Życie Tomodachiego

Tomodachi Life
TomodachiLifeBoxartNA.jpg
Packaging używana w Ameryce Północnej
Deweloperzy Nintendo SPD
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy)

Noriyuki Sato Ryutaro Takahashi Eisaku Nakae
Producent (producenci) Yoshio Sakamoto
kompozytor (y)
Daisuke Matsuoka Asuka Ito
Platforma(y) Nintendo 3ds
Uwolnienie
gatunek (y) Symulacja społeczna
Tryb(y) Jeden gracz

Tomodachi Life to społeczna gra symulacyjna opracowana przez Nintendo SPD i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo 3DS . Gra śledzi codzienne interakcje Mii (zwanych „wyspiarzami”), które budują przyjaźnie, rozwiązują problemy i rozmawiają z graczem. Tomodachi Life to kontynuacja ekskluzywnej w Japonii gry Tomodachi Collection na konsolę Nintendo DS .

Został wydany w Japonii w kwietniu 2013 r., czerwcu 2014 r. w Ameryce Północnej, Europie i Australii oraz w lipcu 2014 r. w Korei Południowej . Z ponad 6,71 milionami sprzedanych egzemplarzy na całym świecie, była to jedenasta najlepiej sprzedająca się gra 3DS wszechczasów.

Gra otrzymała mieszane recenzje, ponieważ użytkownicy chwalili jej rozgrywkę i ogólny urok, ale krytykowali jej uproszczone minigry i brak ogólnej kontroli użytkownika. Z ponad 400 tysiącami sprzedanych egzemplarzy w Japonii w debiutanckim tygodniu, gra jest powszechnie uważana za sukces. Tomodachi Life wprowadziło poziom dostosowywania Mii, który został rozszerzony w przyszłych grach Nintendo, takich jak Miitopia i aplikacja społecznościowa Miitomo .

Rozgrywka

Gra rozpoczyna się od nadania przez gracza nazwy swojej wyspie i stworzenia swojego sobowtóra lub osobistego Mii . Miisom przypisuje się unikalne osobowości na podstawie wyborów dokonanych przez gracza w zakresie statystyk Mii, takich jak prędkość chodzenia, mowa i dziwactwa. Gracz zostanie poproszony o podanie swojego sobowtóra z jedzeniem do jedzenia i przyjacielem do interakcji. Następnie ratusz zostanie otwarty, dając dostęp do tworzenia większej liczby Miis. Miis może wykonywać różne czynności i może zachodzić między nimi wiele interakcji, takich jak przyjaźń, romans, konflikty i inne wydarzenia towarzyskie. W miarę upływu czasu gracz odblokowuje kolejne lokalizacje, ubrania, jedzenie i inne rzeczy, z którymi Miis mogą wchodzić w interakcje.

Małżeństwo bawiące się w domu z dzieckiem

Wchodząc w interakcję z wyspiarzami, rozwiązując ich problemy i dając prezenty, gracz zostanie nagrodzony walutą w grze.

Życie Tomodachiego jest osadzona w czasie rzeczywistym i zachęca graczy do interakcji o różnych porach dnia, aby obserwować różne interakcje z wyspiarzami. Z biegiem czasu wyspiarze będą wchodzić w interakcje i nawiązywać ze sobą przyjaźnie w losowych odstępach czasu. Jeśli 2 wyspiarzy przeciwnej płci i w podobnym wieku wchodzi w interakcję, jeden może wyznać sobie miłość, co po sukcesie ustawia ich jako „ukochaną”, co może pozwolić na małżeństwo z nimi po większej interakcji. W końcu, jeśli na wyspie jest małżeństwo, gracz otrzyma telefon od matki lub ojca, informując go, że ma dziecko i pozwalając graczowi nadać mu imię i edytować jego twarz. Następnie para małżeńska może poprosić gracza o opiekę nad dzieckiem, co uruchomi minigrę, zmieniającą się w zależności od wieku dziecka. W końcu dziecko dorośnie, a gracz ma do wyboru 2 opcje. Gracz może albo przenieść dziecko do apartamentu, albo odesłać je przez StreetPass pojawi się na innych wyspach.

Możliwości lokalne i online

Korzystając ze StreetPass i SpotPass , gracz może odblokowywać specjalne przedmioty i transportować wyspiarzy. Nintendo wypuszczałoby co miesiąc bezpłatne elementy Spotpass wszystkim graczom, którzy mieli włączoną Spotpass, które można było kupić w „Importuj zużycie”. 16 maja 2016 r. Wydano ostatni „Importuj przedmiot”, który zakończył świadczenie usługi. Korzystając ze Streetpass, gracz może wybrać konkretny przedmiot, który podaruje graczom w pobliżu ich konsoli Nintendo 3DS, który jest również używany do transportu dziecka pary małżeńskiej na inne wyspy jako podróżnika. Korzystając z usługi Nintendo 3DS Image Share, gracze mogą udostępniać zrzuty ekranu wykonane w grze w sieciach społecznościowych, takich jak Twitter lub Facebooka .

Rozwój

Tomodachi Life zostało pierwotnie wydane jako Tomodachi Collection: New Life w Japonii jako kontynuacja Tomodachi Collection . 13 marca 2013 r. Nintendo ogłosiło w swoim najnowszym Nintendo Direct , że wraz z dwoma nowymi specjalnymi kolorami 3DS LL , kontynuacja Tomodachi Collection wkrótce zostanie udostępniona publicznie. Pierwszym kolorem pokazanym bezpośrednio była miętowa biel 3DS LL, a drugi był dołączony jako część pakietu sprzętowego z Tomodachi Collection: New Life, zaprojektowanym z myślą o grze. W innej transmisji Nintendo Direct 3 kwietnia 2013 r. Nintendo ujawniło więcej szczegółów związanych z kontynuacją 3DS i przedstawiło oprogramowanie służące do przesyłania danych Mii z oryginalnej gry do kontynuacji o nazwie „ Tomodachi Collection: New Life Mii Moving Software ”, które można było pobrać z Nintendo eShop . 18 kwietnia 2013 roku gra została wydana w Japonii.

Wydanie zachodnie

Zachodnie wydanie Tomodachi Collection: New Life było mocno rozważane podczas i po wydaniu gry w Japonii. Satoru Iwata powiedział Wall Street Journal 29 stycznia 2014 r., Że „firma pracuje teraz nad właściwą równowagą w lokalizowaniu gier zorientowanych na Japonię na tyle, aby zagraniczni widzowie mogli się nimi cieszyć”, wskazując bezpośrednio na zagraniczną premierę gry. Chociaż Nintendo wciąż nie zapowiedziało premiery Tomodachi Collection: New Life dla regionów poza Japonią w tamtym czasie, pod koniec marca 2014 r., Nintendo of Europe przeprowadziło ankietę zawierającą wiele zrzutów ekranu czegoś, co wyglądało na zlokalizowane wersje gry w języku angielskim, francuskim i hiszpańskim. Zrzuty ekranu dostarczone w ankiecie zawierały zlokalizowane wersje niektórych rozgrywki, takie jak interakcje graczy i Mii.

10 kwietnia 2014 r. Nintendo ogłosiło w Nintendo Direct, że lokalizacja Tomodachi Collection: New Life zostanie wydana jako „Tomodachi Life” w Ameryce Północnej i Europie. W maju 2014 roku grywalne demo gry zostało rozesłane do członków Platinum Club Nintendo w Ameryce Północnej, których dane można było przenieść do ostatecznej wersji, aby odblokować dodatkowy przedmiot w grze. Gra została dołączona do dwóch Nintendo eShop pobierz kody do wersji demonstracyjnej „Welcome version”, którą można podarować znajomym. Nieco inna wersja demonstracyjna została później publicznie udostępniona do pobrania za pośrednictwem Nintendo eShop, co nie odblokowało żadnych funkcji w pełnej wersji gry. W następnym miesiącu, 6 czerwca, gra została wydana w obu regionach.

Były dyrektor Super Metroid, Yoshio Sakamoto, stwierdził, że „rozwój rozpoczął się, gdy zaczęliśmy zastanawiać się, czy możliwe jest stworzenie gry DS, którą gracze mogliby cieszyć się nie tylko w grze, ale także takiej, która mogłaby wyzwalać komunikację poza nią”. Bill Trinen , starszy dyrektor ds. marketingu produktów w Nintendo, opisał ideę systemu interakcji Tomodachi Life w wywiadzie dla Polygon , używając następującego scenariusza: byli ludźmi, których znałeś, a te szalone rzeczy, które się działy, zdarzały się ludziom, których znałeś?” Trinen powiedział również, że Nintendo „zawsze szuka sposobów na stworzenie rozgrywki, która przemawia do całego świata”. wyzwaniem dla gry była lokalizacja, a minigry, takie jak Sumo Wrestling, zostały zastąpione przez „Football” w USA. Według Ryutaro Takahashi, dyrektora projektu, „na przykład dialogi postaci to nie tylko proste tłumaczenie z japońskiego; przejrzeliśmy to, aby było bardziej naturalne.” Trinen zauważył, że pomysł na rozwój Tomodachi Life był podobny do Animal Crossing , w którym pytanie „Jak ożywić te kluczowe momenty w sposób odpowiedni dla amerykańskiego konsumenta?” kierowało procesem rozwoju.

Awans

10 kwietnia 2014 roku Nintendo wypuściło „ Tomodachi Life Direct” na oficjalny kanał YouTube, przedstawiający postacie Mii pracowników Nintendo, takie jak Bill Trinen, Reggie Fils-Aimé i Satoru Iwata , w stylu gry „Mii Aktualności". „Direct” zawiera szczegółowe informacje na temat Tomodachi Life i idei tworzenia postaci Mii każdego.

