z dodaną obsługą Trophy do gry.

Przyjęcie

Siphon Filter otrzymał „powszechne uznanie” według serwisu agregującego recenzje Metacritic . W Japonii, gdzie gra została przeniesiona i opublikowana przez Spike 12 sierpnia 1999 r., Famitsu przyznał jej wynik 31 na 40.

Edge był pozytywnie nastawiony do gry, pomimo zapożyczenia elementów zarówno z GoldenEye 007 , jak i Metal Gear Solid i zauważył, że wykonanie gry mogło być lepsze. Większość krytyków chwaliła połączenie hybrydowej rozgrywki skradanki i akcji. Douglass C. Perry z IGN cieszył się zaimplementowaną akcją opartą na umiejętnościach, którą uważał za „trudną do zdobycia w grze na PlayStation”. Perry pochwalił szczegółowość gry i zaawansowaną grafikę, ale skrytykował niską rozdzielczość i przyznał, że gra ma niedoskonałą liczbę klatek na sekundę .

GameRevolution podobnie pochwalił dbałość o szczegóły, nazywając każdą teksturę gry dobrze zaplanowaną i wyrenderowaną. Twierdzili jednak, że grafika nie była tak dobra, jak Metal Gear Solid . Zauważyli również, że w niektórych momentach gra „cierpi na wiele typowych wielokątnych błędów PlayStation”, powodując „wypaczenie” niektórych tekstur podczas oglądania pod kątem, chociaż zauważyli, że usterki były rzadkie i nie wpływały w żaden sposób na rozgrywkę.

Najbardziej chwalonymi aspektami gry były rozgrywka i sztuczna inteligencja . GameRevolution zauważył, że rozgrywka była „znacznie powyżej średniej” i miała doskonałą wartość powtórki , w przeciwieństwie do gier takich jak Star Fox 64 po ukończeniu. Perry pochwalił szeroką gamę broni i gadżetów w grze, naliczył co najmniej trzydzieści różnych broni i sprzętu do użycia przez gracza, z dodatkowym bonusem w postaci tajnej broni, która zwiększa wartość rozgrywki. GameRevolution dodał, że sztuczna inteligencja była najlepszą częścią gry, chwaląc reakcję niektórych wrogów, gdy jeden z ich towarzyszy zostanie zabity w pobliżu. IGN podobnie chwalił swoją sztuczną inteligencję, wskazując, że za każdym razem, gdy rozgrywany jest poziom, sztuczna inteligencja zmienia swoje zachowanie, czasami chowając się za drzewami lub niosąc inną broń.

Recenzent z Next Generation pochwalił jego wyjątkową rozgrywkę i satysfakcjonującą fabułę, wyrażając opinię, że oba zawierały „kilka naprawdę ekscytujących momentów” i określił ją jako jedną z najlepszych gier akcji roku.

Gra sprzedała się w ponad 900 000 egzemplarzy.

Sequele

Ze względu na swoją popularność Sony zleciło 989 Studios wykonanie różnych kontynuacji gry. Siphon Filter 2 został wydany w 2000 roku i spotkał się z popularnymi recenzjami krytyków, a kolejna bezpośrednia kontynuacja, Siphon Filter 3 , została wydana w 2001 roku i spotkała się z mieszanymi recenzjami po wydaniu. Czwarty tytuł, Siphon Filter: The Omega Strain , został wydany w 2004 roku na Playstation 2 i zebrał mieszane recenzje. Dwa tytuły zostały wydane na PlayStation Portable w 2006 i 2007 roku; Filtr syfonu: Ciemne lustro i Filtr syfonu: Cień Logana odpowiednio. Port na PlayStation 2 dla Logan's Shadow został wydany w Ameryce Północnej w 2010 roku. Spotkały się one z mieszanymi lub pozytywnymi recenzjami krytyków.

Notatki

Linki zewnętrzne