Wczoraj (gra wideo)
Wczorajsza | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Pendulo |
Wydawcy | Focus Home Interactive , FX Interactive (Hiszpania) |
Platforma(y) | Microsoft Windows , iOS , Android |
Uwolnienie |
Windows 22 marca 2012 iOS 21 czerwca 2012 Android 5 grudnia 2012 |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Wczoraj to graficzna gra przygodowa z 2012 roku , opracowana przez hiszpańską firmę Pendulo Studios i wydana przez Focus Home Interactive . Opowiada historię Johna Yesterday, człowieka wynajętego do zbadania morderstwa bezdomnych w Nowym Jorku .
Według Metacritic wczorajsze wydanie komputerowe otrzymało „mieszane lub przeciętne” recenzje i było komercyjnym rozczarowaniem. Port na iOS odniósł większy sukces zarówno komercyjny, jak i krytyczny. Niemniej jednak wczorajsze wyniki sprzedaży były częścią trendu spadkowego Pendulo; po jego wydaniu firma miała trudności ze znalezieniem finansowania na nowe projekty. Pendulo zostało zrewitalizowane pod koniec 2014 roku na mocy kontraktu z Microids na opracowanie kontynuacji Wczorajsze wczorajsze początki (2016), prequel i kontynuacja pierwszej gry.
Rozgrywka
Wczoraj to graficzna gra przygodowa sterowana za pomocą interfejsu point-and-click .
Działka
Wczorajszy dzień zaczyna się w Nowym Jorku , gdzie seryjny morderca pali żywcem bezdomnych . Bogaty student college'u Henry White i jego przyjaciel Samuel Cooper zgłaszają się na ochotnika do organizacji charytatywnej Children of Don Quixote , która stara się pomóc bezdomnym w mieście. Para jedzie do opuszczonej stacji metra ; Henry wchodzi, podczas gdy Cooper pozostaje w ich furgonetce. Wewnątrz Henry zostaje uwięziony przez bezdomnego mężczyznę o imieniu Boris, który został doprowadzony do szaleństwa przez traumę z przeszłości. Boris wykonuje polecenia innego mieszkańca metra, Choke'a, który jest szalony kultu , który uważa się za władcę obszaru. Choke i Boris są jedynymi członkami kultu; reszta kongregacji Choke'a składa się z manekinów . Choke żąda, aby Henry rozwiązał serię problemów szachowych jako karę za wkroczenie, ale potem odmawia go uwolnienia i skazuje go na śmierć w jamie szczurów. Henry potajemnie komunikuje się przez radio z Cooperem, który zakrada się na stację, lokalizuje broń i — doświadcza retrospekcji do jego dzieciństwa - zabija Choke'a i pokonuje Borisa. Para dowiaduje się, że ceremonia Choke'a była podstępem; Henry nigdy nie był w niebezpieczeństwie. To rozwściecza Henry'ego, który okazał się seryjnym mordercą. Choke i Boris są ładowani do furgonetki. Gdy odjeżdża, Choke w cudowny sposób wstaje, gdy Boris patrzy i śmieje się.
Po przeskoku Henry odziedziczył firmę swojego ojca, White Enterprises. Spotyka się z mężczyzną o imieniu John Yesterday, cierpiącym na amnezję pod opieką Henry'ego, z którym Henry twierdzi, że jest starym przyjacielem.
Rozwój
Pendulo Studios powstało wczoraj , około 2009 roku, podczas prac nad Runaway: A Twist of Fate . Jego wczesny tytuł roboczy brzmiał Runaway Noire . Ze względu na zawirowania gospodarcze w Hiszpanii, Wczoraj został opracowany przy napiętym budżecie. Felipe Gomez Pinilla zauważył, że został stworzony z „jedną czwartą budżetu, który stworzyliśmy Runaway: A Twist of Fate ”. Josué Monchan z Pendulo porównał główną koncepcję gry do Planescape: Torment , ale zaadaptował ją raczej do gry przygodowej niż RPG format. W odpowiedzi na wymagania rynku Pendulo celowo uczyniło grę łatwiejszą niż jej poprzednie tytuły, co jest częścią wieloletniego trendu w firmie.
Uwolnienie
Wczoraj został wydany pod wieloma tytułami na całym świecie. Według Josué Monchana zmiany zostały wprowadzone w celu dostosowania marketingu gry do każdego regionu w celu zwiększenia sprzedaży. Zauważył, że hiszpański tytuł New York Crimes został wybrany przez FX Interactive, aby „podkreślić thriller i estetykę komiksu”. Niemiecki tytuł The Case of John Yesterday miał wykorzystać popularność gier śledczych na tamtejszym rynku, podczas gdy rosyjski tytuł Yesterday: Mark of Lucyfer próbował odwołać się do zainteresowania Rosji satanistyczną tematyką. Monchan powiedział, że gra nosiła tytuł Yesterday: A Pendulo Studios Game w anglo- i francuskojęzycznym świecie, aby oprzeć się na marce firmy. Został również wydany na iOS , pierwsza próba Pendulo na platformie. Rafael Latiegui powiedział, że Pendulo „zaczynał od zera, nurkując głową w nieznane wody”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 65/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
4 graczy | 75/100 |
Destruktoid | 8/10 |
GameSpot | 6/10 |
GameSpy | |
Gwiazda gier | 78/100 |
Joystiq | |
Gry komputerowe (DE) | 77% |
Mikromania | 90/100 |
Gracz Marki | 8,7/10 |
Blog gier | |
MeriStation | 8/10 |
serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała recenzje „mieszane lub średnie” .
Alasdair Duncan z Destructoid napisał w swojej recenzji, że „Imponujący wysiłek z kilkoma zauważalnymi problemami go powstrzymuje. Nie zadziwi wszystkich, ale jest wart twojego czasu i pieniędzy”. Chris Watters z GameSpot napisał: „ Wczorajsza niestabilna narracja jest rozczarowująco krótka, chociaż solidne łamigłówki i ładne efekty wizualne sprawiają, że jest to przyjemna rozrywka” . Richard Cobbett z GameSpy napisał: „Nawet ze swoimi frazesami, Wczoraj prawdopodobnie wyglądał dobrze na papierze. To thriller w stylu komiksu o tajemniczej amnezji (zastrzel się), który wykorzystuje graficzny urok Runaway i popycha je w służbie znacznie mroczniejszej historii pełnej tajemnic, morderstw, tortur i starożytnych spisków. Wszystkie dobre rzeczy. W innym życiu mogłoby się to nawet udać. Niestety, w tym przypadku prawdziwy mroczny sekret nie ma nic wspólnego z przeszłością naszego bohatera, Johna Yesterday. Chodzi o to, że jego gra jest naprawdę, naprawdę głupia”.
Port iOS
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 77/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
4 graczy |
75% (iPad) 74% (Android) |
Kieszonkowy gracz | 4/10 |
TouchArcade | |
Przesuń, aby zagrać | |
Wandal | 8.0/10 |
Według Metacritic port na iOS otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje”. HobbyConsolas poinformował , że wczorajsza wersja iOS pozostała jedną z najwyżej ocenianych hiszpańskich gier na Metacritic do 2017 roku.
Obroty
Według Josué Monchana z Pendulo Studios, wczorajsze wydanie komputerowe było komercyjnym rozczarowaniem. Przypisał niepowodzenie gry połączeniu swobodnej rozgrywki z „hardkorową narracją”, ograniczonemu wsparciu wydawcy oraz brakowi interakcji Pendulo z graczami i prasą. Jednak port gry na iOS odniósł większy sukces: Rafael Latiegui zauważył, że do sierpnia 2012 r. „Sprzedano znacznie więcej kopii” niż wersja komputerowa. W 2014 r. Josué Monchan nazwał ją „umiarkowanym hitem” na platformie i powiedział, że ma przewyższył wersję komputerową.
Następstwa i kontynuacja
Wraz z premierą swojej oryginalnej wersji komputerowej, Wczoraj dołączyło do listy komercyjnych porażek Pendulo Studios, w tym The Next Big Thing i konsolowego portu Runaway: A Twist of Fate . Po „Yesterday” gra z ukrytymi obiektami z 2012 roku, Hidden Runaway, również okazała się klapą. Te niepowodzenia podkopały zaufanie wydawców do Pendulo. Zespół nie był w stanie znaleźć wsparcia dla nowej gry i skorzystał z finansowania społecznościowego dla swojego tytułu Day One , ale jego kampania nie osiągnęła swojego celu. Nie mając możliwości sfinansowania nowego tytułu, zespół zaczął przenosić swój poprzedni katalog na iOS, starając się przetrwać. Monchan porównał strategię do tej stosowanej wcześniej przez Oprogramowanie rewolucji .
Kontynuacja / prequel zatytułowany Yesterday Origins został opracowany przez Pendulo Studios i wydany przez Microïds 29 września 2016 r. Został wydany na Nintendo Switch 31 maja 2018 r. Gra koncentruje się zarówno na wydarzeniach, które miały miejsce przed wiekami, kiedy John stał się nieśmiertelnym, jak i obecna oś czasu po pierwszej grze.
Wczoraj Origins była pierwszą grą 3D stworzoną przez Pendulo.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2012
- Gry przygodowe
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Detektywistyczne gry wideo
- Fikcja osadzona w 2011 roku
- Gry Focus Entertainment
- Bezdomność w kulturze popularnej
- Gry na iOS
- Tajemnicze gry wideo
- Gry wideo o przestępczości zorganizowanej
- gry Pendulo Studios
- Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”.
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Hiszpanii
- Gry wideo osadzone w Nowym Jorku
- Gry wideo z animacją cel-shading
- Gry na Windowsa