Tom Clancy's Splinter Cell (gra wideo)

Splinter Cell Toma Clancy'ego
Tharealsplintercell.jpg
Deweloperzy Ubi Soft Montreal
Wydawcy
Producent (producenci)
Projektant (y)
programista (y) Antoine'a Dodensa
Artysta (y) Hugo Dallaire'a
pisarz (e)
kompozytor (y) Michaela Richarda Ploughmana
Seria Splinter Cell Toma Clancy'ego
Silnik Unreal Engine 2.0
Platforma(y)
Uwolnienie
17 listopada 2002
  • Xbox
    • NA : 17 listopada 2002
    • UE : 29 listopada 2002 r
    Microsoft Windows
    • NA : 19 lutego 2003
    • UE : 28 lutego 2003 r
    Playstation 2
    • UE : 28 marca 2003 r
    • NA : 8 kwietnia 2003 r
    GameCube
    • NA : 10 kwietnia 2003
    • UE : 6 czerwca 2003 r
    Game Boy Advance
    • NA : 27 kwietnia 2003
    • UE : 6 czerwca 2003 r
    mobilny
    • NA : 24 czerwca 2003 r
    N-Gage
    • UE : 5 grudnia 2003 r
    • NA : 10 grudnia 2003
    Mac OS X
    • NA : wrzesień 2004
    PlayStation 3
gatunek (y) Podstęp
Tryb(y) Jeden gracz

Tom Clancy's Splinter Cell to skradankowa gra wideo z 2002 roku opracowana przez Ubi Soft Montreal i wydana przez Ubi Soft . Jest to pierwsza gra z Splinter Cell . Zatwierdzony przez autora Toma Clancy'ego , śledzi działania agenta NSA Sama Fishera (głosu użyczył Michael Ironside ). Gra została zainspirowana zarówno Metal Gear, jak i grami stworzonymi przez Looking Glass Studios i została zbudowana przy użyciu Unreal Engine 2 .

Pierwotnie wydana jako ekskluzywna konsola Xbox w 2002 roku, gra została przeniesiona na Microsoft Windows , PlayStation 2 , GameCube i Mac OS X w 2003 roku. Adaptacja przewijania bocznego opracowana przez Gameloft została również wydana w 2003 roku na Game Boy Advance , telefony komórkowe i N -Gage (ten ostatni z podtytułem Team Stealth Action ). Zremasterowana w wysokiej rozdzielczości została wydana na PlayStation 3 we wrześniu 2011 r., a wersja Xbox została udostępniona na Xbox One w ramach kompatybilności wstecznej w czerwcu 2019 r.

Splinter Cell zyskał uznanie krytyków w dniu premiery i jest uważany za jedną z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały . Sukces gry doprowadził do wielu kontynuacji, poczynając od Pandora Tomorrow w 2004 roku i serii powieści napisanych pod pseudonimem David Michaels . Remake Splinter Cell jest obecnie opracowywany przez Ubisoft Toronto .

Rozgrywka

Głównym celem i znakiem rozpoznawczym gry Splinter Cell jest skradanie się, z silnym naciskiem na światło i ciemność. Gracz jest zachęcany do poruszania się przez cienie w celu ukrycia się, kiedy tylko jest to możliwe . Gra wyświetla „miernik światła”, który odzwierciedla, jak postać gracza jest widoczna dla wrogów, a także widzenie w nocy i termowizję gogle, które pomogą graczowi poruszać się odpowiednio w ciemności lub dymie/mgle. Światłomierz działa nawet przy włączonych goglach noktowizyjnych i możliwe jest zniszczenie świateł, co znacznie zmniejsza szanse na ekspozycję.

Splinter Cell zdecydowanie zachęca do używania skradania się zamiast brutalnej siły. Chociaż Sam Fisher jest zwykle wyposażony w broń palną, ma przy sobie ograniczoną ilość amunicji i często nie ma dostępu do dodatkowej amunicji. Gracz rozpoczyna większość misji z ograniczonym zapasem mniej niż śmiercionośnej oprócz broni palnej Fishera, broni bocznej FN Five-Seven z tłumikiem, która jest dostarczana na każdą misję, a także karabinu szturmowego FN F2000 z tłumikiem podczas niektórych misji, który zawiera celownik teleskopowy oraz wyrzutnię niektórych mniej śmiercionośnych urządzeń, takich jak pociski pierścieniowe , „lepkie amortyzatory ” i granaty gazowe CS . Broń może nawet strzelać z kamery, która przykleja się do powierzchni, umożliwiając Fisherowi potajemne prowadzenie obserwacji z bezpiecznego obszaru.

Elastyczność ruchu jest głównym celem Splinter Cell . Fisher może zakraść się do wrogów od tyłu, aby ich złapać; umożliwiając przesłuchanie, ciche obezwładnienie lub użycie jako żywej tarczy . Fisher jest akrobatyczny i biegły fizycznie, i ma różnorodne manewry, w tym umiejętność wspinania się na półki i wspinania się po nich, zwisania z rur i wykonywania „skoku dzielonego ” w wąskich przestrzeniach, aby wspiąć się na stromą ścianę.

Działka

W sierpniu 2004 roku były oficer US Navy SEAL, Sam Fisher , dołącza do Agencji Bezpieczeństwa Narodowego , w ramach nowo utworzonej dywizji „Third Echelon”, kierowanej przez jego starego przyjaciela Irvinga Lamberta. Dwa miesiące później Fisher, wspomagany przez eksperta technicznego Annę „Grim” Grimsdóttír i biegacza terenowego Vernona Wilkesa Jr., zostaje wysłany do Gruzji w celu zbadania zniknięcia dwóch oficerów CIA - Alice Madison, która została zainstalowana w nowym rządzie gruzińskiego prezydenta Kombayn Nikoładze, który w bezkrwawy sposób przejął władzę zamach stanu po zabójstwie jego poprzednika na początku roku; i Robert Blaustein, który został wysłany, aby ją znaleźć. Fisher odkrywa, że ​​obaj zostali zamordowani na rozkaz Nikoladze przez byłego Specnazu Wiaczesława Grinkę. Dalsze śledztwo wkrótce ujawnia, że ​​agenci CIA odkryli, że Nikoladze prowadzi kampanię czystek etnicznych w całym Azerbejdżanie z gruzińskimi komandosami. W odwecie NATO wkraczają do Azerbejdżanu, co skłoniło Nikoladze do zejścia do podziemia.

Trzeci Echelon wkrótce odkrywa, że ​​odbywa się wymiana danych między kaspijską platformą wiertniczą a gruzińskim pałacem prezydenckim, i przydziela Fishera do odzyskania danych. Ledwo unikając nalotu NATO, Fisher odzyskuje laptopa technika z plikami dotyczącymi przedmiotu o nazwie „Arka”, a także dowodem na to, że w CIA jest kret. Wkrótce potem Ameryka Północna zostaje dotknięta masową wojną cybernetyczną atak skierowany na cele wojskowe, do którego Nikoladze przyznaje się przed wypowiedzeniem wojny Stanom Zjednoczonym i ich sojusznikom. Badając wyciek, Fisher odkrywa kopię zapasową danych wykonaną przez członka personelu na niezabezpieczonym laptopie, który był wykorzystywany przez sieć z Wirginii , której właścicielem jest Kalinatek, Inc. Po tym, jak wysiłki Grima wystraszyły Gruzinów, Fisher zostaje wysłany do biura firmy w Wirginii odzyskać klucz szyfrujący od Iwana, technika w budynku, jako mafiosów wynajętych przez Gruzję próbować zlikwidować wszystkie obciążające dowody. Podczas ucieczki Wilkes zostaje śmiertelnie ranny podczas wydobywania go i wkrótce potem umiera.

Dzięki kluczowi szyfrującemu NSA odkrywa, że ​​Nikoladze używa sieci niekonwencjonalnych przekaźników do komunikowania się z gruzińskimi komórkami wojskowymi. Śledząc całą sieć przekaźników z powrotem do chińskiej ambasady w Rangunie w Birmie , Fisher zostaje wysłany dyskretnie w celu zbadania sprawy. Fisher odkrywa od schwytanych żołnierzy amerykańskich i wysokich rangą chińskich dyplomatów, że Nikoladze współpracuje z nieuczciwym kolektywem chińskich żołnierzy dowodzonym przez generała Konga Feironga, po uratowaniu ich przed egzekucją w transmisji na żywo w Internecie. Po zabiciu Grinko w strzelaninie, kiedy próbuje zabić Amerykanów i Chińczyków, Fisher rusza, by schwytać Feironga w celu uzyskania informacji o lokalizacji Nikoladze. Po uniemożliwieniu mu popełnienia samobójstwa w pijackim odrętwieniu, Feirong ujawnia, że ​​Nikoladze uciekł z powrotem do Gruzji, aby aktywować urządzenie o kryptonimie „Arka”.

Infiltrując gruziński pałac prezydencki, w którym przebywają Nikoladze i nowy gruziński prezydent Varlam Cristavi, Fisher próbuje odzyskać klucz do Arki, który, jak dowiaduje się, jest w rzeczywistości atomową bombą walizkową umieszczoną gdzieś w Stanach Zjednoczonych. Fisher osacza Nikoladze, który targuje się o przekazanie klucza do Arki w zamian za bezpieczne opuszczenie Gruzji. Po przybyciu sił Cristaviego i eskortowaniu Nikoladze w bezpieczne miejsce, Lambert ratuje Fishera przed egzekucją, tworząc dywersję przez awarię zasilania. Odkrywając, że Nikoladze oferuje lokalizację Arki dla ochrony, Fisher zabija go. Gwardia Narodowa ostatecznie lokalizuje bombę i ewakuuje kompleks apartamentów w Hope's Gate w stanie Maryland pod pretekstem wycieku gazu, zanim potajemnie odzyskuje broń. Pomimo zażegnania wojny, zwłoki Nikoladze wywołują międzynarodowy sprzeciw w związku z podejrzanymi okolicznościami jego śmierci. Obserwując, jak prezydent USA wygłasza przemówienie na temat zakończenia kryzysu, Fisher odbiera bezpieczny telefon od Lamberta w sprawie kolejnego zadania.

Rozwój

Gra pierwotnie była rozwijana jako gra science-fiction w stylu Jamesa Bonda o nazwie The Drift , która Ubisoft zamierzała być „ zabójcą Metal Gear Solid 2 ”. Producent gry Mathieu Ferland powiedział: „ Metal Gear Solid był ogromną inspiracją dla Splinter Cell ”. Projektant i scenarzysta gry, Clint Hocking, powiedział również , że Splinter Cell „zawdzięcza swoje istnienie” serii Metal Gear , jednocześnie zauważając, że był pod wpływem System Shock , Thief i Deus Ex .

Ponieważ zespół programistów dążył do uzyskania oceny ESRB dla nastolatków , zespół starał się zminimalizować poziom przemocy. Ścieżkę dźwiękową do gry skomponował angielski kompozytor Michael Richard Ploughman .

Różnice wersji

Pecetowa wersja Tom Clancy's Splinter Cell jest dość mocno oparta na oryginalnej wersji na Xboksa . Obie zostały wykonane przez Ubisoft Montreal. GameCube i PlayStation 2 , wydane później, zostały opracowane przez Ubisoft Shanghai i są do siebie podobne, ale zawierają wiele drobnych zmian w stosunku do oryginałów, w wyniku czego są ogólnie łatwiejsze. Niektóre drzwi są przesunięte, strażnicy rzadziej zauważą strzały itp.

Każda wersja gry ma kilka ekskluzywnych funkcji. Wersje Xbox i Windows mają trzy nowe misje do pobrania, które obejmują rosyjski okręt nuklearny. Wersja na PlayStation 2 zawiera ekskluzywny poziom między Kalinatekiem a chińską ambasadą, który rozgrywa się w elektrowni atomowej na Półwyspie Kolskim , nowe przerywniki filmowe, nowe intro z oryginalną muzyką Praskiej Orkiestry oraz wiele wywiadów zza kulis i filmy dokumentalne zarówno o nowym intro, jak i samej grze. Wersja GameCube zawiera te same przerywniki filmowe, wykorzystuje kabel łączący Game Boy Advance, aby dać graczom mapę w czasie rzeczywistym nad głową, nową broń bomby samoprzylepnej i obsługa skanowania progresywnego ( 480p ). Dodatkowo, zarówno wersja GameCube, jak i PlayStation 2 zawierają nowe elementy lornetki. Wersje dla systemu Windows obejmują również obsługę technologii dźwięku pozycyjnego EAX 3.0 ADVANCED HD 3D firmy Creative Labs , która jest dostępna w kartach dźwiękowych opartych na procesorze EMU10K2, takich jak seria Sound Blaster Audigy i Audigy 2 .

wersja na PlayStation 3 będzie częścią trylogii Splinter Cell , która została wydana we wrześniu 2011 roku jako część serii Sony Classics HD . Na blogu PlayStation ujawniono, że zostanie przeniesiony z wersji na PC, ponieważ zawiera więcej szczegółów i więcej treści niż wersja na PlayStation 2. Został wydany w europejskiej sieci PlayStation Network 10 sierpnia 2011 r. Wersja na PlayStation 3 nie zawiera dodatkowych misji do pobrania, które miały wersje na Xbox i PC.

Przyjęcie

Tom Clancy's Splinter Cell otrzymał pozytywne recenzje po premierze gry. Greg Kasavin z GameSpot powiedział, że Splinter Cell ma „bez dwóch zdań najlepsze efekty świetlne, jakie kiedykolwiek widziano w jakiejkolwiek grze”. GameSpot nazwał później Splinter Cell drugą najlepszą grą Xbox listopada 2002 roku, za MechAssault . IGN również pochwalił grę za jej grafikę i oświetlenie, jednocześnie chwaląc sposób, w jaki ewoluowała Metal Gear Solid s rozgrywkę akcji w ukryciu z perspektywy trzeciej osoby. Obaj chwalili dźwięk gry, zauważając, że Michael Ironside jako głos Sama Fishera idealnie pasował do tej roli. Scott Alan Marriott z AllGame przyznał wersji Xbox cztery i pół gwiazdki na pięć i nazwał ją „jedną z nielicznych gier, które wywołują uczucie napięcia bez uciekania się do technik szoku, które można znaleźć w tytułach typu survival horror, takich jak Resident Evil .

Nie zabrakło również krytyki gry. Greg Kasavin powiedział, że Splinter Cell jest „czasami zredukowany do frustrujących napadów prób i błędów”. Ponadto Kasavin skrytykował przerywniki filmowe w grze, mówiąc, że nie dorównują one pozostałej grafice gry.

Publikacje niezwiązane z grami wideo również dały grze pozytywne recenzje. Entertainment Weekly przyznał wersji Xbox A i nazwał ją „niezwykle pomysłową”. The Village Voice przyznał wersji PlayStation 2 osiem na dziesięć i powiedział: „Gdyby ta gra była bardziej realistyczna, musiałbyś powstrzymać się od pierdnięć”. Cincinnati Enquirer przyznał wersji Game Boy Advance wszystkie cztery gwiazdki i powiedział, że „Chociaż brakuje jej trójwymiarowej grafiki i imponującego wykorzystania oświetlenia i cieni, które można znaleźć w jej poprzednikach, skradająca się gra akcji nadal oddaje dreszczyk emocji współczesnego szpiegostwa”.

Obroty

Tom Clancy's Splinter Cell odniósł komercyjny sukces. Zamówienia w przedsprzedaży osiągnęły 1,1 miliona sztuk, a gra sprzedała się w 480 000 egzemplarzy na całym świecie do końca 2002 roku, po trzech tygodniach sprzedaży. Francja stanowiła 60 000 sztuk w ciągu pierwszych trzech tygodni. Na początku stycznia 2003 roku sprzedaż w Ameryce Północnej przekroczyła 1 milion sztuk, podczas gdy w Europie było to 600 000 sztuk. Do 31 marca 2003 roku jego sprzedaż wzrosła do 3,6 miliona egzemplarzy. Splinter Cell sprzedał się w 4,5 milionach egzemplarzy do czerwca i 5 milionach do końca września, a do końca marca 2004 roku osiągnął 6 milionów egzemplarzy. Do lipca 2006 roku wersja Splinter Cell na konsolę Xbox sprzedał 2,4 miliona egzemplarzy i zarobił 62 miliony dolarów w samych Stanach Zjednoczonych. Firma Next Generation umieściła ją na 10. miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier wydanych na PlayStation 2 , Xbox lub GameCube w okresie od stycznia 2000 do lipca 2006 w tym kraju. Pozostała najlepiej sprzedającą się Splinter Cell w Stanach Zjednoczonych do lipca 2006 roku.

Wersje gry na PlayStation 2 i Xbox otrzymały „Platynową” nagrodę sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), przyznawaną tytułom, które sprzedają się w co najmniej 300 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii. Wersja komputerowa Splinter Cell otrzymała „Srebrną” nagrodę sprzedaży od ELSPA, co wskazuje na sprzedaż co najmniej 100 000 kopii w Wielkiej Brytanii.

Nagrody

Splinter Cell zajął drugie miejsce na liście 10 najlepszych gier 2003 roku sporządzonej przez magazyn Computer Games. W 2002 roku zdobył nagrody GameSpot „Najlepsza grafika (techniczna)” i „Najlepsza przygodowa gra akcji” wśród gier Xbox i był nominowany w kategoriach „Najlepszy dźwięk”, „Najlepsza grafika (artystyczna)” i ogólnie „Gra roku na Xbox”.

Nominacje

  • Trzecie doroczne nagrody Game Developers Choice : gra roku, oryginalna postać z gry roku, doskonałość w projektowaniu gier, doskonałość w projektowaniu poziomów i doskonałość w programowaniu
  • 6th Annual Interactive Achievement Awards : Innowacja w grach konsolowych, Wybitne osiągnięcie w projektowaniu dźwięku, Wyjątkowe osiągnięcie w inżynierii wizualnej oraz Konsolowa gra akcji/przygodowa roku
  • IGN Best of 2002: Ogólna gra roku

Przerobić

Ubisoft Toronto trwają prace nad remake'iem gry przy użyciu Snowdrop , silnika gry stojącego za Tom Clancy's The Division i Avatar: Frontiers of Pandora .

Notatki

Linki zewnętrzne