Walis III

Valis III
Valis III cover.png
PC Engine CD-ROM² z okładką
Deweloperzy Laser miękki
Wydawcy TurboGrafx-CD Geneza
dyrektor (dyrektorzy) Masami Hanari
Producent (producenci) Fumiyuki Moriyama
Artysta (y) Osamu Nabeshima
Seria Walis
Platforma(y)
TurboGrafx-CD Sega Genesis
Uwolnienie TurboGrafx-CD
  • JP : 7 września 1990
  • NA : marzec 1992
Geneza
gatunek (y) Akcja , platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Valis III to platformowa gra akcji z 1990 roku, pierwotnie opracowana przez Laser Soft , wydana przez Telenet Japan i NEC na TurboGrafx-CD . Wersja Sega Genesis została wydana w 1992 roku. Jest to trzeci wpis z serii Valis . W roli głównej Yuko Asou, japońska nastoletnia uczennica wybrana na wojownika Valis i posiadacza mistycznego miecza Valis po wydarzeniach z Valis II . Król Glames, dzierżący miecz Leethus, prowadzi mieszkańców mrocznego świata do podboju zarówno Vecanti, jak i Ziemi, szukając schronienia dla swojego ludu pośród zniszczenia ich planety. Wraz z demoniczną wojowniczką Cham i jej siostrą Valną, Yuko musi powstrzymać Glamesa przed zniszczeniem obu światów. Podczas podróży gracz eksploruje i szuka przedmiotów oraz ulepszeń , walcząc z wrogami i pokonując bossów .

Valis III został stworzony przez większość tych samych pracowników, którzy pracowali nad poprzednim wpisem w Laser Soft, wewnętrznym dziale gier firmy Telenet. Masami Hanari i Fumiyuki Moriyama ponownie wcielili się w role odpowiednio reżysera i producenta. Wersja TurboGrafx-CD zawiera animowane przerywniki filmowe, podobne do tych wprowadzonych pierwotnie w Valis II . Port Genesis miał zostać wydany w Europie przez UbiSoft w ramach umowy licencyjnej na wiele gier z północnoamerykańską spółką zależną Telenet Renovation Products , ale nigdy nie został oficjalnie wydany w regionie. Obie wersje gry zostały od tego czasu ponownie wydane za pośrednictwem usług pobierania na inne platformy i kompilacje . Wersja TurboGrafx-CD zebrała ogólnie pozytywne recenzje krytyków, podczas gdy wersja Genesis spotkała się z podobnym przyjęciem jak oryginalne wydanie. Po nim pojawił się Valis IV (1991).

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry oryginalnej wersji TurboGrafx-CD .

Podobnie jak jego poprzednicy, Valis III to platformowa gra akcji, w której występuje Yuko Asou, dzierżyciel mistycznego miecza Valis, a której akcja toczy się po wydarzeniach z Valis II . Wraz ze swoimi dwoma sojusznikami, Valną i Chamem, Yuko musi powstrzymać króla Mrocznego Świata, Glamesa, przed zniszczeniem Vecanti i Ziemi, który z kolei dzierży miecz Leethus. Gracz kontroluje Yuko poprzez dwuwymiarowe poziomy , walcząc z wrogami, skacząc z półki na półkę i biegnąc, aż gracz zmierzy się z bossem na końcu każdego poziomu. W niektórych momentach gry następuje pauza rozgrywki i przerywnik filmowy filmowe dotyczące fabuły gry.

Główną różnicą między Valis III a poprzednimi grami z serii Valis jest to, że gracz kontroluje teraz wiele postaci, które można zmieniać w dowolnym momencie (przypomina to Castlevania III: Dracula's Curse ). Każda postać używa innej broni, którą można ulepszać (Yuko ma ładowalną falę energii, Cham ma bicz, a Valna strzela magicznymi podmuchami ze swojej różdżki) i zaklęcia (odmiany błyskawic, ognia i lodu). Postaci nie można przełączać podczas walk z bossami, gdzie wybór postaci skutkuje również inną scenką przerywnikową. Niektóre etapy zmuszają też gracza do wcielenia się w konkretną postać, zwykle główną bohaterkę Yuko. Kolejną nowością w serii jest ruch wślizgu, który może pełnić funkcję ataku. The Sega Genesis usunięto większość przerywników filmowych. Usunięto również kilka poziomów, a do tej wersji dodano nowy, podczas gdy pozostałe poziomy są do siebie bardziej podobne. Jednak poprawiono walki z bossami i przewijanie paralaksy .

