ruthless.com Toma Clancy'ego
ruthless.com Toma Clancy'ego | |
---|---|
Deweloperzy | Rozrywka Czerwonej Burzy |
Wydawcy | Rozrywka Czerwonej Burzy |
Projektant (y) | Kevina Perry'ego |
programista (y) | Scotta Williamsa |
Artysta (y) | Douga Oglesby'ego |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 20 listopada 1998 |
gatunek (y) | Strategia turowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Tom Clancy's ruthless.com to turowa gra strategiczna wydana w 1998 roku przez Red Storm Entertainment . ruthless.com stawia gracza w roli prezesa nowej firmy programistycznej . Gra oferuje tryb kampanii, sześć różnych scenariuszy o różnym stopniu trudności oraz opcję multiplayer. Później zainspirowało to książkę o tym samym tytule z Tom Clancy's Power Plays .
Przegląd
To gra intryg ekonomicznych i korporacyjnych manewrów. Jako nowy dyrektor generalny firmy programistycznej, gracze muszą planować i opracowywać strategie, tworzyć i zrywać sojusze, czasami podejmować działania przestępcze i robić wszystko, co w ich mocy, aby wynieść firmę na szczyt i utrzymać ją tam.
Grając w środowisku przypominającym grę planszową, gracze mogą wybrać jeden z sześciu indywidualnych scenariuszy lub pełną kampanię. Scenariusze mają zasadniczo różne parametry. Gracze na zaawansowanym etapie akcji z przeciwstawnymi korporacjami już ustanowionymi i małą historią już na miejscu.
Kampania jest bardziej swobodna, a gracz ma tylko jeden budynek i trzy departamenty bez bezpośrednich przeciwników. Podczas gdy cele poszczególnych scenariuszy są różne, w grze kampanii gracz musi kontrolować siedemdziesiąt pięć procent rynku przez cztery tury.
Przygotowanie gry polega na określeniu, jak długo ona potrwa — od 20, 40 do 60 tur. Możesz także wybrać poziom sztucznej inteligencji, z którym chcesz grać, nowicjusz, średniozaawansowany lub ekspert. Wreszcie, gracze mogą ustawić własny poziom trudności, który wskazuje, jak daleko mogą się zadłużyć, zanim przegrają (bankructwo). Na łatwym poziomie gracze mogą zaciągnąć dług do 10 000 $, średni 5000 $ i najtrudniejszy 2500 $.
Inne wybory obejmują nazwanie korporacji i wybór dyrektora generalnego. Każdy CEO ma wyjątkową korzyść, którą przynosi z etykietami takimi jak „Utalentowany”, „Whiz Kid” lub „Banker”. Korzyści te dodają, na przykład, pięć procent na poziom do wszystkich wygenerowanych punktów komputerowych (Whiz Kid) lub pozwalają dwa razy bardziej zadłużyć się, zanim zbankrutujesz i przegrasz grę (Banker).
Rozgrywka w Tom Clancy's ruthless.com jest turowa. W każdej turze wydajesz CEO dwa rozkazy, wybierając spośród grup Korporacja, Badania i rozwój, Marketing, Administracja, Zasoby ludzkie, Przejęcia, Prawna, Bezpieczeństwo i Komputer. Każda grupa zawiera polecenia działania, takie jak „zbuduj nowy dział” i „zbuduj nowy produkt” w grupie korporacyjnej, „szkolenie wykonawcze” w grupie administratorów i „zamorduj dyrektora” w grupie bezpieczeństwa.
Pod koniec każdej rundy gracze otrzymują raport porównawczy, który informuje ich o wszelkich wartych opublikowania wydarzeniach, takich jak dobre (lub jak słabe) notowania akcji każdej firmy oraz wszelkie tragedie lub awanse na stanowiska kierownicze. W miarę jak wybrani dyrektorzy (w miarę postępów w grze możesz zatrudnić więcej) zdobywają doświadczenie, są uważani za wyższych poziomów i czasami zyskują dodatkowe cechy (premie, takie jak te, z którymi zaczynali — jako bankier, Whiz Kid i tak dalej) ).
W każdej rundzie gracze próbują zdobyć większą część rynku (reprezentowaną przez kafelki na planszy). Wiąże się to z wykonywaniem poleceń wykonawczych i negocjowaniem przejęcia start-upów, które od czasu do czasu pojawiają się na planszy.
Rozgrywka
Gra toczy się na mapie, która przedstawia udział w rynku wszystkich konkurujących ze sobą firm. Każdy gracz w grze jest dyrektorem generalnym firmy programistycznej. Ataki prawne, bezpieczeństwa i komputerowe są powszechne w grze. Konkurencja bierze się z walki o udziały w rynku (kwadraty mapy). Dyrektor generalny buduje początkowe budynki i wprowadza produkt na rynek. Po wejściu na rynek jakość produktu określi jego dominację na rynku. Dominacja na rynku zapewnia dochody na budowę dodatkowych budynków, licytowanie o przejęcia lub przeprowadzanie różnego rodzaju ataków na konkurentów.
Przyjęcie
GameSpot zrecenzował grę w 1999 roku, przyznając 6,3 na 10 możliwych. Główne zarzuty obejmowały krótkość kampanii, ograniczone scenariusze i brak powtarzalności. Jednak tryb wieloosobowy został uznany za „tak zabawny, jak turowe gry wieloosobowe”. Podkreślono również grafikę, z dobrze zaprojektowanym interfejsem i pomysłową oprawą wizualną.
W grze Game Revolution gra otrzymała ocenę B+. Chwalono rozgrywkę, tryb multiplayer i interfejs, a główne zarzuty dotyczyły trudnego startu i „słabo wyjaśnionej instrukcji”.
Opinie
- PC Gameworld - 85/100
- Rewolucja w grze - B+
- GameGenie - 80/100
- MobyGames - 64/100
- GameSpot - 6,3/10
- Siła gry - 2,5/4
- Allgame.com - 3/5
- Centrum gier - 3/5
- IGN - 5,2/10
- Gamespot w Wielkiej Brytanii (sprzed 2003 r.) — 4/10