Walis IV
Valis IV | |
---|---|
Deweloperzy | Laser miękki |
Wydawcy |
Telenet Japan Super NES
|
dyrektor (dyrektorzy) | Mitsuo Nakamura |
Producent (producenci) | Masami Hanari |
Projektant (y) |
Chiyo Raya Haruyuki Nishida |
programista (y) | Hiroshi Ono |
Artysta (y) | Osamu Nabeshima |
pisarz (cy) |
Bunzō Matsui Haruyuki Nishida |
kompozytor (y) |
Junta Kawame Shingo Murakami |
Seria | Walis |
Platforma(y) |
PC Engine CD-ROM² Super NES |
Uwolnienie |
Płyta CD-ROM z oprogramowaniem PC Engine²
|
gatunek (y) | Akcja , platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Valis IV to platformowa gra akcji z 1991 roku, pierwotnie opracowana przez Laser Soft i wydana przez Telenet Japan na PC Engine CD-ROM² . Znacznie inna wersja, zatytułowana Super Valis IV, została opublikowana w Japonii przez Telenet w 1992 roku, aw Ameryce Północnej przez Atlus Software w 1993 roku dla Super Nintendo Entertainment System . Jest to czwarta i ostatnia główna pozycja w tytułowej serii . Kontynuując wydarzenia z Valis III , Yuko została boginią i czuwała nad Vecanti od czasu porażki Glamesa. Książę Mrocznego Świata Galgear, który stracił panowanie nad sobą po zdobyciu magicznego pierścienia, wyrwał się z piętnastoletniego więzienia przez bogów Vecanti, porywając Valnę i będąc ściganym przez wojska dowodzone przez Chama. Lena, członkini bandy Chama, wraz z siostrą Amu i ojcem księcia Asfalem wyruszają w podróż mającą na celu odzyskanie tytułowego miecza i pokonanie Galgeara.
Valis IV został stworzony przez większość tych samych pracowników, którzy pracowali nad poprzednimi wpisami z serii w Laser Soft, wewnętrznym oddziale firmy Telenet zajmującym się grami. Wersja PC Engine CD-ROM² zebrała ogólnie pozytywne recenzje od krytyków, z których większość oceniła ją jako tytuł importowany , podczas gdy adaptacja Super Nintendo spotkała się z mieszanymi reakcjami. Oryginalna wersja PC Engine nigdy nie otrzymała zachodniej lokalizacji, ale od tego czasu obie wersje zostały ponownie wydane za pośrednictwem usług cyfrowych na inne platformy i kompilacje . Wersja SNES została później dodana do Nintendo Switch Online dyżur w dniu 18.12.2020r.
Rozgrywka
Podobnie jak poprzednie wpisy z serii , Valis IV to platformowa gra akcji typu side-scrolling, w której główną rolę gra Lena, młoda kobieta Vecanti, która ma zostać kolejną wojowniczką Valis, której akcja toczy się po wydarzeniach z Valis III . Wraz ze swoją siostrą Amu i królem mrocznego świata Asfalem, Lena musi odzyskać miecz Valis, aby pokonać księcia Galgeara, syna króla. Gracz kontroluje Lenę na dziewięciu dwuwymiarowych poziomach , walcząc z wrogami, skacząc z półki na półkę i biegnąc, aż gracz zmierzy się z bossem na końcu każdego poziomu. Podobnie jak w poprzednich wpisach, rozgrywka zatrzymuje się, aw niektórych momentach związanych z fabułą gry odtwarzana jest przerywnik filmowy.
Valis IV zachowuje ten sam format rozgrywki co Valis III , w którym gracz kontroluje teraz wiele postaci, które można zmieniać w dowolnym momencie. Postaci nie można jednak zmieniać podczas walk z bossami. Każda postać dzierży unikalną broń i ma dostęp do własnego zaklęcia żywiołów, które można ulepszyć do trzech poziomów i które jest ładowane za pomocą miernika „mocy broni”. Postacie posiadają również własną zdolność specjalną: Lena potrafi się ślizgać, Amu potrafi wykonywać podwójne skoki, a Asfal jest niepokonany wobec pewnych niebezpieczeństw scenicznych. Eksplorując i przeszukując każdy poziom, gracz może zdobywać przedmioty i power-upy zwiększające maksymalne zdrowie i magiczne atrybuty postaci .
Działka
Oryginalna wersja PC Engine CD-ROM² jest kontynuacją wydarzeń z Valis III . Yuko została boginią świata Vecanti i czuwa nad światem w pokoju od czasu pokonania Glamesa. Kłopoty zaczynają się, gdy książę Mrocznego Świata o imieniu Galgear zaczyna szukać magicznego pierścienia. Ten pierścień zwiększa jego moce, ale do utraty kontroli, którą mógł utrzymać pod jego wpływem, a bogowie Vecanti rozpoznają to i uwięzią Galgeara w krysztale zatopionym w oceanie.