Na amerykańskiej stronie internetowej Tomodachi Life pokazano niektórych Miis znanych celebrytów, których można było dodać do gry z dołączonym kodem QR, takich jak Taylor Swift i Shaquille O'Neal , każdy z własną niestandardową odzieżą.

Przyjęcie

Tomodachi Life ma ocenę 71/100 w serwisie zbiorczym recenzji Metacritic (72,36% w GameRankings ), co wskazuje na „mieszane lub średnie recenzje”. IGN przyznał grze ocenę 8,4, nazywając ją „zaskakująco zabawnym i satysfakcjonującym doświadczeniem”, a The New York Times nazwał Tomodachi Life „komediowym”. Polygon dał Tomodachi Life 7,5 na 10, chwaląc jego sympatię, mimo że niektóre aspekty są powtarzalne. GameRadar przyznał grze 4 z 5 gwiazdek, chwaląc jej dziwny humor i relaksującą rozgrywkę, jednocześnie krytykując minigry za to, że są zbyt proste. GameTrailers przyznał grze ocenę 6,0, stwierdzając, że „wszechobecne poczucie dziwactwa w Tomodachi Life działa, ale nie może utrzymać całej gry”. Podobnie Martin Robinson z Eurogamer zauważył: „ Tomodachi Life to zatem prosta, jednorazowa zabawka – taka z mnóstwem uroczych sztuczek, ale nie na tyle, by powstrzymać cię przed odrzuceniem jej na bok po kilku godzinach”.

Gra wprowadziła unikalną mechanikę, która była znana ze swojego uroku i humoru, na przykład stan „snu”, w który gracze mogli wejść, gdy wyspiarz spał. Według Takahashiego byłoby to trudne do wdrożenia na Zachodzie bez westernizacji.

Tomodachi Life był bestsellerem na japońskim rynku gier wideo w tygodniu od premiery, sprzedając około 404 858 sztuk. Do września 2014 roku globalna sprzedaż osiągnęła 3,12 miliona sztuk. Na dzień 30 września 2022 roku Nintendo sprzedało 6,71 miliona egzemplarzy gry na całym świecie, co uczyniło ją jedną z 10 najlepiej sprzedających się gier na 3DS .

Spór

Po ogłoszeniu światowego wydania pojawiły się kontrowersje dotyczące niemożności związków osób tej samej płci . W maju 2013 roku pojawiła się plotka, że ​​​​błąd w oryginalnej japońskiej wersji gry, który umożliwiał takie relacje, został załatany przez Nintendo. Zostało to obalone przez Nintendo w oświadczeniu złożonym w kwietniu 2014 r., Wyjaśniającym, że związki osób tej samej płci nigdy nie były możliwe, aw rzeczywistości naprawiono inny problem. W rzeczywistości fani sprawiali, że ich Miis wyglądał na inną płeć, co, choć było obejściem, nie zmieniało zaimków Miis. Fani byli rozgniewani brakiem takich relacji, rozpoczynając kampanie, aby dodać opcję.

Mimo to Nintendo stwierdziło, że nie byłoby możliwe dodanie do gry związków osób tej samej płci, ponieważ „nigdy nie zamierzali dokonywać żadnej formy komentarzy społecznych wraz z premierą gry” oraz ponieważ wymagałoby to znacznych zmian rozwojowych, które nie będzie mógł zostać wydany jako łatka po grze. Firma później przeprosiła i stwierdziła, że ​​​​gdyby mieli stworzyć trzecią grę z serii, „staraliby się zaprojektować rozgrywkę od podstaw, która byłaby bardziej inkluzywna i lepiej reprezentowała wszystkich graczy”.

Dziedzictwo

Etap oparty na Tomodachi Life pojawia się w Super Smash Bros. na Nintendo 3DS i Super Smash Bros. Ultimate .

WarioWare Gold zawiera mikrogrę o tematyce Tomodachi Life , jako szybką minigrę.

Miitomo , mobilna aplikacja sieci społecznościowej na urządzenia z systemem iOS i Android , została wydana w marcu 2016 r. Aplikacja została stworzona przez ten sam główny zespół, który opracował Tomodachi Life , i zawiera bardzo podobne pomysły. Miitomo zostało wycofane 9 maja 2018 r.

Miitopia , gra fabularna , która podobnie wykorzystuje Miis jako postacie w grze, została wydana na 3DS w Japonii w 2016 roku, a następnie światowa premiera w następnym roku. W Nintendo Direct 17 lutego 2021 roku ogłoszono, że przygotowywany jest ulepszony port Miitopii na Nintendo Switch . Ten port został później wydany 21 maja 2021 r.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne