Wyścig fal: Błękitna burza

Wave Race: Blue Storm
Waveracebluestorm.jpg
północnoamerykańska grafika pudełkowa
Deweloperzy Technologia oprogramowania Nintendo
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Shigeki Yamashiro
Producent (producenci)

Minoru Arakawa Shigeru Miyamoto Shigeki Yamashiro
Artysta (y) Raymond Yan
kompozytor (y)
Lawrence'a Schwedlera Jamesa Phillipsena
Seria Wyścig fal
Platforma(y) GameCube
Uwolnienie
  • JP : 14 września 2001
  • NA : 18 listopada 2001
  • PAL : 3 maja 2002 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Wave Race: Blue Storm to gra wideo o wyścigach skuterów wodnych , opracowana i opublikowana przez Nintendo na GameCube pod koniec 2001 roku. Jest to kontynuacja gry Wave Race 64 na Nintendo 64 z 1996 roku i trzecia z serii, która rozpoczęła się od Game Boya z 1992 roku Gra Wyścig fal .

Rozgrywka

Tryb mistrzostw

Gracze rozpoczynają od wybrania postaci, której będą używać przez całe mistrzostwa. Następnie graczowi pokazywane są tory, na których może się ścigać, oraz prognoza pogody na każdy dzień toru. Im trudniejszy tor, tym więcej wyścigów (a tym samym dni) gracz musi ukończyć. Gracze mogą wybrać kolejność, w jakiej chcą ścigać się na torach. Wpływ na tę decyzję może mieć wspomniana wcześniej prognoza. Jeśli gracze uznają, że dane pole jest trudniejsze, gdy pada deszcz, mogą wybrać rozegranie tego pola w dzień, który według prognoz ma być słoneczny.

Po wybraniu kursu rozpoczyna się rozgrywka. Gracze rozpoczynają w polu ośmiu zawodników. Pozycja na początku wyścigu jest określana na podstawie mety w poprzednim wyścigu, np. zawodnik, który w jednym wyścigu zajął trzecie miejsce, wystartuje na trzeciej pozycji przed linią startu kolejnego wyścigu. W pierwszym wyścigu gracze startują z ósmej pozycji. Gdy gracz czeka na rozpoczęcie wyścigu, światło stopu zmienia kolor z czerwonego na żółty na zielony, wskazując początek wyścigu. Za naciśnięcie pedału przyspieszenia dokładnie w momencie, gdy światło zmieni się na zielone, gracz otrzyma turbo, które może zostać aktywowane według własnego uznania i które na krótki czas znacznie zwiększa prędkość pojazdu gracza.

Następnie gracz zaczyna nawigować po kursie. Na każdym torze ustawione są boje w dwóch kolorach: czerwonym i żółtym. Czerwone boje należy mijać po prawej stronie; żółte boje po lewej stronie. Prawidłowe mijanie boi zwiększa wskaźnik turbo gracza. Oprócz wspomnianej powyżej metody, która działa tylko na samym początku wyścigu, turbosprężarki można zdobyć tylko poprzez prawidłowe nawigowanie pięcioma bojami lub wykonanie akrobacji. Każdy wyczyn, w przeciwieństwie do każdej boi, wypełnia od jednej piątej do trzech piątych metra, w zależności od wyczynu. Nieprawidłowe minięcie boi skutkuje utratą zabudowanych stopni turbo. Prowadzi to do pewnego stopnia strategii. Na przykład gracz może zbudować turbo, a następnie użyć go do odcięcia boi umieszczonej w niezręczny sposób lub z boku, eliminując w ten sposób większość czasu, który zostałby wykorzystany na dotarcie i prawidłowe minąć tę boję.

Istnieją inne, mniejsze czerwone boje, które wyznaczają granice każdego kursu. Zbyt długie przebywanie poza nimi skutkuje dyskwalifikacją.

Podczas wyścigu gracz jest często bombardowany (w zależności od warunków pogodowych) falami i deszczem, które mogą zepchnąć niedoświadczonego gracza z kursu, przeszkody lub innych jeźdźców. Skuteczna nawigacja na tych falach jest niezbędna. W tym miejscu wychodzi na jaw wyjątkowość gry w gatunku. Fale są całkowicie losowe i zależą od pogody, co zapewnia inne wrażenia niż w większości innych gier z gatunku wyścigów, takich jak Splashdown na PlayStation 2 . Każdy wyścig składa się z trzech okrążeń. Często podczas wyścigu skróty będą ujawniane, gdy gracz przejedzie każde okrążenie. Dostrzeżenie tych skrótów w miarę ich pojawiania się może być niezbędne do zwycięstwa.

Na koniec każdego wyścigu gracz otrzymuje punkty proporcjonalne do miejsca, w którym ukończył. Gracz potrzebuje określonej sumy punktów na koniec każdego wyścigu, aby przejść do następnego dnia. Jeśli ta suma nie zostanie osiągnięta, gracz musi ponownie rozpocząć obwód.

Zwycięstwo przychodzi, gdy gracz zajmuje pierwsze, drugie lub trzecie miejsce pod względem łącznej liczby punktów na końcu obwodu. W przypadku toru eksperckiego gracz musi ukończyć jako pierwszy we wszystkich warunkach pogodowych w trybie ataku na czas.

Inne tryby

  • Time Attack : Gracz sam wybiera odblokowaną trasę i ściga się. Celem nie jest wygrana, ale ukończenie wyścigu w jak najkrótszym czasie.
  • Tryb kaskaderski : Celem tego trybu jest osiągnięcie wysokich wyników poprzez wykonywanie akrobacji, które są wykonywane przez wykonywanie określonych kombinacji przycisków. Akrobacje można również wykonywać w dowolnym innym trybie i można je wykorzystać do zbudowania własnego turbometru.
  • Multiplayer : Dla maksymalnie czterech graczy. W ten sposób można grać w trybie Championship Mode i Stunt Mode.
  • Free Roam : Pozwala graczowi swobodnie wędrować po dowolnym odblokowanym torze, bez limitu czasu i innych kierowców.

Postacie

grze Blue Storm występuje osiem postaci , trzy z poprzedniej gry, dwóch nowicjuszy i część pozostałych z 1080° Snowboarding . Każda postać jest oceniana w skali od 1 do 6 w pięciu różnych kategoriach, które wpływają na jej wyniki, przy czym sześć to najlepsze. Każda postać ma również własnego szefa załogi, który jest niczym innym jak głosem zachęcającym i doradzającym graczowi:

  • Ryota Hayami (wiek: 23 lata z Japonii) to najbardziej zbalansowana postać, dobra zarówno dla początkujących, jak i ekspertów. Ryota Hayami jest także powracającą postacią z Wave Race 64 . Akari Hayami jest jego młodszą siostrą.
  • David Mariner (37 lat z USA) ma dużą prędkość maksymalną i dobrą przyczepność, ale jest bardzo trudny w manewrowaniu i ma wolne przyspieszenie. Jest najlepszy dla doświadczonych graczy. Jest także powracającą postacią z Wave Race 64
  • Akari Hayami (21 lat z Japonii) ma niską prędkość maksymalną i słabą przyczepność, ale duże przyspieszenie i zwrotność, co czyni ją polecaną dla początkujących. Nie pochodziła z Wave Race 64 , ale raczej z 1080° Snowboarding . Ryota Hayami jest jej starszym bratem.
  • Nigel Carver (wiek: 28 lat z Wielkiej Brytanii) jest jednym z cięższych charakterów, ale dość łatwo go kontrolować.
  • Ayumi Stewart (wiek: 26 lat z USA) to dość zbalansowana postać, dobra zarówno dla początkujących, jak i ekspertów. Jest także powracającą postacią z Wave Race 64 .
  • Rob Haywood (wiek: 24 lata z USA) to ciężka postać, podobna do Davida Marinera pod względem mocnych i słabych stron, najlepsza dla bardziej doświadczonych graczy. Pochodził z 1080° Snowboarding .
  • Ricky Winterborn (wiek: 18 lat z Kanady) jest podobny do Akari Hayami, ale bardziej zorientowany na kaskaderstwo. Pochodził z 1080° Snowboarding .
  • Serena Del Mar (wiek: 19 lat, Brazylia) nie jest szczególnie ciężka, ale jest wystarczająco wymagająca do kontrolowania i jest bardziej skierowana do zaawansowanych graczy.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Blue Storm otrzymał „pozytywne” recenzje . Gra była chwalona za efekty wodne, pogodowe i fizykę. Większość ludzi zgodziła się, że efekty pogodowe w grze były znakomite. Powodowały zmianę wysokości fali i często pojawiały się powoli lub niespodziewanie opadały w środku wyścigu. Pogoda wpłynęła również na układ pola, zwiększając różnorodność gry. Fizyka w grze nie miała sobie równych w żadnej innej grze opartej na wodzie w tamtym czasie. Budzi się fala o różnej wysokości i intensywności od innych jeźdźców i więcej, wszystkie przypisywane ogólnemu wyczuciu gry i zwykle były wymieniane jako jeden z pozytywów gry.

Większość negatywnej krytyki dotyczyła kilku czynników: trudności, grafiki i podobieństwa do Wave Race 64 . Trudność gry polegała głównie na sterowaniu, które było bardziej drgające i wymagało delikatnego dotknięcia drążka sterującego oraz prawidłowego użycia przycisków L i R kontrolera GameCube. system sterowania w Wave Race 64 był wolniejszy i płynniejszy, a przez to mniej wymagający. Graficznie gra została oznaczona jako zdecydowanie low poly , z mało inspirującą grafiką i projektem postaci. Niektóre z Wave Race: Blue Storm” tory s były krytykowane za to, że były kopiami lub przeprojektowanymi torami z Wave Race 64 i jako takie gra wydawała się zbyt znajoma. W Japonii Famitsu przyznał mu wynik jeden osiem, jeden dziewięć, jeden osiem i jeden siedem, co daje łącznie 32 punkty na 40.

Blue Storm sprzedał się w Japonii w liczbie 62 003 egzemplarzy i był trzecim najlepiej sprzedającym się tytułem startowym na GameCube w Ameryce Północnej, za Luigi's Mansion i Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader .

Zdobyła coroczną nagrodę GameSpot „Najlepsza woda w grze” i była nominowana w kategorii „Najlepsza gra wyścigowa”, która trafiła do Gran Turismo 3: A-Spec .

Występy w innych grach

Ryota Hayami pojawia się w Super Smash Bros. Melee jako trofeum do kolekcjonowania, aw Super Smash Bros. Ultimate jako duch, mając nowy wygląd z Blue Storm . W Super Smash Bros. Brawl można zebrać kilka naklejek opartych na Blue Storm .

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne