Nadejście Czerwonej Burzy (gra wideo)

Red Storm Rising
Red Storm Rising Cover.jpg
Atari ST
Deweloper (y) MikroProza
Wydawca (y) MikroProza
Projektanci
Sid Meier Arnold Hendrick
Kompozytor (y) Kena Lagace’a
Platforma(y) Amiga , Atari ST , Commodore 64 , DOS , PC-98
Uwolnienie 1988
Gatunek (y) Symulator łodzi podwodnej
Tryb(y) Jeden gracz
Dyskietki Amigi

Red Storm Rising to symulacyjna gra wideo oparta na powieści Toma Clancy'ego Red Storm Rising z 1986 roku i wydana w 1988 roku przez MicroProse . Gracz dowodzi amerykańskim SSN w Norweskim Teatrze Morskim , wcielając się w ogólną rolę myśliwego- zabójcy wykonującego różne misje w kontekście globalnego konfliktu opisanego w książce reprezentującej kampanię. Oryginalna na Commodore 64 została zaprojektowana i współprogramowana przez słynnego projektanta gier Sida Meiera .

Działka

Podobnie jak w przypadku USS Chicago , gra koncentruje się na teatrze na Morzu Norweskim , gdzie gracz wciela się w kapitana pojedynczego okrętu podwodnego o napędzie atomowym Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych, którego zadaniem jest rozbicie sił radzieckich na obszarze pomiędzy Półwyspem Kolskim a Grenlandią-Islandią. Bariera w Wielkiej Brytanii. Misje mogą obejmować przejęcie tankowców , zatrzymanie sił desantowych, wyeliminowanie radzieckiego stada wilków łodzie podwodne i wiele innych. Fabuła pozostaje zgodna z fabułą książki, ale ostateczną misją jest zawsze uniemożliwienie Sowietom wystrzelenia rakiet nuklearnych poprzez zlokalizowanie i wyeliminowanie ich okrętów podwodnych wyposażonych w rakiety balistyczne .

Rozgrywka

Gracz może wybierać spośród czterech różnych linii czasu. Począwszy od wczesnych lat 80-tych, gracz może korzystać z Permit , Sturgeon i wczesnych Los Angeles , ale Sowieci mają słaby sonar , natomiast począwszy od późnych lat 80-tych gracz może korzystać z ulepszonej klasy Los Angeles , a nawet nowszych łodzi podwodnych Seawolf . Broń została odpowiednio ulepszona, w tym rakiety Tomahawk i ulepszone torpedy Mark 48 uwzględnione w późniejszych liniach czasowych, ale Sowieci zaczęli rozmieszczać broń nuklearną lotniskowce i znacznie lepsze okręty przeciw okrętom podwodnym .

Cel gry jest zawsze spójny: zadać jak najwięcej szkód Sowietom na Morzu Norweskim, umożliwiając w ten sposób bezpieczne przejście konwojom zaopatrzeniowym przybywającym z Ameryki i uniemożliwiając siłom desantowym podbój Norwegii i Islandii. Aby nawiązać kontakt z siłami wroga, gracz musi nawigować łodzią podwodną na mapie Morza Północnego, w zależności od czujników swojej łodzi podwodnej, a także sojuszniczych samolotów, satelitów i systemów SOSUS wykrywających siły radzieckie.

Sukces lub porażka misji wpływa na przebieg wojny, który odzwierciedlają przesunięcia linii frontu na prostej mapie Europy. Jeśli graczowi nie powiedzie się misja, siły radzieckie zajmą więcej terytorium, ale jeśli graczowi powiedzie się, NATO będzie w stanie przeciwstawić się sowieckim atakom. W trakcie kampanii gracz może zdobywać rangi i ewentualnie zdobywać medale. Pod koniec wojny obliczany jest ostateczny wynik, a gracz otrzymuje stopień powojenny, jeśli NATO wygra wojnę; stopień ten może się różnić w zależności od dowódcy i admirała w zależności od tego, jak pomyślnie odnieśli swoje misje. Słabe wyniki w grze, zwłaszcza w ostatniej misji, oznaczają, że Sowieci wygrywają wojnę, a gracz kończy z rangą Towariszcza (towarzysza), stając się więźniem politycznym w Ameryce rządzonej przez komunistów.

Przyjęcie

Obliczać! nazwał Red Storm Rising „obowiązkową” pozycją dla fanów Toma Clancy’ego i symulacji wojskowych. Computer Gaming World w 1988 i 1992 roku przyznał grze cztery i pół gwiazdki na pięć, chwaląc ją za zrównoważenie realizmu i rozgrywki, zwracając jednocześnie uwagę na odchylenia od realizmu, takie jak trwałość łodzi podwodnej gracza. Recenzent zauważył, że gra jest „stosunkowo łatwa do nauczenia się i wygrania. Recenzent ten nie oznacza, że ​​wyzwania nie ma, ale chociaż wyzwanie jest wszechobecne, można je pokonać”. W ankiecie gier wojennych z 1994 roku magazyn przyznał tytułowi ponad trzy gwiazdki na pięć, stwierdzając, że jest to „jedna z najlepszych na rynku”. W 1996 roku magazyn znalazł się w rankingu Red Storm Rising jako 39. najlepsza gra komputerowa wszech czasów, nazywając ją „nowoczesną grą walki na łodziach podwodnych, której nie ma sobie równych nawet w dzisiejszych ofertach, a równowaga scenariuszy, kampanii i realizmu była niemal idealna”.

Cold Waters , „duchowy następca” Red Storm Rising , został wydany w 2017 roku.

Linki zewnętrzne