Szachy (wiersz)

Szachy
Jana Kochanowskiego
Szachy (Kochanowski).jpg
Przednia strona wydania z 1585 roku
Oryginalny tytuł Szachy
Kraj Rzeczpospolita Obojga Narodów
Język Polski
Temat(y) Szachy
Data publikacji C. 1565 ( 1565 )

Szachy ( polski : Száchy ) to wiersz napisany przez Jana Kochanowskiego , opublikowany po raz pierwszy w 1564 lub 1565 roku. Zainspirowany Scacchia Ludus Marco Girolamo Vidy , jest to narracyjne dzieło poetyckie opisujące grę w szachy między dwoma mężczyznami, Fiedorem i Borzujem , którzy walczą o prawo do poślubienia Anny, księżniczki Danii . Wiersz antropomorfizuje figury , przedstawiając grę jako bitwę dwóch armii, w stylu przypominającym sceny bitewne z dzieł Homera i Wergiliusza .

W 1912 roku Aleksander Wagner zrekonstruował grę opisaną w wierszu, a Jurij Awerbach stwierdził, że ma ona trzy możliwe zakończenia w 1967 roku.

Tło

Podczas swojej wizyty na ziemiach włoskich w latach 1558-59 Jan Kochanowski zetknął się z poematem Marco Girolamo Vidy Scacchia Ludus , opisującym partię szachów rozgrywaną na Olimpie pomiędzy Apollem a Merkurym . Niewykluczone, że Kochanowski spotkał też samego Vidę. Zainspirowany Scacchia Ludus Kochanowski postanowił stworzyć własny wiersz, którego tematem przewodnim będzie gra w szachy.

Do drugiej połowy XIX wieku często uważano, że Szachy są jedynie parafrazą wiersza Vidy, a nie samodzielnym utworem. W swoim eseju Szachy w Polsce z 1856 roku historyk Maurycy Dzieduszycki udowodnił , że wiersz Kochanowskiego, choć inspirowany Scacchia Ludus , jest od niego zależny tylko w niewielkim stopniu i należy go uznać za całkowicie odrębne dzieło sztuki.

Szachy dedykowane są " Janowi Krzysztofowi hr. tarnowskiemu , kasztelanowi wojnickiemu " .

Działka

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black king
d7 white queen
h7 white rook
b4 black knight
d4 black bishop
b3 black pawn
c3 black pawn
b1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Według rekonstrukcji Wagnera mecz przerwano na noc po 75. Wh7.

Tarses, król Danii , ma córkę Annę. Spośród wielu cudzoziemców, którzy chcieli się z nią ożenić, dwóch mężczyzn, Fiedor i Borzuj, wyróżniało się największym zainteresowaniem. Po tym, jak dwaj mężczyźni oświadczają, że chcą stoczyć pojedynek , Tarses proponuje grę w szachy. Fiedor i Borzuj poznają zasady i po spędzeniu czasu na treningu spotykają się w pałacu Tarsesa na mecz.

Borzuj jest wybrany do gry białymi, a Fiedor czarnymi. Rozpoczyna się gra, opisana jako bitwa antropomorfizowanych elementów, obejmująca największą część wiersza. Kochanowski używa nazw figur (często różniących się od ich odpowiedników we współczesnej polszczyźnie) w sensie dosłownym, opisując grę jako wojnę między żołnierzami piechoty (pionki), rycerzami, kapłanami z łukami ( gońcami ) , słoniami bojowymi ( gawronami ) . ), królowe i królowie . Spektakl jest opisany metaforycznie: Ujęcia są określane jako zabójstwa, o sztukach mówi się, że mają emocje. W pewnym momencie Borzuj próbuje „wskrzesić” martwego skoczka, czyli nielegalnie położyć zbitą figurę na szachownicy. Kiedy obie królowe zostają zabite, królowie mają szukać nowych żon wśród swoich sług – metafora awansu pionka .

Gra przechodzi do gry końcowej , a Borzuj rzeczywiście awansuje i otrzymuje nowego hetmana. Mecz przechodzi do pozycji, która wydaje się kończyć nieuchronnie matowaniem białych w ich następnym ruchu (patrz diagram). Fiedor nie widzi możliwości uniknięcia przegranej i nie podejmuje żadnego ruchu, mimo nalegań Borzuja na komentarze i rezygnację z oglądania meczu członków dworu Tarsesa. Słońce zachodzi, a czarne wciąż nie wykonują żadnego ruchu i postanowiono, że gracze przerwą grę na noc, aby wznowić ją następnego dnia.