Mija piętnaście lat, a Galgear udaje się uciec z więzienia, porywając byłą bohaterkę Valnę i ścigany przez wojska dowodzone przez Chama. Członek jej zespołu, imieniem Lena, prosi o pozwolenie na infiltrację twierdzy Galgear i samodzielne uwolnienie Valny; Cham początkowo się nie zgadza, ale bezcielesny głos przekonuje ją, by na to pozwoliła, a Lena zabiera ze sobą swoją siostrę bliźniaczkę Amu. Obojgu udaje się dotrzeć do wewnętrznego sanktuarium Galgear, ale zostają zatrzymani przez księcia i jego pierścień, który ma zamiar ich unicestwić, gdy zostają teleportowani przez magiczną siłę - Asfala, ojca księcia, który mówi im, że tylko Valis miecz, którego już nie ma na tym świecie, może go powstrzymać. Obie dziewczyny podróżują dzień i noc, aby dotrzeć do niebios Vecanti i zdobyć miecz, który przekazała im sama Yuko, wysłana z jej błogosławieństwem w powstrzymaniu żądnego władzy księcia. Wracają do Vecanti i używają mistycznego ostrza do pokonania Galgeara.
Rozwój i wydanie
Valis IV został opracowany przez Laser Soft , wewnętrzny dział gier firmy Telenet, wcześniej odpowiedzialny za Valis III (1990). Został stworzony przez większość tych samych pracowników, którzy pracowali nad poprzednimi wpisami w Valis serial, w którym zarówno Mitsuo Nakamura, jak i Masami Hanari są odpowiednio reżyserem i producentem. Haruyuki Nishida, który był również odpowiedzialny jako projektant z pomocą Chiyo Rara, był współautorem scenariusza wraz z Bunzō Matsui. Hiroshi Ono działał jako programista, a animator Osamu Nabeshima powrócił jako jeden z artystów gry. Ścieżka dźwiękowa została współskomponowana przez Shingo Murakamiego i członków pod pseudonimami „Junta” i „Kawame”.
Valis IV został pierwotnie wydany na PC Engine CD-ROM² w Japonii przez Telenet 23 sierpnia 1991 roku. Nigdy nie otrzymał zachodniej lokalizacji. Kompilacja zatytułowana Valis Visual Collection została wydana w 1993 roku przez Telenet na CD-ROM PC Engine i zawiera sceny wizualne z gry. Tytuł znalazł się w składnicy Valis: The Fantasm Soldier Complete dla systemu Microsoft Windows , wydanej przez firmę Sunsoft w 2004 roku w limitowanym nakładzie 2000 egzemplarzy, które były dostarczane w pakiecie z dodatkową płytą CD i figurką. Oryginalna wersja PC Engine CD została ponownie wydana w formie cyfrowej dla systemu Windows za pośrednictwem D4 Enterprise w dniu 21 sierpnia 2007 r. W 2011 r. D4 Enterprise ponownie wydało kompilację z dodatkowymi tytułami, takimi jak Valis: The Fantasm Soldier Complete Plus , który zamiast tego był dostarczany ze ścieżką dźwiękową z płyty CD. Oryginał PC Engine ma obecnie zostać włączony jako część Valis: The Fantasm Soldier Collection II na Nintendo Switch .
Super Valis IV
Znacznie inna wersja dla Super Nintendo Entertainment System , zatytułowana Super Valis IV (znana w Japonii jako Super Valis ), została po raz pierwszy opublikowana w Japonii przez Telenet 27 marca 1992 r., A później w Ameryce Północnej przez Atlus Software w lutym 1993 r. W grudnia 2020 r. została dodana do usługi subskrypcji Nintendo Switch Online . Hal Nishida był odpowiedzialny za przearanżowanie gry pod kierunkiem Masami Hanari. Valis IV wprowadzono rozległe zmiany kiedy został dostosowany do Super NES: dwie z trzech grywalnych postaci z oryginału (Amu i Asfal) zostały zastąpione Yuko (którą można było grać za pomocą kodu), system magii został zastąpiony specjalnymi przedmiotami i bronią oraz animowane sekwencje z oryginalnej wersji również zostały usunięte. Chociaż usunięto kilka poziomów, dla tej wersji zaprojektowano nowy poziom.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Konsole + | 87% |
Famitsu | 25/40 |
Generacja 4 | 90% |
Joypad | 92% |
Drążek sterowy | 90% |
Super gry | 24/30 |
Valis IV na PC Engine CD-ROM² zebrał ogólnie pozytywne recenzje od krytyków, z których większość oceniła go jako tytuł importowany . Czterech recenzentów Famitsu nadało mu ogólnie mieszane spojrzenie. Frank Ladoire z Génération 4 pochwalił oprawę graficzną, animacje postaci, ścieżkę dźwiękową o jakości płyty CD i grywalność. Podobnie Jean-Marc Demoly i Joypad Joysticka Alain Huyghues-Lacour pochwalił grę za jej grafikę, animacje, muzykę i sterowanie, ale zwrócił uwagę na wydłużony czas ładowania.