Działka

Fabuła

Król Glames prowadzi mieszkańców Mrocznego Świata do podboju zarówno Vecanti, jak i Ziemi, szukając domu dla swojego ludu przed zniszczeniem jego planety. Z tym wspólnym wrogiem Yuko Asou walczy razem z Chamem i Valną. Co więcej, okazuje się, że mistyczny miecz Valis dzierżony przez Yuko Asou jest zdolny do więcej niż to, co Yuko osiągnęła nim do tej pory. W trakcie gry Yuko ratuje Chama przed porwaniem i Valnę z niewoli. Później odwiedzają władcę Vecanti, Nizettiego, i uwalniają pełny potencjał ostrza Valis, którego kulminacją jest kulminacyjna bitwa między trzema dziewczynami i Glamesem, a także powracającym antagonistą z pierwszej gry, Roglesem. Yuko pokonuje ich obu, a za swoją obowiązkową i niezachwianą służbę może zrezygnować ze strażniczki i zostać boginią w Vecanti, pozostawiając Ziemię za sobą na zawsze. Miecz Valis wycofuje się do niebios, a Vecanti przygotowuje się na dobrobyt, podczas gdy Cham i Valna machają na pożegnanie Yuko, która odchodzi, by przyjąć nową rolę.

Postacie

Yuko Asou jest główną bohaterką Valis III , japońską nastoletnią uczennicą wybraną na wojownika Valis i strażniczkę miecza Valis. Z trzech grywalnych postaci ma największą siłę bojową, ale jest trochę słaba w swoich magicznych zdolnościach. Cham to druga postać w grze, demoniczna wojowniczka urodzona w Mrocznym Świecie, która dzierży śmiercionośny bicz. Jej ojciec, Łada, baron Mrocznego Świata, został zabity przez Glamesa za sprzeciwianie się planowi inwazji na Krainę Snów. W obliczu tego faktu szuka zemsty i początkowo próbuje ukraść Yuko miecz Valis. Jednak Cham i Yuko decydują się na wspólną walkę. Valna to siostra Yuko, która dorastała w Vecanti i jest trzecią postacią w grze. Stała się silna w magii i nosi ze sobą potężną magiczną laskę. Valna ma najpotężniejszą magię z całej trójki postaci, ale ma najmniejszą siłę ataku.

Rozwój i wydanie

Valis III został opracowany przez Laser Soft , wewnętrzny dział gier firmy Telenet, wcześniej odpowiedzialny za Valis II (1989). Został stworzony przez większość tych samych pracowników, którzy pracowali nad poprzednim wpisem, przy czym zarówno Masami Hanari, jak i Fumiyuki Moriyama ponownie wcielili się odpowiednio w role reżysera i producenta, podczas gdy animator Osamu Nabeshima powrócił jako jeden z artystów gry. Dzięki wydaniu na płycie CD-ROM zespół mógł dołączyć do gry animowane przerywniki filmowe, tak jak to miało miejsce wcześniej w przypadku Valis II .

Valis III został po raz pierwszy wydany na PC Engine CD-ROM² (japońska iteracja TurboGrafx-CD ) przez Telenet 7 września 1990 r. Gra została pokazana na Summer Consumer Electronics Show 1991 i pierwotnie miała zostać wydana w styczniu 1992 r. w Ameryce Północnej, zanim ostatecznie został opublikowany przez NEC w marcu 1992 roku na płycie TurboGrafx-CD. Gra została następnie przeniesiona na Sega Genesis , wydaną przez Renovation Game (Reno) w Japonii 22 marca 1991 r. Telenet wydał również wersję Genesis za pośrednictwem swojej spółki zależnej Renovation Products w Ameryce Północnej w czerwcu 1991 r. Europejska wersja została zaplanowana przez UbiSoft w ramach umowy licencyjnej na wiele gier z Renovation, ale nigdy nie została oficjalnie wydana w regionie z nieznanych powodów. Konwersja Genesis była współprogramowana przez Yoshiki „UAI” Yamauchi i Masayasu Yamamoto, którzy byli wcześniej zaangażowani w serię od Valis: The Fantasm Soldier . Michiko Naruke , najlepiej znana z pracy nad Wild Arms serii, był zaangażowany w adaptację Genesis jako jeden z trzech kompozytorów pod kierunkiem nieżyjącego już reżysera dźwięku Shinobu Ogawy. W porcie wprowadzono nowy etap, ale większość przerywników filmowych i wiele etapów usunięto ze względu na ograniczenia rozmiaru kartridża.

Specjalny CD-ROM z wizualnym kompendium wydany w 1993 roku dla silnika PC, Valis Visual Collection , zawiera przerywniki filmowe z gry, a także z Valis II i jego kontynuacji Valis IV . Valis III został dołączony jako część kompilacji Valis: The Fantasm Soldier Complete dla systemu Microsoft Windows , opublikowanej przez Telenet w 2004 roku w ograniczonym nakładzie 2000 egzemplarzy, do której dołączono dodatkową płytę CD i figurkę. W 2011 roku D4 Enterprise ponownie wydało kompilację z SD Valis i Super Valis jako Valis: The Fantasm Soldier Complete Plus , który zamiast tego był dostarczany ze ścieżką dźwiękową z płyty CD. W 2021 roku firma medialna Edia zapowiedziała przedruk wersji na PC Engine z okazji 35-lecia serii. Wersja na PC Engine została uwzględniona w kompilacji Valis: The Fantasm Soldier Collection na Nintendo Switch w Japonii przez Edię 9 grudnia 2021 r. Fizyczna edycja kolekcji jest również planowana na zachodnie wydanie przez Limited Run Games. Został ponownie wydany oddzielnie za pośrednictwem Nintendo eShop przez Edię najpierw w Japonii 10 lutego 2022 r., a później w Europie i Ameryce Północnej w marcu 2022 r. Port Genesis został włączony jako część kompilacji Renovation Collection 1 dla Evercade , wydanej w 2022 r. przez Blaze Entertainment.

Przyjęcie

Valis III na płycie TurboGrafx-CD zebrał ogólnie pozytywne recenzje od krytyków, z których niektórzy oceniali go jako tytuł importowany . Czytelnicy PC Engine Fan głosowali za przyznaniem grze 24,02 na 30 punktów, zajmując 30. miejsce w publicznej ankiecie z 1992 roku. Jean-Marc Demoly z Joysticka pochwalił rozgrywkę i ulepszenia audiowizualne tego tytułu w porównaniu z Valisem II . Aktualny rynek oprogramowania ' Sandra Alter również pochwaliła grafikę, dźwięk i rozgrywkę, ale skrytykowała animowane przerywniki między etapami za ich długość. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly uważało , że wersja TurboGrafx-CD jest lepsza, ale nie podobał im się ogólny projekt audio i niski poziom trudności. Donn Nauert z TurboPlay stwierdził, że wiele postaci w grze stanowi wystarczające wyzwanie dla graczy. Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 napisał , że „W momencie wydania Valis III była zdecydowanie najbardziej wszechstronną, zabawną i najlepiej wyglądającą grą z serii. ” Według programisty Masayasu Yamamoto w wywiadzie z 2007 roku, wersja na PC Engine sprzedawała się lepiej w porównaniu z wersją Sega Mega Drive .

Wersja Sega Genesis Valis III spotkała się z podobnym przyjęciem, jak oryginalne wydanie TurboGrafx-CD, z których większość również recenzowała ją jako tytuł importowany. Czytelnicy japońskiego magazynu Sega Saturn głosowali za przyznaniem tytułowi 6,029 na 10 punktów, plasując się wśród gier Mega Drive na 396 miejscu w publicznej ankiecie z 1995 roku. Czterech recenzentów z EGM stwierdziło, że „ma wszystkie cechy dobrej gry; fajną grafikę, sterowanie, muzykę i ekrany kinowe”. Games-X podkreśliło swoje kinowe przerywniki filmowe i technikę przesuwania. GamePro ' Doktor Dave pochwalił konwersję za efekty wizualne, dźwięk, rozgrywkę, zabawę i wyzwanie. Raze porównał tytuł ze Striderem , ale pochwalił jego dbałość o szczegóły, głębię i efekty wizualne. Jacques Harbonn z Tilt skrytykował port za powtarzalność działań. Steve Jarratt z Sega Power wychwalał jego muzykę za „zdumiewającą”. Damian Butt z Sega Pro wyraził opinię, że „brakuje mu gry na krawędzi fotela, która uczyniła El Viento zwycięzcą”. Konsola XS czuł, że gra jest monotonna. Firma Mega Drive Advanced Gaming zwróciła uwagę na ogólną prezentację, ale czasami sprawiała ona trudności. Kalata z Hardcore Gaming 101 pochwalił wydanie Genesis za ulepszone starcia z bossami. Complex wybrał ją jako 61. najlepszą grę na Sega Genesis na liście pierwotnie opublikowanej w 2016 roku.

Notatki

Linki zewnętrzne