Później Anna, która wolałaby wyjść za Fiedora, odwiedza pilnowaną przez noc salę z szachownicą. Ona również początkowo wierzy, że nie ma sposobu na uniknięcie mata białych, ale później dostrzega szansę dla czarnych. Anna głośno wyraża enigmatyczną opinię: Że rycerze umieją walczyć, kapłani są dobrzy w udzielaniu rad, piechota nie waha się iść naprzód i że nic nie szkodzi zmienić drogiej rzeczy dla ukochanej osoby. Przed odejściem księżniczka odwraca czarną wieżę na bok.

Następnego dnia beznadziejny Fiedor i zadowolony Borzuj spotykają się, by dokończyć grę. Fiedor pyta strażników o odwróconą wieżę i dowiaduje się o wizycie Anny i jej słowach. Borzuj nie zwraca na to uwagi, sądząc, że ma na myśli prawdziwych rycerzy i księży. Fiedor zaczyna się głęboko zastanawiać i rozumie, że słowa księżniczki są dla niego wiadomością z ukrytą wskazówką: że nie powinien używać skoczka i gońca, ale poświęcić najcenniejszą figurę, jaką jeszcze ma, wieżę; przed zakończeniem gry za pomocą pionków. Aby zwrócić na siebie uwagę swoich widzów, Fiedor oświadcza, że ​​przyzna się do przegranej, jeśli nie będzie w stanie zamatować przeciwnika w ciągu najbliższych trzech ruchów. Ku zaskoczeniu Borzuja, czarne poświęcają wieżę i matują dwoma pionkami. Fiedor żeni się z Anną, Borzuj wyjeżdża, odrzucając zaproszenie na wesele.

Analiza krytyczna

Artystyczny

Szachy są pisane wierszem jedenastosylabowym. Było to jedno z pierwszych dzieł polskojęzycznych stworzonych przez Kochanowskiego, który wcześniej pisał głównie elegie i fraszki po łacinie. według prof. Edmunda Kotarskiego z Uniwersytetu Gdańskiego , Szachy przypominają opowiadanie w częściach dotyczących postaci ludzkich, natomiast bitwa na szachy jest parodią heroicznej epopei Homera i Wergiliusza , „podążając za jej stylem, prezentując fabułę wyraźnie ani monumentalny, ani okazały”, tak że „zderzenie powagi z humorem” skutkuje efektami humorystycznymi. Wiersz został opisany jako bardziej ludzki niż Scacchia Ludus , który go zainspirował, ponieważ zamiast mitologicznych bogów Kochanowski opowiada historię dwóch młodych mężczyzn walczących o swoją przyszłość.

Szachy

Teoretyk szachowy Władysław Litmanowicz uważa, że ​​umiejętności gry Borzuja i Fiedora nie są niczym nadzwyczajnym, ale zauważa, że ​​teoria gry w czasach Kochanowskiego była znacznie mniej zaawansowana niż współcześnie.

Końcowa kombinacja jest odmianą dobrze znanego problemu Dilarama . Rady Anny były zapewne łatwo zrozumiałe dla współczesnych czytelników.

Rekonstrukcja

Tło

r . czasopismo Szachista Polski ogłosiło konkurs na rekonstrukcję partii opisanej w wierszu Kochanowskiego . Skończyło się na nadesłaniu tylko jednego wpisu – stworzonego przez Aleksandra Wagnera , który był jednym z pracowników magazynu. Wagner przedstawił swoją rekonstrukcję pod pseudonimem „Wanda Reger Nelska” (anagram jego imienia), aby jego koledzy nie byli stronniczy w ocenie zgłoszeń. Większość komentarzy w dziele Wagnera to po prostu cytaty z wiersza.

Rekonstrukcja Wagnera

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
b8 black king
c8 black rook
e8 black bishop
g8 black knight
b7 black pawn
c7 black pawn
g7 black bishop
h7 black rook
c6 white pawn
d6 white pawn
h6 black pawn
f5 black pawn
g5 black pawn
d4 white queen
e4 white pawn
e3 white knight
f3 white knight
h3 white pawn
e2 white bishop
f2 white pawn
g2 white pawn
b1 black queen
e1 white bishop
f1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 27. ... f5. Borzuj dotknie teraz swojego pionka e4 i gracze rozpoczną kłótnię o zasadę ruchu dotykowego

1. d4 d5 2. c3 e5 3. e3 a5 4. b3 h6 5. a3 Na6 6. h3 Gf5 7. Be2 Hd6 8. c4 g6 9. b4 axb4 10. axb4 OOO 11. Sf3 Kb8 12. Sc3 Wh7 13. Sxd5 Sxb4 14. Sxe5 Sc2+ 15. Kf1 Sxa1 16. Gd2 g5 17. Hxa1 Be6 18. e4 Gg7 19. Se3 f6 20. Sf3 Qa6 21. Hb2 Hd6 22. d5 Gd7 23. Hd4 Hb6 24. c5 Hb1+ 25. Be1 Be8 26. c6 Wc8 27. d6 f5

Borzuj dotyka swojego pionka e4, myśląc o 28. exf5?. Fiedor natychmiast łapie białego hetmana z 28. ... Gxd4. Borzuj protestuje, bo nie zna zasady ruchu dotykowego . W końcu zgadzają się anulować ruch.

28. Hc4 Sf6 29. Se5 Hb6 30. Wh2 h5 31. f3 Wd8 32. Gg3 f4

Białe zastanawiają się, czy wolałyby stracić skoczka czy gońca i postanawiają zatrzymać tego pierwszego.

33. Sf5 fxg3 34. Sxg3 Wh8 35. Sd7+ Gxd7 36. cxd7 Wxd7 37. Hc1 Hxd6 38. Hxg5 h4 39. Sf5 Hb6 40. Hf4 Wh5 41. Hc1 c5 42. Se3 Gh6 43. Kg1 Hd8 44. Kf1 Rd 2 45. Kf2 Sd5 46. Hc4 Wxe2+ 47. Hxe2 Sxe3 48. He1 Hd5 49. Kg1 c4 50. Hf2 c3 51. Wh1 b6

Borzuj próbuje nielegalnie wystawić ponownie schwytanego skoczka na szachownicę, co Wagner oddaje jako 52. Na1–b3?

52. KH2 QG3+ 53. QXG3+ HXG3+ 54. KXG3 RA5 55. KF2 RA8 56. KE2 NC2 57. KD1 NE3+ 58. KC1 NXG2+ 59. KB1 B5 60. H4 B4 61. H5 B3 62. E5 BG5 63. H6 NH4 64. e6 Gf6 65. h7 Sxf3 66. e7 Gxe7 67. h8=H+ Kb7 68. Hh3 Se5 69. Hh5 Sd3 70. Hh3 Sb4 71. Hf3+ Kb8 72. He2 Gf6 73. He6 Gg7 74. Hd7 Gd4 75. W7

Gra zostaje zawieszona na noc po tym ruchu.

75. ...Wa1+ 76.Kxa1 b2+ 77.Kb1 c2#

Alternatywne zakończenia

W swojej książce В поисках истины (ang. Searching for Truth ) arcymistrz Yuri Averbakh również zrekonstruował grę. W momencie zatrzymania gry na noc jest to „lustrzane odbicie” pracy Wagnera (z czarnym królem na g8, czarną wieżą na h8 itd.). Jednak Averbakh zaproponował trzy alternatywne sposoby kojarzenia czarnych. Pierwsza jest taka sama jak u Wagnera.

Dwa nowe warianty to (począwszy od rekonstrukcji Wagnera po 75. Rh7):

75. ... c2+ 76. Kc1 Wa1+ 77. Kd2 c1=H+ 78. Ke2 Hd1# (lub Hd3#) i

75. ...Wa1+ 76.Kxa1 c2+ 77 Hxd4 c1=H#

Zauważ, że pierwszy wariant przekroczyłby twierdzenie Fiedora, że ​​zamatuje w ciągu trzech ruchów.

Zobacz też

Dalsza lektura

  • Awerbach, Jurij (1967). В поисках истины [ W poszukiwaniu prawdy ] (po rosyjsku). Moskwa: Fizkultura i sport.
  • Kochanowski, Jan (1966). Szachy [ Szachy ]. Warszawa: Czytelnik. Ze wstępem Juliana Krzyżanowskiego. (po polsku)
  • Litmanowicz, Władysław (1974). Dykteryjki i ciekawostki szachowe [ Szachowe ciekawostki i anegdoty ] (po polsku). Warszawa: Sport i Turystyka. s. 11–27.

Linki zewnętrzne