Bitwy 3D w WorldRunner

NES3dworldrunnerbox mod.png
Okładka
3-D Battles of WorldRunner w Ameryce Północnej
Deweloperzy Kwadrat
Wydawcy
Projektant (y) Hironobu Sakaguchi
programista (y) Nasir Gebelli
kompozytor (y) Nobuo Uematsu
Platforma(y) Rodzinny komputerowy system dyskowy , system rozrywki Nintendo
Uwolnienie Rodzinny komputerowy system dyskowy
  • JP : 12 marca 1987
System rozrywki Nintendo
  • NA : wrzesień 1987
gatunek (y) Strzelanka kolejowa , platforma
Tryb(y) Jeden gracz

The 3-D Battles of WorldRunner (skrócony do 3-D WorldRunner na północnoamerykańskiej grafice pudełkowej), pierwotnie wydany w Japonii jako Tobidase Daisakusen , to platformowa gra wideo typu shooter z perspektywy trzeciej osoby z 1987 roku, opracowana i opublikowana przez Square for the Family Computer system dysków . Został później przeniesiony do formatu kartridża i opublikowany przez Acclaim dla Nintendo Entertainment System .

Jak na swoje czasy gra była zaawansowana technicznie; trójwymiarowy efekt przewijania w grze jest bardzo podobny do efektów przewijania linii używanych w Pole Position i wielu ówczesnych grach wyścigowych, a także do efektu przewijania do przodu w trzecioosobowej strzelance kolejowej firmy Sega z 1985 r . Space Harrier . 3-D WorldRunner był wczesnym pseudo-3D z przewijaniem do przodu trzecioosobowa platformowa gra akcji, w której gracze mogli swobodnie poruszać się w dowolnym kierunku przewijania do przodu i musieli przeskakiwać przeszkody i przepaści. Był również znany jako jedna z pierwszych stereoskopowych gier 3D . WorldRunner został zaprojektowany przez Hironobu Sakaguchi i Nasira Gebelli , a skomponowany przez Nobuo Uematsu . Wszyscy później zyskali sławę jako główni członkowie zespołu stojącego za popularną gier fabularnych Final Fantasy .

Rozgrywka

WorldRunner walczy z Menacing Meanies w pierwszym świecie

WorldRunner zawiera wiele elementów opartych na sprite'ach, które są typowe dla strzelanek z przewijaniem do przodu , w których gracz koncentruje się na niszczeniu lub unikaniu wrogów na ekranie na przewijanym tle. 3-D WorldRunner zawiera wyraźny widok z trzeciej osoby, w którym kąt kamery jest ustawiony za głównym bohaterem.

Wcielając się w Jacka, gracze przemierzają osiem światów, walcząc z wrogo nastawionymi obcymi stworzeniami, takimi jak plamiste potwory, i przeskakując bezdenne kaniony . Każdy świat jest podzielony na różne kwadranty, a gracz musi przejść przez każdy kwadrant, zanim licznik czasu na dole ekranu gry osiągnie zero. W każdym kwadrancie gracz może znaleźć kolumny przypominające kolumny, w których znajdują się ulepszenia , przedmioty, które przynoszą korzyści lub dodają dodatkowe zdolności postaci w grze, takie jak tymczasowa niezwyciężoność lub pociski laserowe. Na końcu ostatniego kwadrantu każdego świata znajduje się wężowate stworzenie, które należy pokonać, aby przejść dalej. Pasek stanu u dołu ekranu wyświetla wynik gracza, licznik czasu, numer świata, kwadrant świata, liczbę gwiazdek bonusowych (przedmiotów zwiększających liczbę punktów gracza) zebranych przez gracza oraz liczbę żyć pozostały.

Ponieważ gra toczy się na stale przewijającym się ekranie, ruchu Jacka nie można zatrzymać, ale gracz może przyspieszyć lub spowolnić jego tempo. Gracz może również w pewnym stopniu poruszać się w poziomie. Walcząc z Serpentbeasts na końcu każdego świata, gracz może swobodnie poruszać Jackiem we wszystkich kierunkach. Podstawowe działania Jacka polegają na skakaniu, używanym do unikania kanionów i wrogów oraz strzelaniu różnego rodzaju kolekcjonerskich pocisków w celu zniszczenia wrogów.


3d glasses red cyan.svg Na tym zrzucie ekranu aktywowano „tryb 3D”. Do poprawnego oglądania tego obrazu zalecane są okulary 3D w kolorze czerwonym i cyjanowym .

Częścią atrakcyjności i punktu sprzedaży WorldRunner był jego „tryb 3D”. i była to pierwsza z trzech gier Square z taką opcją. Aby wejść lub wyjść z trybu 3D, gracze naciskają przycisk wyboru. Aby obejrzeć grę w 3D, gracze musieli użyć dołączonej pary kartonowych okularów. Gdy wybrany jest tryb 3D, gra wykorzystuje komputerowe techniki przetwarzania obrazu, aby połączyć obrazy z dwóch nieco różnych punktów widzenia w jeden obraz, znany jako obrazy anaglifowe .

Działka

Gracze wcielają się w Jacka the WorldRunner, dzikiego „kosmicznego kowboja”, którego misją jest uratowanie różnych planet opanowanych przez wężowe bestie. Gra toczy się w Układzie Słonecznym nr 517, który jest opanowany przez rasę kosmitów zwaną Serpentbeasts, na czele której stoi zły Grax. Jako WorldRunner gracz musi walczyć na ośmiu planetach, aby znaleźć i zniszczyć Grax za pomocą ognistych kul.

Rozwój

W wywiadzie dla magazynu NextGeneration z 1999 roku Sakaguchi przyznał, że „lubił Space Harrier ”, ale powiedział, że głównym powodem powstania gry było to, że właściciel Square, Masafumi Miyamoto , chciał zademonstrować techniki programowania 3D Nasira Gebelli , dla których miał został zatrudniony.

Przyjęcie

W momencie premiery magazyn Cashbox chwalił efekty wizualne gry oraz różnorodność wrogów i przeszkód.

W retrospektywnych recenzjach gra spotkała się z mieszanym przyjęciem. Game Informer chwali surrealistyczny krajobraz i możliwość biegania postaci, ale zauważył, że nie byli w stanie zobaczyć efektu 3D nawet przy założonych okularach 3D. Retro Gamer skrytykował za bycie pozornym zdzierstwem Space Harrier , firmy Sega zauważając, że nawet bossowie obu gier wyglądają podobnie. oklaskiwali ścieżkę dźwiękową i jasną oprawę wizualną, porównując paletę kolorów do Fantasy Zone Vito Gesualdi z Destructoid umieścił ją wśród „pięciu najbardziej znanych oszustw w grach wideo wszechczasów” w 2013 roku.

Komercyjnie gra odniosła skromny sukces, sprzedając około 500 000 kopii na całym świecie. Sprzedaż tego tytułu i innych tytułów Square w tym czasie nie wystarczyła, aby Square utrzymało się na rynku, a losy firmy odwróciły się dopiero wraz z wydaniem pierwszego Final Fantasy .

Dalszy ciąg

JJ: Tobidase Daisakusen Part II ( ジ ェ イ ジ ェ イ , Jei Jei ) to kontynuacja gry z 1987 roku, opracowana i wydana tylko w Japonii, opracowana i wydana przez ten sam zespół, który stworzył oryginał, ale jako zwykły wózek zamiast dla systemu dyskowego. JJ była jedną z niewielu gier wykorzystujących system Famicom 3D i ostatnią pracą Square przed powstaniem popularnej serii Final Fantasy .

JJ to swego rodzaju „ciemna wersja” oryginalnej gry; porusza się w znacznie szybszym tempie ze zwiększonym poziomem trudności, a także bardziej „złowieszczym” stylem graficznym i użyciem koloru. Ścieżka dźwiękowa została ponownie skomponowana przez Nobuo Uematsu , a każdy utwór został dopasowany do odpowiedniego utworu z pierwszej gry.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne