Walis II

Valis II
Valis II cover.jpg
PC Engine CD-ROM² z okładką
Deweloperzy Laser miękki
Wydawcy
Lista
dyrektor (dyrektorzy) Masami Hanari
Producent (producenci) Fumiyuki Moriyama
Projektant (y)
Hiroshi Akahori Yukito Ohayashi
programista (y) Masami Hanari
Artysta (y)
Osamu Nabeshima Tomokazu Tokoro
pisarz (e)
Bunzō Matsui Hiroshi Akahori
kompozytor (y)
Kenichi Kamio Shinobu Ogawa
Seria Walis
Platforma(y) PC Engine CD-ROM²/TurboGrafx-CD , PC-8801 , MSX2 , PC-9801 , X68000 , Sega Mega Drive/Genesis
Uwolnienie
1989
  • PC Engine CD-ROM²/TurboGrafx-CD
    • JP : 23 czerwca 1989
    • NA : 23 maja 1990
    PC-8801
    MSX2, PC-9801
    • JP : 5 sierpnia 1989
    X68000
    • JP : 18 listopada 1989
    Mega Drive/Genesis
    • JP : 14 lutego 1992
    • NA : kwiecień 1992
gatunek (y) Akcja , platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Valis II to platformowa gra akcji z 1989 roku, pierwotnie opracowana przez Laser Soft, wydana przez Telenet Japan i NEC na PC Engine CD - ROM² / TurboGrafx-CD . Wersja na komputery domowe została wydana na PC-8801 , MSX2 , PC-9801 i X68000 . Super zdeformowany remake został również wydany w 1992 roku na Sega Mega Drive / Genesis . Jest to drugi wpis z tytułowej serii. Występuje w nim Yuko Asou, japońska nastolatka, która została wybrana na wojownika Valis, władając tytułowym mistycznym mieczem, po pokonaniu władcy demonów Roglesa. Wyśniony świat Vecanti znalazł się pod rządami cesarza Megasa, którego nienawiść do brata Roglesa i krwiożercze skłonności dążą do zatarcia śladów dawnego tyrana, w tym jego zwolenników. Rozgrywka różni się w zależności od wersji, ale wszystkie mają podobne elementy, ponieważ gracz eksploruje i szuka przedmiotów i ulepszeń , walcząc z wrogami i pokonując bossów .

Prace nad Valis II nie rozpoczęły się przez okres dwóch i pół roku, ponieważ w zespole brakowało personelu, gdy kilku członków odeszło po Valis: The Fantasm Soldier . Telenet zaczął zmieniać punkt ciężkości, aby ugruntować swoją pozycję na LaserDisc , gdy rozwój posunął się w kierunku. Był to pierwszy tytuł stworzony przez Laser Soft , wewnętrzny dział gier firmy Telenet utworzony specjalnie w celu odkrywania gier w formacie CD-ROM, a także współpracował z Renovation Game (Reno), która obsługiwała wersję na komputery domowe. Personel zatrudnił animatorów do projektu, ponieważ ludzie z branży anime zaczęli interesować się branżą gier wideo . Zarówno wersja TurboGrafx-CD, jak i wersja komputerowa powstawały jednocześnie, ale każda w ramach innej linii rozwojowej. Remake Genesis miał zostać wydany w Europie przez UbiSoft w ramach umowy licencyjnej na wiele gier z północnoamerykańską spółką zależną Telenet Renovation Products , ale nigdy nie został oficjalnie wydany w regionie. Od tego czasu każda wersja gry została ponownie wydana za pośrednictwem usług pobierania na inne platformy i kompilacje .

Valis II na płycie TurboGrafx-CD spotkał się z ogólnie przychylnym przyjęciem krytyków od czasu jego pierwszego uruchomienia, z których niektórzy oceniali go jako tytuł importowany ; chwalono prezentację audiowizualną za pokazanie potencjału formatu CD-ROM, ale inni mieli mieszane uczucia co do różnych aspektów. Wersja na komputery domowe miała nastroje podobne do oryginalnego wydania, a niektórzy recenzenci zwrócili uwagę na ogólny mroczny ton fabuły. Jednak remake Mega Drive / Genesis spotkał się z negatywną reakcją prasy o grach. Po nim pojawił się Valis III (1990).

Rozgrywka i założenie

Zrzut ekranu z gry oryginalnej wersji PC Engine CD-ROM²/TurboGrafx-CD .

Podobnie jak w przypadku swojego poprzednika , Valis II to platformowa gra akcji, w której główną rolę gra Yuko Asou, japońska nastolatka, która została wybrana na wojownika Valis, dzierżąc tytułowy mistyczny miecz. Odbywa się po pokonaniu władcy demonów Roglesa z ręki Yuko. Czas jednak mija, świat marzeń Vecanti znalazł się pod panowaniem cesarza Megasa, którego nienawiść do brata Roglesa stara się zatrzeć wszelkie ślady po dawnym tyranu, aż do zamordowania wszystkich zwolenników, których Rogles mógł mieć. Co więcej, jego krwiożercze skłonności uznają Yuko i miecz Valis za realne zagrożenie dla jego roszczenia do tronu, i nakazuje swoim sługom wyeliminować ją jako pierwszą, zanim ona będzie miała szansę mu udaremnić. Pomimo różnic w szczegółach rozgrywki na każdej platformie, wszystkie wersje mają kilka podobnych funkcji Castlevania II: Simon's Quest oraz Castlevania III: Dracula's Curse .

Gracz kontroluje Yuko poprzez dwuwymiarowe poziomy , walcząc z wrogami, skacząc z półki na półkę i biegnąc, aż gracz zmierzy się z bossem na końcu każdego poziomu. W niektórych momentach gry rozgrywka jest zatrzymywana i odtwarzane są przerywniki filmowe dotyczące fabuły gry. Wersje na komputery domowe zawierają dwie sceny przypominające strzelanki , w których Yuko leci nad stale przewijającym się tłem. Ta wersja wprowadza również osobny ekwipunek menu, w którym gracz może wybierać ulepszenia znalezione podczas poziomów, a także kostiumy, które zmieniają ogólne atrybuty ofensywne i defensywne Yuko. Remake Mega Drive/Genesis jest połączeniem zarówno oryginału PC Engine CD-ROM²/TurboGrafx-CD , jak i wersji na komputery domowe, z możliwością wyboru ulepszeń i kostiumów. Yuko może również strzelać pociskami w górę przeciwko wrogom. Jednak fizyka gry jest inna, a postacie wchodzą w interakcje za pośrednictwem pól tekstowych w grze .

Rozwój

Valis II na PC Engine CD-ROM²/TurboGrafx-CD był pierwszym tytułem opracowanym przez Laser Soft , wewnętrzny dział gier firmy Telenet utworzony specjalnie w celu odkrywania gier w formacie CD-ROM. Został wyreżyserowany przez Masami Hanari, który działał jako programista, a wyprodukowany przez Fumiyuki Moriyama. Hiroshi Akahori, który był współautorem scenariusza gry wraz z Bunzō Matsui, oraz Yukito Ohayashi byli współtwórcami. Animator Osamu Nabeshima był dyrektorem artystycznym Tomokazu Tokoro , najlepiej znanego z reżyserowania serii anime Haibane Renmei i Hellsing Ultimate , zapewniając wsparcie jako projektant postaci. Ścieżka dźwiękowa została skomponowana wspólnie przez Kenichi Kamio i Shinobu Ogawa. Laser Soft współpracował również z firmą Renovation Game (Reno), która zajmowała się wersją na komputery domowe. Tadashi Tadami, Hiroyuki Kai, Hiroshi Yoshida oraz Masayasu Yamamoto współpracowali jako główni programiści odpowiednio wersji PC-8801 , MSX2 , PC-9801 i X68000 . Ogawa i Tenpei Sato współtworzył większość muzyki do wersji na komputery domowe, przy czym Sato skupiał się na utworach pojawiających się podczas animowanych przerywników filmowych, podczas gdy Masahiro Kajihara i niewymieniony członek pod pseudonimem „Jizou Kurabo” zdobyli po dwa utwory.

Yamamoto opowiedział o procesie tworzenia i historii Valis II w wywiadzie z 2007 roku, wyjaśniając, że prace nad kontynuacją nie rozpoczęły się natychmiast i kilku członków odeszło po Valis: The Fantasm Soldier , opuszczając zespół przez dwa i pół roku. lata. Stwierdził, że Telenet zaczął zmieniać punkt ciężkości, aby osiedlić się w LaserDisc rynku, gdy rozwój projektu posuwał się naprzód. Yamamoto twierdził, że zespół stworzył jednocześnie wersję PC Engine CD-ROM² i wersję na komputer domowy, ale zauważył, że każda z nich została stworzona na różnych liniach rozwojowych. Stwierdził również, że personel zatrudnił animatorów do projektu, ponieważ ludzie z branży anime zaczęli interesować się branżą gier wideo i chcieli, aby zastosowali podobne standardy i metody produkcji, których używaliby w serialach anime w grze.

Uwolnienie


U góry: Valis: The Fantasm Soldier II ( pokazano wersję PC-8801 ). U dołu: SD Valis / Syd z Valis .

Valis II został po raz pierwszy wydany dla PC Engine CD-ROM²/TurboGrafx-CD w Japonii przez Telenet 23 czerwca 1989 r., A później w Ameryce Północnej przez NEC 23 maja 1990 r . [ Potrzebne źródło ] Wersja na komputer domowy została wydana po raz pierwszy w Japonii dla PC-8801 8 lipca 1989 r., następnie dla MSX2 i PC-9801 5 sierpnia, a później dla X68000 18 listopada pod nazwą Valis: The Fantasm Soldier II . Te wersje zawierały więcej przerywników graficznych, podczas gdy wersja X68000 zawierała ulepszoną grafikę. Wydanie wersji komputerowych zostało również uzupełnione albumem ze ścieżką dźwiękową, dystrybuowanym w Japonii przez Toshiba EMI 27 sierpnia.

Remake Sega Mega Drive/Genesis , opracowany przez Imaginative System Create (ISC), został po raz pierwszy wydany w Japonii przez Laser Soft jako SD Valis 14 lutego 1992 roku. Telenet wydał również grę za pośrednictwem swojej spółki zależnej Renovation Products w Ameryce Północnej jako Syd of Valis w kwietniu 1992. Europejskie wydanie zostało zaplanowane przez UbiSoft , jako część umowy licencyjnej na wiele gier z Renovation, ale nigdy nie została oficjalnie wydana w regionie z nieznanych powodów. Zawiera tę samą rozgrywkę i fabułę, co oryginał TurboGrafx-CD, ale projekt postaci został zmieniony na styl super zdeformowany (SD), podczas gdy wersja północnoamerykańska błędnie identyfikuje Yuko jako „Syd” i ponownie wykorzystuje grafikę innego wydania Telenet o nazwie The Sugoroku '92: Nariagari Trendy na okładce. [ potrzebne źródło ]

Kompilacja zatytułowana Valis Visual Collection została wydana w 1993 roku przez Telenet na PC Engine CD-ROM², zawierająca sceny wizualne z Valis II . Oryginalna wersja silnika PC, a także wersje na komputery domowe, zostały ponownie wydane w formie cyfrowej dla systemu Microsoft Windows za pośrednictwem usługi Project EGG firmy D4 Enterprise . Gra została dołączona jako część Valis: The Fantasm Soldier Complete kompilacja dla systemu Windows, opublikowana przez Sunsoft w 2004 roku w limitowanym nakładzie 2000 egzemplarzy, do której dołączono dodatkową płytę CD i figurkę. W 2011 roku D4 Enterprise ponownie wydało kompilację z SD Valis i dodatkowym tytułem jako Valis: The Fantasm Soldier Complete Plus , który zamiast tego był dostarczany ze ścieżką dźwiękową z płyty CD. Wersja na PC Engine została również udostępniona przez Sunsoft jako część linii „PC Engine Archives” w PlayStation Network w 2011 roku.

W 2021 roku firma medialna Edia zapowiedziała przedruk wersji na PC Engine z okazji 35-lecia serii. Wersja na PC Engine została ponownie wydana fizycznie i cyfrowo jako część Valis: The Fantasm Soldier Collection na Nintendo Switch w Japonii przez Edia 9 grudnia 2021 r. Fizyczna edycja kolekcji jest również planowana z lokalizacją w języku angielskim przez Limited Run Gry . Ta wersja została później ponownie wydana oddzielnie w sklepie Nintendo eShop przez Edię najpierw w Japonii 10 lutego 2022 r., a później w Europie i Ameryce Północnej w marcu 2022 r. Remake Genesis jest obecnie planowany jako część Valis: The Fantasm Soldier Collection II na Switch.

Przyjęcie

Valis II na PC Engine CD-ROM² / TurboGrafx-CD spotkał się z ogólnie przychylnym przyjęciem krytyków od czasu jego pierwszego uruchomienia, z których niektórzy oceniali go jako tytuł importowany . Warren Lapworth z The Games Machine pochwalił przerywniki filmowe w stylu anime za pokazanie możliwości CD-ROMu PC Engine, jednocześnie uznając akcję gry za prostą, ale przyjemną. Jednak Lapworth uważał, że grafika w grze była nieciekawa ze względu na szare i powtarzalne tła, i wyraził podobne przemyślenia dotyczące sprite'ów. Dżojstik _ Jean-Marc Demoly pochwalił rosnącą trudność każdego poziomu, która przyczyniła się do jej grywalności, a także oprawę wizualną gry dla oryginalnych i dobrze narysowanych sprite'ów wroga, sterowania i dźwięku, ale zauważył, że animacji Yoko brakowało elastyczności. Philippe Querleux z Génération 4 pozytywnie ocenił ścieżkę dźwiękową i system zapisywania, uznając, że jest to bardzo uzależniający tytuł, ale zauważył jego rosnącą trudność począwszy od trzeciego poziomu. Redaktor TurboPlay był pod wrażeniem oprawy graficznej i muzyki gry, ale rozczarowany postrzeganą niską trudnością.

z Tilt pochwalił grę za jej grafikę, animację i dźwięk za pokazanie potencjału formatu CD-ROM. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly pochwaliło sceny w przerwach, ścieżkę dźwiękową o jakości CD i efekty wizualne. Uznali również tę historię za zabawną, ale jej krótka długość i niski poziom trudności zostały zarzucone. Computer + Videogiochi , włoskie wydanie brytyjskiej publikacji o grach Computer and Video Games , porównało tę grę z Rastanem , ale zwróciło uwagę na jej różnorodność i animowane sekwencje. W przeciwieństwie, z Hardcore Gaming 101 skrytykował jej liniowe sceny za nudne i nudne, angielski dub i ogólną prezentację audiowizualną, określając Valis II jako „po prostu bardzo przeciętną i zapadającą w pamięć grę akcji, zapadającą w pamięć tylko dla niektórych fajnych, przerażających duszków wroga”.

Komputery domowe

Valis: The Fantasm Soldier II na komputerach domowych niósł sentymenty podobne do oryginalnego wydania. Magazyn Micom Basic przeanalizował wersję PC-8801 , chwaląc ilość scen wizualnych w porównaniu z oryginalnym Valis: The Fantasm Soldier , muzykę w tle i dźwięk, ale skrytykował ogólną jakość graficzną ze względu na ograniczoną liczbę kolorów. Technopolis ' Gēzō również przeanalizował wersję na PC-8801 i pochwalił muzykę, grafikę i różnorodność kolorów do wyboru. Pisarz stwierdził również, że historia gry „doprowadza mnie do płaczu”. publikacja japońska Magazyn MSX zrecenzował wersję MSX2 , przyznając pozytywne oceny za grywalność, efekty wizualne, scenariusz i ogólną wartość. Dennis Lardenoye z Software Gids również zrecenzował wersję MSX2, pozytywnie oceniając oprawę graficzną, dźwięk i ogólną jakość gry. Hiroyuki Urakawa z Oh!X zrecenzował wersję X68000 , zwracając uwagę na ogólny mroczny ton jej fabuły. W tej samej retrospektywnej perspektywie, omawiając oryginalne wydanie TurboGrafx-CD, Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 uznał, że jest to lepiej zaprojektowany tytuł niż pierwszy wpis, ale skrytykował 8-bitową wersję komputerową za przerywaną akcję, uznając wersję X68000 za przyjemniejszą.

Mega Drive/Genesis

SD Valis / Syd of Valis otrzymał negatywną odpowiedź od prasy gamingowej. Otrzymał wyniki 19,5 na 30 i 3,9718 na 10 w publicznych ankietach przeprowadzonych odpowiednio przez Mega Drive Fan i japoński magazyn Sega Saturn . Games-X skrytykował jego rozgrywkę, krótką długość i ogólną prezentację. Consoles + ' Navarro i Laurent Defrance pochwalili sprite'y audio i postaci w stylu mangi, ale zarzucili im mały rozmiar. Skrytykowali także nieprecyzyjne przewijanie, grywalność i długość gry. Joypad ' Olivier Prézeau pozytywnie ocenił jego audiowizualną prezentację i sterowanie, jednak Jean-Marc Demoly z Joysticka stwierdził, że gra jest nieprzyjemna, stwierdzając, że „ Syd Of Valis to gra, której zdecydowanie odradzam, chyba że gdzieś głęboko w tobie, mały obecna jest doza masochizmu”. Mark Patterson i Paul Glancey z MegaTech skrytykowali jego prezentację za brak opcji, uproszczone duszki i niską jakość dźwięku. Zarówno Patterson, jak i Glancey podsumowali, że była to „całkiem kiepska próba stworzenia uroczej bijatyki”.

z Sega Force skrytykował jej „bardzo nudną” rozgrywkę pomimo „świetnych” poziomów i wrogów, pisząc, że „nawet uzależnieni od platform będą w nią grać tylko przez chwilę”. James Scullion z Sega Pro dał SD Valis przeciętne perspektywy, zalecając zaoszczędzenie pieniędzy na inną grę. Konsola XS uznała to za „lekko niepokojące” ze względu na styl wizualny. Gry wideo Michael Paul zarzucił sterowanie jako śliskie i nieprecyzyjne, jednocześnie kierując swoją krytykę na projekt graficzny, mało szczegółowe animacje duszków, dźwięk i powtarzające się wzory wrogów. W przeciwieństwie do większości recenzentów, firmy GamePro przyznało wysokie oceny grafice, dźwiękowi, sterowaniu i zabawie. W retrospektywnym artykule z Hardcore Gaming 101 poświęconym remake'owi SD , Kurt Kalata zauważył, że projekt poziomów gry został ulepszony w stosunku do oryginalnego Valis II , ale równie nudny.

Notatki

Linki zewnętrzne