Wczorajsze początki
Wczorajsza | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Pendulo |
Wydawcy | Mikroidy |
dyrektor (dyrektorzy) | Ramón Hernáez |
pisarz (cy) | Ramón Hernáez, Josué Monchán |
Platforma(y) | Microsoft Windows , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Uwolnienie |
Xbox One
|
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Yesterday Origins to graficzna gra przygodowa z 2016 roku , opracowana przez hiszpańską firmę Pendulo Studios i wydana przez Microïds . Zarówno prequel , jak i kontynuacja wcześniejszej gry Pendulo „ Yesterday” , gra podąża za bohaterami Johnem Yesterday i jego dziewczyną Pauline, którzy próbują rozwikłać tajemnicę nieśmiertelności Johna . Gracz przejmuje kontrolę nad Johnem i Pauline i eksploruje świat gry, rozwiązuje zagadki, zbiera przedmioty i rozmawia z postaciami niezależnymi .
Wczoraj Origins rozpoczęło prace nad rozwojem w listopadzie 2014 roku. Był to pierwszy nowy tytuł, nad którym Pendulo się rozpoczęło od 2012 roku, kiedy problemy finansowe zmusiły firmę do restrukturyzacji.
Według Metacritic recenzje wczorajszego pochodzenia były generalnie mieszane, chociaż jego wydanie na Xbox One zebrało pozytywne recenzje i znalazło się wśród najwyżej ocenianych hiszpańskich gier na stronie internetowej do 2017 roku.
Rozgrywka
Yesterday Origins to graficzna gra przygodowa .
Działka
Wczorajsze początki skupiają się zarówno na wydarzeniach, które miały miejsce wieki temu, kiedy John Yesterday stał się nieśmiertelny, jak i na obecnej osi czasu po pierwszej grze.
Złapany przez hiszpańską inkwizycję, John wczoraj ucieka z pomocą ojca Ginesa. Gines zabiera wczoraj do szlacheckiej posiadłości, gdzie tłumaczy księgę Ciała, aby stworzyć eliksir nieśmiertelności. Kiedy Gines prosi Johna o torturowanie dziecka dla rozrywki wezwania, John odmawia i pomaga mu uciec.
W dzisiejszych czasach John wczoraj i jego dziewczyna Pauline sprzedają ogromną japońską rzeźbę Baxterowi, ekscentrycznej dziedziczce-milionerce. Spotykając się z nią, John znajduje książkę z tatuażem księgi ciała i śledzi ją do autora w Nowym Jorku. Opuszczając Nowy Jork, John zostaje porwany przez szefa ochrony Baxtera i zabrany z powrotem do Frances, gdzie spotyka ojca Ginesa, teraz starego i zgrzybiałego, który żyje tylko dwa lub trzy tygodnie przed śmiercią i powrotem jako wątły staruszek. Gines błaga Johna, aby ponownie przeczytał książkę i znalazł eliksir odwracający nieśmiertelność. Baxter przerywa proces, planując sama wziąć eliksir, aby stać się nieśmiertelnym
Jednak, jak pokazano w retrospekcji, Pauline wymieniła monetę osądu, jeden z głównych składników. Po zmuszeniu do wypicia eliksiru i zamordowaniu Pauline wraca do życia, a Baxter popełnia samobójstwo, nie zdając sobie sprawy, że Pauline była już nieśmiertelna.
Wczoraj ponownie czyta księgę ciała i zdaje sobie sprawę, że był nieśmiertelny, nawet zanim spotkał Gine, zamiast tego powrócił jako dziecko, a nie dorosły. Po zrobieniu eliksiru odwrócenia Gines strzela do Johna, a następnie popełnia samobójstwo. Pauline przez chwilę rozważa również wypicie eliksiru, zanim John pojawi się ponownie jako dziecko.
Rozwój
Po nieudanej kampanii crowdfundingowej Pendulo Studios dla projektu Day One we wrześniu 2012 roku, deweloper był bliski bankructwa i wszedł w dwuletni okres bezczynności. Finansowanie społecznościowe było próbą przetrwania firmy po tym, jak nie była w stanie zapewnić sobie tradycyjnego wydawcy. Juan Miguel Marín z Pendulo wspominał ten okres jako „zły czas”, podczas gdy Albert Garciá z La Vanguardia zauważył, że „przyszłość tej firmy była wówczas niepewna”. Zniknięcie dewelopera zakończyło się w połowie grudnia 2014 roku, kiedy studio podpisało umowę z Microïds na stworzenie niezapowiedzianej nowej gry przygodowej. Według Pendulo jego rozwój rozpoczął się „natychmiast”. Projekt został ujawniony jako Yesterday Origins w maju 2015 roku.
Pendulo próbowało sprawić, by Yesterday Origins było trudniejsze niż kilka ostatnich gier, zgodnie z wieloletnim trendem zmniejszania trudności każdego kolejnego tytułu w odpowiedzi na wymagania rynku. Josué Monchan z firmy oszacował, że gra była co najmniej „dwa razy dłuższa niż jej poprzedniczka”. Pendulo wybrał format prequel-sequel, starając się, aby gra była równie zrozumiała i przyjemna zarówno dla nowicjuszy serii, jak i graczy oryginalnego Wczoraj , według Monchan.
Podczas gdy Pendulo wcześniej tworzyło gry z własnym silnikiem gry , Yesterday Origins zostało stworzone w Unity . Zespół nazwał to później „najbardziej brutalną zmianą” w zarządzaniu projektami, jaką przeszedł Pendulo.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
74/100 (PC) 73/100 (PS4) 76/100 (XONE) 68/100 (NS) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
4 graczy |
71% (PS4) 70% (PC) |
Gracze przygodowi | |
Gamekult | 5/10 |
HobbyKonsola | 90/100 |
Jeuxvideo.com | 17/20 |
Mikromania | 85/100 |
Komputer Canarda | 7/10 |
Wandal | 8/10 |
Igromania | 7/10 (PC) |
Maszyna do gier | 8,8/10 |
Według Metacritic , recenzje Yesterday Origins były „mieszane lub przeciętne” w wydaniach na PlayStation 4 , Nintendo Switch i komputerach. Jego na Xbox One uzyskała wyższe noty, uzyskując „ogólnie pozytywne recenzje” krytyków. HobbyConsolas poinformował, że wydanie gry na Xbox One było jedną z 18 najwyżej ocenianych hiszpańskich gier wymienionych w serwisie Metacritic do 2017 roku.