Consoles + ' Robinton i Damon pozytywnie ocenili tytuł pod względem oprawy audiowizualnej, responsywnego sterowania i długowieczności. Trzech recenzentów Super Gaming pochwaliło muzykę, grafikę, ulepszone przerywniki filmowe i rozszerzoną głębię. Niemniej jednak, chociaż Mike uważał to za dobry dodatek do Valis , zarówno Ken, jak i Samrye skomentowali, że „traci trochę w wymiarze fabularnym” i wydaje się podobny do poprzednich wpisów. Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 napisał , że „jako całość Valis IV nie jest tak dobra jak jej bezpośredni poprzednik , ale wciąż jest jedną z lepszych gier w serii”.
SNES
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Konsole + | 72% |
Miesięcznik gier elektronicznych | 28/40 |
Famitsu | 20/40 |
GameFan | 139/200 |
Joypad | 81% |
Drążek sterowy | 84% |
megazabawa | 44/100 |
Całkowity! | 3 |
Gry wideo (DE) | 38% |
Czas gry | 67% |
Siła SNES | 60% |
Super Pro | 35/100 |
Super Valis IV na Super Nintendo Entertainment System spotkał się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków, z których większość oceniła go jako tytuł importowany, w porównaniu z oryginalnym wydaniem PC Engine CD-ROM². Consoles + ' François Hermellin i Kaneda Kun pochwalili graficzną prezentację większości etapów gry i klasyczną grywalność, uznając ją za „ani zbyt trudną, ani szczególnie innowacyjną”. Jednak obaj stwierdzili, że jego muzyka nie wykorzystywała dobrze układu dźwiękowego systemu. Famitsu dało mu ogólnie mieszane perspektywy. W przeciwieństwie, Joystick 's Demoly pochwalił adaptację za efekty wizualne, sterowanie, dźwięk i animacje postaci. Alain Huyghues-Lacour i Olivier Prézeau z Joypad powtórzyli podobne przemyślenia jak Demoly, ale obaj zauważyli, że tytuł różni się strukturalnie od wersji CD-ROM PC Engine. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly napisało , że gra się szybciej w porównaniu z innymi tytułami z tego gatunku. Pochwalili prezentację audiowizualną i różnorodność broni, ale skrytykowali jej powolną akcję na wczesnych poziomach i niski poziom trudności. GameFan ' s Dave Halverson i Brody podzielali podobne opinie, ale nie zgadzali się co do trudności i grywalności.
z Mega Fun zarzucili uproszczoną grafikę, małą liczbę wrogów na ekranie i dźwięk, ale zauważyli animacje w pozytywnym świetle. David Westley z Super Pro zwrócił uwagę na kolorowe i pomysłowe tła gry, wysokiej jakości przerywniki filmowe i odpowiedni dźwięk, ale zganił swoich bossów za powolne animacje i monotonną rozgrywkę. Julian Eggebrecht z gier wideo określił oprawę wizualną i dźwiękową jako „katastroficzną” jak na standardy Super Nintendo i skrytykował projekt poziomów i nieciekawych wrogów. Play Time wyraził, że „przyzwoity dźwięk i mieszana grafika to nie wszystko”, negatywnie zwracając uwagę na małą liczbę wrogów obecnych na poziomie. SNES Force uznał swoją rozgrywkę za „niekwestionowaną”. Całkowity! Maris Feldmann stwierdziła, że tytuł był bardzo trudny ze względu na „paskudne skoki i twardych pośrednich przeciwników”. Kalata z Hardcore Gaming 101 wyraził opinię, że Super Valis IV jest „po prostu trochę nijakie i nudne oraz bardzo rozczarowujące w porównaniu z wersją zasilaną z CD-ROM”.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1991 roku
- Gry wideo akcji
- Gry Atlusa
- Gry online na Nintendo Switch
- Gry platformowe przewijane z boku
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Gry Telenet Japonia
- Gry TurboGrafx-CD
- Valis (seria gier wideo)
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami