Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials

Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials
Tom Clancy's Splinter Cell - Essentials.jpg
Deweloperzy Ubisoft Montreal
Wydawcy Ubisoft
Seria Splinter Cell Toma Clancy'ego
Silnik Unreal Engine 2.0
Platforma(y) Przenośny PlayStation
Uwolnienie
  • NA : 21 marca 2006
  • AU : 6 kwietnia 2006 r
  • UE : 7 kwietnia 2006 r
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , skradanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials to przygodowa gra akcji z dużym naciskiem na skradanie się . Jest częścią Splinter Cell i została wydana na przenośny system PlayStation Portable . Został opracowany przez Ubisoft Montreal i opublikowany przez Ubisoft 21 marca 2006. Jest to czwarta pozycja w serii i działa na Unreal Engine 2 .

Rozwój

Ubisoft Montreal pracował nad Splinter Cell: Essentials od co najmniej 2005 roku, a Ubisoft Montreal oficjalnie ogłosił grę 12 stycznia 2006 roku. z 2006 roku. Po ogłoszeniu zapowiedzi gry pokazano dziennikarzom, ponieważ w grze znalazło się więcej informacji dotyczących konkretnych misji i powracających funkcji z klasycznej serii Splinter Cell . Okazało się, że Ubisoft Montreal wykorzystał Unreal Engine 2 dla Essentials , ale stonowany, aby działał poprawnie na PlayStation Portable.

Działka

W styczniu 2009 roku Sam Fisher , były agent NSA, który stał się zbiegiem, zakrada się na cmentarz w Waszyngtonie, gdzie pochowana jest jego córka Sarah, która niedawno zginęła w wypadku samochodowym. Fisher zostaje aresztowany w tym grobie, aresztowany i przesłuchany w siedzibie NSA w Fort Meade w stanie Maryland . W tym czasie Sam przypomina sobie wydarzenia z przeszłości, które następnie rozgrywane są jako misje.

W końcu Sam przyznaje, że zabił swojego przewodnika z Trzeciego Eszelonu , pułkownika Irvinga Lamberta. W ostatniej misji Sam kradnie dowody i ucieka z siedziby NSA, w której był przetrzymywany.

Przyjęcie

Krytyczna reakcja na Splinter Cell: Essentials była mieszana. GameRankings dał mu wynik 58,22%, podczas gdy Metacritic dał mu 58 na 100.

Juan Castro z IGN przyznał grze ocenę 6,3 na 10, mówiąc: „Czuje się pospiesznie, a nawet lekko zepsuta w niektórych częściach. Poza tym gra działa tak, jakby nie należała do PSP. Tęskni za na przykład drugi drążek analogowy i dodatkowa para przycisków. Mało tego, cierpi trochę w dziale wydajności — rzadko zobaczysz, jak gra działa płynnie. Co gorsza, Essentials nie wygląda tak spektakularnie To z serii, która zawsze przesuwa granice obecnej technologii”.

Greg Mueller z GameSpot przyznał Essentials wynik 5,8 na 10, mówiąc: „ Splinter Cell: Essentials brzmi jak świetny pomysł. Weź kilka misji z poprzednich gier, trochę je wymieszaj, dodaj zupełnie nowe misje i dopasuj wszystko na PSP. Niestety, ze względu na złe sterowanie, przytłaczająco ciemne poziomy i bezwartościowy tryb dla wielu graczy, rezultatem jest gra, która jest bardziej frustrująca niż satysfakcjonująca”.

Linki zewnętrzne